Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Treść opublikowana przez boberm

  1. Pieniądze masz zapłacić Barmanowi - nie Docentowi. Czytaj informacje. Po zapłaceniu wracasz do Docenta - i meldujesz o wpłacie.
  2. W poprzednich - czytaj "normalnych" Solach - miałeś możliwość wyboru questów które chcesz wykonać -w tej edycji - musisz robić to, co każą "twórcy" .Chociażby w części questów. Tutaj tez sie da zabić Dzika - jeżeli nie bedzie niesmiertelny- ale bez cziterki - czytaj nieśmiertelności postaci questowych - może w dalszych questach być trudno Ot - takie ustrojstwo.
  3. O ile jeszcze pamietam - prowadzisz rozmowy z handlarzami , a nastepnie udajesz sie do MW i gadasz z Kucharzem - musisz miec 5 butelek - i on daje ostaeczne namiary na Radar.
  4. Ustawienia poniższe pozwalały mi zajrzec do - chyba - każdej dziury. Actor.ltx ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.6, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.35, 0.0 ph_box2_size = 0.1, 0.25, 0.1
  5. Wybacz Goodlike - gamoń jestem, że nie poszukałem informacji "szukajką". Po prostu - jakiś czas temu - nie na tym forum- natknąłem się na taką informację.
  6. Lekko zasugerowałbym jeszcze modyfikację pliku wymiany . I jeszcze jedna rzecz : w swoim czasie zetknąłem się z czymś takim: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=6030&sec_id=18&page=0 Pytanie brzmi - czy to byłoby pomocne w "upłynnieniu" raczej wymagającej gry?I czy dałoby sie to coś dostosowac do SHOC-a , gdyz pierwotnie stworzone zostało dla potrzeb COPa i CSa.
  7. W/g wypowiedzi Antona - ważne dla scenariusza arty nie ulegają destrukcji , a reszta jest do odtworzenia przechodząc w tryb "zbieracki".Oczywiście - jakieś informacje byłyby ułatwieniem dla gracza - nie będzie się zastanawiał , skąd w plecaku koci łeb się znalazł. Moim prywatnym zdaniem - tego ficzera bym nie ruszał - dodaje smaczku grze.
  8. Goodlike - generalnie - to nie jest błąd . Wg mnie, jest to chyba jeden z sensowniejszych ficzerów zaimplementowanych w modzie.Nie jestem fizykiem wiec trudno mi opisac to zjawisko , ale ... to chyba tak działa: - w wyniku róznych czynników zewnętrznych nastepuje proces tworzenia artefaktu - w procesie tym artefakt nabywa właściości , które sa wypadkową unikalnego środowiska które je stworzyło - ...a potem następuje proces starzenia się materiału , w zależności od warunków środowiskowych - np używania przez stalkera- art "starzeje"się szybciej lub wolniej , do tego dochodzą procesy typu Emisja , bedące katalizatorem tak tworzenia jak i destrukcji. Anton : duży szacunek dla Ciebie . Chciało Ci sie przeprowadzic cały proces analityczny wraz ze statystycznym ujeciem problemu ....no , no.
  9. Drogi Antonie - nie przejmujesz się zbyt bardzo Stalkerem? To tylko gra - i nic wiecej . Sugeruję podejść do tego w sposób następujący . Ktoś wsadził do Soli w/w "ficzera" aby "uprzyjemnić" odbiorcom grę- czy mam wpływ na ten ficzer? A/ -TAK - znam się na programowaniu ergo mam prywatny "wpływ " na to zjawisko- notabene całkiem sensowne zjawisko ; B/ -NIE - nie znam sie na programowaniu , ergo nie mam wplywu na to zjawisko; Jeżeli A to zastanawiam się nad sensem poprawy; Jeżeli B - to ....gram dalej. Pozdrawiam Zgryzliwy Bober
  10. Jeden z durniejszych questów - przełazisz całą Zonę.Niestety musisz w/g wskazówek przemieszczać się po lokacjach.Ot - taka przechadzka.
  11. Taki rosyjski wymysł , inny rodzaj instrumentu szarpanego , tyle że pudło ma trójkątne. Występuje w grze.
  12. Dzieki Goodlike za info - spróbuje i zobaczę co się stanie. Mój komputer do leciwych się zalicza , więc nie spodziewam się fajerwerków - ale zobaczymy.Myślałem , ze programowo - np :jak w IL2 - da sie uruchomić drugie jajo. Jak go rozwalę to będę miał dobrą wymówkę dla małżowinki - aby poinwestować trochę w pudło.
  13. Goodlike, Monolityczny - a propos możliwości uruchomienia tychże dwóch rdzeni.... jak to ugryżć? Podpinając się pod zdanie Antona - czy aby to cudo , czyli X-ray jest dopracowane? Czy tez - jak to u braci Słowian - mamy świetny silnik graficzny- tyle że .......
  14. boberm

    Opinie o OP-2

    Dlatego tez drogi Antonie - nie zdziwiłbym się , gdyby w następnej edycji Soli - o ile takowa będzie - i nie znudzi się modderom grzebanie w plikach - zrobiono "myk" - a la Misery . Czyli jeden , może dwa artefakty w drogich , ciężkich opakowaniach zabezpieczających , a skutek używania tych "dopalaczy" taki sobie i dodatkowo rozciągnięty w czasie , do poziomu zastanawiającego.
  15. boberm

    Opinie o OP-2

    jazz - nie pisz do mnie pan ... bo się czuję staro. No jasne że jest inspirowana ...nazwą.I tu i tu występują osobniki parające się stalkingiem - czyli nękaniem. ZONY.
  16. boberm

    Opinie o OP-2

    W kwestii Karawany - tu masz link do YT:(słowa ballady w j.angielskim):https://www.youtube.com/watch?v=duUCObT8lDw Nic dodać - nic ująć.Cytując klasyka, książka ma uczyć - gra -bawić.Zresztą to jest temat -rzeka. Ojtam , ojtam . Też miałem średnią przyjemność obejrzeć to dzieło. Szczerze - to już wolę Żentarę w "Trudno być Bogiem".Generalnie książki Strugackich raczej trudno dają sie przekładać na język filmu.Ani Stalker , ani reszta nie zrobila furory na miarę "Blade Runnera" .Może nie ten reżyser , albo scenarzysta.Nie wyobrażam sobie jak przenieść na ekran np: "Porę deszczów". Fajnie sie wymienia mysli , ale zaraz za ten offtop dostaniemy bęcki od moderatora. Pozdrawiam
  17. Zadanie jest składowa ciągu innych zadań - ergo - musisz. Artefakt- jeżeli masz recepty zrób sam >>>> Kropla->łzy Elektry-> Łzy Ognia.
  18. boberm

    Opinie o OP-2

    A co ma film Tarkowskiego do gry - oprócz wspólnej nazwy? Różne media - różne przesłania.
  19. boberm

    Opinie o OP-2

    Jak juz Junx ruszył temat poetyki ........... Ten klimat - z rosyjskiego to chyba "zadumcziwyj" - występuje we szystkich releasach Stalkera. To znaczy gitara , ognisko , odgłosy dzikiej przyrody i inne okoliczności przybliżające Nas do czegoś , co można nazwac atawistyczną tęsknotą za czymś co było , minęło ...i już nie wróci. I faktycznie - masz rację Junx - przy niewielkiej chęci z Naszej strony , immersja pozwala na wczucie sie w klimat. Klimat który jest wbudowany w Swiat Zony i jest jedną ze składowych jej atrakcyjności. Mysle , że i tak wszystkich smaczków muzycznych tej gry nie jesteśmy w stanie wyłapać. Np - utwór lecacy z radia obok Siaka na Radarze- "Karawana" Alexa Rozenbauma, nam niewiele mówi - ot ballada , ale rosjanom , którzy przeszli traumę Afganistanu - na pewno tak I pewnie takich rodzynek jest o wiele wiecej , tworząc poetykę chwili - nie zawsze zrozumiałą czasami dla nas.
  20. Nie - jazzfromhell. Jeżeli zabijesz te , które wystepują w osi marszu, to pojawią się tylko te które spawnuje Ci quest.Ja tak miałem - najpierw wytłukłem wszystko w okolicy , a potem był zdecydowanie łatwiej.
  21. boberm

    Opinie o OP-2

    Drogi Antonie - myślałem , że po moim poście nastąpi wysyp niepoprawnych społecznie określeń mojej osoby. A jednak nie. Dzieki Tobie.Bardzo ładnie opisałeś swoje odczucia dotyczące tego moda - całkiem inne niż moje.Cieszę się, że ten mod przypadł Ci do gustu- ja poczekam na coś nowego.Ciut świeższego niz odgrzana Solianka. Ostatnimi miesiącami "pukałem" generalnie tylko w Stalkera , naprzemiennie w Misery i OP2. Teraz czas na coś z innej beczki. ATAG- i spróbujemy potrzepać tyłki Ubermenschom w ich wspaniałych maszynach. Oczywiście to nie koniec moich kontaktów ze Stalkerem - jak to w starej zażyłości - po jakimś czasie znów się zejdziemy. No i wypada dokończyć tłumaczenie przejść. Pozdrawiam
  22. boberm

    Opinie o OP-2

    Zasadniczo wiekszość questów zrobiłem - wraz z Zatonem et consortes.Niektórych nie ruszałem - aby sie nie denerwować.Nie chce mi sie latac po lokacjach i szukać tysięcy sztuk amunicji , dziesiątków broni etc.... Oprócz questów z podstawki zrobiłem praktycznie wszystkie zadania nowego scenariusza, oraz wszystkie te, które nie zmuszały mnie do odkrywania schowków których - gdyby nie podpowiedzi w cyrylicy pewnikiem samych twórców - w życiu bym nie znalazł.Aż tak pokręconej logiki to ja nie mam, żeby wymyslać schowki w schowkach, do których bez głębszej edycji niektórych plików nie dosięgnąłbym.Odechciało mi się prowadzić z góry przegrane walki , bo jakiś kufajmański modder wymyślił sobie takie pola ostrzału i spawnu npc- że bez edycji następnej grupy plików - tych odpowiedzialnych za broń-nie wygrasz.I zrobił z npc- ków roboty bojowe o czasie reakcji kobry królewskiej i celności 'Sokolego Oka'. I z dużą przyjemnością wypieprzyłem go z dysku. Nie rozumiem zachwytu nad czymś co jest udręką, a nie próbą relaksu.Jestem uparty - więc domęczyłem ten szajs do końca - i więcej w takiej formie do niego nie wrócę.No chyba , że - np Tecnobacon zrobi z OP 2 coś co jest w miarę normalną rozrywką. Jak na razie - poczekam na nastepcę FOTOGRAFA- ponoć się już szykuje.
  23. Dokładnie tak jak masz w zadaniu . Szukasz w jednym z trzech miejsc przy komputerach jeżeli quest jest generowany losowo . Jeżeli jest przypisany na sztywno do lokacji , to ja znalazłem na Bagnach w Bazie Czystoniebowców- komputer u uczonego obok baru.
  24. W związku z tym iż znajomość języka rosyjskiego i cyrylicy nie jest już tak oczywista, jak w niegdysiejszych czasach - pozwoliłem sobie na przetłumaczenie tekstu z bar_reaktor.ru. Starzy wyjadacze Zony znaja te przejścia perfekcyjnie , ale dla zaczynających przygodę może ten zestaw informacji - jak mniemam - być przydatny. Z góry przepraszam za ewentualne potkniecia - rosyjski nie jest moim drugim , a nawet trzecim językiem. Ad rem: Spis przejść między lokacjami w OP 2 : Z KORDONU - do Doliny Mroku - pojawia się po pierwszym pzrejściu z Doliny Mroku na Kordon - na Bagna - informacje daje Fanat po queście obrony Wioski Kotów przed Najemnikami - na Agroprom - informacje daje Przewodnik po queście na AS VAL Z AGROPROMU - na Kordon - podczas ataku na Kompleks Wojskowy - dokument na stole obok okna II piętra Kompleksu ( jak nie ma w w/w miejscu - zabrał któryś z wojaków) - na Jantar - po X-16 , podczas omawiania questu na dokumenty dla Sacharowa - na Bagna - schowek z egzą Czarnego Doktora - do Pieczary - daje Łysy w Barze Z DOLINY MROKU - na Magazyny Wojskowe - podczas questu na dynamit dla Łukasza - do Zapomnianego Lasu - daje Kalinin wzamian za zabicie Sznyry - na Radar - za przyniesienie teczki z dokumentami z DM Z WYSYPISKA - na Wschodnia Prypiat - daje Dimak za dokumenty z Zatonu - do Pieczary - daje Łysy w Barze Z BARU - na ATP - daje Adrenalina w quescie na dysk - na Magazyny Wojskowe - daje Barman po X 18 Z DZICZY - na Magazyny Wojskowe - info w PDA najemnika Ary podczas wykonywania questu zdrajcy Pawlika Z JANTARU - na Agroprom - podczas omawiania questu na dokumenty dla Sacharowa - na Radar - info leży obok trupa ekologa przy dziurze w siatce - na Wschodnia Prypiat - daje Kałmuk podczas questu na składniki lekarstwa - do Labiryntu - daje Adrenalina - na CEA 1 - daje Sacharow za torbę Z MAGAZYNÓW WOJSKOWYCH - na Dzicz- info w PDA najemnika Ary podczas wykonywania questu zdrajcy Pawlika - do Doliny Mroku -podczas questu na dynamit dla Łukasza Z RADARU -na Jantar - Barman po zdobyciu dokumentów z Posterunku na Kordonie - do Doliny Mroku - dokument w baraku obok tunelu - na Magazyny Wojskowe - u Informatora za gotówkę Z ATP - na Wysypisko - daje Kalinin za quest z artami - na Kordon i Magazyny Wojskowe - daje Adrenalin za dysk ( uwaga - nie ma znaczników) - do Prypiati - daje Sacharow za quest z torbą lekarską - bez znacznika na mapie ( potrzebne przy quescie na medalion Doktora -wyrzuca na dachu budynku) Z CEA 1 - do Prypiati - daje Sacharow za torbę lekarską - na Generatory - daje Duch po spotkaniu na CEA1 Z CEA 2 - do CEA 1 - dane z zapisków Striełoka w Sarkofagu - do Sarkofagu - daje Duch po queście na 10 artów - na ATP - daje Alfa z Magazynów Wojskowych Z PIECZARY - na Wysypisko - po rozmowie z Górnikiem - na Agroprom - item - do Labiryntu - po queście z ksążką dla Górnika Z X10 - do Sarkofagu - daje Freeman za quest z planami Mózgozwęglacza Z Sarkofagu - na CEA 2 - daje Duch po queście na arty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.