Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Treść opublikowana przez boberm

  1. Kfiat . Ze schowkami Kostii uważaj - po otwarciu plecaka zaczyna robić się ciekawie.Sugeruję save .
  2. boberm

    Opinie o OP-2

    Nie chodzi o dobre wartościowe artefakty. Chodzi o te najbardziej popularne , na których oparty jest barter w grze. Nie ma ich - ergo - np: zdobycie iluś tam butelek wódki które są podstawą "współpracy" z Kuzniecowem - na początku rozgrywki - jest praktycznie niemożliwe.I nie chodzi mi o przechodzenie pod mostem.
  3. boberm

    Opinie o OP-2

    Nie o to chodzi Ksantyp . Arty są generalnie jedynymi towarami dzięki którym można uzyskać trochę wyposażenia. Vide - ammo , wóda , apteczki , etc..... Pozdrawiam
  4. boberm

    Opinie o OP-2

    Troche z innej beczki.. W trakcie rozgrywki znalazłem tylko 3 arty - questowe ( dla Sidora , Kostii i gostka z ATP) . Na lokacjach Kordon , Wysypisko i Agro - nie znalazłem nic więcej . Czy to jest zamierzone działanie twórców?
  5. boberm

    OP-2

    Szukaj na dole przy podajniku - czy jak to sie tam nazywa- są głęboko schowane.
  6. boberm

    Opinie o OP-2

    Drogi Kobalu. Trafiony - zatopiony z tą herbatką we dwoje z Sacharowem. A poważnie - wiem że się czepiam , ale do dziś pamiętam powiew świeżości podczas gry w TŚ.Totalne novum w kwestii podejścia do fabuły.Tym samym był dla mnie Fotograf. Pozdrawiam
  7. boberm

    OP-2

    O ile dobrze pamiętam to w Soli standard było tak samo , a i na pewno w SSoup - też. Oczywiście mówimy o drodze z Baru.
  8. boberm

    Opinie o OP-2

    Drogi Kobalu.Trudno mi jest wyrokowac po przegraniu raptem kilku godzin i dotarciu do Baru - prawdopodobnie moje odczucia są raczej mało reprezentatywne .Ale...jeżeli niespodziankami nazwiemy zestawy zadań pobocznych typu - uzbieraj pogubione karty dla Kuzniecowa , lub zbierz kilka sztuk broni dla Wrony - czyli ganiaj po Zonie z wywalonym jezorem - to to nie są niespodzianki tylko- rzekłbym- "przeszkadzałki" wydłużające grę.A tylkio z takimi do tej pory się zetknąłem .Jeżeli jest faktycznie nowa logicznie rozwijająca się linia questowa np: opowiadająca o Sacharowie i jego relacjach intymnych z Krugłowem - to to byłaby NIESPODZIANKA . A teraz już bez dygresji . Z całym szacunkiem dla wkładu pracy Teamu tworzacego OP2- zrobiliście kawał pracy .Szacunek. Wrócę do OP2 po skończeniu SS. Pozdrawiam
  9. boberm

    Opinie o OP-2

    Oj tam , Oj tam . A ileż niespodzianek może wyskoczyć w OP2 - jakby nie było to jest nadal Sola. Pewnikiem jak w końcu przemęczę SS ( a robię to już kilka miesięcy - niestety nie mogę sobie pozwolić na zbyt "frywolne" podejście do kwestii wolnego czasu) wrócę do OP2 . Z nadzieją na możliwość korzystania na przykład z "Poradnika OP2 by the Cichy".
  10. boberm

    Opinie o OP-2

    Faktycznie - odpuściłem sobie, gdy zespawnowała mi się sfora tak na oko 20 a może więcej piesków na raz, i zrobiła "jesień średniowiecza" na Wysypisku.Taki mały quest od Wrony. Poziom trudności iście kufajmański. Podziękuję. Wolę SSoup - równie stabilne - tyle że nie po polsku.A kilka dodatkowych lini questowych - aż takiego znaczenia nie ma . Gram dla odpoczynku od codzienności , a nie po to aby szarpać sobie nerwy. Przeprosiny dla Kobala - niepotrzebnie zawracałem Ci głowę sejwami.
  11. boberm

    OP-2

    Dzieki Kobal za pomoc , powoli brakowało mi już cierpliwości do tej lokacji - pomysł z Pieczarą zawsze wydawał mi sie takim lekko poronionym pomysłem , choć rozumiem zamysł autorów. BTW : W SSoup przejście było jakoś mniej stresujące. Czyżby coś w OP2 zmieniono?
  12. boberm

    OP-2

    Kobal - z góry dziekuję . Mój zmysł przestrzenny zawodzi w grach ... i czasami w życiu pieczara.dds pieczara.sav
  13. boberm

    OP-2

    Jak już pisałem - grałem w SSoup - ergo- wiem że mam mapę. O kant ... ją potłuc.Nie ogarniam tych zawijasów. Widocznie gamon jestem
  14. boberm

    OP-2

    Grałem juz w soliankę made by SSoup. Wiem że muszę dojśc do tego Górnika aby obudzic sie ze snu. Gdzie jest ten s...syn. Łażę juz dobrą godzine i nie moge go odnależć.Krew mnie zalewa i ... zaraz te supersolianke normalnie wy....lę z dysku. Pozdrawiam
  15. boberm

    OP-2

    Problem nie tkwi w mutkach , czy nieśmietelności - nie mam z tym problemów . Gdzie jest kurna wyjście!!
  16. boberm

    OP-2

    Panowie Może ktoś podrzucić sejwa bezpośrednio po przejściu pieczary? Ni cholerki nie mogę sobie dać rady z tym"fantem". Pozdrawiam
  17. Niestety Goodlike - większośc anomalii jest niewidoczna lub mało widoczna. W niektórych przypadkach widoczne sa lekko fioletowe punkty .
  18. boberm

    Dywersant

    Vidkunsen - generalnie masz racje , aczkolwiek liniowośc jest w tym przypadku najmniej istotna. Wszystkie mody fabularne w swej podstawie opierają sie na mniejszej lub wiekszej liniowości scenariusza. To raczej mniemanie kolegi Hooligans spowiodowało poruszenie tej kwestii. No cóz , widocznie dla niektórych osób jedynie słuszne zdanie- to ich zdanie. Reszta ma sie radośnie zgadzac lub .. milczeć . Krytyka - nawet lekka jest co najmniej niewskazana. Bo inaczej "bedom bencki" - czytaj - dostaniesz minusa. Ale - OK niech będzie że nie mam racji i ten mod jest ever .Cytując priva od Hooligana- się nie znam . Za malo gram w Stalkera i za mało książek przeczytałem abym mógł dyskutowac z Miszczem . BTW - troche odwagi kolego Hooligans - priv nie do tego słuzy. Koniec Off topu. Pozdrawiam
  19. boberm

    Dywersant

    Hooligans Nie ogarniasz - cóż nie wszyscy muszą byc orłami. Krótkie podpowiedzi. Po pierwsze - przeczytaj "Piknik na Skraju Drogi" Po drugie - przeczytaj cykl "Zona" Po trzecie i najwazniejsze - porównanie z Battlefieldem dotyczy tych wszystkich ni zgruchy ni z pietruchy broni , Alfa Teamów , pierdyliona typów amunicji etc.To do Zony tak pasuje jak te "podkasane" dziewuszki które zastapiły całkiem poprawne postacie jak np Broda. A gdzies w tym natłoku "swiecidełek " zgubił sie klimat Stalkera. i poo czwarte - nie podniecaj sie "liniowością " gier komputerowych . "Stalker" jast tak nieliniowy jak ja jestem murzynem. BTW- skala trudności nie jest tu wskaznikiem czegokolwiek - no chyba że podniecasz sie ilością trupów ścielących się - jak mniemam- gesto na Twoim ekranie. A teraz powaznie: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable character_use in [psevdosnork_normal] Mam wylot z powyższym logiem podczas questu dla Trapera. Wylot następuje w momencie śmierci mutanta. Jakas podpowiedż? Pozdrawiam
  20. boberm

    Dywersant

    .....czuję się jakbym grał w Battlefielda.... Hooligans . Przeczytaj te część mojej wypowiedzi ... ale ze zrozumieniem. Nie wyrywaj z kontekstu słów. I zastanów się , dlaczego użyłem takiego a nie innego zwrotu. BTW: każdy ma prawo określać swoje preferencje . Ja nie lubię SGM -u . I już.. Ale to nie powód aby minusowac moje wypowiedzi.
  21. boberm

    Dywersant

    Dzieki Smerf. Każda dodatkowa informacja jest przeze mnie mile widziana.
  22. boberm

    Dywersant

    Dzięki Kondotier - no cóz , pomęczę sie z tym modem. Jak na razie-czuję się jakbym grał w Battlefielda - ale to wypadkowa d...du.....ch" pomysłow SGM . Miałem nadzieję że połączenie Mizerii z SGM stworzy jakąś "wartość dodaną" - niestety jak na razie wyszła z tego kupa z dzemem. Pozdrawiam
  23. boberm

    Dywersant

    Czy jest jakas konkretna solucja do tego moda? Zadania mozna wykonywac w/g wlasnego widzimisię czy tez są jakieś sztywne reguły?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.