Przeciwnicy w tym modzie są wymagający , niebezpieczni i morderczo skuteczni . Posiadanie odpowiednich narzędzi perswazji bywa czasami jedynym argumentem trafiającym bezpośrednio do ich umysłów - dosłownie .Nadzwyczaj pomocnym w tej wymianie argumentów bywa zestaw narzędzi o popularnej nazwie "broń palna". Na pierwszych etapach rozgrywki zdarzają się sytuacje, w których do naszych łapek wpadnie broń z grupy unikalnych. Np L 85 kal 5,45x39 .Broń taka sobie ... ale ma jedną niezaprzeczalną zaletę . Dostępność popularnej , rosyjskiej proweniencji amunicji 5,45 - tak zwykłej jak i przeciwpancernej.Np sprzedaje onąż niejaki Kuzniecow za wódę , lub Zyła za żarcie.Jedyną wadą używania tej broni są mizerne parametry "argumentów". I tutaj jest czas na zabawę w Rusznikarza. Wchodzimy do katalogu Gamedata /config/misc/unique_items .... szukamy linii odpowiedzialnych za interesującą nas broń i widzimy następujący wpis: Niestety nie ma w nich składowych nas interesujących. Musimy ręcznie dopisać kilka linijek .Docelowo wygląda to tak: Te trzy dodatkowe wpisy odpowiadaja za celność i siłę ognia broni tworząc z- kolokwializując - jaj nie urywającej broni , całkiem zgrabny kawałek metalu , niwelujący w jakimś stopniu "robocopowość" przeciwników. Uwaga: sugeruję stosować ten rodzaj"obróbki" broni tylko w przypadku mało spotykanych typów strzeladeł , aby zminimalizować prawdopodobieństwo spotkania NPC-ka z taka sama bronią.