-
Postów
254 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
27
Treść opublikowana przez Dziki Perun
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Siemanko. Ostatnio zacząłem zastanawiać się nad przeniesieniem wielgachnych map z Lost Alpha do Zewu Prypeci, mianowicie z poniższych powodów: - Zew Prypeci korzysta z nowszej wersji silnika X-Ray, która wspomaga DirectX 11, podczas gdy Lost Alpha korzysta z DX10.1 - nie ma teselacji. - W Zewie Prypeci zaimplementowano tak zwane "smart terrains" które odpowiadają za swobodne przemieszczanie się NPC'ów z jednej strefy na jedną, co umożliwia ich migrację i przenoszenie się z jednej mapy na drugą, co alundaio zademonstrował tu. - Bo tak mi mózgozwęglacz rozkazał. A więc mam wszystko poinstalowane tak jak trzeba - Jest X-Ray SDK 0.7, jest X-Ray Re-Converter z 19 stycznia 2012 roku, zrobiłem mapping dysków, skonfigurowałem obydwie rzeczy tak jak trzeba, skopiowałem jedną mapę - Kordon z LA i tekstury związane z jego terenem, itp, itd. Włączam SDK. Wbijam w linię komend, przenoszę się tam, gdzie jest mój SDK i uruchamiam konwerter z takimi parametrami, jak było napisane na ModDB. converter -level cop:la01_escape -mode le -with_lods Patrzę jak mi się poziom konwertuje, a na samym końcu przy zapisywaniu wyskakuje mi, że converter.exe przestał działać, ale myślałem że to nic. Biorę drugą mapę - Wysypisko. Konwerter ustawiony tak samo jak przedtem, tylko że z parametrem "cop:la02_garbage". Pod koniec było już OK i nie wyświetliło mi tego błędu, ale nie do tego zmierzam. Jak próbuję otworzyć ten poziom, to mi SDK od X-Raya sra pod siebie, ładowanie stoi na 9%, wiesza się i na tym koniec. Wyłączyłem go menedżerem zadań, włączam go jeszcze raz, i co? I gunwo. Nie chce się za chiny włączyć - zawias w trakcie ładowania, i tak przy każdej przeportowanej mapie z LA. Tylko reinstalka od nowa pomogła. pls halp
-
Link do MEGA https://mega.co.nz/#!s1IBxJYB!vhJwLP6YIjUd2I-UYRS5-2ykMfdPUPSkiChu1UAafJI
-
Patch 1.3003 wydany. http://www.moddb.com/downloads/start/72746/all
-
vandr już robi uploading na ModDB, /sg/ już dostaje szału.
- 308 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@litosns Ożeż ty, nie pomyślałem o tym. Spoko, dzięki.
-
Już dawno to zrobiłem, nie ma potrzeby. :p
-
A nie ciekawiej by było wypakować wszystkie pliki .db żeby mieć lepszy wgląd w całą Alfę? Ale tak jest też spoko. Strzałeczka.
-
Spróbuj ściągnąć to z innych miejsc - poszukaj w Yandexie, ModDB, repozytoriach na MEGA.co.nz Daj nam znać, jak coś znajdziesz.
-
Oficjalne repozytorium Lost Alpha od dez0wave
Dziki Perun odpowiedział(a) na Dziki Perun temat w Pobieralnia
Jedyna szkoda, że te głosy były robione tylko do wczesnej alfy, ale w sumie o wiele lepsze to niż nic. Jednak naprawdę mogli sobie darować angielskie głosy. Szalenie nieklimatyczne to jest. -
Oto oficjalne repozytorium deweloperów Lost Alpha na Yandexie, zawierające wszystkie jej stare buildy, dokumenty dotyczące fabuły i inne takie rzeczy. https://yadi.sk/d/A7nNq9YnLfez3 Oto lista wszystkiego w repozytorium, bez linków, wszystko jest przecież tam, szukajcie sobie sami (jestem zbyt leniwą dupą, żeby wstawić nowe bo był update repozytorium które zniszczyło wszystkie linki poza tym głównym): Wersje Lost Alpha: Debug - 26 stycznia 2011 Debug - 28 stycznia 2011 Debug - 28 lutego 2011 Debug - 21 sierpnia 2011 Debug - 18 sierpnia 2012 Beta - 31 grudnia 2012Beta - 26 lutego 2013Beta - 16 grudnia 2013 Beta - 20 lutego 2014 Beta - 23 marca 2014 Finał - 27 kwietnia 2014 Gra Dokumenty dotyczące fabuły Tłumaczenia (jest nawet polskie) Rosyjskie tłumaczenie głosowe Mapy Inne Instrukcja Modyfikacje Oficjalny Soundtrack Dziękuję za uwagę.
-
Oficjalna polonizacja Lost Alpha pod patch 1.3002
Dziki Perun odpowiedział(a) na Trikster temat w Archiwum
Tutaj link ode mnie na MEGA https://mega.co.nz/#!J1AgRbyB!hOuBzBbYdTGTIwk6PcOYMTINSK-ZFP36bd0ldeoz_Gc -
Oficjalna polonizacja Lost Alpha pod patch 1.3002
Dziki Perun odpowiedział(a) na Trikster temat w Archiwum
To tutaj masz rzeczową odpowiedź. NIE -
Oficjalna polonizacja Lost Alpha pod patch 1.3002
Dziki Perun odpowiedział(a) na Trikster temat w Archiwum
Jak Mirosław Utta przyjdzie i zrobi pod niego podkład (i pod resztę ludków przy okazji), to być może. -
-
Piękne narzędzie @litosns Bardzo się nam przyda. Idzie strzała. Ale jest jeden problem. Ono wypakowuje pojedyncze pliki, a nie da się wypakować wszystkiego na raz, a zaznaczanie działa tylko pojedynczo i Ctrl+A tu nie pomaga.
-
No nareszcie! Czas powrotu do zagubionej, bardziej stabilnej alfy!
-
A jednak się udało! Rosyjska stalkerska magia została okiełznana! Chwała bogu.
-
Rosyjska stalkerska magia, jak zwykle nie do poskromienia.
-
Dobra, tym razem program okazał się mało przydatny. Dalej słuchaj Kpyca, bo on widocznie się lepiej na tym zna niż ja.
-
...szybko, ożeż w mordę, chyba zdążę na czas...! *wejście smoka we framugę* Sorki za spóźnienie, wszystkiego najlepszego Yellow, no to po kolei, miliard lat, zdrowie, szczęście, kasa, i tak dalej. No, i to wsio. Miłej potencjalnej imprezy!
-
Jest pewien program do tego - Resource Hacker Zajrzyj nim do pliku i wyszukaj w nim bitmapy do podmiany, dalej to pewnie sam rozgryziesz.
-
Dodawanie i Odejmowanie Punktów Reputacji
Dziki Perun odpowiedział(a) na temat w Humor i luźna gadka
Albo zrób inaczej, chyba nawet jeszcze lepiej - ignoruj to. Gdy masz problem z jakimiś cyferkami, to zanim na nie zareagujesz, mógłbyś najpierw sprawdzić czy nie ma jakiegoś problemu z tobą samym. -
A ja nie. Download (mega.co.nz) To co jest w archiwum idzie prosto do folderu, w którym jest gra i tadam, gra jest teraz po rosyjsku.
-
[Łączenie modów] Shoker, AF3, AN3, PP3
Dziki Perun odpowiedział(a) na Junx temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Żebym tylko to samo umiał uczynić z SGM-em Jenotem, a tam to dopiero jeszcze większa czarna magia...Ale dopnę swego, może mój wysiłek nie pójdzie na marne. Dzięki za instrukcje na przyszłość. -
Okej, teraz gdy daty są poprawne, możemy świętować. Ale cichy musi mieć naprawdę niezłą reputację, skoro była biba dzień przed jego urodzinami. Jesteśmy tacy przyjacielscy... :>
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7