-
Postów
12345 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
@Agrael i @metek58 Po wrzuceniu tego ostatniego spolszczenia z wczoraj mod wreszcie odpalił w PL. Co go wcześniej bolało nie mam zielonego pojęcia 😁
-
Prawie jak "Nazywam się Henryk Zając i od 17 lat naprawiam pralkę."😏
-
Kuźwa to pewnie tylko ja nie pogram 😁 No nic jeszcze jutro wrzucę tą najnowszą wersję spolszczenia, a jak nic się nie zmieni to mod do kosza, a się naczekałem jak głupi. 🥴 @metek58 a nie grasz czasem na oświetleniu statycznym? Bo wtedy w modach często mam takie ponure pogody bez słońca.
-
Dawno nie oglądałem żadnej Godzilli od japończyków, a tą z tamtego roku wszyscy chwalili. No i rzeczywiście całkiem fajna, budżet śmieszny w porównaniu do amerykańskich "Godzill" z ostatnich lat to i efekty czasami słabawe ale pare scen niezłych. Jak zwykle trochę drażni ta nadekspresyjność azjatyckich aktorów no ale oni już tak mają.
-
Nawet dorzuciłem Localization od szczepana i ten sam wylot, poczekam jak więcej ludzi wrzuci spolszczenie. @metek58 no ale dlaczego tych plików nie ma dodanych do paczki spolszczenia? Są potrzebne czy nie? Czy sobie ludzie mają ich szukać w temacie jak potrzeba?
-
@smox a czyli @metek58 zapomniał je dodać do spolszczenia? Już ide ich szukać. EDIT Wklejenie obu plików od @Szczepan9205 nic nie dało nadal ten sam wylot.
-
@metek58 po wrzuceniu nowej wersji spolszczenia wylot przy próbie uruchomienia moda: FATAL ERROR [22.05.24 20:06:45.561] [22.05.24 20:06:45.561] [error]Expression : FS.exist(fn,"$game_textures$",buf,".ini") [22.05.24 20:06:45.561] [error]Function : CGameFont::Initialize [22.05.24 20:06:45.561] [error]File : GameFont.cpp [22.05.24 20:06:45.561] [error]Line : 69 [22.05.24 20:06:45.561] [error]Description : gamedata\textures\ui\ui_font_menu_cent.ini Chyba nie ma w ogóle takiego pliku "ui_font_menu_cent.ini"
-
Buzia się temu Wiedźminu zmieniła 😏 Jeszcze trzeciego sezonu nie obejrzałem, a tu niedługo 4 i potem 5 ostatni ale tak jakoś entuzjazm opadł.
-
@Piesek jak zacząłeś grać po rusku to po wczytaniu zapisu jak wrzuciłeś spolszczenie ci goście, z którymi gadałeś będą mieli ruskie ksywy. Zacznij nową grę i zobacz czy wtedy wszyscy mają przetłumaczone ksywki.
-
Ta też wolę większą szczególnie, że w tych stalkerach to się człowiek musi naczytać
-
Zawsze można sobie też pobrać gotowego moda podbijającego udźwig bo tych do Anomaly trochę było.
-
Mod spakowany to ze 20gb, ja bym ewentualnie pobrał z innego źródła dla sprawdzenia ale jakby link był walnięty to w przypadku tego moda raczej by ludzie dali znać. Chyba, że jakieś problemy u ciebie podczas pobierania. Ps. A w ogóle jakie parametry kompa? Nie jakiś przedpotopowy? 😏 A nie ważne widzę kartę w logu ☺️
-
No właśnie nie bardzo bo pierwszy raz taki fatal widzę, a i w internecie na razie nic nie mogę znaleźć.
-
@Piesek to otwórz ten na samej górze, zjedź na sam dół i zobacz czy jest jakiś Fatal Error Bla bla bla bla bla Może to komuś coś podpowie.
-
A w ogóle jest coś w logu? Jakiś fatal error?
-
No ja też właśnie chciałem pobrać spolszczenie w ramach testowania i się zakręciłem, co brać "oficjalnie". Czy to ze "Zgłoszenia spolszczenia" czy może tu coś z tematu z postów Dlatego mówiłem, że w pierwszym poście powinno być to wyjściowe, z którego startujemy, a że w temacie pojawiają się przerobione pliki, czy namiary na pliki gdzie coś się znajduje, czy jest coś do przerobienia to wszystko ok, to jest potrzebne. Bo wy ogarniacie jak to działa i co potem zmieniać w poprawkach.
-
Panowie bo mi się wydaje, że tu się robi mały bałagan. Tu takie spolszczenie, tu przepakowane, tu taki plik do podmiany tu inny. Moim zdaniem to powinno wyglądać tak @metek58 wrzuca do pierwszego postu swoją najaktualniejszą wersję spolszczenia, niech sobie będzie z dopiskiem testowa czy tam jak zwał tak zwał. My pobieramy i gramy, znajdujemy błędy wrzucamy tu czy na PW, ktoś wie jak zmienić jakiś plik czy tam dodać polskie znaki też wrzuca w posta czy na PW. Ale bazowa jest wersja spolszczenia z pierwszego postu, a jak metek uzna, że ma już tyle błędów, że warto je naprawiać to za tydzień czy dwa czy miesiąc wypuszcza poprawioną wersję. I sobie zassysamy. Bo tak to teraz ten pobrał to, tamten tamto, ten podmienił taki plik, a tamten siaki.
-
-
Kolejne obiekty, z którymi będzie można wchodzić w interakcje: tokarki, piece, stoły do demontażu, stół z maszyną do szycia i inne.
-
Ta jasne, a za 2 dni będzie dwudziesty z rzędu post w stylu "kto to wymyśla i robi takie mody, ten poziom trudności jest chory, w to się nie da grać, wywalam to z kompa, a dodatkowo komp wyrzucam przez okno" 😏
-
@vidkunsen jeszcze nie obejrzałem ale właśnie przeczytałem, że serial dostał zamówienie na kolejne 2 sezony 😁 Zobaczymy co z tego wyjdzie bo pierwszy sezon zamyka historię z powieści, następne to już będą czyste pomysły/wymysły twórców serialu, z jednej strony fajnie bo serial bardzo dobry ale z drugiej czasami strach się bać co "reżyserzy" sami wymyślą.
-
-
Click! Oblivion Lost (06/2003) Czyste Niebo (10/2008)
tom3kb odpowiedział(a) na Agrael temat w Archiwalne materiały z procesu powstawania serii
Mam tego dziadka "stalkera" spoko gierka, kombinezony z okładki też coś powinny ludziom przypominać. -
@metek58 po prostu zrobić premierę da się info, że spolszczenie jest w wersji beta, mogą się trafić różne błędy itp. Jak coś ktoś znajdzie może wrzucać to ewentualnie za jakiś czas zrobi się patcha. I tyle. A co do polskich znaków to może @Szczepan9205 albo @OldMan coś podpowiedzą?
-
@metek58Duży mod to lepiej dać spolszczenie jako "wersja beta" do testów to ludzie wyłapią ewentualne błędy.