-
Postów
1744 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
@Suseł tylko żeby to zrobić trzeba mieć zrobioną gamedatę z .db, a ja nie mam.
- 130 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 problem rozwiązałem instalując moda od początku. Tym bardziej, że pliki w pobieralni były zdecydowanie większe od tych, które ściągnąłem tuż po pojawieniu się moda. Taki patch, na przykład jest 2 razy większy - stary 576 MB, nowy 1GB. A i sam mod ma prawie 1GB więcej. Co prawda musiałem zacząć od nowa żeby nie było problemów ze starymi sejwami, ale co tam. Mod jest fajny i to się liczy. Poradzisz coś na latarkę ? Światło z niej jest nieprzyjemnie jaskrawe.
- 130 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 na początku (jakiś tydzień temu) odpaliłem go po instalacji 1,5 miesiąca wcześniej. Wszystko grało. Polonizacja była wtedy w beta. Jak zorientowałem się, że jest nowa polonizacja z łatką, zainstalowałem ponownie i wtedy wyskoczył ten error. Szkoda, że wywaliłem starą polonizację. Moda instalowałem tylko z tego, co jest w tym temacie. Z innych stron niczego nie instalowałem.
- 130 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Akron1112 sprawdź w ustawieniach. Może masz pod inną literą. Zrób rester latarki czyli wyjmij baterie i z powrotem załóż.
-
Moda zainstalowałem jakieś 1,5 miesiąca temu, a zacząłem grać teraz. Ale postanowiłem zainstalować go od początku ze względu na nowe spolszczenie. I tu pojawił się problem. Nie mogę użyć śpiwora. Za każdym razem - wylot. Zaznaczam, że grając wcześniej na spolszczeniu beta errorów nie było. Ewidentnie coś jest w pliku scripts. A i jeszcze pytanie. Może ktoś mam rozpakowane pliki .db w postaci gamedaty ? Interesuje mnie config.
- 130 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Suseł no to życzę powodzenia.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł w modzie jest za silny antyczit aby cokolwiek zmienić. Wiem bo próbowałem. Zmiany w standardowych plikach nic nie dają, a mogą tylko spowodować wyloty, i to niekontrolowane nawet po jakimś czasie.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier, @kanon1022 jeżeli ktoś instaluje spawnera to nie musi oznaczać, że od razu spawnuje wszystko na co ma ochotę. Ja podobnie jak @vidkunsen używam go bardzo sporadycznie w sytuacjach podbramkowych. 99% moda przechodzę bez spawnera. Ale lubię go po prostu mieć. Co do ostrzeżenia - trudno, nie zrobię więc jakiś pobocznych zadań. Jakoś to wytrzymam. Chyba- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Czy da się jakoś ściszyć muzykę w menu ? Strasznie nawala.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@vidkunsen, @jurek48 najprawdopodobniej to czy można czitować zależy od strony pobrania. @Anton Gorodecki dał kilka możliwości Ja ściągnąłem z torrenta i może dlatego nawet minimalna zmiana powoduje error. Ale nie będę ściągał ponownie. Tyle już się nagimnastykowałem, że mam dość.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@vidkunsen no to dlaczego, jak wprowadzam choćby minimalne zmiany mod mi nie odpala, a w errorze jest info odnoszące się do pliku który zmieniłem ?- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Spawner do moda. Wrzucamy na mod i spolszczenie. Zapisujemy grę i wczytujemy. Ma działać. U mnie działa. https://stalker-world.ru/load/spavnery_stalker/8 Napisane jest że usuwa antyczit, ale to nieprawda.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
W bazie Czystego Nieba nad handlarzem w pomieszczeniu, w którym w innych modach podkradaliśmy wódeczkę i antyrady, jest schowek z saigą i welesem.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Mayer99 nie pytaj się tylko spojleruj.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Niestety @Anton Gorodecki. Jakiekolwiek zmiany - nawet latarki czy effectors powodują wylot.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Wielkie dzięki ! Te dwa pliki akurat są w folderze scripts, ale wrzuciłem Twoje. Dla pewności.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Prośba do @Anton Gorodeckiego. Czy byłbyś tak uprzejmy i z pliku resources zrobił gamedatę ? Próbowałem unpackerami ale nic z tego.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
DaarMoo odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
Grając Mistrzem i Weteranem HUDa na ekranie nie ma. W Stalkerze i Początkującym - jest. Wszystko można czitować oprócz lornetki. Jak włączymy autonamierzanie mamy permanentny wylot.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
DaarMoo odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
Ok @tom3kb. Sprawdzę.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
DaarMoo odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
Dlaczego w tym modzie nie ma huda na ekranie ? W user.ltx jest włączony.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak jak przypuszczałem - nie uruchamia się.
-
Ciekawe czy spolszczenie będzie pasowało ? Trzeba sprawdzić.
-
No cóż dojechałem do końca. Co prawda nie przyniosłem Duchowi 10 Złotych Kotletów (post j.w) dzięki którym otworzyłby następny tport do Monolitu, ale jeden mi wystarczy. Pojawił się w ostatniej sali X10. Pożegnałem się z Duchem i... czas na podsumowanie. Pod względem scenariusza i sposobu prowadzenia fabuły jest to mod dla wszystkich. Tych którzy zaczynają przygodę - mogą być pewni, że dojdą do końca, i dla starych wyjadaczy - dla odprężenia. Choć odprężenie to za dużo powiedziane. Szczególnie związane jest to z olbrzymią - od połowy gry - ilością anomalii. Właściwie na WM, Wysypisku, Radarze, DM, trzeba tylko chodzić i to slalomem, aby zachować zdrowie. Elitarny detektor jest niezbędny choć nie wyłapuje anomalii chemicznych. Poza tym nie mamy czasu nudzić się. To co zlikwidujemy na danej lokacji przy ponownym wejściu, mamy znowu do odstrzału. Więc postrzelać możemy. No i arty. Trzeba zbierać wszystkie. Bo po pierwsze możemy sprzedać, a po drugie dzięki nim możemy kupić lepszą broń, pancerz, zestawy remontowe. Ale tu pojawia się problem. Spawn. Jak mamy szczęście to mamy, jak nie, to zbieramy śmiecie. I ponowne wczytywanie sejwów niewiele daje. Mutantów jest duuużo, a pod koniec gry, szczególnie na Barierze, Kontrolery atakują grupami (3-4). Jest zabawa (chowanie się raczej). Mod, jak grający wiedzą, mam sporo niedociągnięć natury fabularnej. Np. zadanie na pendrive'a dla Woronina. Okazuje się, że ten sam pendrive potrzebny jest również Maxowi. Rozwiązanie to - oddać Woroninowi, następnie odkupić i zanieść Maxowi. Można i tak. Wziąłem zadanie na odstrzał Powinnościowca, który przeszedł do Wolności. Okazało się, że cały czas stoi na straży przy wejściu na bazę. Strzeliłem, nikt nie zareagował do momentu kiedy wszedłem pomownie na MW. Wtedy Wolność na czerwono. Trzeba było odczekać spory kawał czasu żeby zadanie załatwić. Do transmutacji artów musimy się przyłożyć. To, że mamy wszystkie składowe i znajdziemy odpowiednią anomalię nie oznacza pozytywnej reakcji. Ważna jest odległość od anomalii. Wszystko to kwestia wprawy. Żywe Serce udało mi się zrobić za pierwszym razem. Jak wspomniałem na początku. Mod prowadzi za rękę, 99% zadań jest w PDA, a ten 1% też jest w PDA tylko innych zakładkach. Szczerze polecam. Ja bawiłem się przednio. No tak @gawron. Ja z kolei poszedłem na początku główną linią, zlikwidowałem Świadomość-Z, później uzyskałem Żywe Serce, a następnie spotkałem Ducha i stąd mój problem.
-
Pojawił się problem techniczny. W Sterowni Monolitu drzwi do ostatniego pomieszczenia (hologram Świadomości-Z) są zamknięte, a powinny być otwarte. Pierwszy raz udało mi się jakoś przejść (?!) przez zamknięte . Teraz muszę pójść drugi raz na CEA2 w związku z zadaniem dla Ducha. Co ciekawe (pewnie kolejny bug) w środku znowu jest hologram - wyświetla się 1 przy minimapie. Może mechanicy coś wymyślą ? Zadanie dla Ducha oczywiście z Solanki na 10 Złotych Kotletów.
-
Bo to nie jest fatal tylko błąd w zapisie save'a albo bug. Rzecz spotykana w tym modzie. Na Radarze np. po wyjściu z X10 nie należy likwidować wojska bo mamy wyloty bez errora. Trzeba skierować się w stronę przejścia na Jantar, odsłuchać info od Sida i dopiero można rozwalać. Jest kilka takich zadań gdzie trzeba zachować kolejność bo inaczej zaliczymy wyloty.