-
Postów
511 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Treść opublikowana przez FairFight
-
Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 02.01.2018 r. Autor: av661194 Dodatek wyświetla stalkerów oraz mutanty na mapie w PDA. W opcjach można wybrać różne style wyświetlania jednostek. dodatek wyświetla wszystkie drużyny stalkerów i mutantów w całej Strefie na mapie PDA, można także wybrać różne style wyświetlania składów w ustawieniach gry, możliwe jest wyświetlenie jednostek na mapach wszystkich ważnych terytoriów. Dodatek nie jest kompatybilny z MLR, EOC, Warfare. Działa prawidłowo wyłącznie z CoC 1.4.22. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 19.10.2017 r. Autor: Tronex Celem tego dodatku jest przebudowa systemu dźwięków otoczenia w grze i zastąpienie ich bardziej realistycznymi oraz lepszej jakości. Dźwięki otoczenia: odpowiednie połączenie dużej kolekcji starych i nowych dźwięków otoczenia (wykorzystuje niektóre zasoby z modów, takich jak Complete, AA2, Ambient Overhaul itp.) oraz gier takich jak Doom 3, Quake 4, Metro 2033 i wiele innych; zmieniono dźwięki wszystkich lokacji, nawet podziemnych. Dźwięki środowiska: zmiana efektów dźwiękowych mutantów, emisji, anomalii itd.; dodaje również więcej linii głosowych dla niektórych frakcji. Dźwięki interakcji (gracza): wprowadzono wiele zmian w dźwiękach, takich jak kroki, ekwipunek, licznik Geigera; dodaje nowe efekty dźwiękowe, które nie były dostępne wcześniej dla PDA i latarki. Muzyka w grze: Kolekcja standardowej i nowej muzyki. Podstawowa różnica polega na tym, że zamiast używać jednej ścieżki dla każdej mapy. na dowolnej mapie będzie odtwarzanych wiele utworów muzycznych, wszystkie z nich są cykliczne/odtwarzane losowo, piosenki dopasowane do pory dnia. Muzyka w menu głównym: Ta część zastąpi muzykę w menu głównym kolekcją 15 ścieżek dźwiękowych, które będą losowe - za każdym razem, gdy zaczniesz grę, usłyszysz inny utwór. Dźwięki powiadomień - do wyboru: S.T.A.L.K.E.R. - domyślnie, Misery, Metro 2033. Dodatek jest kompatybilny z: Call of Chernobyl 1.4.22, Call of Chernobyl 1.5 R6, Call of Misery, Last Day, Dead Air. Dodatek nie jest kompatybilny z: Modami zmieniającymi dźwięki w grze, także dźwięki mutantów. INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 09.07.2020 r. Autor: Tronex Dodatek dynamicznie zmienia relacje między frakcjami na podstawie wiele czynników. W zależności od wydarzeń poszczególne ugrupowania z biegiem czasu mogą wchodzić w sojusze lub w stan wojny z innymi frakcjami. Modyfikacja była inspirowana DRX Dynamic Faction Relations wydanej przez DoctorX, w stosunku do której wiele rzeczy zmieniono lub usprawniono. zmiany relacji nie są całkowicie przypadkowe, wpływają na nie rangi i reputacja tych, którzy biorą udział w strzelaninach; stalkerzy o wysokich rangach zawsze będą ważnym celem dla swoich wrogów, a jednocześnie ważnymi ludźmi dla sojuszników; są frakcje, które nigdy nie zmienią relacji między sobą ze względu na ideały i cele. Powinność i Wolność (zawsze wrogo nastawieni wobec siebie), Powinność i Samotnicy (zawsze naturalni wobec siebie), Powinność i Bandyci (zawsze wrogo nastawieni wobec siebie), Monolit (zawsze wrogo nastawieni w stosunku do innych frakcji). dodano przycisk (Dynamiczne relacje frakcji) w opcjach rozgrywki, możesz włączyć/wyłączyć dynamiczne zmiany relacji w dowolnym momencie; możesz edytować sposób działania relacji w tym modzie za pomocą pojedynczego pliku konfiguracyjnego; (configs\plugins\dynamic_faction_relations.ltx). Dodatek jest kompatybilny ze wszystkim oprócz tych, które edytują pliki relacji między frakcjami. INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 22.03.2018 r. Autor: Tronex Alternatywny system odradzania i podróżowania NPC, który dostosowuje wiele aspektów życia stalkerów, dodaje nowe twarze i wprowadza dynamiczny system odradzania dla wszystkich mutantów. A-Life stalkerów: zwiększono szansę na podróżowanie/patrolowanie dróg przez oddziały; zwiększona populacja na mapach CoP (Zaton, Jupiter, Prypeć); zastąpiono bandytów w Dead city na zombie dla zachowania równowagi; nieco wzrosła aktywność ekologów; wydłużono czas odrodzenia dla wszystkich, aby zapobiec szybkiemu odradzaniu się wokół gracza; niektóre lokacje w strefie mogą być kontrolowane przez różne frakcje, zależnie kto wygra walkę; naprawiono niektóre przypadki, w których wrogowie pojawiają się bezpośrednio w bazach frakcji po podróży; zwiększona ogólna liczba ludności. A-Life mutantów: dodano 2 nowe typy mutantów: Psy-sucker i Lurker (zasługa autora modyfikacji Remake dla oryginalnych modeli); odtworzone mutanty: karlik, civilian zombies; dodano więcej wariantów dla istniejących mutantów, takich jak mięsacz, kontroler i snork; w wielu lokalizacjach we wczesnych dniach w strefie pojawią się słabsze typy mutantów, ale w pewnym momencie sytuacja stanie się trudniejsza; dodano/zmodyfikowano efekty dźwiękowe; wydłużono czas odrodzenia dla wszystkich, aby zapobiec szybkiemu odradzaniu się wokół gracza. Dodatkowe pluginy - opcjonalne. Full A-Life Simulation: Domyślnie symulacja A-life jest włączona tylko na bieżącej mapie i innych obszarach bezpośrednio z nią połączonych. To ulepszenie umożliwi symulację życia w każdym miejscu, nawet jeśli cię tam nie ma. spowoduje to, że stalkerzy i mutanci w całej strefie będą działać samodzielnie, zajmować nowe terytoria i prowadzić walki. Uwaga: zwiększa obciążenie komputera! Być może będziesz musiał zmniejszyć współczynnik populacji do 0,25-0,5. Uwaga: ta modyfikacja nie jest wymagana w przypadku CoC 1.5, zoptymalizowana wersja jest już zaimplementowana. Dodatek nie jest kompatybilny z modyfikacjami Warfare ani Dan's Mutants. Prawdopodobnie nie będzie działać z innymi modami wpływającymi na A-Life w grze oraz modyfikacje odradzania się stalkerów oraz mutantów. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Europa Universalis 2 za darmo na GoGu.
FairFight odpowiedział(a) na tom3kb temat w Promocje i darmówki
Dodane, dzięki wielkie. -
Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 15.03.2018 r. Autor: Tronex Dodatek zwiększający funkcjonalność, różnorodność i głębię systemu dynamicznych wiadomości w grze. Zmiany dynamicznych wiadomości w grze, pojawiają się informacje m.in. na temat: nekrologi (szczegóły dotyczące zabitych stalkerów przez mutanty lub innych stalkerów); wiadomości losowe/spam; wiadomości o frakcjach; aktywność frakcji w Zonie; raporty o martwych stalkerach; przewidywana data nadchodzących emisji; łupach przy zwłokach; pogodzie; porze dnia; znalezione schowki; komunikaty zombifikowanych stalkerów pobliskie działania wroga; stalkerzy reagują na emisje, znajdowanie artefaktów lub śmierć swoich towarzyszy; towarzysze rozmawiają o różnych rzeczach, czy to o własnych przemyśleniach na temat frakcji, odwiedzanych lokacjach, czy nawet o samym graczu. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Zrobiłem mini-patch zwiększający obrażenia broni +- 2 lub 3-krotnie. Dla wersji STCoP 2.8 z patchem 5.1. Jak by coś nie pykło to pisać, ale generalnie wystarczy to skopiować do folderu głównego CoC i nadpisać pliki. STCoP_Weapon_Pack_2.8_v5.1_Increased_Damage.rar
-
Problem rozwiązany, temat do zamknięcia.
-
- call of chernobyl 1.4.2.2
- coc
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Narzędzia do kompresji tekstur i zmiany rozdzielczości
FairFight opublikował(a) temat w Szukam plików / innych zasobów
Witam. Poszukuję narzędzi, dzięki którym będę mógł zmniejszać rozdzielczość tekstur w modach. Np. mam moda który dodaje fajne tekstury ale w 4K, a ja chciałbym 2K lub 1K. Póki co używam Ordenadora do Skyrim, bo działa on też na teksturach do Stalkerów, ale niestety efekty nie zawsze są dobre. Znacie jakies narzędzia w miarę proste w obsłudze? Pozdrawiam -
Dodatki do Call of Chernobyl - dyskusja ogólna
FairFight odpowiedział(a) na Wernoch temat w Dyskusja ogólna
Czy mogę zainstalować HD Addon V3 i na to Outfit Addon? Niekompatybilność w przypadku tych dwóch modów to chyba tylko kwestia tekstur no nie? Tzn nie powinno być żadnych CTD ani nic? https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl-hd-models-addon/#7799283 https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/outfit-addon-coc Czy ktoś kto zna się na rzeczy, jeśli znajdzie troszkę czasu, może się przyjrzeć modom More Fast Travel Locations oraz Displaying units like in Clear Sky v2 i sprawdzić czemu to oba mody nie chcą ze sobą działać? Po włączeniu Display Units, mod MFTL przestaje działać (tj. na mapie PDA nie ma już dostępnej szybkiej podróży). https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/displaying-units-like-in-clear-sky https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/more-fast-travel-locations -
[CoC] Displaying units like in Clear Sky v.2
FairFight odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dodatki
Mod jest niekompatybilny z More Fast Travel Locations. ========================= Jeśli kto nie chce grzebać w opcjach i od razu mieć mod włączony po wgraniu go do gamedata: Trzeba otworzyć notatnikiem plik gamedata/scripts/sim_squad_scripted.script i zmienić "enable_show_enemy_health",1,false) == true) na "enable_show_enemy_health",1,false) == false) -
Mod zwiększający "kołysanie" ekranu podczas biegania i chodzenia
FairFight odpowiedział(a) na FairFight temat w Szukam moda/modów
a tak, mam obie z nich. Dobra pokombinuję zatem. Dzięki. PS. Skoro już tu jesteśmy, może ktoś wie jak ustawić static dof w CoP i CoC? Tak żeby tło było stale rozmyte? tom3kb -
Mod zwiększający "kołysanie" ekranu podczas biegania i chodzenia
FairFight odpowiedział(a) na FairFight temat w Szukam moda/modów
Tzn u mnie w grze jest to kołysanie, ja jedynie chcę żeby było "mocniejsze". A co do tej komendy, którą wymieniłeś - w ogóle nie mam jej w user.ltx. -
Mod zwiększający "kołysanie" ekranu podczas biegania i chodzenia
FairFight odpowiedział(a) na FairFight temat w Szukam moda/modów
Cóż, ja mam Stalkera CoP ze Steama. W każdym razie dzięki ;-) -
Sorki za podwójny post, ale nie mogę edytować poprzedniego. Wyszła wersja 1.1610 https://www.moddb.com/mods/area/downloads/stalker-area-11610-update
-
Mod zwiększający "kołysanie" ekranu podczas biegania i chodzenia
FairFight opublikował(a) temat w Szukam moda/modów
Witam. Jak zaznaczyłem w tytule, poszukuje moda lub pliku, dzięki któremu ekran 'kołysał' by się troszkę mocniej niż domyślnie jest to w grze. Podczas biegania i chodzenia. Chyba, że jest jakiś sposób żeby to zrobić w CoP. Dodam, że w gamedata/configs/misc nie mam żadnego pliku effectors.ltx ani niczego takiego. Zainstalowane mody: STCoP, Dynamic Hud, kilka mini modów. Pozdrawiam. -
Działa super! Szkoda, że do tych addonów jak CoC nie ma czegoś podobnego.
-
Tutaj jest aktualny link https://www.nexusmods.com/stalkercallofpripyat/mods/296?tab=files
-
Da radę jakiś mirror podrzucić? Z Yandexa nie mogę nic pobrać. EDIT: Dobra mam, v. 3.4.7 jest tutaj https://drive.google.com/file/d/1SPPG6_NjhVt-qCidFs5rAeFaMtmH8Lre/view PS. Wygląda na to, że mod ten powoduje CTD na stracie.
-
O kurczę wygląda świetnie! To jest już normalnie działający mod czy na razie jakieś testy? Bo widzę, że od 2017 jest rozwijany. Może jakieś zangielszczenie lub spolszczenie się znajdzie.
-
Expensive Consumables and Faction Patches powowduje u mnie CTD na starcie.
-
Link do Enhanced Sunsets and Sunrises 1.06 wygasł - to chyba jest aktualny https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/enhanced-sun-effects-coc. Dziękuję, poprawiłem #1 - @Anton Gorodecki
-
Zdaje się, że powyższe pliki niestety nie są już dostępne.
-
Postanowiłem założyć ten temat ponieważ FO4 ma bardzo poważne problemy z optymalizacją i nawet na mocniejszym sprzęcie trzeba się napracować ostro żeby wszystko chodziło ładnie. Poniżej przedstawię swoją listę modów poprawiających wydajność oraz stabilność, a także kilka trików, które mogą pomoc utrzymywać FPS, nawet w problematycznych lokacjach (choć nie jest to możliwe we wszystkich). Ja biorę mody i narzędzia głównie z Nexusa, a zatem można założyć, że wszystkie z wymienionych można znaleźć właśnie tam, co nie znaczy, że nie ma ich także gdzie indziej. Przy pisaniu tego posta zakładam, że czytający ma chociaż minimalną widzę o instalacji modów - to jest LISTA modów, a nie PORADNIK instalacyjny. Narzędzia: Mod Organizer 2 - program umożliwia instalacje modów i usuwanie ich w dowolnym momencie BEZ naruszania domyślnych plików gry. Po prostu ten program grę startuje z jej katalogu instalacyjnego, a mody do niej z własnego. W każdej chwili można usunąć wszystkie mody i grać w czystą gierkę bez konieczności reinstalacji jej. FO4 Configuration Tool - ustawianie opcji gry, sporo ukrytych opcji jest dostępnych, można uruchamiać komendy konsoli- program sam tworzy BATy. FO4 Texture Compressor - większość dużych modów posiada tekstury w formacie ba2, które można przeskalować do niższych rozdzielczości oraz zrekompresować. Wówczas chodzą ładnie nawet na słabszym sprzęcie. Efekty są bardzo dobre, ale... ostrożnie z tym narzędziem, kompresowanie tekstur to nie taka prosta sprawa i ma swoje mankamenty. Skyrim Cathedral Assets Optimizer - działa z FO4, w programie trzeba wybrać profil dla tej gry. Podobnie jak program FO4 Texture Compressor, z tym, że ten program jest dużo bezpieczniejszy w użyciu. Nie działa na plikach ba2, trzeba je wcześniej wypakować, można to zrobić tym samym programem. Wypakować, przeskalować/zrekompresować i zapakować z powrotem. Image Resizer - Ten program pozwala jedynie na reskalowanie tekstur, jest sporo wariantów do wyboru dokładnie jaka ma być wielkość tekstur. Mody - wydajność: Invisible fallen leaves - Niewidzialne latające liście Simple bird remover - Usuwa ptaki oraz dźwięki ptaków, można też wybrać, czy ptaki mają się pojawiać w określonych miejscach No ugly plants and more - Zmienia tekstury wybranych roślin na przezroczyste, wobec czego stają się one niewidzialne w grze Remove flat trash - Usuwanie śmieci z podłogi, poprawia wydajność oraz (subiektywnie) wygląd wielu miejsc Fog Remover 2 - Usuwanie mgły, smogu i innych tego typu cząstek Muzzle Flash - Redukcja lub wyłączenie ognia wylotowego broni (mod oferuje także opcje zwiększenia jasności oraz rozmiaru ognia wylotowego) Fr4nsson's Light Tweaks - Poprawki oświetlenia PhyOp - Overhauled Optimised Textures - Do wyboru tekstury w różnych rozdzielczościach, trzeba nimi nadpisać domyślne. Jest to świetna baza do budowania na niej własnej listy modów graficznych. PhyLight - Ja używam wersji 'dark', światła mają mniejszą poświatę, są nieco ciemniejsze. Light Sources do not cast Dynamic Shadows - Źródła światła nie tworzą dynamicznych cieni BlurKillerComplete - Wyłączenie efektu blur (alternatywa - Remove Ironsight Blur) NeuraLOD - Higher detail LOD - poprawa obiektów w oddali, wyglądają lepiej a jednocześnie poprawiają wydajność Insignificant Object Remover - usuwanie zbędnych rzeczy ze świata jak małe skały, roślinność podwodna itd. FPS Boost - Sprint Engine Limitations - naprawa buga związanego ze sprintem (alternatyw jest kilka, najnowsza TUTAJ) FO4fi_Fix - w momencie pisania tego posta mod jest ukryty w związku z jego aktualizacją, ale pojawi się niedługo. Jeden z najlepszych modów do poprawy wydajności, ale dosyć niekompatybilny ze wszystkim co modyfikuje pozycję obiektów w grze lub co dodaje nowe obiekty Mody - stabilność: Buffout 4 - poprawa bugów silnika Fallouta 4. Stosunkowo nowy mod, wciąż wymaga poprawek, zwłaszcza pod kątem kompatybilności, ale jest potencjał. Warto sprawdzić. Address Library for F4SE Plugins - Większy budżet pamięci do przeznaczenia min. na skrypty xSE PluginPreloader F4 - zapewnia ładowanie pluginów F4SE przed wczytaniem gry High FPS Physics Fix - poprawa bugów systemowych gry, można przyśpieszyć ładowanie się gry zależnie od opcji w pliku ini Triki do konsoli lub pliku BAT: (nie pamiętam domyślnych wartości, te poniższe są znacząco niższe od domyślnych) setgs iHoursToClearCorpses 1 - usuwanie zwłok po 1h w grze setgs iHoursToRespawnCell 84 - respawn komórek po 84h w grze setgs iHoursToRespawnCellCleared 240 - respawn oczyszczonych komórek po 240h w grze setgs fGunShellLifetime 3 - czas istnienia łuski naboju setgs fGunShellCameraDistance 256 - odległość widoczności łusek nabojów Mody, które powodują spadki FPS: (warto ich unikać jeśli ktoś nie chce mieć spadków FPS) Sim Settlements - mod powoduje poważne lagi w osadach z uwagi na dużą liczbę skryptów zastosowanych w planach miast (city plans). Mody poprawiające frakcje (np. WaTM, Supermutant Redux itd), z reguły dodają sporo tekstur 4K i 2K oraz dodają nowe miejsca do spawnowania. Mody dodające nowych NPC i spawny (np. NPC Travel, Endless Warefare, Zombie Walkers); niektóre są ostro oskryptowane i powoduje to tzw. scriptlag (generalnie, im mniej NPC i świateł, tym więcej FPS). Mody modyfikujące (dodające lub poprawiające jakość) trawę i drzewa. Mody poprawiające wygląd NPC, zarówno aparycji jak i pancerzy. Narzędzia mogące powodować spadki FPS: Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator - technicznie miał poprawiać wydajność i być następcą Shadow Boost'a, ale działa on w inny sposób i wiele osób (w tym ja sam) zanotowały ogólny spadek FPS. Możecie sami przetestować. Ja nie używam. Shadow Boost - stary i zdezaktualizowany program, da radę go uruchomić, ale niczego dobrego raczej już nie zdziała. Ja nie odczułem żadnej różnicy. ENBoost - faktycznie może pomóc stabilności rozgrywki, ale prawie na pewno spowoduje drobny spadek FPS. Zależnie od ustawień. Im większa stabilność, tym mniejsza wydajność. Ja ogólnie go nie używam. Dla userów kart NVIDIA: Przydatny trik. W opcjach gry wyłączyć całkowicie synchronizacje pionową, wygładzanie krawędzi (ustawić na 0) i filtrowanie anizotropowe (ustawić na 0). Zarówno w plikach Fallout4.ini, Fallout4Custom.ini oraz Fallout4Prefs.ini. W Panelu sterowania NVIDIA ustawić wygładzanie krawędzi na 16x i filtrowanie na 8x, filtrowanie tekstur - jakość ustawić na "wydajność", tryb zarządzania energią - maksymalna wydajność, włączyć synchronizację pionową, włączyć optymalizację wątkową. W sumie to tyle. Jak mi się coś przypomni to dorzucę, wszelkie komentarze i uwagi od graczy Fallout 4 mile widziane. ============================================================================ Lista przygotowana dla wersji STEAM Fallout 4 GOTY, ale pewnie zadziała też na innych. Specyfikacja na której testowałem powyższe mody/programy: Intel Core i7-8750H 8GB DDR4-2666 / PC4-21300 DDR4 SDRAM SO-DIMM NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5 192-bit Dysk SSD 128GB
-
Jeśli mamy złą reputację u którejś frakcji warto zacząć zwalczać jej wrogów. Np. Wojskowi mogą nawet wejść w sojusz ze Stalkerami, jeśli ci ci zabijają wielu Bandytów. Można też zmienić relacje korzystając z pliku game_relations.ltx. W sekcji Community Relations zmienić wartość z -2000 lub -4000 na 2000 lub 4000 i frakcja staje się przyjazna lub wchodzi w sojusz. Nie wiem czy rozpoczęcie nowej gry jest konieczne.