-
Postów
1435 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez mkk7
-
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Patch 3 wydłuża czas bez bez głodu i pragnienia, to jednak jakieś ułatwienie , ale są arty które mają też takie działanie jeżeli chodzi o głód. Z dodatków użyłem tylko ten na pięć slotów, ale miałem już wtedy egzo zmodyfikowany na maxa. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Złoty Kufer 2 zakończony. Fabuła gry dość ciekawa i sporo zadań pobocznych, graficznie mod dopieszczony o czym można się przekonać po umieszczonych wielu screenach z tej gry ( mam takie wrażenie że patch 3 trochę obniża jakość, grę ukończyłem bez niego ). Raj dla poszukiwaczy ze względu na ilość i umiejscowienie: schowków, PDA, kluczy i kartek z kodami do sejfów ( wiele z nich bez poradnika jest niezmiernie trudna lub wręcz niemożliwa do znalezienia ). Na początku GG jest jak zwykle skąpo wyposażony, ale już na pierwszej lokacji jesteśmy w stanie się dobrze wyposażyć i spokojniej kontynuować grę. W miarę znajdowania narzędzi dla mechaników nasze wyposażenie może być coraz bardziej udoskonalane pod warunkiem posiadania odpowiedniej gotówki ( co jednak nie daje nam nieśmiertelności i nadludzkich sił ). Drugą istotną rzeczą są artefakty z których mamy gotówkę a z wartościowszych umieszczonych na pasie wiele korzyści w zależności od ich właściwości ( i tu jest haczyk, te najbardziej wartościowe znajdziemy zaawansowanymi detektorami, więc warto je jak najszybciej je zdobyć ). Czystą gotówkę znajdziemy również w schowkach. Pragnienie i głód to ciekawy dodatek do rozgrywki choć z powodu "innego" głodu czasami musimy znaleźć się w pobliżu ogniska lub kuchenki, w drugim przypadku potrzebne są składniki i naczynia do przygotowania ciepłego posiłku ( patch 3 wydłuża czas bez głodu i pragnienia oraz niektóre arty ). Przy zadaniach jest sporo biegania po lokacjach, czasami z jednego końca mapy na drugi, pod koniec gry gdy mamy już większość rzeczy zebranych, może się to wydawać nużące. Ważne jest uważne czytanie przychodzących wiadomości lub przeglądanie ich w PDA gdyż łatwo przeoczyć te istotne, które mają ogromne znaczenie w postępie fabuły ( miałem dwa takie przypadki, być może w natłoku zdarzeń w danym momencie ). Jedyny problem jaki wystąpił u mnie to brak schowka Naboja ( nie jest to na szczęście zadanie blokujące rozwój fabuły ), pomocy udzielił niezastąpiony i zasłużony tłumacz @kondotier . Mod zdecydowanie godny polecenia ( jeden z lepszych ), dla wytrawnych stalkerów jak i początkujących pod warunkiem stosowania podstawowych i niezmiennych reguł w rozgrywce. Gorące podziękowania dla naszych tłumaczy. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Nie potrzebna jest wyliczanka itemów do zadań, wystarczyłoby dodać w opisie, że większa część schowków i narzędzia są dostępne podczas całej rozgrywki, a reszta po otrzymaniu zadania. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Tak jak pisał @kondotier niektórych rzeczy z poradnika nie znajdziemy dopóki nie dostaniemy zadania na nie. Tak samo nie będzie detektora zona w X18, który jest w poradniku. Dobrze by było zrobić w temacie tego poradnika taki dopisek o questowych rzeczach, których nie znajdziemy bez zadań na nie. Sporo grających przestanie się zastanawiać nad tym, że czegoś nie ma. -
Sigerous Mod 3.0 In Spite Of The Death
mkk7 odpowiedział(a) na malakas temat w Nowości ze Świata Modów
Jak będą questowe dialogi audio to może być problem ze spolszczeniem, był już coś takiego rozpatrywane na forum. Data wydania to przyszły rok i jeżeli będzie robiona polonizacja to sporo czasu jeszcze upłynie zanim można będzie w to zagrać . -
Wszystkiego najlepszego i dożywotniego grania w Stalkera .
-
Zdrówka, pomyślności w życiu i jak najmniej problemów w mechanice . Reszcie solenizantom również wszystkiego najlepszego
-
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Już kilka razy szukałem jak tylko jestem na kordonie, bo nie lubię jak coś wisi w zadaniach , w poradniku jest zaznaczony trochę dalej od namiotów, ale może faktycznie trzeba poszukać bliżej, bo screeny są chyba z rus wersji i tu może być jakaś różnica. Często tak robię z zapisem przed szukaniem, bo różnie to bywa i wczytanie kolejny raz rozwiązuje nierzadko problem. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
To było zadanie od Sidora ? i przy okazji daje nam namiar na schowek żeby nie iść z pustymi rękami. Jeżeli tak to dawno zaliczone, ale bez schowka. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Mam jeszcze nie zaliczony schowek z bronią od Sidora na kordonie, też go nie było, a próbowałem kilka razy go znaleźć w trakcie przechodzenia przez kordon. Na szczęście nie jest istotny dla fabuły, tak myślę. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Niestety nie ma schowka Naboja, nawet po powtórzeniu gry od wybicia najemników w parowie i ponownym dotarciu do miejsca jego poszukiwania ( dlaczego powtarzałem, opisałem kilka postów wyżej ) . Próby były robione z patchem 3 i bez niego, zmiana oświetlenia na statyczny lub dynamiczny, ustawienia grafiki na różne sposoby ( maxymalne, minimalne i mieszane ), wszystkie krzaki w rejonie przeszukane w różnych pozycjach i z milimetrową dokładnością. Chyba ratuje już tylko spawner, ale może to być zbyt skomplikowane, lub próba przejście tego questa u kogoś kto ukończył grę na moim save. W komunikacie gry jest to u mnie trzecia część "Bagienny Doktor", ale przejścia na Rdzawe Jezioro jeszcze nie mam na mapie. -
Arktika.1 nowa strzelanka od 4A Games twórców serii Metro
mkk7 opublikował(a) temat w Inne gry post-apo
Akcja Arktika.1 wybiega w przyszłość o 100 lat, po tajemniczej apokalipsie ziemię ogarnia epoka lodowcowa. Życie funkcjonuje na terenach równikowych i w koloniach zasobnych w bogate złoża naturalne. Główny bohater ma za zadanie bronić jednej z nich. Niestety gra tylko dla wybrańców posiadających Oculus Rift, rzeczywistość wirtualna . Gra ma być wydana w drugim kwartale przyszłego roku. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Wystarczający jest ten w egzo innego i tak nie założę. Na razie wróciłem do wersji bez patcha i wtedy klucze nie są opisane, który do czego. Wyraźnie napisałem, że od najemników zabrałem dokumenty, później już trochę na skróty z tą fleszką bo oczywiście po drodze był Bizon, który kopiuje dane. Problem jest ze schowkiem Naboja, ale jeszcze tam nie dotarłem w powtórce. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier noktowizor mam w egzo, robiłem też zadanie na noktowizor i chyba jakiś też znalazłem. Schowka Naboja dalej nie było mimo wgrania patcha i zmiany ustawień grafiki. Powtarzam moda od zabicia najemników w Parowie, bo tam zebrałem wcześniej dokumenty zanim porozmawiałem ze Starym i później miałem błąd w zadaniach z miejscem w które miałem dostarczyć fleszkę Sacharowi, pisałem o tym wcześniej. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier spolszczenie było chyba poprawiane do patcha 3, bo u mnie bez niego nie wyświetlają się robale, polonizacja jest ok. Schowek szukam z nosem przy ziemi, w kucki i wyprostowany , w poradniku jest dość konkretnie pokazany na screenach i zdaję sobie sprawę, że trudno go znaleźć, a mimo to nie wyświetliła się informacja o natrafieniu na niego. Spróbuję jeszcze go namierzyć, albo scrypt nie zaskoczył. Była taka dziwna sytuacja z oddaniem fleszki Sacharowi, w menu zadań pokazywał go w parowie, a to był trup najemnika od którego brało się dokumenty, ale po wizycie na Jantarze i oddaniu fleszki zadanie zostało zaliczone. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Warto stamtąd zabrać narzędzia do kalibracji. Są ciekawe schowki, ale o nich dowiadujemy się ze znalezionych PDA lub kartek, mogą być aktywne dopiero wtedy, ale pewności nie mam. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Allen miał ten sam problem co u mnie, konkretnie na Jantarze nie mogę nabierać wody do manierki i już się przyzwyczaiłem robiąc jej zapas przed wejściem na tą lokację. Teraz wyskoczył problem ze schowkiem Naboja, nie można go znaleźć nawet korzystając z poradnika, spróbuję wgrać ten patcha 3, może coś z teksturami nie tak. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kanon1022 strona główna poradniki fabularne do modów. -
Pierwszy zwiastun kolejnych Piratów z Karaibów, "Martwi głosu nie mają" . Premiera w przyszłym roku.
-
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
U mnie bez patcha ( nie wgrywałem ) normalnie 60kg, ale już jakiś cza temu kupiłem egzo i podniosłem go na maksa, z najlepszymi artami to nawet do 145kg. @kondotier ja akurat długa miałem tylko dwa Welesy i same Niedźwiedzie, więc sporo najlepszych artów pokazywanych przez skanery Sacharowa nie było widocznych na tych słabszych (pewnie mój pech). Plik działa poprawnie i szybko można się odkuć z kasą po ich zakupie. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Może warto go wgrać jak najwcześniej, problem z detektorami odpadnie jak się ma tylko więcej kasy, a być może i możliwość dokupienia nibykompasów się pojawi, choć nie są tanie. Sam jestem ciekaw czy to od tego podmienionego pliku zależy. -
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Mnie się udało ostatni brakujący dokupić ponownie u Sacharowa i dzięki temu quest z nibykompasami zaliczony, detektor na anomalię w Dolinie Mroku już w plecaku . @tom3kb instalowałeś ten pliczek na detektory u Sacharowa?, bo być może on wprowadza możliwość pojawiania się tego artefaktu u niego. @MONOLIT1 schowek najemników w Dziczy jest pod ogniskiem zaraz na początku tunelu ze spalaczami, do Bagiennego Doktora jeszcze nie dotarłem. Korzystaj z poradnika do Złotego Kufra 2. -
Krótki nowy zwiastun tej produkcji od CI Games.
-
Coraz więcej wiadomości na temat samej kampanii, grać będziemy kilkoma postaciami, których losy będą rozwijane w kolejnych misjach. Jedynie w prologu pod tytułem Storm of Steel, będziemy po każdej naszej śmierci uczestniczyć w walce następnym żołnierzem, w dość krótkim czasie zobaczymy obraz walki z perspektywy wielu postaci. Premiera 21 października. Fragment rozgrywki z prologu, robi wrażenie.