Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1441
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez mkk7

  1. @gawron tak podejrzewałem że ta nazwa może być celowa, ale umieściłem na wszelki wypadek, oczywiście Twoja decyzja czy zmienisz. Co do samego moda. Nie mogłem się doczekać rozgrywki w niego po chociażby samych screenach, graficznie cukierek . Fabuła dość zagmatwana, ale ciekawa i pewnie dokładnie oddaje zamysł autora moda. W miarę jej rozwoju powoli wiele rzeczy się wyjaśnia choć i też komplikuje. Pojedyncza lokacja całkiem nowa jest ciekawie zrobiona i dostarcza sporo emocji przy jej exploracji w trakcie wykonywania zadań jak i samodzielnym zwiedzaniu. Jeden z ciekawszych modów w którym ta jedyna lokacja nie jest minusem ze względu na jej zbudowanie od podstaw, ilość ciekawych zadań i długość moda ( nie jest długi, a powiedziałbym w sam raz choć pograło by się dłużej ). Jest możliwość ukończenia go na dwa sposoby z wariantami, osobiście ten z Haroldem najbardziej przypadł mi do gustu. Z samego zakończenia może wynikać, że autor zostawił sobie możliwość jego kontynuacji, czego bym sobie bardzo życzył. Mod bezproblemowy technicznie i fabularnie, świetnie przetłumaczony przez @gawron-a ( ukłony dla niego ). Polecam każdemu bez względu na stan zaawansowania, żaden poradnik nie jest potrzebny do bezproblemowego ukończenia rozgrywki.
  2. Spokojnie, w tym modzie u barmana można będzie kupić komarozol z pod lady, tylko dla zaufanych klientów .
  3. mkk7

    Windows update

    Z tym też możemy sobie poradzić, trochę roboty będzie, ale działa. http://antyweb.pl/wylaczanie-automatycznych-aktualizacji-w-windows-10/
  4. Rejestracja na Yandexie jest bezpłatna, sam pobieram przez Mozillę stamtąd bez problemów.
  5. Patch 3 wydłuża czas bez bez głodu i pragnienia, to jednak jakieś ułatwienie , ale są arty które mają też takie działanie jeżeli chodzi o głód. Z dodatków użyłem tylko ten na pięć slotów, ale miałem już wtedy egzo zmodyfikowany na maxa.
  6. Złoty Kufer 2 zakończony. Fabuła gry dość ciekawa i sporo zadań pobocznych, graficznie mod dopieszczony o czym można się przekonać po umieszczonych wielu screenach z tej gry ( mam takie wrażenie że patch 3 trochę obniża jakość, grę ukończyłem bez niego ). Raj dla poszukiwaczy ze względu na ilość i umiejscowienie: schowków, PDA, kluczy i kartek z kodami do sejfów ( wiele z nich bez poradnika jest niezmiernie trudna lub wręcz niemożliwa do znalezienia ). Na początku GG jest jak zwykle skąpo wyposażony, ale już na pierwszej lokacji jesteśmy w stanie się dobrze wyposażyć i spokojniej kontynuować grę. W miarę znajdowania narzędzi dla mechaników nasze wyposażenie może być coraz bardziej udoskonalane pod warunkiem posiadania odpowiedniej gotówki ( co jednak nie daje nam nieśmiertelności i nadludzkich sił ). Drugą istotną rzeczą są artefakty z których mamy gotówkę a z wartościowszych umieszczonych na pasie wiele korzyści w zależności od ich właściwości ( i tu jest haczyk, te najbardziej wartościowe znajdziemy zaawansowanymi detektorami, więc warto je jak najszybciej je zdobyć ). Czystą gotówkę znajdziemy również w schowkach. Pragnienie i głód to ciekawy dodatek do rozgrywki choć z powodu "innego" głodu czasami musimy znaleźć się w pobliżu ogniska lub kuchenki, w drugim przypadku potrzebne są składniki i naczynia do przygotowania ciepłego posiłku ( patch 3 wydłuża czas bez głodu i pragnienia oraz niektóre arty ). Przy zadaniach jest sporo biegania po lokacjach, czasami z jednego końca mapy na drugi, pod koniec gry gdy mamy już większość rzeczy zebranych, może się to wydawać nużące. Ważne jest uważne czytanie przychodzących wiadomości lub przeglądanie ich w PDA gdyż łatwo przeoczyć te istotne, które mają ogromne znaczenie w postępie fabuły ( miałem dwa takie przypadki, być może w natłoku zdarzeń w danym momencie ). Jedyny problem jaki wystąpił u mnie to brak schowka Naboja ( nie jest to na szczęście zadanie blokujące rozwój fabuły ), pomocy udzielił niezastąpiony i zasłużony tłumacz @kondotier . Mod zdecydowanie godny polecenia ( jeden z lepszych ), dla wytrawnych stalkerów jak i początkujących pod warunkiem stosowania podstawowych i niezmiennych reguł w rozgrywce. Gorące podziękowania dla naszych tłumaczy.
  7. Nie potrzebna jest wyliczanka itemów do zadań, wystarczyłoby dodać w opisie, że większa część schowków i narzędzia są dostępne podczas całej rozgrywki, a reszta po otrzymaniu zadania.
  8. Jeszcze cieplutki zwiastun Łotr1 Gwiezdne Wojny-historie. Akcja umiejscowiona jest między Zemstą Sithów a Nowa Nadzieją. Celem jednoczącej się rebelii jest wykradzenie planów gwiazdy śmierci. Premiera kinowa 14 grudnia.
  9. Tak jak pisał @kondotier niektórych rzeczy z poradnika nie znajdziemy dopóki nie dostaniemy zadania na nie. Tak samo nie będzie detektora zona w X18, który jest w poradniku. Dobrze by było zrobić w temacie tego poradnika taki dopisek o questowych rzeczach, których nie znajdziemy bez zadań na nie. Sporo grających przestanie się zastanawiać nad tym, że czegoś nie ma.
  10. Jak będą questowe dialogi audio to może być problem ze spolszczeniem, był już coś takiego rozpatrywane na forum. Data wydania to przyszły rok i jeżeli będzie robiona polonizacja to sporo czasu jeszcze upłynie zanim można będzie w to zagrać .
  11. Wszystkiego najlepszego i dożywotniego grania w Stalkera .
  12. Zdrówka, pomyślności w życiu i jak najmniej problemów w mechanice . Reszcie solenizantom również wszystkiego najlepszego
  13. Już kilka razy szukałem jak tylko jestem na kordonie, bo nie lubię jak coś wisi w zadaniach , w poradniku jest zaznaczony trochę dalej od namiotów, ale może faktycznie trzeba poszukać bliżej, bo screeny są chyba z rus wersji i tu może być jakaś różnica. Często tak robię z zapisem przed szukaniem, bo różnie to bywa i wczytanie kolejny raz rozwiązuje nierzadko problem.
  14. To było zadanie od Sidora ? i przy okazji daje nam namiar na schowek żeby nie iść z pustymi rękami. Jeżeli tak to dawno zaliczone, ale bez schowka.
  15. Mam jeszcze nie zaliczony schowek z bronią od Sidora na kordonie, też go nie było, a próbowałem kilka razy go znaleźć w trakcie przechodzenia przez kordon. Na szczęście nie jest istotny dla fabuły, tak myślę.
  16. Niestety nie ma schowka Naboja, nawet po powtórzeniu gry od wybicia najemników w parowie i ponownym dotarciu do miejsca jego poszukiwania ( dlaczego powtarzałem, opisałem kilka postów wyżej ) . Próby były robione z patchem 3 i bez niego, zmiana oświetlenia na statyczny lub dynamiczny, ustawienia grafiki na różne sposoby ( maxymalne, minimalne i mieszane ), wszystkie krzaki w rejonie przeszukane w różnych pozycjach i z milimetrową dokładnością. Chyba ratuje już tylko spawner, ale może to być zbyt skomplikowane, lub próba przejście tego questa u kogoś kto ukończył grę na moim save. W komunikacie gry jest to u mnie trzecia część "Bagienny Doktor", ale przejścia na Rdzawe Jezioro jeszcze nie mam na mapie.
  17. Akcja Arktika.1 wybiega w przyszłość o 100 lat, po tajemniczej apokalipsie ziemię ogarnia epoka lodowcowa. Życie funkcjonuje na terenach równikowych i w koloniach zasobnych w bogate złoża naturalne. Główny bohater ma za zadanie bronić jednej z nich. Niestety gra tylko dla wybrańców posiadających Oculus Rift, rzeczywistość wirtualna . Gra ma być wydana w drugim kwartale przyszłego roku.
  18. Wystarczający jest ten w egzo innego i tak nie założę. Na razie wróciłem do wersji bez patcha i wtedy klucze nie są opisane, który do czego. Wyraźnie napisałem, że od najemników zabrałem dokumenty, później już trochę na skróty z tą fleszką bo oczywiście po drodze był Bizon, który kopiuje dane. Problem jest ze schowkiem Naboja, ale jeszcze tam nie dotarłem w powtórce.
  19. @kondotier noktowizor mam w egzo, robiłem też zadanie na noktowizor i chyba jakiś też znalazłem. Schowka Naboja dalej nie było mimo wgrania patcha i zmiany ustawień grafiki. Powtarzam moda od zabicia najemników w Parowie, bo tam zebrałem wcześniej dokumenty zanim porozmawiałem ze Starym i później miałem błąd w zadaniach z miejscem w które miałem dostarczyć fleszkę Sacharowi, pisałem o tym wcześniej.
  20. @kondotier spolszczenie było chyba poprawiane do patcha 3, bo u mnie bez niego nie wyświetlają się robale, polonizacja jest ok. Schowek szukam z nosem przy ziemi, w kucki i wyprostowany , w poradniku jest dość konkretnie pokazany na screenach i zdaję sobie sprawę, że trudno go znaleźć, a mimo to nie wyświetliła się informacja o natrafieniu na niego. Spróbuję jeszcze go namierzyć, albo scrypt nie zaskoczył. Była taka dziwna sytuacja z oddaniem fleszki Sacharowi, w menu zadań pokazywał go w parowie, a to był trup najemnika od którego brało się dokumenty, ale po wizycie na Jantarze i oddaniu fleszki zadanie zostało zaliczone.
  21. Warto stamtąd zabrać narzędzia do kalibracji. Są ciekawe schowki, ale o nich dowiadujemy się ze znalezionych PDA lub kartek, mogą być aktywne dopiero wtedy, ale pewności nie mam.
  22. @Allen miał ten sam problem co u mnie, konkretnie na Jantarze nie mogę nabierać wody do manierki i już się przyzwyczaiłem robiąc jej zapas przed wejściem na tą lokację. Teraz wyskoczył problem ze schowkiem Naboja, nie można go znaleźć nawet korzystając z poradnika, spróbuję wgrać ten patcha 3, może coś z teksturami nie tak.
  23. Pierwszy zwiastun kolejnych Piratów z Karaibów, "Martwi głosu nie mają" . Premiera w przyszłym roku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.