-
Postów
1441 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez mkk7
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
mkk7 odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
Witam. Pobrałem tego moda plus spolszczenie ale linki do fixów wygasły. Mod odpalił bez problemu, podziemia da się przejść na upartego choć snorki strzelają pzez drzwi i ściany a tuptuś też rani przez zamknięte drzwi. Niestety po rozmowie z gostkiem na końcu jak mamy skorzystać z teleportu gra zamrożona. Mógłby ktoś wstawić niezbędne fixy i jak je wtedy instalować. -
Modzik dość prosty ale przyjemny. Też miałem problem w księgarni z przeniesieniem po wybiciu kolesi ale za czwartym razem jak pozwoliłem Kulawemu zadziałać trochę samodzielnie to się udało. Polecam dla odprężenia się
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
mkk7 odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Balcerek trochę dziwne to co piszesz że google nie pozwala na instalację innej czyżbyś używał jakiegoś innego systemu niż windows . Mógłbyś spróbować pobrać spolszczenie na innym kompie u kogoś z inną przeglądarką w końcu ten plik niewiele waży . Piszesz że radzisz sobie z rosyjskim ale spolszczenie jest dobrze zrobione i na pewno ułatwiło by ci rozgrywkę w tego moda .- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
mkk7 odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Z tego co piszesz to błąd przeglądarki i że masz problem z pobraniem spolszczenia , linki są raczej ok i nie było problemu z pobieraniem więc spróbuj pobrać z innej przeglądarki powinno działać .- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
mkk7 odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Tego SWD i amunicje też znalazłem ale niestety u żadnego handlarza nie było dodatkowej amunicji. Co do schowków to kilka jest na zatonie z tych co pamiętałem z COP jeden na dachu w spalonym gospodarstwie znajdujemy Wał, drugi przy podstawie rurociągu apteczki i bandaże o ile dobrze pamiętam, trzeci w fabryce w jednym z pieców a w nim Ak z amunicją, jak coś jeszcze sobie przypomnę to dorzucę. Teleport z COP na płaskowyż przenosi nas w modzie na martwe jezioro gdzie jest druga fleszka ale bez wykonania zadania dla noe z bombą to tak dla ciekawości podaję więc i tak trzeba będzie to zadanie wykonać żeby być w zgodzie z fabułą . Wszystkie schowki na zatonie u mnie są aktywne , tylko lepiej nie zbierać rzeczy potrzebnych do misji w podstawie COP bo zostają w inwentarzu i niepotrzebnie zwiększają obciążenie a nie można się ich pozbyć.- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
mkk7 odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Co do intuicji i doświadczenia masz rację gawron ale jak widać czasami łut szczęścia lub cud się też przydaje . Tak jak pisałem sepleniącego załatwiłem z bliska i to z dużego kalibru bo żadnego pistoletu akurat nie miałem czyli różnie to działa u ludzi . Jedynie zastanawia mnie czy faktycznie w tym modzie ciężko znaleźć cokolwiek poza artefaktami bo amunicję i inne potrzebne rzeczy albo musze kupić albo pozbierać po zabitych .- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
mkk7 odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Ten mod zawsze gdzieś zaskakuje w dziwny sposób nie wspominając o samej instalce . Ja akurat z Sepleniącym nie miałem problemu wszyscy dostali z bliska i Sepleniący wyśpiewał wszystko jak na spowiedzi . Natomiast przy śledztwie od barmana gostek z którym miałem porozmawiać nie chciał nic w tej sprawie gadać a po wczytaniu sevu jego znacznik pojawił się między lokacjami bar i wysypisko , czyli nie było go ani w barze ani na wysypisku za to jako postać był w samym barze i po rozmowie wątek ruszył do przodu. A ostatnio były przeboje na bagnach bo lokacja hakera od laptopa była gdzie indziej a nie w bazie czystego nieba choć przewodnik zabiera nas na bazę czystego nieba a tam pusto żywej duszy , dopiero po dobiegnięciu do fałszywego znacznika ten zmienia się na bazę czystego nieba i nagle cud wszyscy są w bazie . Pewnie do końca mod jeszcze nie raz zaskoczy i trzeba będzie kombinować i liczyć na cuda- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak ktoś ogląda The Walking Dead to polecam Fear The Walking Dead czyli jak to się wszystko zaczeło i serial The Strain też bardzo dobry .
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Trudno ocenić czy lepszy bo w końcu to prequel czyli inna fabuła , tak jak napisałem wcześniej jedna lokacja więc w pewnym momencie jak by bieganie w kółko . Każdy mod ma swoją specyfikę . -
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
mkk7 odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
A może po prostu przeinstaluj samą podstawkę COP i dopiero nałóż tego moda , jak za dużo pokombinowane to nie ruszy . Też tak miałem z kolejnym modem po przeinstalowaniu podstawy ruszył .- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Mod skończony , całkiem przyjemny i fajnie zrobiony oby takich więcej . Szkoda może tylko że na jednej lokacji bo od połowy prawie zna się miejsca na pamięć . A czy ktoś wie co z ostatnią częścią czasu sojuszu czy będzie i kiedy , chyba że coś przeoczyłem . -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Pod warunkiem że to zadania na apteczki , bandaże , lekarstwa i amunicja . Zadanie z pleśnią dla stalkera już zrobione ale dzięki będę uważał co sprzedaje . -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Zgadza się znalezienie Fiedki to osobne zadanie , następna notatka niewiadomego była na półce w pralni czyli zadanie na wykup naukowców . Przy okazji tego zadania przekopałem podziemia szczegółowo i sporo tam dobra można znaleźć . Apteczkę właśnie widzę na poradniku . Dzięki za zainteresowanie i pomoc kondotier . -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Nie wiem czy dobrze łącze tą apteczkę z notatkami niewiadomego bo w ostatniej jest że łodka na przystani dziurawa i idzie do pralni bo obok niej jest przejście na jupiter , śledzi go jakiś stalker . -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Z kodami sprawdziłem czyta się całość od tylu do przodu i działa . Co do broni nie doczytałem że tylko natowską . Teraz mam problem z apteczką po zaginięciu Fiedki albo przez przypadek zebrałem wcześniej albo jej tam nie ma i niestety nie wiem jaką treść zawierała . -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Witam , miał ktoś problem ze schowkami ? posiadam przedmioty z kodami ale przy próbie rozminowania i wpisania kodu do konkretnego schowka i tak detonacja . Handlarz nocny niby miał skupować każda broń jak leci do konkretnej kwoty ale uszkodzonych brać nie chce . Chyba doczytałem że kody powinno się wpisywać od tyłu do przodu tak jak opis miejsca ale nie jestem pewny sprawdzę przy okazji . -
OK kondotier na pewno zagram jak polecasz.
-
Świetny mod , jestem może w połowie ale większych problemów nie miałem bardzo stabilny i dopracowany . Poradnik przydał się na razie dwa razy przy teleporcie w Limańsku i kodzie do plecaka z tłumikiem . Śmieszy trochę chowanie się przy emisjach gdzie reszta stoi sobie spokojnie na zewnątrz . czasami bieganie z lokacji na lokację tylko po jakąś informację podobnie było w Lost Alpha i misje strzelca na śmigłowcu z którego czasami można spaść .
-
Świetny mod , żadnych wylotów bardzo dobra fabuła zmienione lokacje aż żal że już skończony . Końcówka ciekawa ale po zapisie za drugim razem . Oby więcej takich modów .
- 427 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Te same problemy z tym modem częste wyloty , błąd mapy i koniec gry po wzięciu zadania przejścia na jupiter .
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: