Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1441
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez mkk7

  1. Witam. Pobrałem tego moda plus spolszczenie ale linki do fixów wygasły. Mod odpalił bez problemu, podziemia da się przejść na upartego choć snorki strzelają pzez drzwi i ściany a tuptuś też rani przez zamknięte drzwi. Niestety po rozmowie z gostkiem na końcu jak mamy skorzystać z teleportu gra zamrożona. Mógłby ktoś wstawić niezbędne fixy i jak je wtedy instalować.
  2. Modzik dość prosty ale przyjemny. Też miałem problem w księgarni z przeniesieniem po wybiciu kolesi ale za czwartym razem jak pozwoliłem Kulawemu zadziałać trochę samodzielnie to się udało. Polecam dla odprężenia się
  3. Balcerek trochę dziwne to co piszesz że google nie pozwala na instalację innej czyżbyś używał jakiegoś innego systemu niż windows . Mógłbyś spróbować pobrać spolszczenie na innym kompie u kogoś z inną przeglądarką w końcu ten plik niewiele waży . Piszesz że radzisz sobie z rosyjskim ale spolszczenie jest dobrze zrobione i na pewno ułatwiło by ci rozgrywkę w tego moda .
  4. Z tego co piszesz to błąd przeglądarki i że masz problem z pobraniem spolszczenia , linki są raczej ok i nie było problemu z pobieraniem więc spróbuj pobrać z innej przeglądarki powinno działać .
  5. Tego SWD i amunicje też znalazłem ale niestety u żadnego handlarza nie było dodatkowej amunicji. Co do schowków to kilka jest na zatonie z tych co pamiętałem z COP jeden na dachu w spalonym gospodarstwie znajdujemy Wał, drugi przy podstawie rurociągu apteczki i bandaże o ile dobrze pamiętam, trzeci w fabryce w jednym z pieców a w nim Ak z amunicją, jak coś jeszcze sobie przypomnę to dorzucę. Teleport z COP na płaskowyż przenosi nas w modzie na martwe jezioro gdzie jest druga fleszka ale bez wykonania zadania dla noe z bombą to tak dla ciekawości podaję więc i tak trzeba będzie to zadanie wykonać żeby być w zgodzie z fabułą . Wszystkie schowki na zatonie u mnie są aktywne , tylko lepiej nie zbierać rzeczy potrzebnych do misji w podstawie COP bo zostają w inwentarzu i niepotrzebnie zwiększają obciążenie a nie można się ich pozbyć.
  6. Co do intuicji i doświadczenia masz rację gawron ale jak widać czasami łut szczęścia lub cud się też przydaje . Tak jak pisałem sepleniącego załatwiłem z bliska i to z dużego kalibru bo żadnego pistoletu akurat nie miałem czyli różnie to działa u ludzi . Jedynie zastanawia mnie czy faktycznie w tym modzie ciężko znaleźć cokolwiek poza artefaktami bo amunicję i inne potrzebne rzeczy albo musze kupić albo pozbierać po zabitych .
  7. Ten mod zawsze gdzieś zaskakuje w dziwny sposób nie wspominając o samej instalce . Ja akurat z Sepleniącym nie miałem problemu wszyscy dostali z bliska i Sepleniący wyśpiewał wszystko jak na spowiedzi . Natomiast przy śledztwie od barmana gostek z którym miałem porozmawiać nie chciał nic w tej sprawie gadać a po wczytaniu sevu jego znacznik pojawił się między lokacjami bar i wysypisko , czyli nie było go ani w barze ani na wysypisku za to jako postać był w samym barze i po rozmowie wątek ruszył do przodu. A ostatnio były przeboje na bagnach bo lokacja hakera od laptopa była gdzie indziej a nie w bazie czystego nieba choć przewodnik zabiera nas na bazę czystego nieba a tam pusto żywej duszy , dopiero po dobiegnięciu do fałszywego znacznika ten zmienia się na bazę czystego nieba i nagle cud wszyscy są w bazie . Pewnie do końca mod jeszcze nie raz zaskoczy i trzeba będzie kombinować i liczyć na cuda
  8. Jak ktoś ogląda The Walking Dead to polecam Fear The Walking Dead czyli jak to się wszystko zaczeło i serial The Strain też bardzo dobry .
  9. Trudno ocenić czy lepszy bo w końcu to prequel czyli inna fabuła , tak jak napisałem wcześniej jedna lokacja więc w pewnym momencie jak by bieganie w kółko . Każdy mod ma swoją specyfikę .
  10. A może po prostu przeinstaluj samą podstawkę COP i dopiero nałóż tego moda , jak za dużo pokombinowane to nie ruszy . Też tak miałem z kolejnym modem po przeinstalowaniu podstawy ruszył .
  11. Mod skończony , całkiem przyjemny i fajnie zrobiony oby takich więcej . Szkoda może tylko że na jednej lokacji bo od połowy prawie zna się miejsca na pamięć . A czy ktoś wie co z ostatnią częścią czasu sojuszu czy będzie i kiedy , chyba że coś przeoczyłem .
  12. Pod warunkiem że to zadania na apteczki , bandaże , lekarstwa i amunicja . Zadanie z pleśnią dla stalkera już zrobione ale dzięki będę uważał co sprzedaje .
  13. Zgadza się znalezienie Fiedki to osobne zadanie , następna notatka niewiadomego była na półce w pralni czyli zadanie na wykup naukowców . Przy okazji tego zadania przekopałem podziemia szczegółowo i sporo tam dobra można znaleźć . Apteczkę właśnie widzę na poradniku . Dzięki za zainteresowanie i pomoc kondotier .
  14. Nie wiem czy dobrze łącze tą apteczkę z notatkami niewiadomego bo w ostatniej jest że łodka na przystani dziurawa i idzie do pralni bo obok niej jest przejście na jupiter , śledzi go jakiś stalker .
  15. Z kodami sprawdziłem czyta się całość od tylu do przodu i działa . Co do broni nie doczytałem że tylko natowską . Teraz mam problem z apteczką po zaginięciu Fiedki albo przez przypadek zebrałem wcześniej albo jej tam nie ma i niestety nie wiem jaką treść zawierała .
  16. Witam , miał ktoś problem ze schowkami ? posiadam przedmioty z kodami ale przy próbie rozminowania i wpisania kodu do konkretnego schowka i tak detonacja . Handlarz nocny niby miał skupować każda broń jak leci do konkretnej kwoty ale uszkodzonych brać nie chce . Chyba doczytałem że kody powinno się wpisywać od tyłu do przodu tak jak opis miejsca ale nie jestem pewny sprawdzę przy okazji .
  17. Świetny mod , jestem może w połowie ale większych problemów nie miałem bardzo stabilny i dopracowany . Poradnik przydał się na razie dwa razy przy teleporcie w Limańsku i kodzie do plecaka z tłumikiem . Śmieszy trochę chowanie się przy emisjach gdzie reszta stoi sobie spokojnie na zewnątrz . czasami bieganie z lokacji na lokację tylko po jakąś informację podobnie było w Lost Alpha i misje strzelca na śmigłowcu z którego czasami można spaść .
  18. Świetny mod , żadnych wylotów bardzo dobra fabuła zmienione lokacje aż żal że już skończony . Końcówka ciekawa ale po zapisie za drugim razem . Oby więcej takich modów .
  19. mkk7

    Ostatni Dzień

    Te same problemy z tym modem częste wyloty , błąd mapy i koniec gry po wzięciu zadania przejścia na jupiter .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.