Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1435
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez mkk7

  1. Jeżeli wybierasz jakiś mod to staraj się najpierw przeczytać cały temat go dotyczący, wiele się wtedy dowiesz np. czy były jakieś części wcześniej, jaki jest poziom trudności, jakie problemy sprawiał grającym i jak je ewentualnie rozwiązać. Wygląda na to że bez konkretnej wiedzy dotyczącej moda rzucasz się na głęboką wodę a może lepiej zacząć od prostszych bo jest ich wiele. Powodzenia
  2. To drobne szczegóły i gdyby szukać dalej to dziwne było też że nie możemy pomóc braciakom po ataku na kompleks naukowy, niby opcja rozmowy z rannymi jest, proszą o pomoc ale nie ma możliwości dania im apteczki więc leżą i jęczą . Przy okazji bo zapomniałem podziękować naszym tłumaczom za świetną robotę.
  3. Mod tak jest zrobiony i jak pewnie już doczytałeś dość trudny, na wiele pytań odpowiedź znajdziesz przeglądając ten temat. Z tym zabijaniem przez ściany już tak jest, jedni tego nie mają inny tak, po prostu musisz uważać.
  4. Właśnie modzik ukończyłem, ciekawa podejście od strony bandytów z którymi przeważnie się nie lubimy albo przynajmniej staram się być neutralny . Fabuła ciekawa, choć dość prosta ale zagrałem z przyjemnością choć początek trochę zaczynałem z mieszanymi uczuciami. Instalacja bezproblemowa, mod stabilny o ile w dolinie mroku faktycznie rozmawia się tylko z postaciami qwestowymi, ale explorować można i arty zbierać. Trochę krótki ten modzik. Ale gorąco polecam zapoznać się z nim od strony bandytów.
  5. Właśnie sprawdziłem i w polonizacji ani w patchach nie ma tego pliku, w modzie też go nie ma. Widocznie nie jest potrzebny, nic nie napisałeś damkow jaki masz problem bo mod instaluje się bezproblemowo i wszystko działa.
  6. Mod dość krótki a szkoda bo jak się w niego człowiek wkręci to okazuje się że już koniec. Instalacja na polską podstawkę bezproblemowa, jedyny wylot przy ekologu w podziemiach na screenie ale wgranie ponownie fixa naprawiło problem. Pomysł dość ciekawy choć może brakować detektorów i zbierania artów bo w tym modzie oprócz jednego wartościowego znalezionego w labie i otrzymanego od dziadka inne są bezwartościowe, może również brakować handlu i modernizacji sprzęt. Na początku trochę zabawy z nowymi misiami ale jak się pomyśli to rozwiązane jest proste, jest kilka ciekawych zagadek a granie bez aktywnych zadań przy dokładnym śledzeniu wiadomości i czytaniu PDA nie nastręczy wielu trudności. Na krótki przerywnik warto zagrać w tego modzika . Drugi screen to już prawie końcówka. Tu również podziękowania dla tłumaczy za ich pracę.
  7. Modzik ukończony, trochę zeszło bo równolegle odświeżałem sobie Assassins Creed IV Black Flag. Ogólnie całkiem przyjemnie się grało, początek biedny ale w trakcie rozwijania rozgrywki jest coraz lepiej. Broń wystarczająca choć zbyt dużego wyboru nie ma, kasę da się spokojnie uzbierać i kupić wszystkie ulepszenia, z amunicją też nie ma problemu jest jej w nadmiarze i można ją sprzedawać. Dużo szukania jak ktoś lubi to szerokie pole do popisu, zobaczymy jaka będzie kontynuacja tego moda. Ogólnie modzik godny polecenia.
  8. Kolejny filmik z modyfikacji broni, bardzo dużo opcji i od razu widocznych zmian w zakresie wyglądu, mocy i precyzji konkretnej broni.
  9. mkk7

    Fallout 4

    Nadchodzą nowe dodatki do Fallout 4, w kwietniu Wasteland Workshop a w maju Far Harbor w którym teren ma być bardziej rozległy niż Shivering Isles z Elder Scrolls 4: Oblivion. Wyspa Far Harbor to rozszerzenie fabularne z nowymi przeciwnikami i elementami ekwipunku.
  10. Spokojnych i pogodnych Świąt Wielkanocnych w rodzinnym gronie oraz słonecznego, ciepłego i mokrego dyngusa Stalkerzy.
  11. Akurat nie pamiętam co było dalej ale sprawdź w dzienniku wiadomości co ci powiedział zleceniodawca bo być może tam masz co robić dalej.
  12. mkk7

    Fallout 4

    Pierwszy w tym roku dodatek do Fallout 4 Automatron. Tajemniczy mechanik wypuszcza złe roboty, musimy sobie z nimi poradzić. Możemy stworzyć własnego robota idealnie dopasowanego do naszych potrzeb. Dodatek ma być trudniejszy niż podstawka, można go zacząć dopiero będąc na 15 poziomie.
  13. Nowe screeny z różnych pór dnia. Premiera Escape from Tarkov powinna odbyć się w ostatnim kwartale tego roku.
  14. A dobrze nastroiłeś ten podsłuch? Bo jeżeli prawidłowo to masz od razu powiadomienie żeby wrócić do zleceniodawcy.
  15. mkk7

    Nowe Radeony

    Takich raczej na pewno większość z nas nie będzie mieć choć pewnie nikt z kompa by ich nie wyrzucił gdyby się trafiły , ale czekamy na zapowiadane nowe karty bo być może sporo będzie chętnych na jakieś przyzwoite nowości w nie wyśrubowanych cenach, tego bym sobie i wszystkim życzył a jak będzie zobaczymy.
  16. Tym lepiej, w takim razie poczekamy na dalszy ciąg i tylko się cieszyć że będzie kontynuowany.
  17. mkk7

    Nowe Radeony

    Panowie spokojnie, wyjdą te nowe karty od nvidii i amd przejdą testy to zobaczymy jak jest naprawdę. Najważniejsze że jest konkurencja a to dla nas konsumentów tylko lepiej. Sam gram na radku od dawna i jestem zadowolony ale nie zapieram się że nie zmienię stajni.
  18. Tym razem modzik coś pokręcił bo dzisiaj po wczytaniu sava ta postać się od razu pojawiła. Mod dość prosty dlatego mnie zdziwił ten moment z dokumentem ale całkiem przyjemny i luźny , właśnie go ukończyłem, Śmiało można go polecić do odstresowania się pomijając może tylko w końcówce walkę nożem z monolitowcami, szkoda że tak krótki bo z chęcią pograłoby się dłużej a tu już koniec.
  19. Na parterze nikogo nie spotkałem oprócz kilku zombiaków do uśpienia. Trochę później znalazłem tylko zwłoki też w tym budynku z dwoma PDA, ale stare zadanie pozostało znaleźć dokumenty i odnieść szefowi monolitu.
  20. W Prypeci jest zadanie na dokumenty od szefa monolitu i tu dziwna sprawa bo dokumenty znajduję w domu towarowym ale po podniesieniu ich pojawia się filmik w którym przenosi mnie na parter schodów a dokumentów nie ma w plecaku i po dotarciu do zleceniodawcy brak zaliczenia zadania. Czy tak ma być czy u mnie coś nie tak w grze. Do tej pory wszystko ładnie, pięknie zero problemów, fontannę też zrobiłem bez problemu, gra chodzi płynnie.
  21. Stary czekałem i czekałem aż w końcu dotarłeś .
  22. Tu @smox ma całkowitą rację, wielki szacun dla @cichego za przejście tego moda w oryginale bez podpowiedzi i stworzenie tego poradnika bo ktoś kto grał w tego moda wie ile czasu, pewnie i nerwów, cofania się w zapisach musiał poświęcić żeby go ukończyć. Tak jak pisałeś @smox każdy ma swój sposób na rozgrywkę danego moda ale w tym przypadku można nawet nie wiadomo kiedy zepsuć fabułę i dlatego to żadna ujma kiedy korzystamy z poradnika kogoś bardziej doświadczonego nawet tylko dlatego żeby danego moda tak trudnego udało się dokończyć.
  23. mkk7

    Tajna droga

    Dimke znajdziesz pod sam koniec w labie na generatorach.
  24. mkk7

    Kholat

    Przypomniała mi się polska gra z ubiegłego roku przy okazji wypuszczenia jej na konsole. Dość klimatyczny horror o tragicznej wyprawie rosyjskich studentów na przełęcz Diatłowa. Gra dość trudna w poruszaniu się po lokacji bo posiadamy jedynie kompas, mapę i niewiele wskazówek znajdowanych po drodze w zapiskach. Brak jakiejkolwiek broni i trybu walki, jedynie ucieczka przed zagrożeniem ze strony dziwnych istot. Grę przeszedłem w tamtym roku po premierze i wydaje mi się całkiem ciekawym pomysłem na ten temat. Może zainteresuje innych stalkerów w ramach odmiany od zony.
  25. mkk7

    Tajna droga

    Kondotier w porównaniu do tego jak pisałeś wcześniej, 200 savów to dość sporo różnica chyba sam przyznasz. Pomijając cała resztę silnik tej gry jest bardzo chimeryczny i czasami bez kozaka lepiej do niego nie podchodzić . Można tylko sobie i innym życzyć jak najmniej problemów z modami i jak najwięcej przyjemności z grania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.