Skocz do zawartości

czynnywulkan

Weteran
  • Postów

    67
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez czynnywulkan

  1. Postanowiłem sobie pobrać tego LR a tu takie buty (tak wygląda końcówka loga xray):

    Spoiler

    stack trace:

    0023:07EA7BCA xrRender_R4.dll
    0023:07EA7828 xrRender_R4.dll
    0023:07EA5E2D xrRender_R4.dll
    0023:07EA5E3A xrRender_R4.dll
    0023:776916B7 ntdll.dll, RtlAllocateHeap()
    0023:776913EE ntdll.dll, RtlAllocateHeap()
    0023:71CEED63 MSVCR120.dll, malloc()
    0023:02B94972 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
    0023:02B77E23 xrCore.dll, IReader::open_chunk()
    0023:71D7E99A MSVCR120.dll, _RTCastToVoid()
    0023:02B77F01 xrCore.dll, IReader::close()
    0023:07F2359B xrRender_R4.dll
     

    Problem pojawia się z rozpoczęciem nowej gry. Testowałem to na DX8, 9, 10, 11, przy różnych ustawieniach, zawsze wygląda to tak samo (tylko numerki przy eRkach się zmieniają). Mam 8Gb RAMu i 4Gb na karcie i Win10, więc naprawdę nie wiem, czym to może być spowodowanie :( Repacka instalowałem już drugi raz, postępowałem zgodnie z instrukcją, na forum nikogo z takim błędem nie widziałem, mi to wygląda jednak na problem z pamięcią, proszę o pomoc :'(

  2. Trochę się doczepię do tematu. Pół roku temu, po 2 latach od zakupu komputera, wymieniłem procesor (a razem z nim płytę i RAM) z AMD Athlon X4 860K na Intel i5 7400. Poprzedni bardzo zwolnił, było to odczuwalne w grach, w teorii mało wymagających, gdzie nie mogłem już grać na maksymalnych ustawieniach, ponadto od samego zakupu był dosyć głośny, a w stanie spoczynku miał ok. 50-60 stopni. Obecny procesor jest znacznie lepszy niż poprzednik, ale czy taka temperatura jest dla niego w normie? Dodam,że pasta termoprzewodząca jest fabryczna, a chłodzenie zamontowane prawidłowo.

    Temperatura podczas spoczynku.png

    Temperatura podczas spoczynku.

    Temperatura podczas renderowania filmu.png

    Temperatura podczas renderowania filmu w 720p

  3. @seb-stryl W Misery łatwo to było zauważyć, bo bez mapy było chyba 10 000 rubli, a z mapami 5 albo 6 tysięcy, od razu portfel cięższy (chyba to już lekki off-top z mojej strony)

    @kondotier a na północy Zatonu nie było przypadkiem przejścia na Janów? Tak samo na Janowie za Cementownią nie było na Zaton drogi?

    • Dodatnia 1
  4. @Anton Gorodecki Miałem w planach robienie pierwszego w moim życiu spolszczenia (z angielskiego znacznie łatwiej, bo rosyjskiego nie znam w ogóle), a tu takie buty, że to niekompletne :/ jako, że nie jestem u siebie w domu, to musiałbym pobrać od nowa CoC i...chwila, to jest Repack...czyli nie potrzeba CoC pobierać i stawiać na tym? Jeśli nie, to mógłbym pobrać to od razu i trochę poeksperymentować z ewentualnym tłumaczeniem z angielskiego.

    EDIT: ,,This is a standalone mod that contains everything you need to play. So download this file and unpack it to a new folder anywhere on your computer but not under Program Files. Double-click the exe file and it should start up in Russian. Download the latest English translation time from here and unpack it somewhere else. Drag and drop the gamedata folder from it into the place where you installed this. You should get a prompt asking you if you want to merge the gamedata folders, answer yes." 

    Ok, już wszystko wiem. Faktycznie wystarczy tylko pobrać ten mod i odpalić.

    • Dodatnia 1
  5. Tu jest zangielszczenie moda do wersji 1.2 jakby ktoś chciał: http://www.moddb.com/mods/stalker-last-day/downloads/last-day-english-translation

    Pogrzebałem troszkę w jego folderze text, okazało się, że niektóre opisy są dobrze znane z Misery (mój wzrok padł na surowe mięso Tarka, tak, tego niewprowadzonego mutanta, były trzy linijki opisu i znane ostrzeżenie o spożywaniu surowego mięsa), więc teoretycznie można by się posłużyć spolszczeniem z Mizerii aby pomóc sobie z ewentualnym tłumaczeniem tego moda.

    • Dodatnia 1
  6. @kanon1022 Najprawdopodobniej bezlogowe wyloty powoduje ta wojna frakcji, bug ma zostać naprawiony w następnej wersji addona, która niestety wyjdzie dopiero pod CoC 1.5, pozostaje nam więc teraz tylko czekać. Polecam często zmieniać lokacje i modlić się do Monolitu o spokojną grę.

  7. @Junx 10/10

    Modyfikacja jest świetna, niby takie kosmetyczne rzeczy, ale dają klimat, czegoś takiego codziennie się nie widzi...

    ss_czynnywulkan_11-12-17_18-24-08_(l01_escape).jpg

    ss_czynnywulkan_11-12-17_18-24-22_(l01_escape).jpg

    ss_czynnywulkan_11-15-17_21-54-57_(k00_marsh).jpg    No i te emisje...po prostu wow

    PS: Zauważyłem, że błąd npc_count  występuje tylko, gdy lokacja jest w większości zdobyta/zaludniona przez naszą frakcję, także jak ktoś chce go unikać...polecam często łazić w różne miejsca :D

    • Dodatnia 2
  8. @DaarMooa ja myślałem, że chodzi o to, jak już jesteś od jakiegoś czasu na lokacji i przed nosem, bach, wróg :/

    Swoją drogą, czy zdarzają się wam spadki FPS jak wokoło dużo ciał i stalkerów? Ja tak mam na Kordonie bo mi Monolit z Wysypiska przyszedł.

  9. @DaarMoo W opcjach masz ustawienie ,,Promień wykluczenia". Im wyższy tym dalej od ciebie się spawnują.

    EDIT: Wrzucam zmienione relacje między frakcjami, część zaczerpnięta z Lost Alphy (Bandyci i Monolit się lubią), część mojego pomysłu (Najmici i Monolit nie rozwalają się), jakby ktoś chciał spróbować grę z nimi, to wrzuciłem plik na mediafire:

    http://www.mediafire.com/file/l23p6j3grh5knwa/game_relations+poprawione.7z

    Wrzucamy do: nasza_lokacja_gry\gamedata\config\creatures ze zgodą na podmianę plików.

    A oto, jak to wygląda w praktyce:

     

    ss_czynnywulkan_11-12-17_16-07-27_(l01_escape).jpg

    ss_czynnywulkan_11-12-17_16-07-37_(l01_escape).jpg

    EDIT 2: Błędy zostały naprawione, powinno nie być już niezgodności. Jeśli ktoś zauważyłby jakiś błąd, proszę informować.

    • Dodatnia 1
  10. 7 godzin temu, Junx napisał:

    A nie wspomniałem, że szybka podróż jest dostępna dla każdej lokacji tylko są ukryte w niektórych miejscach? ;)

    Ok, moja wina, nie wpadłem, że można to tak wykorzystać :wacko: 

    Można jakoś zmniejszyć częstotliwość dropu np. amunicji? Po wybiciu wioski nowicjuszy z wojaków miałem ~500 ulepszonej 5.45 (albo 5.39, taka ciemnozielona, nie NATOwska). Poza tym...waga 30 naboi to 0.16kg bodajże, trochę za mało...ale co ja taki hater i w ogóle, mod jest świetny, na pewno włożyłeś w niego dużo czasu, nie powinienem tak o sobie wypominać czyichś błędów...w sumie mógłbym sobie sam te 2 rzeczy edytować, tylko nie wiem jak, bo jedyne co w życiu zmieniałem to odporność na pociski i anomalie u GG i zwiększenie magazynka w Protekcie ;P

    @LisU Osobiście spotkałem się z odmianą czystoniebowiec  i nie jest to moim zdaniem coś rażącego w oczy. Jesteś w Zonie, tam pełno wyrazów potocznych, bo to są prości ludzie...może poza jajogłowymi, więc nie miej im tego za złe :)

  11. NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OC

    Procesor Intel Core i5-7400 3GHz

    8GB RAM

    Swoją drogą ustawiłem na DX8...i niech tak zostanie, serio, prawie nie ma ścinek, mod ma świetny klimat, tylko zdecydowanie za dużo amunicji można zdobyć z trucheł np. wojskowych, a questy niektóre są oddalone o 6-7 lokacji w górę lub w dół, poza tym raczej bez zarzutów.

  12. A może ma to związek z obowiązkiem usunięcia folderu shaders_cache? Było takie coś w buildzie poprzednim (wkleiłbym to ale jest na czerwono i pogrubione) cytuję: ,,UWAGA!!!! Po instalacji usunąć folder shaders!!!"

    EDIT: Nie, to też nie działa. Cóż, jakoś się obejdzie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.