Skocz do zawartości

bacenty

Stalker
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bacenty

  1. @tom3kb to jest repack... @vidkunsen też tak próbowałem, tylko bez podstawki, bo to repack... opis - j/w
  2. Cześć, próbowałem odpalić moda, ale najpierw pojawiała sie nazwa i okienko "fsgame.ltx nie odpowiada" - dobra, usunąłem grażdankę z nazwy folderu i przestał. Za to teraz pojawia się nazwa i kursor kręci i kręci jak najęty - dopóki nie klikniesz, to będzie kręcił dalej do us...molonej śmierci... Kiedy klikniesz w to okno z nazwą, to wyskakuje okienko, że XR_3DA.exe nie odpowiada: zamknij/poczekaj - i to tyle. Ktoś? Coś?
  3. Dzięki, @vidkunsen, właśnie miałem pisać, że znalazłem, troszkę mnie wyprzedziłeś
  4. @OldMan dzięki serdeczne za wrzutkę, wszystko śmiga jak ta lala, co jej się bucik roz...wala. BTW, jestem w Limańsku, w tym domu z duchami, jest tam skrzynka narzędziowa zamknięta na klucz. Szukać klucza gdzieś w okolicy, czy fabuła sama zaprowadzi?
  5. Zgodnie z sugestią - pojawiło się to okno: Potem, również zgodnie z sugestią: Tylko, że później...: I I plik -Shook- sobie wziął i zniknął Dobra, olewam to, najwyżej będę latał w tę i we w tę do skrzynki... Dzięki wszystkim za próby pomocy
  6. @vidkunsen@OldMan sorki, chyba coś pomieszałem. Faktycznie, to nie McAfee się dopieprza, tylko systemowy i nie do moda, tylko do trainera. Odpalam grę, pauzuję, wychodzę do pulpitu, próbuję odpalić tego Shooka i wtedy zonk... Niebieskie okienko z komunikatem o niebezpiecznym oprogramowaniu
  7. Próbowałem, niestety wywala mi komunikat o wirusie lub innym niebezpiecznym oprogramowaniu...
  8. @vidkunsenspróbowałem, również z Inkubatora, ale efekt jest taki sam, jak na zrzucie: @OldManpisał wcześniej, że u niego działa i wrzucał swój folder configs, ale link dawno wygasł
  9. Dzięki, @vidkunsen, ale do tej pory nie używałem trainerów i chciałbym przy tym pozostać. Tym niemniej, z ciekawości, chciałem odpalić tego z twojego linku, niestety, McAfee wykrył w nim coś wirusopodobnego... Jeżeli masz pomysł, jak wstawić do gry pliki actor i system tak, żeby nie wywalało gry, to będę wdzięczny
  10. Cześć, wiem, że temat był wałkowany już kilka razy, ale zamieszczone linki nie fungują... Chodzi mi o korektę udźwigu, reszta to drobiazg, ale wkurza mnie latanie z każdymi paroma spluwami, czy innymi gratami do handlarza. Próbowałem wypakować i wstawić zmodyfikowane pliki actor.ltx i system. ltx, ale gra się wykrzacza w trakcie ładowania... Ktoś tu wrzucał swoje pliki, a nawet całe configs, ale niestety, jak napisałem wyżej, linki nie działają, to było już parę miesięcy temu... Ktoś? Coś? Z góry dzięki
  11. bacenty

    Labirynt

    @Agrael dzięki za wyoślenie. Piszesz o nowej lokacji, na której zaraz będę - wyobraź sobie, że już tam byłem... Musiałem się kawałek wracać, bo robiąc zadanie na umieszczenie nie znalazłem jednego z nich, więc odpalam filmiki i tu nagle zdziwienie, bo na dwóch filmikach gracze używają sobie radośnie I tak dowiedziałem się o istnieniu takich dwóch dodatkowych bethyngalw na ścianach, których - oczywiście - nie zauważyłem, co poskutkowało tym, że nie poznałem pięknej Marii etc.
  12. bacenty

    Labirynt

    Cześć, taka mała prośba - tuż przed spotkaniem z Kłem, w pomieszczeniu z najemnikami jest sejf i laptop, który domaga się włączenia. Niestety, nie dysponuję ani kodem do sejfu, ani hasłem do laptopa. Chyba przeszukałem wszystko w pomieszczeniu i przyległych korytarzach, więc teraz nie wiem - ślepota na starość, czy to ma tak być i - cytując klasyka: "pomyślę o tym jutro"?
  13. Szanowni! Mam zagwozdkę w Prypeci - po odnalezieniu dokumentów w CHU Jubileuszowy włącza się filmik, jak coś mnie "ciągnie" stamtąd w dół i (wg oglądanych przeze mnie gameplayów) powinno mnie "zaciągnąć" na spotkanie z Krążkiem... A tu taki Zonk: https://youtu.be/hxFOjupPmws Kręciło tak z 10 min, zanim to przerwałem. BTW - gra nie reaguje wtedy na pauzę ani na Esc, jedynie Alt+Tab, menedżer zadań i wyłączenie gry. Jakiś pomysł? Ewentualnie poprosiłbym o save'a tuż przed rozmową z Szajbą.
  14. @vidkunsen nie używam spawnera i staram się iść zgodnie z fabułą, więc nie wiem, co mogło nie zaskoczyć...
  15. Dzięki @vidkunsen za chęć pomocy, naprawdę to doceniam, ale - znając moje popier...zajączkowane szczęście w kratkę - jak zwykle nie pykło... Ani kod 7472, ani 7274 nie zadziałał, co zresztą widać na załączonym filmiku. Wyczaiłem, że taki kod istnieje, jest on zawarty w pliku [all.spawn], po wyszukaniu go otrzymałem następującą frazę: [ph_code] code = 7472 on_code = {+peshera_quest_find} %+rad_code_door_unlocked% Na mój głupi rozum, to zanim wpiszę ten kod, muszę najpierw wykonać jakieś zadanie związane z odnalezieniem czegoś w jakiejś pieczarze. Jedyne, jakie mi się kojarzy, to zadanie od Sacharowa na odnalezienie jakiegoś ustrojstwa związanego z teleportacją w podziemnej bazie Monolitu - dawno wykonane i w zasadzie zapomniane. Czyli tak: albo czegoś/kogoś tam nie odnalazłem (poza przedmiotem questowym, bo skoro zadanie zaliczone, to musiałem dostarczyć), albo to nie to zadanie i (być może) nie ta pieczara. Ktoś? Coś? S.T.A.L.K.E.R._ Call of Pripyat 2022-11-04 02-30-26_Trim.mp4
  16. Cześć, takie małe pytanko - jaki jest kod do pierwszych drzwi na Radarze, tych za snajperem z Monolitu? Standardowo powinien być 1287975, ale nie tym razem. Nie zależy mi na tych trzech apteczkach, ale jest tam otwarte zejście do innego pomieszczenia ze sporą ilością zwłok i chętnie bym tam pomyszkował...
  17. Dzięki, @Anton Gorodecki, za odpowiedź. Ale, że zacytuję klasyka "Może ja jadłem inny chleb, może księgi czytywałem nie te..." Zaraz, cholera, jak nie te, jak sam wcześniej już widziałem tę stronę z amk-team.ru? Wprawdzie nie doczytałem się tam nic o domach na pagórku, ale właśnie z tego posta wiem, żeby pytać o MM... Jest tam też dużo konkretniej o Zatonie, jak napisałeś, jest też coś o Jupiterze... Ale do rzeczy: obleciałem wszystkie domy na pagórkach, te blisko granic lokacji; potem domy bez pagórków, te bliżej bloków; potem pagórki bez domów, tak na wszelki wypadek. Ogólnie spotkałem tak: 2 pijawki, 1 szczurowilka, 2 tuszkany, 1 kabana, 2 mięsacze i w cholerę zombiaków... Żadnej drzazgi Na razie odpuszczam MM, zobaczę, co znajdę na Z albo J. Swoją szosą, słabo mi idzie też z tymi innymi mutantami - od jakiegoś czasu łapię poksy - dałem się wkręcić chrześniaczce. Poluję na shiny, ale są nieco oporne... Dobra, koniec narzekania. Wesołego Po Świętach, mokrego Wlanego Poniedziałku, a w ogóle to dobrej Zony!
  18. Cześć, pytanie do grających w NA 7: ktoś wie, gdzie w Martwym Mieście spotkać takiego krzakopodobnego mutanta z zadania od docenta z kołchozu (w oryginale: заноза, nie wiem, jak się go na polski tłumaczy, dosłownie to coś jak drzazga, zadra)? Podobno są też na Zatonie, ale tam jeszcze nie doszedłem. Z góry dzięki
  19. Nie jestem debilem, tak zrobiłem, wstawiłem je do moda i ruszył, stąd wiem, że gra wymaga plików o takich samych nazwach. Ale nie wiem, czy w różnych modach są to te same pliki, bo w [Końcu Świata] hipki fungowały, a tu nie do końca jest różowo, bo zadania wyglądają tak: Znaczy, nie wiem, czy te pliki mają coś wspólnego z opisami zadań, ale to ciekawa koincydencja. Znowu - mam (jeszcze) te parę szarych komórek, więc mogę się domyślić większości zadań, ale np: na Radarze było 5 podpunktów i za cholerę nie wiedziałem, co mam zrobić. Zadanie mi się zaliczyło, nadal nie wiem, jak, ale zaliczyło. Obawiam się tylko, że w pewnym momencie utknę i nie ruszę dalej, bo "się samo " nie zrobi... Jeżeli to nie w/w pliki odpowiadają za zadania, czy też ich nazwy w PDA, to proszę o pomoc w rozszyfrowaniu tego, co pojawia się w zakładce [Задания]. Oczywiście nie chodzi mi o to, żeby ktoś mi napisał, co to były za zadania, te na screenie, tylko - jak zrobić, żeby nowe pojawiały się już dobrze opisane. Żeby było zabawniej - powyższy opis dotyczy chyba tylko zadań z głównego wątku, bo poboczne widać normalnie: Ma ktoś jakiś sensowny pomysł?
  20. Cześć Znów, jak w modzie Koniec Świata, brakuje plików: ui_st_mm_mp.xml string_table_includes.xml stable_dialogs_deadcity.xml ui_st_mapdesc.xml ui_st_mp.xml stable_game_credits.xml Może ktoś podrzucić? Z góry dzięki
  21. @kondotier dokładnie tak, jak mówisz, na PL... Dzięki za pliczek, łyknął go. Wylot był, ale nie, że coś nie halo, teraz woła o string_table_includes.xml Możesz (na tzw. wszelki) podrzucić całą zawartość folderu [rus]?
  22. Podczas próby uruchomienia: Expression : fatal error Function : CStringTable::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp Line : 53 Description : <no expression> Arguments : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus Pobierałem archiwum dwa razy, bez zmian.
  23. @kondotier Przejście na Generatory jest trochę niżej, niż pokazano na mapce, nie na poziomie ziemi, a na dachu wagonika/barakowozu...
  24. Cześć, albo ja oślepłem na jedno oko, albo nie ma przejścia na Generatory z Prypeci tam, gdzie jest to pokazane na mapce... Edit: Już nieaktualne, znalazłem to przejście i alternatywną drogę do Kolektora...
  25. Cześć, czy ktoś może aktualnie "obrabia" Priboi'a? Bo mam taką małą zagwozdkę: na MW nie ma Striełoka w bazie Wolności/UHSF...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.