Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4742
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    174

Treść opublikowana przez smox

  1. Lubię czasem zagrać w Gothica. Ostatnio znalazłem moda Blood night. Wszystko niby ok, ale spolszczenie zrobione jest bardzo niestarannie. Nawet nie wspomnę o błędach, najbardziej przeszkadzają mi braki odstępów po kropkach. Zdania zlewają się i trudno czytać. Spolszczenie zawiera 3 pliki - 1. Blood-Night.ico 2. Blood-NightPL.ini 3. Blood-NightPL.mod Czy ktoś jest na tyle kumaty, by napisać mi co z tym zrobić, by można było poprawić to spolszczenie?
  2. U mnie było tak, że schodząc po schodach znalazłem zwłoki naukowca, a przy nich PDA. Pisało tam o wyłączeniu psi-promieniowania. Wyłączyłem je i spokojnie zszedłem na dół.
  3. Po początkowych wysokich ocenach tego moda, teraz oceny na ap-pro bardzo spadły. Widocznie mod traci w miarę posuwania się w rozgrywce.
  4. @vidkunsen - możesz napisać coś więcej na temat tego fixa do mapy satelitarnej? Chętnie bym go zainstalował, bo faktycznie te chmury, szczególnie w DM przeszkadzają.
  5. Dzięki @litosns za odpowiedź. Animacja "chodzenia broni" powiadasz. Przechodzę grę drugi raz i jakoś nie zauważyłem problemu z "chodzeniem broni". Może dlatego, że ja używam broni do strzelania i koncentruję się na rozgrywce, a czy podczas chodzenia broń, nóż, granat czy śruba zachowuje się tak czy tak, nie jest dla mnie istotne.
  6. @litosns - popularyzowanie forum na moddb.com zrozumiałem, ale to co piszesz dalej jest dla mnie za mądre. Jeżeli możesz, to napisz prościej, by wszyscy to zrozumieli i jaki to ma wpływ na grę. Dla mnie i pewnie większości graczy ważne jest to, że gra jest świetna, a po dodaniu Nieoficjalnego fixa 3 znacznie poprawiła się optymalizacja gry.
  7. Poprawiłem opis w pierwszym poście. Opis konfiguracji trudno opisać dokładnie. Zależy on od gustu gracza, jego sprzętu. Na szczęście konfigurację można zrobić wiele razy i dopasować do naszych oczekiwań.
  8. To nie tak. Nieoficjalny fix 3 i 4 zrobił ten sam autor. W fixie 4 dodał drobne poprawki do fixa 3. Można zainstalować obydwa. Na końcu zainstalować spolszczenie + patch. Konfiguracja obowiązkowa. No i by wszystkie zmiany zadziałały, trzeba rozpocząć nową grę.
  9. smox

    MYSTERY 2.0

    MYSTERY 2 - FuLL Realism Edition Nazwa: MYSTERY 2 - FuLL Realism Edition Wersja Gry: Czyste Niebo v1.5.10 Podziękowania: Dorian 23 Grey (MYSTERY 2.0), Garand2k (Full Realism Mod) Skład moda: MYSTERY 2 Full Realism Mod 1.0 Particle Paradise 3 Build 1713 Retexture Version Cut X-Ray Project Inne: New Textures Detectors SGM Textures Bolt New Inventar Screenshoty: W modzie jest sporo zmian i spolszczenie z podstawki pasujące do v.2.0, do tej wersji nie będzie pasowało. Dodano bowiem nowe mutanty, bronie, amunicję i pancerze z nowymi opisami. Dokonano zmian w skryptach, gameplayu, ekonomice, balansie. Nowy system medykamentów i energetyków. Każda broń, amunicja, pancerze i modernizacje zostały całkowicie przerobione i pod względem realizmu. Wszystkie nowe bronie i pancerze można modernizować. Pancerze są podzielone na klasy ochrony. To tyle w dużym skrócie. Zmian jest wiele więcej. Download - https://yadi.sk/d/cO-5dw6Scbepc Instalacja: Instalacja na polską podstawkę: Zmiana w fsgame.ltx na: $game_data$ = true| true|. Zmiana w localization.ltx [gamedata/configs] na: [string_table]language = pol font_prefix = ;_cent ;_west. Zmiana w gamedata/configs/text - kopia rus z przemianowaniem na pol. Źródło - http://ap-pro.ru/forum/94-10604-1#700796
  10. Zobacz w tym temacie, może znajdziesz coś dla siebie - http://stalkerteam.pl/topic/6880-sposób-na-włączenie-gry-bez-ciągłego-wkładania-płyty/#entry75072
  11. U mnie też były rozwalone na podłodze. @litosns - zobacz sobie opis zmian w fiksie 4. Nie ma tam słowa o nowej broni. Gdyby autor takową dodał z pewnością by się pochwalił. Dla pewności porównałem jeszcze raz pliki 3 i 4 fiksa i zapewniam Cię, ŻADNEJ broni nie dodano.
  12. W plikach tekstowych są tylko poprawione literówki. Nic co by nas interesowało. Główne zmiany są w plikach nie kolidującymi ze spolszczeniem.
  13. smox

    OP

    To raczej wygląda tak, jakby wszystkie parametry były na max.
  14. Można śmiało dodać ten fiks 4 do gry. Na niego nakładamy spolszczenie i patch do spolszczenia. Robimy też konfigurację. Nie chce mi się jednak zaczynać gry od nowa. Nie ma problemów, ale jakichś istotnych różnic też nie widzę. Pogram dłużej i zobaczę. Gdyby pojawiły się jakieś błędy, to proszę dać znać.
  15. Tak, zaraz wstawię opis zmian. Co dodano w fiksie 4:połysk egzoszkieletupołysk i ulepszona animacja artefaktu grawitacyjnegofiks bind_stalker.scriptprzeniesienie długich opisów w string_table_general.xmldrobne fiksy autфикс глюки материалов на бонус-уровне - nie wiem o co chodzifiks uderzeń kinetycznych burera i karła o obiekty fiz.utwory (piosenki) w barzenowy silnik r171 Sądząc z opisu, to nic szczególnego. Nie wiem czy warto go dodawać.
  16. Dzięki @Hobby. Nowy nieoficjalny fix 4 - http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/fiks_3_dlja_orl_2_5/8-1-0-1974 Zobaczę i jutro powinien pojawić się patch do spolszczenia, jeżeli będzie trzeba.
  17. No tak, u mnie też ten schowek był w przejściu i nie dało się sprawdzić czy coś w nim jest. Nie pamiętam czy były zaznaczone inne schowki, chyba nie.
  18. Dzięki @Hobby. Gram teraz od nowa i jak tam dojdę, to postaram się zrobić to zadanie.
  19. W tym modzie sporo jest takich zadań z którymi są problemy. Pierwsze to właśnie z dostaniem się do profesora. Następne, to zadanie od profesora z prototypami. Sprawiło mi sporo problemów. Zagmatwane jest też zadnie Bagiennego Doktora. To takie ważniejsze, ale jest ich więcej - pobocznych, z którymi nie wiadomo od razu co robić. Do tej pory nie wiem czy drzwi z zamkiem kodowym w jednym z budynków w Barze da się otworzyć. Nie wiem też czy stalker stojący przed barem z którym idziemy do budynku gdzie pijawka zabiła jego kumpla ma później dla nas zadanie czy nie. W rozmowie mówi, by przyjść później do niego, byłem kilka razy i nic.
  20. Masz całkowitą rację. Nie chcieliśmy jednak zmieniać oryginalnego tekstu.
  21. @tom3kb - by dostać się do profesora musisz porozmawiać z asystentem stojącym obok bunkra. Mówi min. o wisiorku i dopiero jak go mu przyniesiesz, dostaniesz się do profesora. Jeżeli wcześniej zrobiłeś zadanie dla Starucha w laboratorium (DM), to już go masz. @Qguar - musisz mieć tak - 2 prototypy, gravigun i artefakt kinetyczny.
  22. Tak. Nazwę tego wisiorka trzeba zmienić na medalion, bo w inwentarzu wygląda jak okrągły medalion.
  23. Staruch, to ważna postać kwestowa. Jest to zombiak, którego znajdziesz na samym dole laboratorium w takim pionowym szybie. Są z nim te małe kurduple. Pogadaj z nim, a dostaniesz zadanie. Warto je zrobić już podczas pierwszej wizyty w laboratorium, bo zaoszczędzi Ci to sporo latania. Zadanie to polega na przegonieniu Stalkera z jednego z pomieszczeń. Zawalone jest zielonymi skrzyniami. Trzeba je przestawić przy pomocy artefaktu od Starucha. Po wykonaniu dostaniesz wisiorek i taki karabin strzelający śrubami. Nie sprzedaj go, bo jest potrzebny do innego zadania. Wisiorek jest potrzebny, by dostać się do profesora na Jantarze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.