Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4736
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    172

Treść opublikowana przez smox

  1. Wszystkiego Najlepszego Cichy. Życzę Ci, aby wszystkie Twoje marzenia się spełniły.
  2. Żadne patche nie są potrzebne. Patch kumulatywny jest dodany do spolszczenia. W pierwszym poście jest opis instalacji. Jest tam TYLKO 6 (sześć) punktów. Przeczytaj ze zrozumieniem co tam pisze i zrób to samo. Działa na 100%.
  3. Przyczyną tego błędu pewnie jest to, że zacząłeś grę na patchu 1.0006. Zmiana patcha w trakcie gry, to nie jest dobry pomysł. Spróbuj zrobić tak: zrób sobie kopię zapisów, odinstaluj Stalkera, wyczyść rejestr i zainstaluj od nowa z patchem 1.0004. Zainstaluj moda i spróbuj wczytać "stare" zapisy. Jeżeli nie zadziała, to tylko nowa gra.
  4. W katalogu z modem są trzy foldery: 1. Худы - hud - wybierasz położenie minimapy (góra czy dół) . 2. Фонарик - latarka - w patchu kumulatywnym autor zrezygnował z tego pomysłu. Nie trzeba instalować. 3. Антимат - teksty w dialogach i wiadomościach (w rosyjskiej wersji) bez wulgaryzmów. Nie ma sensu instalować, bo gramy ze spolszczeniem.
  5. Bardzo jestem ciekawy jak długo wczytuje się Stalker na mocnych komputerach. Chodzi mi o pierwsze uruchomienie danego dnia. Następne, przynajmniej u mnie są dużo szybsze. Wiem, że różnie to bywa w zależności od moda i miejsca zapisu. Ciekawi mnie najszybsze wasze wczytanie. Sprawdzaliście to?
  6. U mnie kwest na oddanie teczki Obserwatorowi w Barze (ten z lalą) mogłem wziąć bezpośrednio od Łukasza, bez rozmowy o tym z nikim. Do Sacharowa jeszcze nie dotarłem, bo ostatnio mało gram. Nie mam pojęcia co trzeba zrobić, by dało się strzelać z tego Vihlopa Antyterrorysty, na szczęście jest wiele innej broni. Zmieniłem dialog ze snajperem. Było tak: Rozumiem, nie jestem głupi. Wszystkie znalezione PDA, nasi chowają w schowku, tu niedaleko. Schodzisz z wieży i od razu idziesz na lewo, potem wzdłuż drogi do ostatniego zakrętu i w lewo. Tam już wszystko sam zobaczysz. Jeżeli tam nie ma potrzebnej ci rzeczy, to zwróć się do Maksa. Chociaż w tym czasie, nikogo koło bazy nawet nie raniliśmy... Więc PDA powinno tam być. Jeszcze może być u Łukasza lub Maksa, ale oni pewnie już dawno skopiowali potrzebną im informację. Teraz jest tak: Rozumiem, nie jestem głupi. Wszystkie znalezione PDA, nasi chowają w schowku. Jak zejdziesz z wieży idź główną drogą na drugą stronę bazy. Za domem z kucharzem skręć w lewo. Na prawo zobaczysz na ziemi taki żółto-czerwony właz. Tam jest nasz schowek. Jeżeli tam nie ma potrzebnej ci rzeczy, to zwróć się do Maksa. Chociaż w tym czasie, nikogo koło bazy nawet nie raniliśmy... Więc PDA powinno tam być. Jeszcze może być u Łukasza lub Maksa, ale oni pewnie już dawno skopiowali potrzebną im informację. Myślę, że teraz łatwiej będzie trafić.
  7. Przyłączam się do życzeń. Wszystkiego Najlepszego.
  8. Dzięki @Kondotier. Zastosuję się do Twoich wskazówek.
  9. Do pierwszego postu dodałem Patcha 0.1. Poprawia znalezione do tej pory błędy. By wszystkie zmiany były widoczne potrzebna jest nowa gra. Nie jest to jednak absolutnie konieczne. Najważniejsze zmiany i tak będą widoczne. Nie będzie widać zmian w nazwach wyświetlanych na mapie np. Własny domek czy Dowódca grupy. @Agreal, ja też nie znalazłem tego mechanika na Wysypisku. Sadzę, że Patch kumulatywny go usunął, a @Cichy zaczął pisać poradnik jak tego patcha jeszcze nie było.
  10. Poprawiłem trochę niezrozumiały tekst w Dolinie Mroku. Było tak: To rozsądne rozwiązanie, popieram! Teraz idź do śledczego i opowiedz, że niby: "Łaziłem tu i tam, a tu BACH!!! Eksplozja, zostałem ranny, lecz ludzie z "Powinności" przyszli, znaleźli mnie i pomogli dojść do siebie, za co jestem im ogromnie wdzięczny!" Nie daj Boże, że coś mu o mnie chlapniesz! A propos, jak zreferujesz śledczemu, od razu wiej na bazę "Wolności" Zmieniłem na: To rozsądne rozwiązanie, popieram! Teraz idź do śledczego, nazywa się Głuszec i jest tutaj, w naszej bazie. Opowiedz, że niby: "Łaziłem tu i tam, a tu BACH!!! Eksplozja, zostałem ranny, ale ludzie z "Powinności" przyszli, znaleźli mnie i pomogli dojść do siebie, za co jestem im ogromnie wdzięczny!" Nie daj Boże, że coś mu o mnie chlapniesz! A propos, jak pogadasz ze śledczym, od razu idź na bazę "Wolności" To taka wersja próbna. Chętnie wysłucham Waszych propozycji. Można dodać więcej.
  11. Chciałbym tylko dodać, że zaczynający nową grę ze spolszczeniem nie będą mieć problemu z latarką. Jest dostępna od początku gry i nie trzeba jej wkładać w slot.
  12. @Fr0zeN - sprawdź czy działa Ci sam Stalker z patchem 1.0004, bez moda. Jeżeli działa, to zainstaluj moda od nowa, według opisu z pierwszego postu.
  13. Prawdopodobnie źle wpisujesz parametr -nointro. Piszemy go razem, po spacji. Popróbuj, musi działać. Bez tego nie pograsz.
  14. INSTALACJA moda ze spolszczeniem:Podstawka - STALKER Cień Czarnobyla z patchem 1.00041. Wypakuj moda i skopiuj folder gamedata i bin do folderu ze Stalkerem.2. Wypakuj spolszczenie i skopiuj folder gamedata do folderu ze Stalkerem.4. W pliku fsgame.ltx...zmień linijkę...$game_data$ = false| true| $fs_root$| na: $game_data$ = true| true| $fs_root$|5. Dodaj parametr -nointro do właściwości skrótu gry Spolszczenie zawiera Patch kumulatywny, tak, że nie trzeba go instalować.Jeżeli będziecie wstawiać jakieś dodatki, to przed spolszczeniem. Spolszczenie ma być dodane na końcu. Proszę kogoś uprawnionego do dokonania zmian w 1 poście i usunięcie tego.
  15. Nie wiem, czy jasno się wyraziłem? Warto samemu pokombinować, pamiętając o kopii zapasowej.
  16. Zakończyliśmy z @metkem58 spolszczenie tego moda. Teraz trwają ostatnie poprawki. Powinno pojawić się wieczorem tzn. zgłoszę @Portalsowi, a pojawi się jak wstawi do Pobieralni.
  17. @Karol - te pliki, które źle ci się wyświetlają w grze są w gamedata/textures/ui. Jeżeli otworzysz je w Paint.NET, to wyświetlą się prawidłowo, ale w grze już nie. Trzeba otworzyć je w Paint.NET i w Efektach zmienić cokolwiek np.Fotografia-Wyostrzenie , tak by obraz jak najmniej się zmienił. Takie zmienione pliki wstaw do moda i sprawdź.
  18. U mnie też tak się robiło na starym komputerze. Wszystko wracało do normy jeżeli ustawiłem co najmniej średnie ustawienia jakości, ale wtedy nie szło grać. Komp nie wyrabiał. Znalazłem inne rozwiązanie. W gamedata/textures/ui - są plik dds. Te, które źle mi się wyświetlały otwierałem w Paint.NET i w Efektach zmieniałem cokolwiek, tak by obraz jak najmniej się zmienił. Zapisywałem i wstawiałem do gry. Zawsze działało.
  19. Dziękuję wam za zabranie głosu w dyskusji. Tak jak się spodziewałem opinie są podzielone. Moje zdanie na ten temat znacie. Wszyscy jednak chyba przyznacie mi rację - najważniejsze, to zachować zdrowy rozsądek, którego często brakuje autorom modów w tych opisach.
  20. Podczas polonizacji modów sporo czasu zajmuje tłumaczenie opisów broni. Są to nieraz absurdalnie rozszerzone opisy, łącznie z konstruktorami, producentami, rocznikami modyfikacji, mocą obalającą i zasięgiem, które nijak się mają do odległości w modzie. Jak ktoś naprawdę będzie się chciał dowiedzieć więcej o danej broni, to może poszukać opisu gdzie indziej. Ja jestem za tym, by podawać tylko podstawowe dane - rodzaje amunicji, rodzaje ognia i możliwość dodania dodatkowego osprzętu i możliwych modernizacji. Co o tym sądzicie? Czy naprawdę potrzebny jest taki opis Abakana: W 1978 roku, Ministerstwo obrony ZSRR, ogłosiło konkurs na stworzenie automatycznej broni, przewyższającą we właściwościach bojowych AK-47, który znajdował się na uzbrojeniu. Podstawowym żądaniem było podniesienie skuteczności ogniowej, w tym niewygodnych pozycji strzelania: w biegu, z kolana, bez podparcia. W wyniku wstępnych badań, został przyjęty do dalszego opracowania, program z przesunięciem impulsu odrzutu. nW 1981 roku, został ogłoszony konkurs pt. «Projekt Abakan», w którym brało udział dwanaście modeli. W wyniku konkursu, został wybrany jako najbardziej przyszłościowy, automat AS (automat z przesuniętym impulsem odrzutu, opracowania Gienadija Nikonowa. Do 1986 roku, automat Nikonowa został opracowany i otrzymał nazwę «ASM» (automat z przesuniętym impulsem, modernizowany). nW 1991 roku, ASM przeszedł państwowe próby w Tamańskiej Dywizji, pokazując (w porównaniu z AK-74), znaczne zwiększenie celności strzelania ogniem ciągłym, nawet z niewygodnych pozycji. W wyniku prób, został rekomendowany do przyjęcia na uzbrojenie. Ale proces się przeciągał. W 1997 roku, ASM pod oficjalną nazwą «5,45-mm automat Nikonowa wzór 1994 r. (AN-94)» został przyjęty na uzbrojenie armii Rosyjskiej. Automatowi nadano nazwę z konkursu, w którym on zwyciężył - «Abakan». Chociaż początkowe plany (lata 80-te) zakładały pełne przezbrojenie armii nowymi automatami, jednak modyfikacje automatu Kałasznikowa pozostały na uzbrojeniu. Zaważyła rola, jak złożoność automatu, tak i ekonomiczne przyczyny. nAutomat wyróżnia się wysoką celnością i precyzją strzelania: przy strzelaniu seriami po dwa pociski, na dystansie 100 m, dobry strzelec będzie trafiał dwoma kulami w jeden punkt tarczy strzelniczej. Wysokie tempo pierwszych dwóch strzałów, pozytywnie wpływa na celność, tak i na skuteczność strzelania (w porównaniu ze strzelaniem pojedynczym, znacznie wzrasta rażenie, unieruchamianie i przebijalność, zwiększa prawdopodobieństwo trafienia celów). Odrzut przy strzelaniu ogniem ciągłym, praktycznie nie wpływa na celność strzelania, możliwe prowadzenie ognia celowanego, bez opierania automatu o ramię. Ale należy wziąć pod uwagę, że przesunięcie impulsu odrzutu, pozwala zamortyzować odrzut, tylko przy pierwszych dwóch strzałaach. Przy strzelaniu długimi seriami, efekt kompensacji odrzutu praktycznie nie istnieje, i AN-94 w celności i rozrzucie kul, stawia na jednym poziomie z AK-74.n Amunicja:n standardowa 5,45x39 mm,n przeciwpancerna 5,45x39 mm BP.
  21. smox

    Dolina szeptów

    Nie ma co sprzeczać się o statyczne oświetlenie ponieważ w grze dostępna jest tylko jedna lokacja, więc wymagania nie powinny wzrosnąć, a wręcz przeciwnie. Instalacja moda na dzień dzisiejszy wygląda tak: 1. Stalker ZP 2. Patch 1.6.0.0 lub 1.6.0.2 3. Mod 4. Patch (autor monk) - zawiera w sobie wcześniejszy fix od autora. 5. W gamedataconfigstext kopiujemy katalog rus, wklejamy go i zmieniamy nazwę na pol 6. W modzie nie ma pliku localization.ltx. Można skopiować go z dowolnego moda i zostawić tylko to - [string_table] language = polfont_prefix = ;_west ;_cent 7. Gramy. Dodatek.Dzięki @Kondotierowi dowiedziałem się, że w modzie są dwie lokacje.
  22. smox

    Wyprawa do Zony.

    Ja na wypady do "Zony" już się nie nadaję Chociaż duch ochoczy, to wątroba mówi stanowcze NIE.
  23. smox

    Dolina szeptów

    Autor moda pisze tak - Внимание!!! Модификация не расчитана для игры на статичном освещении. Co znaczy - Uwaga! Modyfikacja nie jest przeznaczona do gry na statycznym oświetleniu. A jak jest naprawdę, to może powiedzieć ten co już gra. @Cichy twierdzi, że można grać na statyku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.