-
Postów
4694 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
166
Treść opublikowana przez smox
-
Proszę, fix do spolszczenia - http://speedy.sh/8pdH2/Patch-do-spolszczenia-WoDU.rar
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czernobyl10 mam prośbę, czy mógłbyś podać linka do strony z tym patchem 1.3.1. Ten co jest jakoś nie chce działać.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
OGSE 0.6.9.2 R2 & Weapon Add-on 3.5 Release 3
smox odpowiedział(a) na smox temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Dzięki Junks, ale nie jestem w stanie sam tego naprawić. Dam sobie spokój z tą Grozą, jest sporo innej broni. Kilka słów o modzie. Zużyta broń eksploduje w rękach. Gdy strzelimy do kogoś z bliska, zostajemy ochlapani krwią. Nowe mutanty (osy?). Nowe zadania i postacie np. handlarz w Agropromie. Automatyczny dozownik apteczek i leków. Automatyczne stanowiska ogniowe. Zmian jest naprawdę dużo np. w podziemiach Agropromu, kontrolery zamieniły mnie w zombi. Nie wiedziałem o co chodzi, zmienił się widok i łomotało serce. Kapnąłem się dopiero na Wysypisku, jak samotnicy zaczęli do mnie strzelać. Mod mi przypasował i zastanawiam się nad spolszczeniem. -
Znalazłem taki sam FATAL ERROR na rosyjskim forum i tam okazało się, że gość gra na patchu 1.0005. Czy dobrze zdegradowałeś grę do patcha 1.0004?
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki Czernobyl10, spolszczę tego patcha i wstawię.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
OGSE 0.6.9.2 R2 & Weapon Add-on 3.5 Release 3
smox odpowiedział(a) na smox temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Mod działał bez problemu do chwili gdy w podziemiach Agropromu znalazłem Grozę z celownikiem. W chwili gdy chcę z niej strzelić - wylot na pulpit z takim logiem: FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:stalkersources runkxr_3daxrRender_R1FStaticRender.cpp [error]Line : 156 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : weaponsgeneric_shells1 Może ktoś wie o co chodzi? -
Nazwa: OGSE 0.6.9.2 R2 & Weapon Add-on 3.5 Release 3 Twórca: Drakoon, alex5773 Platforma: Cień Czarnobyla 1.0005 Data premiery: 21.02.2012r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: WIDEO: LINK DO POBRANIA: INSTALACJA: ŹRÓDŁO: playground.ru stalker-modi.ru stalker-gaming.ru stalker-gamer.ucoz.ua
-
Prace nad wersją 0.2 dobiegają końca. Zapowiada się ciekawie. Zobaczymy. Najnowsze screeny z 29.04 w poście 267 na tej stronie - http://ap-pro.ru/forum/35-1252-18
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
smox odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Poczekaj Malakas, pobiorę i zobaczę. Spolszczę co potrzeba i jutro podeślę Ci gotowe.- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z takim przyśpieszaczem czasu spotkałem się w modzie Sigerous Mod do Soc.
-
Wideorecenzja - stalker to zła gra
smox odpowiedział(a) na Lonely Mercenary temat w Humor i luźna gadka
Popieram. Usun?? temat razem z winnymi. Zdenerwowa?em si?. -
Dziękuję za wyjaśnienia.
-
Witam. Jakiś czas temu wziąłem pożyczkę w jednym banku. Spłaciłem ją i po pewnym czasie zacząłem dostawać telefony z propozycją założenia konta. Zawsze odmawiałem. Dzisiaj dostałem pocztą kartę VISA Electron do mojego konta osobistego w tym banku! Co jest grane!! Czy mogą założyć mi konto bez mojej zgody? Nie chcę tego konta. Co robić? Czy zna się ktoś na tym?
-
Z tym modem może być tak jak z modem Martwy Szlak 2 - dużo nowych lokacji i kilka kiepskich zmian. Nowe lokacje powinny być zasiedlone i powiązane z fabułą, a tu się na to nie zanosi. Jak pisze Kobal - katalog tekst wygląda bladziutko.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W modzie Świadomość (Osoznanie-MOD v 8.5) już w wiosce kotów spotykamy dziewczynę. Stoi sobie bidula w piwnicy i czeka, aż ktoś jej pomoże. Przybyła do Zony szukać ukochanego i oferujemy jej naszą pomoc. Pomysł taki sobie, ale zawsze coś nowego.
-
Waler, nie musisz dziękować, to my dziękujemy za testy. Twardy z Ciebie gracz, bo ukończyłeś moda, chociaż kilku testerów przed Tobą nie dało rady.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Agrael, to trudny mod i pewnie nie Ty jeden masz z nim problemy. Trzeba się przestawić i zmienić dotychczasowe nawyki. Kilka podpowiedzi na początek: 1. W opcjach gry ustawić - rzadkie schowki (naprawdę warto) 2. Nie śpieszyć się z przejściem na Wysypisko. Już w Kordonie można znaleźć doby artefakt i wymienić go na lepszy pancerz. Na Kordonie też można zdobyć w miarę dobrą broń np. abakan (sporo amunicji) 3. Zbierać artefakty. Można je sprzedać lub wymienić. Po każdej emisji pojawiają się nowe. 4. Polować na mutanty. Trofea można wymienić np. na amunicję 5. Dbać o pancerz. Nie dać się trafić i jak zaczyna padać deszcz - szukać schronienia (często po zwykłym deszczu zaczyna padać kwaśny, niszczący pancerz.) Gdyby ktoś miał problemy, a jednak chciał pograć w tego moda - pisać na PW. Podam ułatwienie.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fix ten zawiera poprawiony plik w_wa2000.ltx. i zapobiega wylotowi podczas modernizacji tej broni. Radził bym zainstalować. Nowa gra nie jest konieczna.
- 311 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kilka słów o modzie. Jest świetny, dziwna sprawa, bo nie zmienia fabuły, nie dodaje nowych lokacji, ale zawiera tyle zmian, że warto zagrać. Jest trudny, zwłaszcza na początku, zanim poznamy o co chodzi. Ładowanie magazynków - rewelacja, to samo system handlu. Artefakty i części mutantów, to podstawowa "waluta" w handlu. Każdy artefakt można sprzedać lub wymienić na towar. Mod zawiera rozwiązania nie spotykane w innych modach np. worek podróżny. W miarę postępów w grze zdobywamy (lub kupujemy) lepszy ekwipunek i wtedy dopiero zaczyna się zabawa. Fix - http://speedy.sh/QBDy5/Patch-0.1.rar Zawiera poprawiony przez Scigacza1975 błąd i kilka moich literówek. Shadery i ikony menu - http://speedy.sh/ecF...ery-i-ikony.rar Fajniejsze ikony menu i shadery z efektem DOF. Autor - Scigacz1975
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zmieniono nazwę z Dream Reader Lethal Area 1.1. na Dream Reader The Forbidden Zone 1.1
- 217 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
By używać tą broń, musisz mieć egzoszkielet. Przynajmniej tak było w innych modach.
-
Jak tylko mod się pojawi, to pobiorę i zagram. Jak będzie wszystko ok. to prawdopodobnie mod zostanie spolszczony.
- 217 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zaczynałem moda kilka razy (do testów) i powiem wam, że nigdy nie było tak samo. Raz była anomalia koło bunkra Sidorowicza, innym razem nie było. Deszcz, zwykły albo kwaśny pada lub nie. Wojsko napada na wioskę kotów albo nie. Dużo zależy od naszego zachowania. Waler wczoraj doszedł do Jantaru, a dzisiaj ma zamiar ma zamiar ukończyć moda. Pytam się w jaki sposób? Chyba, że nie wykonując żadnych zadań i ustawiając nieśmiertelność.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Krótki opis moda ..Droga w Nieznane, czy Droga do Nikąd.?
smox odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
"Jak się zwał, tak się zwał, grunt by się dobrze miał" :thumbsup: Nie ważna nazwa, ważne, by mod był fajny. -
Dzięki Malakas, coś kiepsko mi się myśli, już chyba daje znać zmęczenie.