-
Postów
4692 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
166
Treść opublikowana przez smox
-
Nie we wszystkich modach ten plik effectors występuje, ale możesz wstawić taki plik z innego moda do ZP.
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zacznę od podstaw. Rosyjski mod nie będzie działał na polskim Stalkerze bez zmian w configu. Z tym modem jest problem, bo nie tworzy jednej gamedaty w której można tych zmian dokonać. Próbowałem różnych sposobów z wypakowaniem moda i mi się nie udało. Pewnie można to zrobić i jak mi się uda, to podam sposób instalacji. Chyba, że ktoś zrobi to pierwszy.
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Masz to samo co ja, a mianowicie za słaby komputer. Spróbuj zmniejszyć ustawienia, oświetlenie statyczne itd. PS. Czy tak naprawdę widać na monitorze 16x9? czy coś się tylko tak porobiło?
-
Dzięki Raven. Dobrze, że wypaliłem tego moda na płytce. Z oficjalnej strony moda pobrałem patcha 2 for 8.5 exe. Wstawiłem na inny serwer, bo tam pobieranie jest skomplikowane - http://speedy.sh/w3U...h-2-for-8.5.exe Mod jest w formie instalatora exe. Próbowałem zainstalować go na polskim Stalkerze SoC. Zainstalowałem moda do osobnego folderu. Wypakowałem i zrobiłem jedną gamedatę. To samo zrobiłem z patchem. Połączyłem wszystko z "normalną" gamedatą, która już była w modzie. Zrobiłem stosowne zmiany w config. Mod odpala, ale nie ma misji "Zabij Striełoka" i nie na opcji dialogowych z Sidorowiczem i ze stalkerem który uratował Striełoka (nowe). Zainstalowałem tego moda na rus. Stalkerze SoC. Wszystko działa. W folderze z grą jest "normalna" gamedata i kilka gamedat$.db. Nie mam pojęcia co zrobić, by mod ten działał poprawnie na polskim Stalkerze SoC.
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kiedyś, dawno temu grałem w moda ABC Inferno i też miałem problemy z gen. Woroninem. Wtedy pomogło mi to: 1. W pliku gamedatascriptsabc.script w linii 3627 - zamienić: if fac == "dol" then fac_npc = ban[math.random(5)] na if fac == "dol" then fac_npc = dol[math.random(5)] 2. Do pliku gamedatascriptsbar_dialogs.script wkleić ten text (najlepiej na samym końcu): function dont_have_rg6(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("wpn_rg-6") == nil or not has_alife_info("mil_svoboda_rg6_gain")
- 23 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- freeplay
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
smox odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Jest na to sposób. Wtedy, gdy zrobi się czarny ekran zapisz grę i wczytaj. Działa na 100%.- 165 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, to kapryśny mod, ale można grać. Podstawą jest, tak jak w przypadku TŚ2 instalacja Stalkera i moda od nowa. Nie instalować moda na usunięty stary mod i ogólne utrzymywanie komputera w "czystości". Ja nie miałem z nim większych problemów, aż do Elektrowni.
- 217 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Кристофер (Kpuc) wykonał kawał dobrej roboty i teraz mod posiada nową podstawkę pod menu.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak mod się pojawi, to wstawię. Nie chcę teraz wstawiać opisu, bo nie wiadomo czy coś się nie zmieni. Przykro mi, ale nie posiadam żadnych zapisów z tego moda.
- 217 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki, znalazłem go tak jak u LordaDino, na tym piasku. Zacząłem jednak od wcześniejszego zapisu. To te burery rozrzucają przedmioty i jak wpadnie w jakiś zakamarek, trudno znaleźć.
-
Dobiegają końca prace nad nową wersją tego moda pt. Dream Reader The Forbidden Zone 1.1. Autor tak pisze - "Mod jest już prawie gotowy. Pozostało zasiedlić NPC-mi dwie lokacje i to wszystko".
- 217 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Myślę, że nie będzie to nic wyszukanego, ot nazwa moda i tłumacze. Wszystko zależy od tego, czy Kpuc się zgodzi.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie mogę znaleźć dekodera w Sarkofagu. Przedtem był w takiej wnęce, a teraz nie ma. Nie wiem czy przypadkiem nie wpadł w textury, bo po leżącym za ścianą artefakcie pozostał tylko napis.
-
Całkiem wyszło mi to z głowy. Ja tego nie potrafię zrobić, ale napiszę do Kpuca i zapytam.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wstawiam - Łowca Węży - Polonizacja Final, dziękuję wszystkim za wstawianie znalezionych błędów. Raven znalazła nawet błąd pochodzący z podstawki, który też został poprawiony. Link - http://www.wrzuc.to/J8AqKRPJI2.wt Tyle razy grałem w Stalkera SC bez modów i z modami, ale nigdy nie zwróciłem uwagi na błąd - "To Instytutu badawczego Agroprom". Zrobione, a zrobiłeś jak ci radziłem ze stroną tytułową, bo na prawdę nie widać czy to jest mod czy podstawka i na tej karcie możesz też umieścić kto tego moda spolszczył i inne info. LD
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki Mietek, ale nie potrzebnie uszczuplasz swoje konto. Ja mam więcej, ale skoro już mi przelałeś, to przeznaczę je na następne nagrody. Czernobyl10 - mod na mocnych kompach "chodzi", może poprawi się w nowej wersji.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki Raven. Poprawię znalezione błędy i wstawię patcha. Oczywiście, tak jak obiecałem - dla tego, kto pierwszy ukończy moda i wstawi znalezione błędy - 500 RUB.
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obawiam się, że jesteś pierwszym graczem w Polsce , który zaszedł tak daleko. Bardzo się z tego cieszę, bo po negatywnej opinii Miedzianych Jaj, myślałem, że nikt nie zagra w tego moda i na darmo robiliśmy spolszczenie.
- 203 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wyłączyłem sobie deszcz i burze. Lecz po mimo edycji wszystkich plików z gamedataconfigweathers w Lesie i w Martwym mieście ciągle pada deszcz. Nie wiem, ale na innych nowych lokacjach, też pewnie będzie lało. Gdzie szukać odpowiedzialnych za to plików?
-
Mnie się wydaje, że prawdziwi gracze wolą grać w Stalkera niż o nim rozprawiać. Piszą dopiero wtedy, gdy mają problem, lub mają faktycznie coś do powiedzenia.
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
smox odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Jeżeli chcesz mieć w tym modzie polskiego lektora, to wypakuj z podstawki gamedata. db9. Z wypakowanych folderów interesuje nas folder - sounds, a w nim - characters_voice. Możesz skopiować go w całości do moda, lub wybrać te pliki, które cię interesują.- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
smox odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Jeżeli naprawdę chcesz, to można wypakować lektora z podstawki i wstawić do moda. W opcjach można by wtedy wyłączyć napisy, bo jest to to samo. Zalecam też w opcjach ustawić "rzadkie schowki". Można wtedy znaleźć w nich naprawdę cenne rzeczy i to już w Kordonie.- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie mam zdjęcia z mojego miejsca pracy. Znalazłem jednak bardzo podobną do "mojej" tokarkę.
-
Znalazłem stare zdjęcie z wojska. Kumpel i ja na patrolu w Bartoszycach (stan wojenny). Ja to ten niższy.
-
To tylko zmiana tekstur, więc nowa gra nie jest konieczna.
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: