Skocz do zawartości

apg2312

Elitarni
  • Postów

    1843
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    45

Treść opublikowana przez apg2312

  1. @Yurek Na żaden pistolet kalibru 9x19 Para i 11,43 nie idzie nałożyć żadnego tłumika - a tłumików mam już chyba z 5 rodzajów, jeśli nie więcej. Anie na czystą "broń", ani po modernizacji na siłę obalającą. Na skróconą wersję MP5 też nie idzie nic założyć. @Kondotier - na pewno trafiłem na przewodnika Wano. Tam gdzie kiedyś z MW przechodziło się na Radar, teraz jest inna lokacja, stoi obok bunkra naukowców. A tak w ogóle (przynajmniej moim skromnym zdaniem) nieszczególnie szczęśliwym był pomysł, żeby zmieniać nazwy lokacji. Kordon to Kordon, nie żaden Perymetr :P No i pozmieniane przejścia...ale do tego jakoś się można przyzwyczaić...
  2. @kondotier - podpowiem, że do bazy Czystego nieba może zaprowadzić Cię każdy przewodnik, nie tylko ten z Bagien. A jest ich wbrew pozorom sporo :)
  3. Kolejny bug - na Grozę ponoć idzie założyć celownik PSO-1. Tak przynajmniej pisze w opisie broni. Ale tylko pisze...
  4. Wieża strażnicza na Wysypisku, przed hangarem. Trzeba wykombinować, jak wejść na górę, tam czeka niespodzianka :) I zgadzam się, że gdyby nie kwesty Yurka to ten mod po jakimś wcale nie długim czasie stałby się po prostu nudny...
  5. Cóż...to alby Ty masz jakiś bug w grze, albo ja :) Bo mi anomalie elektro całkiem skutecznie niszczą pancerze...
  6. Broń też się tak naprawia ? :) Ale parametry kombinezonu możesz (o ile chcesz) i tak sobie zmienić, żeby się tak szybko nie psuł. U mnie najbardziej niszczą pancerz ataki mutantów.
  7. Owszem, można. Tu masz opis : http://mod.stalker.pl/index.php?title=Parametry_pancerza Pancerze masz na pewno w plikach outfit.ltx i unique_items.ltx Gdzie jeszcze to dopiszę, jak przejdę na drugi system.
  8. Też już się o to pytałem. Ale obawiam się, że nie ma takiej możliwości. Normalną broń można zmodernizować, przy okazji jest naprawiana. Ale dodane modele broni oraz kombinezony... Ja przynajmniej nigdzie nie natrafiłem na mechanika, który by je naprawiał.
  9. Aaaaaaa...to o to chodzi. Miałem tak samo przechodząc z Jantaru na Rostok (a na Rostoku chciałem naprawić kombinezon, a tu walizki niet). Ale nauczony różnymi modami robię co chwila swoje zapisy, przed każdym przejściem na inną lokację także. Więc był powrót do poprzedniego sejwa (z przed autozapisu z przejścia), jeszcze raz przeszedłem, i walizka była na swoim miejscu. To chyba jakiś bug tego moda. W każdym bądź razie walizka naprawcza nie ma żadnych limitów na naprawę - sprawdziłem to (chyba) zresztą w plikach moda ;)
  10. A na pewno masz w ekwipunku smar do broni i płyty kevlarowe ? Bez tych elementów walizka z narzędziami nie działa. Bo na pewno naprawiłem więcej broni i kombinezonów niż 50, a walizka dalej normalnie działa. Tak na marginesie - wie ktoś może, gdzie jest jakiś mechanik co naprawia broń i pancerze ? w sumie z częścią broni niby nie ma problemu, przy modernizacji jest automatycznie naprawiana. Ale też nie wszystkie modele broni idzie zmodernizować. Gorzej jest z kombinezonami - brak możliwości modernizacji i/lub naprawy. Aha - przy próbie modernizacji u mechanika karabinu SIG 550 na moc obalającą wyskakuje błąd : FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'sig550_u_s' więc radzę w tym kierunku nie modernizować ;)
  11. @qwert Proszę bardzo : http://hostuje.net/file.php?id=37e132f3690a52df07de487a49a2865c
  12. Heh...już się nie mogę doczekać... EDIT Ale oczywiście musiał mi wyskoczyć error FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : !m_bAutoRemove [error]Function : CParticlesObject::Init [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameParticlesObject.cpp [error]Line : 49 [error]Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. [error]Arguments : a_ufp_particlestoxic_fog_idle EDIT No i następny FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:stalkersourcestrunkxrSoundSoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsaazŃÂÄ-Ńsvd-c_draw.ogg Z tym poradziłem sobie łatwo, ale z tym pierwszym to nie wiem o co biega...
  13. Hihihi...jakoś mi się "69" kojarzy z czym innym, nie ze staruchem ;)
  14. Wszyskhiehooo....nhajlepszehoooo....stooo lat, sthooo lat...niechhh żhyje żhyje naaam... a kto z naaaamiiii nie wyyyypije... :)
  15. apg2312

    Podkręcanie Q9300

    To tutaj masz jeszcze dobry opis Twojej płyty głównej : http://forum.purepc.pl/topic/241094-foxconn-p35a-p35a-s/ A tu poradnik podkręcania procesorów : http://www.purepc.pl/podkrecanie/poradnik_podkrecanie_procesorow Tak na marginesie - też mam pamięci DDR2, tyle, że nie Kingstony, a OCZ Platinum. Praktycznie od początku napięcie na nich mam podniesione ze standardowego 1,8 V na 2,1 V - co zresztą pomogło zmienić mi timingi na mniejsze. Gdzieś, kiedyś przeczytałem o tym na jakimś forum :) Ale też na samych naklejkach na kościach jest to napisane. Tylko nie wiem, jak zachowają się Kingstony, więc tutaj wszelkie zmiany robisz na swoją odpowiedzialność :) Aha...sprawdź, jaką masz wersję BIOSu i (jeśli to konieczne i możliwe) zaktualizuj ją do najnowszej dostępnej wersji :)
  16. apg2312

    Podkręcanie Q9300

    Odpowiem Ci w jedyny możliwy sposób : Forumowa wróżka wyjechała na ferie, a kot stłukł szklaną kulę ;) Nikt nie jest w stanie Ci powiedzieć, w jaki sposób będzie się podkręcał konkretny egzemplarz procesora na konkretnej mobo, z konkretnym zasilaczem, pamięcią RAM i pozostałymi podzespołami. Poza tym, nikt nie zna Twoich umiejętności w OC. Wg Mr Googla ten procesor bez większego problemu można wykręcić na 3, 3,2 czy nawet 3,5 Ghz, a może i więcej. Poszukaj jakiegoś dobrego poradnika, i walcz :)
  17. Jednym z parametrów zasilacza jest jego sprawność energetyczna. Sprawność to stosunek mocy zasilacza oddawanej na jego wyjściu, do mocy pobranej z sieci energetycznej. Różnica między mocą pobraną, a oddawaną jest emitowana w postaci ciepła i promieniowania elektromagnetycznego. Sprawność wyraża się typowo w procentach. Im wyższa sprawność tym mniejsze straty energii w zasilaczu. Zasilacze o wysokiej sprawności wydzielają mniej ciepła, dzięki czemu można w nich montować wentylatory o mniejszej wydajności lub pasywne chłodzenie.
  18. Żeby było śmieszniej, przechodzę tego moda zgodnie z fabułą. Na rosyjskich forach znalazłem sugestię, że jest to skutek dopisania sobie lewej broni - ale znowu mam tylko to, co można normalnie, legalnie zdobyć w czasie gry, jak nigdy nie bawiłem się w dopisywanie czegoś np. handlarzom, o spawnowaniu już nawet nie mówiąc. Mam prośbę - mógłby to ktoś normalnie przetłumaczyć ? Bo z Google wychodzi jakiś bełkot :/ Поздно убирать. Найдите в конфиге ствола wrong fixed bone и замените на значение из любого соляночного ствола.
  19. To by było zbyt piękne, by mogło być prawdziwe. Oczywiście, chodzi mi o możliwość przejścia całej gry bez CTD :) A było już tak blisko... Przy próbie wejścia do Sarkofagu gra się wyłącza z logiem : FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : BI_NONE!=f_bones.back() [error]Function : P_build_Shell [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp [error]Line : 131 [error]Description : wrong fixed bone
  20. Zasilacz to bym jednak proponował ten : http://www.morele.ne...650w-eu-433643/ Wiem, droższy, ale bardziej przyszłościowy.
  21. Zgadzam się z powyższym. Ale ma jedną zaletę, którą bije na głowę chyba wszystkie inne znane mi mody - stabilność 100 %, zero wylotów. Pomijam oczywiście bug z handlem, bo na niego rozwiązanie jest podane na samym początku. I przyznaję bez bicia, że też bardzo chętnie zobaczyłbym spolszczenie do tego moda :)
  22. Instalacja wg powyższej instrukcji zadziałała, tyle, że ja musiałem dodać jeszcze -nointro w skrócie gry, inaczej wyskakiwał mi błąd FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : [error]Arguments : Can't find texture 'introintro_gsc-wp' Uwaga dodana do procesu instalacji. Dziękuję . cichy Pierwszy wylot w tym modzie - w barze u pułkownika Pietrienki. FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : false [error]Function : CGameObject::ef_main_weapon_type [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameGameObject.cpp [error]Line : 834 [error]Description : Invalid main weapon type request, virtual function is not properly overridden! [error]Arguments : G_RGD5
  23. Zawsze możesz pobawić się w edycję plików odpowiedzialnych za ulepszanie broni - ja tak zrobiłem, bo miałem ten sam problem co Ty. Ale w sumie, w tej snajperce wystarczy ulepszyć celownik - o ile się nie mylę wystarczy dodać zoom i wykrywanie źródeł ciepła...i nic więcej nie potrzeba :)
  24. Taki już urok ulepszeń. Musisz dokładnie czytać, co która modyfikacja daje, i nie walić wszystkich jak leci.
  25. Rozumiem, że spolszczenie z oryginalnego Powrotu Szramy nie będzie działać ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.