Skocz do zawartości

apg2312

Elitarni
  • Postów

    1826
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    45

Treść opublikowana przez apg2312

  1. Aha... Co? mi si? wydaje, ?e b?d? mia? ?adnych kilka zarwanych nocek No có?... Zona stoi przede mn? otworem, i czeka...przekonamy si?, jakie jeszcze "niespodziewanki" s? w tym modzie
  2. NZMC - zawsze do us?ug A tak przy okazji, co to za elektroniczna waluta ? Bo ju? zd??y?em si? z tym czym? spotka?. Jak j? mo?na zdoby? ?
  3. Troszk? si? spó?ni?em, ale jeszcze dobrze wida? komunikat po polsku, a poni?ej ju? jaki? z krzaczkami (zespawnowa?em sobie narz?dzia dla Kardana ) http://img809.images...220131zaton.jpg Na pewno te "krzaczkowe" komunikaty s? z moda?
  4. CoP PL, orygina?, patch 1602... Gra jest zainstalowana na nowo jakie? dwa tygodnie temu, przedtem bawi?em si? innymi modami, ale przed zamian? modów usuwam wszystkie sejwy, logi, i CA?Y folder Gamedata. Bawienie si? sejwami z aktualnego moda jest niestety niemo?liwe, bo rano wszystkie usun??em, wywali?em ca?? Gamedat?, i wszystko na nowo "zainstalowa?em". Ot tak, dla pewno?ci, ale problem z "zamra?aniem" te? wyst?pi? przy rozpocz?ciu nowej rozgrywki. Zreszt?, te dwa screeny s? zrobione chwil? przed "zamro?eniem". Po wgraniu ostatniego podanego przez Ciebie fixa pochodzi?em po Zatonie, i dotar?em do Skadowska bez ?adnych problemów. Zobaczymy, co b?dzie si? dzia?o dalej... PS. Komunikaty s? na pewno z moda, w czystym CoP takie nie wyst?puj?.
  5. Dzia?a Pobra?em, wrzuci?em, i (jak na razie przynajmniej) mog? sobie pochodzi? po Zatonie bez przycinek Na wersji 1.6 doszed?em a? do freeplaya, ale potem gra zacz??a g?upie?, szczególnie przy przechodzeniu do innej lokacji - ca?y czas wywala?o b??d, ?e za ma?o pami?ci, co by?o o tyle dziwne, ?e mam 4GB RAM, i dodatkowo 4 GB w pliku wymiany. No ok, po?yjemy, zobaczymy. W ka?dym razie za fixa dzi?kuj? bardzo, u "konkurencji" mia?by? postawionego Kozaka A z tymi krzaczkami na ekranie da si? co? zrobi? ? Pozosta?e teksty i opisy s? ok, tylko te nieszcz??liwe komunikaty, a i to nie wszystkie, bo te o emisji by?y normalnie po polsku.
  6. Niestety, w/w fix nie pomóg?. Gra dalej si? zamra?a w najmniej spodziewanym momencie. Kod b??du jest ten sam : FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : Incorrect count settings in death_manager for object[wpn_protecta] A dla pewno?ci usun??em wszystko z folderu C:UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypecilogs Co naj?mieszniejsze, nie mam nawet tej broni w ekwipunku, dotar?em ledwo co do Skadowska. EDIT: Tak przy okazji, to u mnie spolszczenie jest niepe?ne - dodatkowe komunikaty pokazuj? mi si? jako ci?g znaczków. I jakby tego by?o jeszcze ma?o, co? mi si? pomiesza?o z grafik? http://img153.images...75800zaton.jpg/ EDIT 2: OK. Z grafik? ju? wszystko ok, ale zamra?anie gry i brak spolszczenia komunikatów dalej istnieje. http://img262.images...084450zaton.jpg
  7. Witam wszystkich, to mój pierwszy post na tym Forum No wi?c, problem wygl?da tak, ?e gra si? po prostu zacina, jedynym wyj?ciem jest w??czenie MZ przez Ctrl+Alt+Del, i zamkni?cie procesu. CoP 1.6.02, SGM 1.7 + Fix 31.08 + Spolszczenie ze spawnerem i Dop? (pobrane z tego Forum) Kod b??du : FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : Incorrect count settings in death_manager for object[wpn_protecta]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.