Skocz do zawartości

apg2312

Elitarni
  • Postów

    1843
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    45

Treść opublikowana przez apg2312

  1. "Wielka wyprz" na snajperki jest u Sacharowa - za Duszę, Błysk i coś tam jeszcze możemy kupić 3 różne snajperki, i z miejsca je sprzedać za ok. 30k rubli od sztuki http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Ale u Kolejarzy byłoby mimo wszystko taniej, kilka nabojów i po kłopocie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Tym bardziej, że po wykonaniu zadań już do niczego nie są potrzebni...
  2. Też tam ich znalazłem, dokładnie w tych samych miejscach. Tak z ciekawości, też przy zwłokach znaleźliście "Anormalną Grozę" ? http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Ale w sumie nie o tym chciałem napisać... chociaż też o trupach Kolejarzy, czy może właściwie o braku możliwości zamienienia ich w trupy http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Nie wiem, to chyba zamierzone działanie twórców moda, ale nie idzie zabić żadnego z Kolejarzy. Pomyślałem sobie, że po zrobieniu zadań powystrzelam sobie Kolejarzy, mają fajne snajperki. A tu zonk - jak stali czy siedzieli, tak dalej siedzą lub stoją. Brak reakcji, nawet do mnie nie strzelali, tyle, że robią się na czerwono, ale dalej idzie z nimi rozmawiać czy handlować... Ech, a już myślałem, że tanim kosztem będę miał trochę złomu do sprzedania...
  3. Ha, już mam. Spotykając Kła, mamy do niego dwie misje : oddanie PDA od Grafa, i notebooka z X-16. Cofnąłem się o dwa dni gry, i jeszcze raz wlazłem na MW. Wybiłem najemników, podchodzę do Kła, i zaczynam rozmowę. I jeśli najpierw oddaję mu PDA, a potem notebook, to Kieł sobie stoi i milczy. Pierwszy notebook, potem PDA, i gra toczy się normalnie dalej, dostałem zlecenie na X-18. Dwa razy sprawdziłem to na sejwach. Dziwne... w każdym razie problem zasadniczo jest rozwiązany.
  4. Gra oryginalna, patch 1.004 - poprzednio zainstalowałem 1.005, ale mod głupiał, dlatego zrobiłem czystą instalację tylko do 1.004 Chyba nie mam wyboru, i muszę się cofnąć o 2 dni gry http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  5. Dokładnie. Najemnicy wybici, Kieł wziął noteboka i PDA...i na tym koniec.
  6. Po wykonaniu dostępnych dotąd zadań, mamy spotkać się z Kłem na MW, uwolnić go od najemników i dać mu PDA od Grafa i notebook znaleziony w X-16. Wg poradnika "Kieł po analizie przyniesionych przez nas danych wysyła nas do laboratorium X-18", problem tylko, że stoi sobie grzecznie w kącie, i nie ma żadnego zlecenia dla Striełoka. Czekać grzecznie, aż w końcu zanalizuje te dane ? X-18 odwiedziłem już wcześniej, przy okazji questa na Bioradar, i oczywiście wszystko co się dało tam wybiłem. Czy to może być powód milczenia Kła ? Poza tym : 1. zabiłem Antykwariusza - z jego broni przydatny jest BAR, inne idzie dość drogo sprzedać 2. przy zadaniu na Serce Kontrolera nie oddałem detektora Krugłowa właścicielowi - schowałem wcześniej do skrzyni w bunkrze naukowców, ale zadanie mi się zaliczyło 3. prawie na początku, przy zadaniu "Znajdź schemat podziemnych dróg Prypeci" w ogóle nie spotkałem Salomona, więc nie mogłem przekazać jego przesyłki. Czy któraś z tych spraw mogła mieć wpływ na brak dalszego postępu akcji ?
  7. Znalazłem jeszcze coś takiego - co innego proponuje Sacharow, co innego chce wziąć Striełok (pkt.3) Uploaded with ImageShack.us
  8. Witam. Po zabiciu Łamignata na Bagnach i wzięciu nagrody od Doktora udajemy się do Grega, żeby pokazał nam drogę do Martwego Lasu. Greg zleca wykonanie questa na eskortowanie Kanta w celu zbadania aparatury pomiarowej. Podchodzę do Kenta, ruszamy i...wiadomo co :/ Log błędu : [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
  9. @Yurek Rany...te komunikaty z krzaczkami pokazuj? si? mniej wi?cej z 2-3 na minut?. Nie nad??a?bym robi? screenów... Ale fakt, oprócz tego bugu z Protect? wszystko jak na razie gra, ?adnych innych b?enduf (specjalnie tak napisa?em, ?eby nie by?o nieporozumie?) Je?li mam by? szczery, to tylko drza?ni mnie ten spawner. Nie, ?ebym mia? do niego jakie? zastrze?enia tyle, ?e W?adca Zony dla SGM 1.6 by? o niebo lepszy - mo?na by?o spawnowa? wszystko, ??cznie z mutantami, osobami, grupami, by?a teleportacja, i wiele, wiele innych ...ech... Mo?e komu? chcia?oby si? przerobi? W?adc? Zony pod SGM 1.7 ? @malakas Z tego linku, co poda?e? :
  10. @malakas Mo?e i ATI 5830 to nie potentat, ale w porównaniu z moj? 9600GT jest du?o bardziej wydajna. W ?yciu nie mia?em co prawda karty ATI, ale samo porównanie na http://www.benchmark.pl/zestawienie_gpu.html wystarczy. A jak si? dopisuje trzeci GB RAM do programu ? Zdrad? mi t? s?odk? tajemnic?
  11. @Yurek Tak szczerze mówi?c, to b??d z Protect? to raczej nie Twoja zas?uga A co do samego moda, to na pewno zawiera w sobie Atmosfear - jest taki napis przy uruchamianiu gry. Sam mod chodzi bardzo stabilnie, jeszcze odpuka? ani razu mi si? nie wysypa? w trakcie gry. Jedyne, co mam praktycznie przy ka?dym przej?ciu do innej lokacji to : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: xxxx K, czyli brak pami?ci. Tylko ciekawi mnie jakiej ? RAM czy VRAM ? RAMu mam 4 GB, VRAM na karcie graficznej 512 MB, a ustawienia da?em na "Rozszerzone pe?ne o?wietlenie dynamiczne / niskie." Fakt, mod by? testowany na du?o lepszej karcie graficznej ni? moja, bo reszta sprz?tu jest porównywalna : Windows 7 x64 Chipset p35 Processor DualCore Core 2 Duo E7400, 2800 MHz DDR2 4 Gb ATI Radeon HD 5830 Series 1024Gb TwinFroze HDD 1Tb WD Dok?adny opis jest tu : http://sigerous.ru/load/16-1-0-42 Niestety, przy mojej znajomo?ci j?zyka rosyjskiego...a i t?umacz Google chyba zg?upia? nieco
  12. No to teraz Ci? pociesz? Codz? ju? sobie po Prypeci i nie ma ?adnych problemów z Twoim spolszczeniem. Owszem, krzaczki jak by?y, tak s? dalej - to prawdopodobnie co? z dodatków Techniciana. Poza tym wszystko ?adnie jest spolszczone No i o dziwo nie mam ?adnych nowych b??dów, oprócz standardowego "not enough memory", a i to tylko przy przechodzeniu do innej lokacji
  13. Tak, gram w?a?nie na takiej rozdzielczo?ci - 1440x900. Chyba musz? dok?adnie sprawdzi?, gdzie zainstalowa?e? u mnie kamerk?, albo co mi wsadzi?e? do kompa ) Plik raczej mi nie miesza, bo tylko na SGM wyst?puj? takie cuda z brakiem pami?ci - na czystej grze i z innymi modami wszystko ?miga i buczy, ?e a? mi?o. Ale skoro twierdzisz, ?e mam jak?? inn? wersj? moda...ok, nie b?d? si? k?óci?, bo pewnie masz racj?, i w tym mo?e tkwi? przyczyna. W sumie chyba przejd? sobie gr? na tym, co mam, a potem zassam jeszcze 1.7 z Forum, i zobacz?, co si? b?dzie dzia?o. Tak, czy tak, pierwszy b??d jest naprawiony, wi?c przynajmniej idzie pogra? Edit Fakt, teraz zobaczy?em ró?nic? - mod z Forum wa?y 339 MB, a ten, co ja pobra?em 1,29 GB (a po rozpakowaniu ponad 3GB). To chyba wszystko wyja?nia
  14. Taaa...pewnie mi nie uwierzysz, ale na czystej grze ustawi?em sobie wszystkie parametry na max (przy DX10), i gra bez problemu sz?a. A teraz gram na DX9 przy ?rednich ustawieniach. Mój konfig : A te komunikaty z krzaczkami pokazuj? mi si? co chwil?. O dziwo cz??? jest normalnie po polsku, z gry, z moda, np. komunikaty o emisji czy uzyskaniu jakiego? osi?gni?cia, np. Ekspert systemów obronnych (gra), czy o osi?gni?ciu kolejnego poziomu Stalkera lub uzyskaniu uznania u technika (mod). Ale jakie? 80-90 % jest niestety z krzaczkami Dziwne... Samego moda zassa?em st?d : http://sigerous.ru/load/16-1-0-42 a dok?adnie http://narod.ru/disk...hnician.7z.html
  15. Taaa.... A ja przed chwilk? przeszed?em do Jupitera, wszed?em do bunkra naukowców, ?eby porozmawia? z pilotem... I CTD :/ Z b??dem : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K A tak na marginesie, jak jestem zalogowany na Forum, to nie mam ?adnych mo?liwo?ci np. wej?cia do menu, zmiany awatara, udzielanie pochwa?y itp., itd. Na ?adnej przegl?darce - sprawdza?em na Lisku, Operze, Avancie i czystym IE :/ Acha, i drugi "margines" - elektroniczne ruble mo?na te? uzyska? graj?c w oczko z handlarzami
  16. Aha... Co? mi si? wydaje, ?e b?d? mia? ?adnych kilka zarwanych nocek No có?... Zona stoi przede mn? otworem, i czeka...przekonamy si?, jakie jeszcze "niespodziewanki" s? w tym modzie
  17. NZMC - zawsze do us?ug A tak przy okazji, co to za elektroniczna waluta ? Bo ju? zd??y?em si? z tym czym? spotka?. Jak j? mo?na zdoby? ?
  18. Troszk? si? spó?ni?em, ale jeszcze dobrze wida? komunikat po polsku, a poni?ej ju? jaki? z krzaczkami (zespawnowa?em sobie narz?dzia dla Kardana ) http://img809.images...220131zaton.jpg Na pewno te "krzaczkowe" komunikaty s? z moda?
  19. CoP PL, orygina?, patch 1602... Gra jest zainstalowana na nowo jakie? dwa tygodnie temu, przedtem bawi?em si? innymi modami, ale przed zamian? modów usuwam wszystkie sejwy, logi, i CA?Y folder Gamedata. Bawienie si? sejwami z aktualnego moda jest niestety niemo?liwe, bo rano wszystkie usun??em, wywali?em ca?? Gamedat?, i wszystko na nowo "zainstalowa?em". Ot tak, dla pewno?ci, ale problem z "zamra?aniem" te? wyst?pi? przy rozpocz?ciu nowej rozgrywki. Zreszt?, te dwa screeny s? zrobione chwil? przed "zamro?eniem". Po wgraniu ostatniego podanego przez Ciebie fixa pochodzi?em po Zatonie, i dotar?em do Skadowska bez ?adnych problemów. Zobaczymy, co b?dzie si? dzia?o dalej... PS. Komunikaty s? na pewno z moda, w czystym CoP takie nie wyst?puj?.
  20. Dzia?a Pobra?em, wrzuci?em, i (jak na razie przynajmniej) mog? sobie pochodzi? po Zatonie bez przycinek Na wersji 1.6 doszed?em a? do freeplaya, ale potem gra zacz??a g?upie?, szczególnie przy przechodzeniu do innej lokacji - ca?y czas wywala?o b??d, ?e za ma?o pami?ci, co by?o o tyle dziwne, ?e mam 4GB RAM, i dodatkowo 4 GB w pliku wymiany. No ok, po?yjemy, zobaczymy. W ka?dym razie za fixa dzi?kuj? bardzo, u "konkurencji" mia?by? postawionego Kozaka A z tymi krzaczkami na ekranie da si? co? zrobi? ? Pozosta?e teksty i opisy s? ok, tylko te nieszcz??liwe komunikaty, a i to nie wszystkie, bo te o emisji by?y normalnie po polsku.
  21. Niestety, w/w fix nie pomóg?. Gra dalej si? zamra?a w najmniej spodziewanym momencie. Kod b??du jest ten sam : FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : Incorrect count settings in death_manager for object[wpn_protecta] A dla pewno?ci usun??em wszystko z folderu C:UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypecilogs Co naj?mieszniejsze, nie mam nawet tej broni w ekwipunku, dotar?em ledwo co do Skadowska. EDIT: Tak przy okazji, to u mnie spolszczenie jest niepe?ne - dodatkowe komunikaty pokazuj? mi si? jako ci?g znaczków. I jakby tego by?o jeszcze ma?o, co? mi si? pomiesza?o z grafik? http://img153.images...75800zaton.jpg/ EDIT 2: OK. Z grafik? ju? wszystko ok, ale zamra?anie gry i brak spolszczenia komunikatów dalej istnieje. http://img262.images...084450zaton.jpg
  22. Witam wszystkich, to mój pierwszy post na tym Forum No wi?c, problem wygl?da tak, ?e gra si? po prostu zacina, jedynym wyj?ciem jest w??czenie MZ przez Ctrl+Alt+Del, i zamkni?cie procesu. CoP 1.6.02, SGM 1.7 + Fix 31.08 + Spolszczenie ze spawnerem i Dop? (pobrane z tego Forum) Kod b??du : FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : Incorrect count settings in death_manager for object[wpn_protecta]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.