-
Postów
1843 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
45
Treść opublikowana przez apg2312
-
Wyłącz wszystkie niepotrzebne procesy i usługi, obniż do minimu ustawienia graficzne.
-
Widocznie źle szukałeś. Materiały wybuchowe są w jednaj z piwnic w wiosce kotów
-
W 2.2 też jest. Wszystko jest opisane w 1 poście tego wątku, pod spojlerem "Gorące klawisze"
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja tam bym zaczął od wyczyszczenia i defragmentacji dysku twardego, wyłączeniu niepotrzebnych procesów i usług systemowych, aktualizacji sterowników itd. Wszystko masz tu :
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Widocznie źle szukasz, bo na pewno tam jest :)
-
Dodatkowy pakiet broni można przecież pobrać z 1 postu. Nazywa się to SGM 2.2 Gun Pack Addon. Stąd masz plik spawnera działającego z Gun Packiem http://www.stalkerteam.pl/topic/3927-sigerous-mod-22-dyskusja-ogolna/page__st__200#entry41388 A stąd poprawkę na brak animacji kaemu m249 http://www.stalkerteam.pl/topic/3927-sigerous-mod-22-dyskusja-ogolna/page__st__200#entry41401
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tu zobacz : http://www.youtube.com/watch?v=Z96KwAxEbGo
-
A jak się ten najnowszy fiks ma do spolszczenia ?
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dużo zdrowia i 6 w Lotto :)
-
malakas - to już przerobiłem, ale bez skutku. Też trafiłem na to forum. Ale dziękuję za pomoc :) Rany, i bardzo przepraszam za ujemny punkt reputacji, za szybko chciałem kliknąć i kursor mi zjechał. Dodatkowo, jakby ktoś chciał, to w poniższym załączniku jest zmodyfikowany plik wbudowanego spawnera, pozwalający dodać broń i amunicję z gunpacka 2.2. Oczywiście, spolszczony przez Yurka gunpack też musi być zainstalowany ;) Instalacja standardowa - podmienić plik. gamedata.7z
-
Ja wrzuciłem na początku gry, w Kordonie czy na Bagnach, i przy próbie wczytywania któregokolwiek sejwa miałem z miejsca CTD.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
No i znowu mam problem. Za to wiem z czym, wiem co się dzieje, tylko jak to naprawić ? SGM 2.2 + gunpack. Po próbie włożenia kaemu m249 do pierwszego czy drugiego slotu następuje CTD z logiem : FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [m249_no_reload]
-
Na początku.
- 985 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poszukaj coś tutaj : Odzyskiwanie danych Na Programosach jest sporo przydatnych programów :)
-
W sumie czemu się dziwicie ? Ile razy można odgrzewać tego samego kotleta ? Niby fakt, czasami w panierce, czasami w jajku, raz z frytkami, a raz z chlebem, tu ktoś jako dodatek zaserwuje buraczki, a ktoś inny kiszoną kapustę lub marchewkę...ale to cały czas jest ten sam kotlet. Sorry za kulinarne porównanie, ale dość dobrze obrazuje dlaczego powstaje coraz mniej modyfikacji.
-
A po co chcesz dzielić ? Wrzuć wszystkie fanty do jednego schowka. Oczywiście, z kłódką.
-
Eeeee...też miałem prawie wszystkie przedmioty dużo, dużo wcześniej, niż założyli sobie w scenariuszu autorzy moda ;) Z tego co opisałeś, miałem identyczne objawy, jak Ty. Tez zapis na CEA2, zamiast MM (teleport Monolitu) lub Bar (tam też jakiś teleport ręczny przenosi), też pokazywał mi się pusty sms od Sacharowa (ręczny teleport). Ale w końcu może to być też przypadek...
-
Wiem, że minęło już półtora miesiąca. Ale dopiszę się bo dzisiaj walczyłem z dokładnie tym samym wylotem w dokładnie tym samym miejscu, co carlopapa. Tyle, że metodą prób i błędów znalazłem (a przynajmniej tak mi się wydaje) rozwiązanie. Zresztą bardzo proste, i podpowiadane przez grę :) Przed teleportacją do Martwego Miasta trzeba do sejfu wyłożyć wszystkie posiadane w ekwipunku ręczne teleporty ( Striełoka, Monolitu, Kostii itd.)... U mnie w każdym razie ten sposób poskutkował, i teleport przeniósł mnie do MM.
-
To ja też dorzucę porównywarkę kart graficznych : http://www.benchmark.pl/komparator-gpu.html
-
Irytujący krzyk w tle
apg2312 odpowiedział(a) na Joshi aka Endeavour temat w Problemy fabularne i techniczne
A nawet, jeśli nie myślicie o tym samym, to dalej jest integralny dźwięk tła. -
Wywiad z Nikołajem Bołotowem - twórcą serii modów SGM
apg2312 odpowiedział(a) na kobal temat w Dyskusja ogólna
Jaki problem ? Dawno, dawno temu podobną taktykę zastosowali autorzy spolszczenia do Knight of The Old Republic: The Sith Lords. Spolszczenie pobierało się po wysłaniu płatnego smsa Premium, za 2.44 zł o ile dobrze pamiętam. Z tym, że w KOTORZe spolszczenie było ukryte, i nie szło go wyciągnąć z plików gry i wsadzić gdzieś na net, co w grach z serii Stalker jest raczej trudne do zrobienia. -
Ja ?? Jaki ja ?!?!? :sick: Znowu będzie teraz na mnie ? Za jakie grzechy ?? :@ Paczkę broni znalazł i zapodał fasolaks, a adaptację do spolszczenia Yurek. Więc im należy się cała zasługa :thumbsup: Ja tu tylko sprzątam :P
-
Wywiad z Nikołajem Bołotowem - twórcą serii modów SGM
apg2312 odpowiedział(a) na kobal temat w Dyskusja ogólna
Szczerze ? O ile za mod uważasz (na przykład) zmianę wpisów w pliku actor.ltx, poprawienie skoku, sprintu itp, spakowanie tego WinRARem i wstawienie jako mod "Zwiedzacz Zony", to owszem. Wystarczą chęci i trochę czasu (jakieś 2 minuty). I nie trzeba nawet jakiejś specjalnej wiedzy do tego. Ale jakoś nie wyobrażam sobie, żebyś nawet przy wielkich chęciach i masie wolnego czasu stworzył coś na podobieństwo Solianki, Tajnych Ścieżek, SGM czy innych modów zmieniających często całkowicie fabułę, dodających nowe lokalizacje, nowe postacie, zadania, sprzęt itd,, itp. Ale może mam zbyt ubogą wyobraźnię ? :P -
To chyba najlepszy ze znanych mi poradników do optymalizacji XP : http://www.searchengines.pl/Optymalizacja-i-odchudzanie-XP-t5989.html