-
Postów
430 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez tybet64
-
Ten link w poście #1 jest właśnie do tego. A na yadi trwało by pół roku.Przy pobieraniu wszystkich części naraz 10-20 kB/s
- 57 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Można to pobrać z innego serwera bo mi stanął na 92% i "błąd 404".
- 57 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki. Pomogło.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jaki jest kod do drzwi w Mózgozwęglaczu bo nie mogę znaleźć. Bo chyba tam są te dokumenty dla Irbisa.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Pamiętam że tam były ale nie chcą się pokazać.Zresztą i tak skończyłem bo niestety żadnym sposobem nie mogę wejść do Legowiska. OUT OF MEMORY i fajrant chociaż prawie cały czas jechałem na pełnym dynamicznym , obładowany jak wielbłąd i nic się nie działo. Poprzednio też tak miałem. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Mam mały problem z Wiedźmami na Agro. Nie chcą się małpy ujawnić.Złaziłem całą górę i podziemia i nic. -
Mam takie pytanie.Czy w tej wersji z naszego serwera jest już wszystko czy trzeba dodawać te wszystkie fixy? Bo w opisie jest napisane że niby jest a wylot przy emisji miałem. Można wziąść z podstawki.Działa na pewno bo tak zrobiłem.
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Zadziałało.Wielkie dzięki. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Jednak to musiało być przedwczesne bo teraz już jest (dopiero po spotkaniu z Sienią w Wiosce Pijawek). Ale mam inny problem.Na Czernobylu pojawia mi się takie coś fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_kamp.script:922: attempt to index field '?' (a nil value) Jak wchodzę już na elektrownię i spotykam monolitowców. Wcześniej ( przed bramą) jak tłukę psy to wszystko jest OK. -
Spróbuję jeszcze raz. Tym razem pobrałem z firmowego serwera.
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Dziwna rzecz się stała. Dostałem smsa od Mariny a jej nie ma. Ani tam gdzie powinna być ani w całym barze. Cyba że za wcześnie dostałem tę wiadomość. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Dzięki.Ale i tak muszę zainstalować od nowa podstawkę bo coś się stało z modem.Nie miałem żadnego dialogu z Powinnością w Barze. Moda pobrałem z Mega. Wszystko jest w nim OK, ten plik .dds też jest więc chyba nie doczyściłem po Upadłej Gwieździe.I jeszcze jedno pytanie- które to są shadery dla badziewnych kompów? -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Dzięki.Na razie pogram tak jak jest. Może uda mi się tym razem wejść do lasu. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Witam.Znowu zacząłem grać w tego moda.Wszystko idzie dobrze(na statycznym) tylko że stronę tytułową mam z "Upadłej Gwiazdy"+ "DEJA VU". -
Daję sobie spokój z tym badziewiem.Szkoda moich nerwów.Wpisałem tak jak radził Allen ale niestety nic nie pomogło wręcz było jeszcze gorzej. Sajko stracił się na amen. Nawet wgranie z powrotem oryginalnego pliku nie pomogło.Do momentu zlecenia na Agropromie był , później UFO go porwało.
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No właśnie. włączyłem(albo wyłączyłem ) ten wielki mózg w głównej hali.Dzięki. Króciutki ten mod.Myślałem że coś dalej za CAS będzie.Szkoda bo przynajmniej żadnych problemów technicznych nie było.A ten ros. poradnik dobry. Nawet ja go potrafiłem zrozumieć.
-
Mam pytanie. Poszedłem do X16, mam znaleźć dokumenty Ducha ale nich...ry nie mogę ich znaleźć. Trupa nie ma. Oglądałem ten film na YT ale nie zauważyłem żeby gościu je znalazł. Bo chyba przez to że mi te doki wiszą to nie mogę wejść na CAS (tak mi się zdaje).
-
Witam. Przedwczoraj znalazłem na stalkermod.ru fajnego moda. A właściwie nie moda tylko osobną grę. Jak w tytule "Fog of War.Туман Войны.Закалённые Зоной." Mod z 2015 roku ale nikt nie zwrócił na niego uwagi. Oczywiście jest po rosyjsku. Z tego co zrozumiałem to NATO i Amerykanie chcą wywołać wojnę w Zonie ( i chyba na Wielkiej Ziemi też) a my stalkerzy z pomocą innych ugrupowań w tym Monolitu i armii Federacji Rosyjskiej będziemy im przeszkadzać. Grafika fajna nawet na średnim statycznym oświetleniu,na dynamicznym nie prubóję nawet zaczynać. Link do Fog of War Parę screenów ale to dopiero początek gry i ustawienia średnie na oświetleniu statycznym. A tu film z przechodzenia gry Gameplay Fog Of War
-
Dzięki. Spróbuję kiedyś. Na razie zacząłem grać w Fog Of War. Lepszy bo nie wywala w ogóle. Tylko że po rosyjsku. No i tematyka na czasie. Będę tłukł NATO i jankesów. Jeszcze jedno.Wpisać to byle gdzie czy w jakimś konkretnym miejscu?
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Co to może znaczyć: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [per_cauko_walk] in inaccessible for object [per_stalker_0046] stack trace: Zawsze kończę na zadaniu od Sajko na pójście nad Jantar.Żadne obchodzenie terenu "zarażonego" nie pomoże bo ledwo odejdę od Sajko (w jakimkolwiek kierunku) to mnie wywala. Chciałbym skończyć tego moda a tu ni chuchu.Przez jakąś głupotę zapewne. Ha!. Udało się obejść ten wylot. Przy rozmowie z Sajko na koniec wybrałem drugą odpowiedź ("czekam") no i dla pewności wyszedłem oknem.I nie było wylotu. Niestety wywalam to dziadostwo.Nic nie dało to co napisałem wyżej bo na Jantarze nie miałem żadnej rozmowy z jajogłowymi.Jak wróciłem do Sajko to po właściwej rozmowie i tak mnie wywala. Także mod do kosza .
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mój błąd.Dobiłem pierwszego bandosa.
-
Niestety próbowałem kilka razy ale nie ma tam żadnej "krzyczącej kobiety". Jedyne wrzaski to te w tle.
-
Dzięki wielkie.Trochę mylna jest informacja o przystanku bo na lokacji ATP nie widziałem żadnego.Jeszce jedna sprawa.Gdzie są przejścia na Cmentarz i do (chyba) Ukrytej Drogi?
-
Wie ktoś może o które ATP chodzi w zadaniu na uratowanie laski? Bo przyłażę już trzecią noc pod ATP na Kordonie i nic.