Skocz do zawartości

tybet64

Weteran
  • Postów

    430
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez tybet64

  1. Witam. Wczoraj znalazłem serial rosyjski pod w.w. tytułem. Obejrzałem pierwszy odcinek i może być dobry. Muzyka jest fajna w każdym razie. Niestety jest po rosyjsku więc większości dialogów nie rozumiem.http://seasonvar.ru/serial-10578-CHernobyl__Zona_otchuzhdeniya.html Niestety to nie serial na podstawie STALKERa . Ale obejrzeć się da .Muzyka jest fajna .Efekty specjalne też znośne. Na pewno lepsze niż w filmach klasy B produkcji USA.
  2. Panowie. Mam problem z instalacją.Instaluje mi się w folderze z grą(nie mam możliwości zmiany) a rozpakować wcześniej nie mam czym. Universal extractor ani 7zip nic nie dają. Po zainstalowaniu żąda klucza z płyty ale mu nie pasuje ten co mam( zaznaczam oryginalny STALKER). Przy okazji wywala mi pliki z podstawki.Będę musiał instalować od nowa bo nie mam kopii. Co z tym fantem zrobić? Chciałbym w tego moda zagrać.Mam wersję 2.1
  3. Wszystko pięknie ale dalej nie wiem gdzie to przejście. Bo tu jest tylko do przejścia na CAS2. No i czy trzeba wybić do nogi zombiaki? Może wtedy mi się pokaże przejście?
  4. Witam. Nie mogę się dostać do tego rus poradnika. Cały czas wyskakuje że "nie znaleziono serwera". A tak w szczególności to chodzi mi o wyjście z CEA2. Edit: Po kropce w polskiej pisowni robimy spację. Pozdrawiam.
  5. "Nie odnaleziono serwera" Czy jest gdzieś indziej ten poradnik?
  6. Witam. Mam problem z tym kodem do pierwszych drzwi w x18. Jest PDA ale nie ma w nim kodu. Obszukałem wszystkie trzy trupy i nic. Mimo że zaczynałem poziom trzy razy. W wypadku podsłuchu w bazie pomogło wgranie save'a sprzed wzięcia zadania od Radiowca( za pierwszym razem miałem flaszkę). Ja wstawiłem pliki z podstawki i działają bez zarzutu. Po znakach interpunkcyjnych jak np. kropka robimy spację przed następnym zadaniem. To podstawy języka polskiego na poziomie szkoły podstawowej.
  7. Nie ma takiego dialogu drugi raz.A tak w ogóle to niestety zakończyłem grę na jupiterze bo grafika mnie dalej nie puszcza.Niestety jest sprzed ery dinozaurów.GF 7300 GT i to 128 MB.Inne mody szły nawet na oświetleniu dynamicznym (Lost Alfa) ale ten mi co chwila staje , tylko twardy reset pomaga.
  8. Wielkie dzięki.Myślałem że Maksa znajdę w Brużdzie. Mam jeszcze jedno pytanie.Czy można przejść przez posterunek jeśli wcześniej nie miałem kasy i zrezygnowałem.?
  9. Witam.Mam kilka pytań. 1.Gdzie mogę znaleźć Maksa?Bo szukam ale nie mogę go znaleźć. 2.Czy jest jakieś wyjście z Czarnego Jeziora?Czy w ogóle jest gdzieś dostępna mapka z przejściami? 3,Zamówiłem u Liczykrupy Abakana i chciałbym wiedzieć jak długo muszę się plątać po Bruździe.?
  10. Witam.Mam problem z grą po rozwaleniu burera w X-18.Filmik się kończy i mam czarny ekran.Menu się włącza normalnie ale nie mogę grać dalej.I nie wiem co z tym zrobić.Mam XP.Może mu coś nie pasuje?
  11. Już jest wszystko OK.Pobrałem tą paczkę z kompletnym modem i jest wszystko w porządku.Narzędzia też znalazłem . Ale poradnik do moda niestety nie za bardzo pomaga. Jeszce jedno pytanie. Gdzie ten ch....ny doktorek bo łażę po Bagnach i nie mogę dziada znaleźć. Znalazłem doktorka ale zapomniałem gdzie był Jagger.
  12. Panowie. Mam problem z pobraniem fixa do patcha 3.5.5. Na yandexie nic się nie dzieje po kliknięciu w download a na rapidzie w ogóle się nie otwiera. Pomocy. I jeszcze jedno. Gdzie znaleźć zestaw narzędzi w tej wsch.bruździe?Mniej więcej.
  13. tybet64

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Mam jeszcze jedną sprawę. Czy da się grać dalej jak się wybierze życie człowieka czy emisja mnie zawsze zabije?
  14. tybet64

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Wielkie dzięki, zaraz sprawdzę. W tym bloku to szukałem po mieszkaniach a to nie było w mieszkaniu. Jeszcze raz wielkie dzięki.
  15. tybet64

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Witam. Mam problem ze schowkiem z kodami w Prypeci. Przeszukałem wszytko, nie tylko te miejsca z poradnika, i nic. Była tam mowa o płocie tylko nie wiem czy chodzi o ten murek wokoło stadionu czy o jakiś płot na mieście. No i dziadek Zapadło coś nie chce mi żadnego zadania dać.
  16. tybet64

    Zabić Agenta

    Dzięki wielkie.Musiałem zmienić miejsce to mnie nie zauważyli.Ale teraz mam inny problem. Nie mogę znaleźć Charona na Poligonie. Jestem pod jego wieżyczką i nikogo nie ma tylko mutasy. Wczytywałem kilkakrotnie grę i facet się nie pojawia. Wczytywanie wcześniejszych save'ów nic nie daje a nie mam dużo wcześniejszych. A nie chce mi się grać od nowa.
  17. tybet64

    Zabić Agenta

    Witam. Mam problem z zaliczeniem roboty dla Brauna na likwidację Agenta. Wlokę się za Żorikiem do końca (jego) i zaraz mnie atakują najemnicy choć stoję naprawdę daleko. Zabijam ich wszystkich i wyskakuje mi, że zadanie nie zaliczone. Zbieram fanty i idę do Brauna i nic. Nie chce ze mną gadać. Po kropce robimy spację. - Ranger801
  18. tybet64

    Celność broni

    Dzięki.Zaraz spróbuje.
  19. tybet64

    Celność broni

    Witam.Chciałbym się dowiedzieć jaki parametr odpowiada za celność broni .Zwiększałem prędkość pocisku ale to nic nie dało.
  20. Download... 1. Mod do pobrania w trzech paczkach. Czysta gamedata. https://yadi.sk/public/?hash=zuU3l470HgcSgpI7jocAVwGzodejVi4jz087sQgyKzE%3D https://yadi.sk/d/CszN6b0vY5nVx https://yadi.sk/d/6NMCQHPUY5qzi 2. Fix przejściowy z Priboia Story UZ 1.3 na 1.4 - http://narod.ru/disk...a_14fix.7z.html 3. Fix 1.4.1 - http://narod.ru/disk...1.4fix1.7z.html 4. Fix 1.4.2 -http://narod.ru/disk.../14fix2.7z.html 5. Pliki .dll - http://pl.rghost.net/37525560 Instalacja moda: Sposób instalacji zależy od wersji moda... A. Jeżeli posiadamy aktualną wersję Priboia Story UZ 1.4+ fix1+ fix2 + dll to: 1. Instalujemy Stalkera SoC w wersji 1.0004 2. Wypakowujemy moda i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Wypakowujemy spolszczenie i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 4. Pliki .dll kopiujemy do "BIN" 5. Otwieramy w notatniku plik fsgame.ltx Zmieniamy linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$|..na.. $game_data$ = true| true| $fs_root$| B. Jeżeli posiadamy wersję Priboia Story UZ 1.3 to: 1. Instalujemy Stalkera SoC w wersji 1.0004 2. Wypakowujemy moda i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Fix przejściowy z 1.3 do 1.4 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Fix 1.4.1 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 4. Fix 1.4.2 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 5. Pliki .dll kopiujemy do folderu "bin" 6. Spolszczenie... kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 7. Otwieramy w notatniku plik fsgame.ltx Zmieniamy linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$|..na.. $game_data$ = true| true| $fs_root$| SPOLSZCZENIE MODA PRIBOI STORY 1.4 UKRYTE ZAGROŻENIE Pobierz z naszego serwera Patch końcowy do spolszczenia - http://pliki.stalker...iew_file&id=165 Obowiązkowy, zawiera w sobie wcześniejsze patche. Nowa gra nie jest konieczna. Autorzy polonizacji: smox, metek58 - bazuje ona na spolszczeniu do moda PRIBOI STORY 1.3 autorstwa @Kobala i moim. Testerzy: smox i metek58 Autorzy polonizacji moda @smox i @metek58 NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na uploadowanie polonizacji na inne serwery. Strona domowa moda - http://www.amk-team....showtopic=11325 Zalecenia jak należy zacząć grę: Spoiler Po przybyciu do Zony Priboi próbuje stworzyć legendę prostego wojaka, którego obrabowali gdzieś na drodze (próba zmyłki, by nikt się nie domyślił kim on na naprawdę jest) i jak każdy nowicjusz wypytuje, gdzie można zdobyć jakieś wyposażenie. - Sidorenko dzieli się z nim informacją o miejscu z "Pistoletem maszynowym "Skorpion" Vz.61" (sporo naboi dla niego dodałem w schowkach bo nawet Kuzniecow niewiele ich da), następnie Sidorenko dzieląc się swoim problemem, daje Priboiowi zadanie na przyniesienie naboi do AK. Po wykonaniu daje ulepszony pancerz o właściwościach zbliżonych do kombinezonów neutralnych stalkerów i najemników. - Piotr Suchoj, jakby przymusza GG szukać papierosów, których na Kordonie jest zaledwie 6 paczek (w skrzynce Priboia), a pozostałe domyślnie, można dokupić tylko w Barze. Następnie w Barze bierzemy zadania... ...od Ksywki ( Ksywka, dziewczyna, snajperka z UHSF wzięta razem z przyjaciółką Kulą do niewoli) ...od sierżanta Pliczko na PDA Powinności ...od Woronina zadanie na Sieriożę Białego Idziemy z powrotem na Kordon, oddajemy papierosy i dozbrajamy się w AK-47 "Fartowny". Koniecznie z Wysypiska wchodzimy do Doliny Mroku (tam zrozumiesz dlaczego). Przy wejściu spotkasz Iwancowa -starszego... bierzemy od niego KamAZ-a i jedziemy nim do gospodarstwa, szukać Garika. Zabieramy od niego worek z trawą i obserwujemy, co zostało z KamAZ-a. Teraz idziemy szukać Torpedy z "PDA Powinności", jest on obok wieży po lewej stronie drogi na wprost gospodarstwa, następnie włazimy do X-18 i pomagamy agentowi uporać się z pijawką. Zabijamy Siergieja Białego, zabieramy z magazynu u bandytów, wszystko - "co nam pasuje", koniecznie antidotum, (żeby po tym, jak znajdziemy Sidorowicza, mieć mniej zmartwień) i pędzimy na Agroprom... To tak mniej więcej ma być. Przewodnik przechodzenia i porady do moda Priboj Story 1.4 – Ukryte Zagrożenie...by @kondotier Spoiler Ten temat, w przystępny sposób będzie wyjaśniał problemy przy przechodzeniu głównego wątku. Nie należy omijać ( przechodzić bez gry )przeszukiwania lokacji! W nich zawarte są pomniejsze podpowiedzi. Otrzymanie nagrody za niektóre z zadań, zależeć będzie od uważnej gry, to jest w takim przypadku, gdy należą się dwie nagrody. Jedną otrzymamy od razu, a o drugiej NPS wspomina w dialogu z GG. Np.” chodzą plotki, że pewien Stalker schował artefakty w domu z anomaliami”. W tym momencie następuje skryptowe umieszczanie schowka w tych miejscach o których rozmawiamy. Dlatego uważnie należy czytać nowe dialogi i teksty w znajdowanych PDA, bo w nich będą znajdować się ważne wskazówki do przechodzenia i nowe skrytki których początkowo w grze nie ma, ale one będą pojawiać się w zależności od działań gracza. Przykładowo, jeżeli znajdziemy PDA Harona i dowiemy się kim on jest i gdzie jest jego schowek, to możemy się zdziwić, że niedawno tam byliśmy i nie znaleźliśmy jego plecaka. Plecak pojawi się na swoim miejscu, tylko wtedy gdy znajdziemy właściwe PDA. W KORDONIE Wszystko zaczyna się od tego, kiedy WŁAD– agent GRU pod przykrywką „ porucznika ( liejtnanta ) PRIBOJA „ - przychodząc do bazy, opowiada o dokonanej na niego napaści, w wyniku której został pozbawiony wyposażenia. A uwzględniając nową logikę skryptu, sposoby usuwania broni i pancerzy, możliwości uzbrojenia się i zmiany pancerzy nastąpią tylko po przeprowadzeniu dialogów i znalezieniu wskazanych skrytek! Dlatego obowiązkowo bierzemy u SIDORENKI zadanie na dostarczenie załodze posterunku amunicji – w rozmowie z nim dowiadujemy się, że w nocy załoga została obrabowana. Sytuację zaostrza przewidywana kontrola dowództwa, w związku z czym czeka ich sąd. Następnie u PIOTRA SUCHEGO dowiadujemy się, gdzie możemy znaleźć tą amunicję ( potrzebna ich ilość jest w KORDONIE ). Tam też będzie absorbujące spotkanie ze ZJAWAMI w „Przeklętym domu” i zaznajomienie się z nowymi anomaliami „Błota” i „Apokalipsa” - co w połączeniu z interesującym dialogiem z SIDORIENKO, da nam nagrodę, wynagradzającą wszystkie wysiłki. Tą kwestię wypełniamy obowiązkowo, bo później od kogoś tam, takiego pancerza już nie otrzymamy. Nie zapominajmy, że teraz w sprzedaży mocnych pancerzy nie będzie, a gra z każdą lokacją będzie bardziej skomplikowana. W oryginale PRIBOJA do wersji 1.1. - dowódca prosił o przyniesienie wódki, a kwest był nie wykonalny, bo 20 butelek w KORDONIE nie było. Zadanie było cały czas aktualne, więc go zmieniono. [*] PIOTR SUCHY nie może pozbyć się szoku ( wynikłego ze spotkania z mutantami ), z tego powodu dużo pali, napożyczał u wszystkich papierosów i prosi o przyniesienie mu pakietu, za co daje AK-47- „FORTOWY” i amunicję. [*]-KUŹNIECOW proponuje wyjaśnić sytuację z zagadkowym zombi – swojego rodzaju kombinacja ( zrozumie się później rolę KUŹNIECOWA). Zombi czekają na nas z lewej strony mostu ( razem z innymi ). Oddajemy PDA KUŹNIECOWOWI – i odkupujemy od niego dobrą broń OC-27/PSA „Bierdysz”. W BARZE. Interesujące kwesty i wieści teraz zaproponuje nam „Agent MI-5”. (LEBIEDIEW / Informator). Lista nagród i problemów zwiększyła się. Nie należy przeciągać wykonania zadań. Nie szukajcie zwiedzając tunel sejfu FREMENA, on tam się znajdzie dopiero wtedy, kiedy agent nam o nim powie. Dokładnie kiedy oddamy zlecenie dwu artefaktów „Upiorny Kulebiak” i „ Gwiazda Wieczorna”. Nie należy jednak śpieszyć się z wypełnieniem kwestu z „RADAREM”. Należy się do tego specjalnie przygotować ( po tym sprzedajcie agentowi „Radio-deaktywator”), śmiało udajcie się do X-10 na Radarze, przy okazji wykonując kwest „PIERWSZY KAMELEON”. Przy rozliczaniu kwestu KULI (dziewczyna stoi w barze 100Radów) GG – dostaje się 3 nagrody. 1. Artefakt, który ona daje od razu; 2.Na stadionie spawnuje się plecak z wyposażeniem, o którym ona mówi ( zapamiętujemy go, lub zapisujemy dialog). 3. W BARZE do „ zasłony elektrycznej” podjeżdża Stalker pojazdem, który można zwinąć i wykorzystać do przejazdów na Wysypisko. ( odległość już spora). Ale jest niuans – przy wjeździe na Wysypisko gaśnie nam w anomalii silnik. Należy szybko pojazd uruchomić i na wstecznym odjechać w lewo, lub prawo w bezpieczne miejsce. Tam możemy bezpiecznie wyjść z maszyny, inaczej w tej anomalii polatamy w powietrzu. Po wzięciu zadań od sierżanta PLICZKO i KSYWKI (dziewczyna stojąca obok Petrenki) w D Mroku, spawnują się kluczowe postacie NPC. W pierwszym przypadku jest nią TORPEDA i jego „niewidka” powodująca, że jest niewidoczny na jego PDA i może być schowany w krzakach. Trzeba go odnaleźć. Oba zadania należy brać od razu. KAMAZem, który znajduje się przy przejściu Dolina Mroku -Wysypisko, (jeśli nie zginiemy, lub nie przeładujemy gry w czasie jazdy), dojechać można do GARIKA i następnie po zabiciu go, zabierzemy jego torbę. Otrzymamy scenkę z miejsca stalkerów-samotników. Najważniejsze! Zadania należy wziąć od razu, dopóki zleceniodawcy (Pliczko, Ksywka) żyją, bo zostaje się bez karabinu SKS ( można dostać tylko z naprowadzeniem przez PLICZKO). Zadanie które daje MYŚLIWY w Barze, ma interesujące nagrody... jedną dostaniemy od razu, a drugą po dialogu z Agentem MI-5, który stwierdza że, MYŚLIWY był związany z FREMENEM. RÓŻNE... Porozmawiaj z Wilkiem na Jantarze ma ciekawe zadanie z adekwatną nagrodą. Sejf „BŁOTNEGO DOKTORA” na RADARZE pojawi się po znalezieniu KRUGŁOWA. Na posterunku najemników i w bazie Monolitu są sejfy na amunicję. Plecak HARONA i sejf TARASA, pojawią się na RADARZE po znalezieniu osobistych PDA, w których będą opisane dokładnie miejsca ich lokalizacji ( nagrody w nich bardzo na czasie). Zmienna sytuacja z innymi osobistymi skrytkami, których nie ma przy uruchamianiu gry. Nowe EXO-BUŁAT UHSF występuje tylko u ochrony śmigłowca na CEA2. Jak przewiduje scenariusz będą tam ciężkie walki, exo będzie niezwykle przydatne. Nie zapominamy – uważnie śledzić prowadzenie nowych dialogów, przy uwzględnieniu tych, którzy wcześniej zadań nam nie dawali ( np. STIEPAN – dowódca bazy POWINNOŚCI na Wysypisku). Zadanie „PIERWSZY KAMELEON”: 1.( Bar) Należy kupić u Sacharowa na Jantarze „Radio-deaktywator” i sprzedać go agentowi MI-5 ( Lebiediew / Informator w Barze) 2.( Magazyny Wojskowe) Obowiązkowo po zadaniu – sprawdzić helikopter i zabrać białą teczkę. Następnie spotkać się z grupą DELTA i porozmawiać z nimi ich żargonem. 3 ( Radar) Podchodząc do śmigłowca ( w rejonie namiotu zbiega on ze skał, ( jak podejść zwyczajnie, namiot z prawej strony od śmigłowca) pojawi się 1-szy KAMELEON ( ( a nie Dzik) i zabijamy go, kolejno Nindżę, następnie snorki ( obowiązkowo było ich przed tym skrócić(?)) Przy trupie znajdziemy półprzeźroczystego laserowego gausa . Gdy zabierzemy broń, trup zniknie ( skrypt usuwa go z gry). 4.Przy przeszukiwaniu trupa znajdujemy drugi, znajdujący się w stanie niestabilnym „lasergauss”. Można go aktywować gdzie się chce, byle nie od razu. Następnie przebiegamy „miejsce z czerepem” i zrozumie się sens procesu. W czasie przeszukiwania znajdujemy też moduł ręki. Gdy go weźmiemy, otrzymujemy sygnał satelitarny ( włącza się nam zegar ), musimy odbiec od KAMELEONA ( w na miarę rozsądku ) i oglądamy piękny obrazek jak w sekundę jądrowa fala zmiata pół RADARU ( później to wszystko się odtworzy ) Jeśli mamy słaby komputer i nie odtwarza tych specefektów, biegniemy co sił, do uczonych w rejonie przejścia w płocie. Jeden z nich ma jednorazowy „ Radio-deaktywator” - tego wybuchowego urządzenia. 5.Szukamy wśród skał namiotu zbieramy arty i to o czym wspominał jeden z uczonych – detektor artefatów. 6.Udajemy się szukać tego, kto nadał SOS. Kiedy docieramy do mobilnego emitera, widzimy tych którzy porozrywali uczonych ( można się domyślić po licznych oznakach, że to TUSZKANY. 7.Zaczyna się walka pomiędzy POWINNOŚCIĄ, a UHSF – jeśli prawidłowo zrozumieliście dialog z SIDORENKO, wiemy dlaczego do walki nie miesza się MONOLIT. Jego celem jest sam PRIBOJ. 8.Zabieramy KAMAZA i na nim przebijamy się do PRIPIATI. Jest możliwość pokonać kogoś tam. Jednak jeden z bojowników na górze, może was rozwalić z RPG. Tak jest przykładowo, choć niektóre rzeczy i zakończenia można zrobić inaczej. OSTRZEŻENIE! ABY NIE ZŁAPAĆ WYLOTU Z TAKIM LOGIEM...należy zrozumieć cel procesu: Arguments : LUA error: ...amess.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value) 1. Przy podejściu do śmigłowca ( wejście w strefę zastrzeżoną) spawnuje się KAMELEON i do niego jest przypisany ten indeks. 2. GG (PRIBOJ) po zabiciu KAMELEONA wydobywa moduł powodujący samounicestwienie jego zwłok – działający wg powyższego indeksu . Indeks ten może przerzucić się na GG (PRIBOJ-a) – tylko w przypadku zmiany lokacji, albo ponownego wgrania gry. Po prostu, nie wolno zginąć od Pojawienia się KAMELEONA do wybuchu. Ponadto, w w niebezpiecznych i nieoczekiwanych momentach, można teraz znaleźć artefakty i broń. Przykładowo, artefakt „Korale Mamy” na Wysypisku czy „Nocną Gwiazdę” w anomalii APOKALIPASA na Radarze. W grze jest mnóstwo zadań uzupełniających, będą one przekazywane na PDA. Nie należy się starać od razu szukać grupy „Zagubionego SPECNAZ-u”, przyjdzie na to czas na CAE – po wykonaniu zadań scenariusza. REKOMENDACJA. Przejście liniowo scenariusz i zawartość plecaka GG PRIBOJA, zależy oczywiście od stylu gry. Wykrycie przejścia z KORDONU do DOLINY MROKU... wg bieżących zadań idziemy do Baru, ale z przykrością stwierdzamy, że prawidłowa droga prowadzi przez Wysypisko, gdzie czeka NOWIKOW, agent w tunelu i łagodniejsi bandyci. Gdy pójdziemy przez DOLINĘ MROKU złapanie NOWIKOWA się skomplikuje jak i główna linia. Ktoś może zabić kluczową osobę przed naszym przybyciem. Najgorszym rozwiązaniem jest przejście przez NIWE (?). Zamiast grupy POWINNOŚCI w DOLINIE MROKU znajdziemy bandytów. Zadanie z X-10 należy wykonać w powiązaniu z PIERWSZYM KAMELEONEM, inaczej scenariusz znacząco się wypacza. Kto chce uzyskać unikalne interesujące przedmioty, lub zasadzki na GG, musi przechodzić grę stopniowo. Dialogi kluczowych postaci są wiodące w wyznaczaniu kolejności przechodzenia zadań ( szczególnie agent Lebiediew / MI-5 Bar ) Zadania przychodzące na PDA, należy wykonywać we właściwym czasie. Dopóki nie dostaniemy na to zadania, nie zabierać dokumentów i fiszek z laboratoriów . Na nich zawiązują się skryptowe sceny. Nie ruszać bazy wojskowej i nie podchodzić do niej, do czasu zadania zdobycia dokumentów. Na RADARZE teraz gorąco. Broni go CZYSTE NIEBO, a stara się go zająć MONOLIT. To samo z MAGAZYNAMI WOJSKOWYMI. Prócz mutantów są tam zgrupowane nie małe siły wroga i inne niespodzianki, więc zaleca się idąc tam, być dobrze uzbrojonym i chronionym od wybuchów ( lub szukać ochrony wśród kamieni, przy wejściu do lasu ) PRIPIAT zamieniona jest w gorący punkt. Miasto podzielone na sektory, w których toczą się walki. MONOLIT i NAJEMNICY kontrolują całe miasto. Wykonują desant śmigłowcowy i wypady na HAMWI. NEUTRALNI STALKERZY utrzymują swoją bazę. Na stadionie jest zgrupowany sprzęt typu czołgi i transportery. Wybuchy, dymy, smugacze oraz zombi i kontrolerzy. Aby nie naruszyć balansu gry, na stadion idziemy dopiero za drugim pojawieniem się w PRYPECI, bo inaczej, kiedy wg scenariusza należy iść na STACJĘ, ponownie pojawią się siły przeciwnika.Przy grze na pełnych ustawieniach, tu możemy spotkać się ze zwalnianiem gry, zaburzeniami dźwięku. Prawidłowa aktywacja broni KAMELEONA ( trzeci typ Gaussa ). Broń będącą w stanie niestabilnym, wkładamy do slotu pistoletowego i aktywujemy klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy. Robimy to w dowolnym potrzebnym miejscu. Tak jak z innym dowolnym artefaktem. STRELOKA spotykamy w Agropromie, wykonując zadanie „Znajdź fiszkę Streloka”, w jego kryjówce. Niespodzianką jest snajperka HK-417. Gra posiada 5 zakończeń. 1 złe i 4 prawidłowe...info by #smox. Pierwsze - zakończenie jest takie jak we wszystkich dotychczasowych wersjach Priboia - w Elektrowni wsiadamy do śmigłowca. Drugie - podczas torowania sobie drogi do śmigłowca, przy jednym trupie znajdujemy PDA, a w nim wiadomość o Leśniku. Idziemy na Kordon i odnajdujemy Leśnika (fałszywego, który zaraża nas wirusem). Podczas rozmowy zgadzamy się przystąpić do Świadomości-Z. Trzecie - Podczas rozmowy z Leśnikiem nie zgadamy się na jego propozycję i zabijamy go. Czwarte - Podczas rozmowy z Leśnikiem nie zgadamy się na jego propozycję i uciekamy. Odszukujemy prawdziwego Leśnika, który daje nam jedną część odtrutki, a po drugą wysyła nas na MW. Niby nic trudnego, ale goni nas czas i dotychczasowi przyjaciele są wrogami, a wrogowie przyjaciółmi. Edytowane przez @Allen - 17.08.2014 Download... 1. Mod do pobrania w trzech paczkach. Czysta gamedata. https://yadi.sk/public/?hash=zuU3l470HgcSgpI7jocAVwGzodejVi4jz087sQgyKzE%3D https://yadi.sk/d/CszN6b0vY5nVx https://yadi.sk/d/6NMCQHPUY5qzi 2. Fix przejściowy z Priboia Story UZ 1.3 na 1.4 - http://narod.ru/disk...a_14fix.7z.html 3. Fix 1.4.1 - http://narod.ru/disk...1.4fix1.7z.html 4. Fix 1.4.2 -http://narod.ru/disk.../14fix2.7z.html 5. Pliki .dll - http://pl.rghost.net/37525560 Instalacja moda: Sposób instalacji zależy od wersji moda... A. Jeżeli posiadamy aktualną wersję Priboia Story UZ 1.4+ fix1+ fix2 + dll to: 1. Instalujemy Stalkera SoC w wersji 1.0004 2. Wypakowujemy moda i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Wypakowujemy spolszczenie i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 4. Pliki .dll kopiujemy do "BIN" 5. Otwieramy w notatniku plik fsgame.ltx Zmieniamy linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$|..na.. $game_data$ = true| true| $fs_root$| B. Jeżeli posiadamy wersję Priboia Story UZ 1.3 to: 1. Instalujemy Stalkera SoC w wersji 1.0004 2. Wypakowujemy moda i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Fix przejściowy z 1.3 do 1.4 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Fix 1.4.1 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 4. Fix 1.4.2 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 5. Pliki .dll kopiujemy do folderu "bin" 6. Spolszczenie... kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 7. Otwieramy w notatniku plik fsgame.ltx Zmieniamy linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$|..na.. $game_data$ = true| true| $fs_root$| SPOLSZCZENIE MODA PRIBOI STORY 1.4 UKRYTE ZAGROŻENIE Pobierz z naszego serwera Patch końcowy do spolszczenia - http://pliki.stalker...iew_file&id=165 Obowiązkowy, zawiera w sobie wcześniejsze patche. Nowa gra nie jest konieczna. Autorzy polonizacji: smox, metek58 - bazuje ona na spolszczeniu do moda PRIBOI STORY 1.3 autorstwa @Kobala i moim. Testerzy: smox i metek58 Autorzy polonizacji moda @smox i @metek58 NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na uploadowanie polonizacji na inne serwery. Strona domowa moda - http://www.amk-team....showtopic=11325 Zalecenia jak należy zacząć grę: Spoiler Po przybyciu do Zony Priboi próbuje stworzyć legendę prostego wojaka, którego obrabowali gdzieś na drodze (próba zmyłki, by nikt się nie domyślił kim on na naprawdę jest) i jak każdy nowicjusz wypytuje, gdzie można zdobyć jakieś wyposażenie. - Sidorenko dzieli się z nim informacją o miejscu z "Pistoletem maszynowym "Skorpion" Vz.61" (sporo naboi dla niego dodałem w schowkach bo nawet Kuzniecow niewiele ich da), następnie Sidorenko dzieląc się swoim problemem, daje Priboiowi zadanie na przyniesienie naboi do AK. Po wykonaniu daje ulepszony pancerz o właściwościach zbliżonych do kombinezonów neutralnych stalkerów i najemników. - Piotr Suchoj, jakby przymusza GG szukać papierosów, których na Kordonie jest zaledwie 6 paczek (w skrzynce Priboia), a pozostałe domyślnie, można dokupić tylko w Barze. Następnie w Barze bierzemy zadania... ...od Ksywki ( Ksywka, dziewczyna, snajperka z UHSF wzięta razem z przyjaciółką Kulą do niewoli) ...od sierżanta Pliczko na PDA Powinności ...od Woronina zadanie na Sieriożę Białego Idziemy z powrotem na Kordon, oddajemy papierosy i dozbrajamy się w AK-47 "Fartowny". Koniecznie z Wysypiska wchodzimy do Doliny Mroku (tam zrozumiesz dlaczego). Przy wejściu spotkasz Iwancowa -starszego... bierzemy od niego KamAZ-a i jedziemy nim do gospodarstwa, szukać Garika. Zabieramy od niego worek z trawą i obserwujemy, co zostało z KamAZ-a. Teraz idziemy szukać Torpedy z "PDA Powinności", jest on obok wieży po lewej stronie drogi na wprost gospodarstwa, następnie włazimy do X-18 i pomagamy agentowi uporać się z pijawką. Zabijamy Siergieja Białego, zabieramy z magazynu u bandytów, wszystko - "co nam pasuje", koniecznie antidotum, (żeby po tym, jak znajdziemy Sidorowicza, mieć mniej zmartwień) i pędzimy na Agroprom... To tak mniej więcej ma być. Przewodnik przechodzenia i porady do moda Priboj Story 1.4 – Ukryte Zagrożenie...by @kondotier Spoiler Ten temat, w przystępny sposób będzie wyjaśniał problemy przy przechodzeniu głównego wątku. Nie należy omijać ( przechodzić bez gry )przeszukiwania lokacji! W nich zawarte są pomniejsze podpowiedzi. Otrzymanie nagrody za niektóre z zadań, zależeć będzie od uważnej gry, to jest w takim przypadku, gdy należą się dwie nagrody. Jedną otrzymamy od razu, a o drugiej NPS wspomina w dialogu z GG. Np.” chodzą plotki, że pewien Stalker schował artefakty w domu z anomaliami”. W tym momencie następuje skryptowe umieszczanie schowka w tych miejscach o których rozmawiamy. Dlatego uważnie należy czytać nowe dialogi i teksty w znajdowanych PDA, bo w nich będą znajdować się ważne wskazówki do przechodzenia i nowe skrytki których początkowo w grze nie ma, ale one będą pojawiać się w zależności od działań gracza. Przykładowo, jeżeli znajdziemy PDA Harona i dowiemy się kim on jest i gdzie jest jego schowek, to możemy się zdziwić, że niedawno tam byliśmy i nie znaleźliśmy jego plecaka. Plecak pojawi się na swoim miejscu, tylko wtedy gdy znajdziemy właściwe PDA. W KORDONIE Wszystko zaczyna się od tego, kiedy WŁAD– agent GRU pod przykrywką „ porucznika ( liejtnanta ) PRIBOJA „ - przychodząc do bazy, opowiada o dokonanej na niego napaści, w wyniku której został pozbawiony wyposażenia. A uwzględniając nową logikę skryptu, sposoby usuwania broni i pancerzy, możliwości uzbrojenia się i zmiany pancerzy nastąpią tylko po przeprowadzeniu dialogów i znalezieniu wskazanych skrytek! Dlatego obowiązkowo bierzemy u SIDORENKI zadanie na dostarczenie załodze posterunku amunicji – w rozmowie z nim dowiadujemy się, że w nocy załoga została obrabowana. Sytuację zaostrza przewidywana kontrola dowództwa, w związku z czym czeka ich sąd. Następnie u PIOTRA SUCHEGO dowiadujemy się, gdzie możemy znaleźć tą amunicję ( potrzebna ich ilość jest w KORDONIE ). Tam też będzie absorbujące spotkanie ze ZJAWAMI w „Przeklętym domu” i zaznajomienie się z nowymi anomaliami „Błota” i „Apokalipsa” - co w połączeniu z interesującym dialogiem z SIDORIENKO, da nam nagrodę, wynagradzającą wszystkie wysiłki. Tą kwestię wypełniamy obowiązkowo, bo później od kogoś tam, takiego pancerza już nie otrzymamy. Nie zapominajmy, że teraz w sprzedaży mocnych pancerzy nie będzie, a gra z każdą lokacją będzie bardziej skomplikowana. W oryginale PRIBOJA do wersji 1.1. - dowódca prosił o przyniesienie wódki, a kwest był nie wykonalny, bo 20 butelek w KORDONIE nie było. Zadanie było cały czas aktualne, więc go zmieniono. [*] PIOTR SUCHY nie może pozbyć się szoku ( wynikłego ze spotkania z mutantami ), z tego powodu dużo pali, napożyczał u wszystkich papierosów i prosi o przyniesienie mu pakietu, za co daje AK-47- „FORTOWY” i amunicję. [*]-KUŹNIECOW proponuje wyjaśnić sytuację z zagadkowym zombi – swojego rodzaju kombinacja ( zrozumie się później rolę KUŹNIECOWA). Zombi czekają na nas z lewej strony mostu ( razem z innymi ). Oddajemy PDA KUŹNIECOWOWI – i odkupujemy od niego dobrą broń OC-27/PSA „Bierdysz”. W BARZE. Interesujące kwesty i wieści teraz zaproponuje nam „Agent MI-5”. (LEBIEDIEW / Informator). Lista nagród i problemów zwiększyła się. Nie należy przeciągać wykonania zadań. Nie szukajcie zwiedzając tunel sejfu FREMENA, on tam się znajdzie dopiero wtedy, kiedy agent nam o nim powie. Dokładnie kiedy oddamy zlecenie dwu artefaktów „Upiorny Kulebiak” i „ Gwiazda Wieczorna”. Nie należy jednak śpieszyć się z wypełnieniem kwestu z „RADAREM”. Należy się do tego specjalnie przygotować ( po tym sprzedajcie agentowi „Radio-deaktywator”), śmiało udajcie się do X-10 na Radarze, przy okazji wykonując kwest „PIERWSZY KAMELEON”. Przy rozliczaniu kwestu KULI (dziewczyna stoi w barze 100Radów) GG – dostaje się 3 nagrody. 1. Artefakt, który ona daje od razu; 2.Na stadionie spawnuje się plecak z wyposażeniem, o którym ona mówi ( zapamiętujemy go, lub zapisujemy dialog). 3. W BARZE do „ zasłony elektrycznej” podjeżdża Stalker pojazdem, który można zwinąć i wykorzystać do przejazdów na Wysypisko. ( odległość już spora). Ale jest niuans – przy wjeździe na Wysypisko gaśnie nam w anomalii silnik. Należy szybko pojazd uruchomić i na wstecznym odjechać w lewo, lub prawo w bezpieczne miejsce. Tam możemy bezpiecznie wyjść z maszyny, inaczej w tej anomalii polatamy w powietrzu. Po wzięciu zadań od sierżanta PLICZKO i KSYWKI (dziewczyna stojąca obok Petrenki) w D Mroku, spawnują się kluczowe postacie NPC. W pierwszym przypadku jest nią TORPEDA i jego „niewidka” powodująca, że jest niewidoczny na jego PDA i może być schowany w krzakach. Trzeba go odnaleźć. Oba zadania należy brać od razu. KAMAZem, który znajduje się przy przejściu Dolina Mroku -Wysypisko, (jeśli nie zginiemy, lub nie przeładujemy gry w czasie jazdy), dojechać można do GARIKA i następnie po zabiciu go, zabierzemy jego torbę. Otrzymamy scenkę z miejsca stalkerów-samotników. Najważniejsze! Zadania należy wziąć od razu, dopóki zleceniodawcy (Pliczko, Ksywka) żyją, bo zostaje się bez karabinu SKS ( można dostać tylko z naprowadzeniem przez PLICZKO). Zadanie które daje MYŚLIWY w Barze, ma interesujące nagrody... jedną dostaniemy od razu, a drugą po dialogu z Agentem MI-5, który stwierdza że, MYŚLIWY był związany z FREMENEM. RÓŻNE... Porozmawiaj z Wilkiem na Jantarze ma ciekawe zadanie z adekwatną nagrodą. Sejf „BŁOTNEGO DOKTORA” na RADARZE pojawi się po znalezieniu KRUGŁOWA. Na posterunku najemników i w bazie Monolitu są sejfy na amunicję. Plecak HARONA i sejf TARASA, pojawią się na RADARZE po znalezieniu osobistych PDA, w których będą opisane dokładnie miejsca ich lokalizacji ( nagrody w nich bardzo na czasie). Zmienna sytuacja z innymi osobistymi skrytkami, których nie ma przy uruchamianiu gry. Nowe EXO-BUŁAT UHSF występuje tylko u ochrony śmigłowca na CEA2. Jak przewiduje scenariusz będą tam ciężkie walki, exo będzie niezwykle przydatne. Nie zapominamy – uważnie śledzić prowadzenie nowych dialogów, przy uwzględnieniu tych, którzy wcześniej zadań nam nie dawali ( np. STIEPAN – dowódca bazy POWINNOŚCI na Wysypisku). Zadanie „PIERWSZY KAMELEON”: 1.( Bar) Należy kupić u Sacharowa na Jantarze „Radio-deaktywator” i sprzedać go agentowi MI-5 ( Lebiediew / Informator w Barze) 2.( Magazyny Wojskowe) Obowiązkowo po zadaniu – sprawdzić helikopter i zabrać białą teczkę. Następnie spotkać się z grupą DELTA i porozmawiać z nimi ich żargonem. 3 ( Radar) Podchodząc do śmigłowca ( w rejonie namiotu zbiega on ze skał, ( jak podejść zwyczajnie, namiot z prawej strony od śmigłowca) pojawi się 1-szy KAMELEON ( ( a nie Dzik) i zabijamy go, kolejno Nindżę, następnie snorki ( obowiązkowo było ich przed tym skrócić(?)) Przy trupie znajdziemy półprzeźroczystego laserowego gausa . Gdy zabierzemy broń, trup zniknie ( skrypt usuwa go z gry). 4.Przy przeszukiwaniu trupa znajdujemy drugi, znajdujący się w stanie niestabilnym „lasergauss”. Można go aktywować gdzie się chce, byle nie od razu. Następnie przebiegamy „miejsce z czerepem” i zrozumie się sens procesu. W czasie przeszukiwania znajdujemy też moduł ręki. Gdy go weźmiemy, otrzymujemy sygnał satelitarny ( włącza się nam zegar ), musimy odbiec od KAMELEONA ( w na miarę rozsądku ) i oglądamy piękny obrazek jak w sekundę jądrowa fala zmiata pół RADARU ( później to wszystko się odtworzy ) Jeśli mamy słaby komputer i nie odtwarza tych specefektów, biegniemy co sił, do uczonych w rejonie przejścia w płocie. Jeden z nich ma jednorazowy „ Radio-deaktywator” - tego wybuchowego urządzenia. 5.Szukamy wśród skał namiotu zbieramy arty i to o czym wspominał jeden z uczonych – detektor artefatów. 6.Udajemy się szukać tego, kto nadał SOS. Kiedy docieramy do mobilnego emitera, widzimy tych którzy porozrywali uczonych ( można się domyślić po licznych oznakach, że to TUSZKANY. 7.Zaczyna się walka pomiędzy POWINNOŚCIĄ, a UHSF – jeśli prawidłowo zrozumieliście dialog z SIDORENKO, wiemy dlaczego do walki nie miesza się MONOLIT. Jego celem jest sam PRIBOJ. 8.Zabieramy KAMAZA i na nim przebijamy się do PRIPIATI. Jest możliwość pokonać kogoś tam. Jednak jeden z bojowników na górze, może was rozwalić z RPG. Tak jest przykładowo, choć niektóre rzeczy i zakończenia można zrobić inaczej. OSTRZEŻENIE! ABY NIE ZŁAPAĆ WYLOTU Z TAKIM LOGIEM...należy zrozumieć cel procesu: Arguments : LUA error: ...amess.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value) 1. Przy podejściu do śmigłowca ( wejście w strefę zastrzeżoną) spawnuje się KAMELEON i do niego jest przypisany ten indeks. 2. GG (PRIBOJ) po zabiciu KAMELEONA wydobywa moduł powodujący samounicestwienie jego zwłok – działający wg powyższego indeksu . Indeks ten może przerzucić się na GG (PRIBOJ-a) – tylko w przypadku zmiany lokacji, albo ponownego wgrania gry. Po prostu, nie wolno zginąć od Pojawienia się KAMELEONA do wybuchu. Ponadto, w w niebezpiecznych i nieoczekiwanych momentach, można teraz znaleźć artefakty i broń. Przykładowo, artefakt „Korale Mamy” na Wysypisku czy „Nocną Gwiazdę” w anomalii APOKALIPASA na Radarze. W grze jest mnóstwo zadań uzupełniających, będą one przekazywane na PDA. Nie należy się starać od razu szukać grupy „Zagubionego SPECNAZ-u”, przyjdzie na to czas na CAE – po wykonaniu zadań scenariusza. REKOMENDACJA. Przejście liniowo scenariusz i zawartość plecaka GG PRIBOJA, zależy oczywiście od stylu gry. Wykrycie przejścia z KORDONU do DOLINY MROKU... wg bieżących zadań idziemy do Baru, ale z przykrością stwierdzamy, że prawidłowa droga prowadzi przez Wysypisko, gdzie czeka NOWIKOW, agent w tunelu i łagodniejsi bandyci. Gdy pójdziemy przez DOLINĘ MROKU złapanie NOWIKOWA się skomplikuje jak i główna linia. Ktoś może zabić kluczową osobę przed naszym przybyciem. Najgorszym rozwiązaniem jest przejście przez NIWE (?). Zamiast grupy POWINNOŚCI w DOLINIE MROKU znajdziemy bandytów. Zadanie z X-10 należy wykonać w powiązaniu z PIERWSZYM KAMELEONEM, inaczej scenariusz znacząco się wypacza. Kto chce uzyskać unikalne interesujące przedmioty, lub zasadzki na GG, musi przechodzić grę stopniowo. Dialogi kluczowych postaci są wiodące w wyznaczaniu kolejności przechodzenia zadań ( szczególnie agent Lebiediew / MI-5 Bar ) Zadania przychodzące na PDA, należy wykonywać we właściwym czasie. Dopóki nie dostaniemy na to zadania, nie zabierać dokumentów i fiszek z laboratoriów . Na nich zawiązują się skryptowe sceny. Nie ruszać bazy wojskowej i nie podchodzić do niej, do czasu zadania zdobycia dokumentów. Na RADARZE teraz gorąco. Broni go CZYSTE NIEBO, a stara się go zająć MONOLIT. To samo z MAGAZYNAMI WOJSKOWYMI. Prócz mutantów są tam zgrupowane nie małe siły wroga i inne niespodzianki, więc zaleca się idąc tam, być dobrze uzbrojonym i chronionym od wybuchów ( lub szukać ochrony wśród kamieni, przy wejściu do lasu ) PRIPIAT zamieniona jest w gorący punkt. Miasto podzielone na sektory, w których toczą się walki. MONOLIT i NAJEMNICY kontrolują całe miasto. Wykonują desant śmigłowcowy i wypady na HAMWI. NEUTRALNI STALKERZY utrzymują swoją bazę. Na stadionie jest zgrupowany sprzęt typu czołgi i transportery. Wybuchy, dymy, smugacze oraz zombi i kontrolerzy. Aby nie naruszyć balansu gry, na stadion idziemy dopiero za drugim pojawieniem się w PRYPECI, bo inaczej, kiedy wg scenariusza należy iść na STACJĘ, ponownie pojawią się siły przeciwnika.Przy grze na pełnych ustawieniach, tu możemy spotkać się ze zwalnianiem gry, zaburzeniami dźwięku. Prawidłowa aktywacja broni KAMELEONA ( trzeci typ Gaussa ). Broń będącą w stanie niestabilnym, wkładamy do slotu pistoletowego i aktywujemy klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy. Robimy to w dowolnym potrzebnym miejscu. Tak jak z innym dowolnym artefaktem. STRELOKA spotykamy w Agropromie, wykonując zadanie „Znajdź fiszkę Streloka”, w jego kryjówce. Niespodzianką jest snajperka HK-417. Gra posiada 5 zakończeń. 1 złe i 4 prawidłowe...info by #smox. Pierwsze - zakończenie jest takie jak we wszystkich dotychczasowych wersjach Priboia - w Elektrowni wsiadamy do śmigłowca. Drugie - podczas torowania sobie drogi do śmigłowca, przy jednym trupie znajdujemy PDA, a w nim wiadomość o Leśniku. Idziemy na Kordon i odnajdujemy Leśnika (fałszywego, który zaraża nas wirusem). Podczas rozmowy zgadzamy się przystąpić do Świadomości-Z. Trzecie - Podczas rozmowy z Leśnikiem nie zgadamy się na jego propozycję i zabijamy go. Czwarte - Podczas rozmowy z Leśnikiem nie zgadamy się na jego propozycję i uciekamy. Odszukujemy prawdziwego Leśnika, który daje nam jedną część odtrutki, a po drugą wysyła nas na MW. Niby nic trudnego, ale goni nas czas i dotychczasowi przyjaciele są wrogami, a wrogowie przyjaciółmi. Sorry ale nie daję rady tego zainstalować wg przykładu A (bo nie mam wcześniejszej wersji).Cały czas nie chce się włączyć. Edytowane przez @Allen - 17.08.2014
  21. Sory ale nic takiego nie miałem.Co poszedłem do Woronina to brak takiej opcji.
  22. Witam.Mam problem z przyłączeniem się do Powinności.Nikt mi tego nie zaoferował chociaż przeszedłem grę już dwa razy.Z góry dzięki za pomoc.
  23. tybet64

    X18

    Dzięki , już sobie poradziłem.
  24. tybet64

    X18

    Witam.Mam problem w X18 , nie mogę znależć wszystkich dokumentów a schodziłem całe (chyba) laboratorium.No i kod nie pasuje do żadnego komputera.Znalazłem 3 sprawne i 1 zepsuty.
  25. tybet64

    Wypakowywanie plików

    Dzięki.Coś znalazłem i będę próbować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.