-
Postów
430 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez tybet64
-
Witam. Wczoraj znalazłem serial rosyjski pod w.w. tytułem. Obejrzałem pierwszy odcinek i może być dobry. Muzyka jest fajna w każdym razie. Niestety jest po rosyjsku więc większości dialogów nie rozumiem.http://seasonvar.ru/serial-10578-CHernobyl__Zona_otchuzhdeniya.html Niestety to nie serial na podstawie STALKERa . Ale obejrzeć się da .Muzyka jest fajna .Efekty specjalne też znośne. Na pewno lepsze niż w filmach klasy B produkcji USA.
-
Panowie. Mam problem z instalacją.Instaluje mi się w folderze z grą(nie mam możliwości zmiany) a rozpakować wcześniej nie mam czym. Universal extractor ani 7zip nic nie dają. Po zainstalowaniu żąda klucza z płyty ale mu nie pasuje ten co mam( zaznaczam oryginalny STALKER). Przy okazji wywala mi pliki z podstawki.Będę musiał instalować od nowa bo nie mam kopii. Co z tym fantem zrobić? Chciałbym w tego moda zagrać.Mam wersję 2.1
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystko pięknie ale dalej nie wiem gdzie to przejście. Bo tu jest tylko do przejścia na CAS2. No i czy trzeba wybić do nogi zombiaki? Może wtedy mi się pokaże przejście?
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Nie mogę się dostać do tego rus poradnika. Cały czas wyskakuje że "nie znaleziono serwera". A tak w szczególności to chodzi mi o wyjście z CEA2. Edit: Po kropce w polskiej pisowni robimy spację. Pozdrawiam.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
"Nie odnaleziono serwera" Czy jest gdzieś indziej ten poradnik?
-
Witam. Mam problem z tym kodem do pierwszych drzwi w x18. Jest PDA ale nie ma w nim kodu. Obszukałem wszystkie trzy trupy i nic. Mimo że zaczynałem poziom trzy razy. W wypadku podsłuchu w bazie pomogło wgranie save'a sprzed wzięcia zadania od Radiowca( za pierwszym razem miałem flaszkę). Ja wstawiłem pliki z podstawki i działają bez zarzutu. Po znakach interpunkcyjnych jak np. kropka robimy spację przed następnym zadaniem. To podstawy języka polskiego na poziomie szkoły podstawowej.
- 94 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
tybet64 odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Nie ma takiego dialogu drugi raz.A tak w ogóle to niestety zakończyłem grę na jupiterze bo grafika mnie dalej nie puszcza.Niestety jest sprzed ery dinozaurów.GF 7300 GT i to 128 MB.Inne mody szły nawet na oświetleniu dynamicznym (Lost Alfa) ale ten mi co chwila staje , tylko twardy reset pomaga.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
tybet64 odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Wielkie dzięki.Myślałem że Maksa znajdę w Brużdzie. Mam jeszcze jedno pytanie.Czy można przejść przez posterunek jeśli wcześniej nie miałem kasy i zrezygnowałem.?- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
tybet64 odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Witam.Mam kilka pytań. 1.Gdzie mogę znaleźć Maksa?Bo szukam ale nie mogę go znaleźć. 2.Czy jest jakieś wyjście z Czarnego Jeziora?Czy w ogóle jest gdzieś dostępna mapka z przejściami? 3,Zamówiłem u Liczykrupy Abakana i chciałbym wiedzieć jak długo muszę się plątać po Bruździe.?- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
tybet64 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Witam.Mam problem z grą po rozwaleniu burera w X-18.Filmik się kończy i mam czarny ekran.Menu się włącza normalnie ale nie mogę grać dalej.I nie wiem co z tym zrobić.Mam XP.Może mu coś nie pasuje?- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Już jest wszystko OK.Pobrałem tą paczkę z kompletnym modem i jest wszystko w porządku.Narzędzia też znalazłem . Ale poradnik do moda niestety nie za bardzo pomaga. Jeszce jedno pytanie. Gdzie ten ch....ny doktorek bo łażę po Bagnach i nie mogę dziada znaleźć. Znalazłem doktorka ale zapomniałem gdzie był Jagger.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Panowie. Mam problem z pobraniem fixa do patcha 3.5.5. Na yandexie nic się nie dzieje po kliknięciu w download a na rapidzie w ogóle się nie otwiera. Pomocy. I jeszcze jedno. Gdzie znaleźć zestaw narzędzi w tej wsch.bruździe?Mniej więcej.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam jeszcze jedną sprawę. Czy da się grać dalej jak się wybierze życie człowieka czy emisja mnie zawsze zabije?
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Wielkie dzięki, zaraz sprawdzę. W tym bloku to szukałem po mieszkaniach a to nie było w mieszkaniu. Jeszcze raz wielkie dzięki.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Witam. Mam problem ze schowkiem z kodami w Prypeci. Przeszukałem wszytko, nie tylko te miejsca z poradnika, i nic. Była tam mowa o płocie tylko nie wiem czy chodzi o ten murek wokoło stadionu czy o jakiś płot na mieście. No i dziadek Zapadło coś nie chce mi żadnego zadania dać.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Dzięki wielkie.Musiałem zmienić miejsce to mnie nie zauważyli.Ale teraz mam inny problem. Nie mogę znaleźć Charona na Poligonie. Jestem pod jego wieżyczką i nikogo nie ma tylko mutasy. Wczytywałem kilkakrotnie grę i facet się nie pojawia. Wczytywanie wcześniejszych save'ów nic nie daje a nie mam dużo wcześniejszych. A nie chce mi się grać od nowa.
-
Witam. Mam problem z zaliczeniem roboty dla Brauna na likwidację Agenta. Wlokę się za Żorikiem do końca (jego) i zaraz mnie atakują najemnicy choć stoję naprawdę daleko. Zabijam ich wszystkich i wyskakuje mi, że zadanie nie zaliczone. Zbieram fanty i idę do Brauna i nic. Nie chce ze mną gadać. Po kropce robimy spację. - Ranger801
-
Dzięki.Zaraz spróbuje.
-
Witam.Chciałbym się dowiedzieć jaki parametr odpowiada za celność broni .Zwiększałem prędkość pocisku ale to nic nie dało.
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tybet64 odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Download... 1. Mod do pobrania w trzech paczkach. Czysta gamedata. https://yadi.sk/public/?hash=zuU3l470HgcSgpI7jocAVwGzodejVi4jz087sQgyKzE%3D https://yadi.sk/d/CszN6b0vY5nVx https://yadi.sk/d/6NMCQHPUY5qzi 2. Fix przejściowy z Priboia Story UZ 1.3 na 1.4 - http://narod.ru/disk...a_14fix.7z.html 3. Fix 1.4.1 - http://narod.ru/disk...1.4fix1.7z.html 4. Fix 1.4.2 -http://narod.ru/disk.../14fix2.7z.html 5. Pliki .dll - http://pl.rghost.net/37525560 Instalacja moda: Sposób instalacji zależy od wersji moda... A. Jeżeli posiadamy aktualną wersję Priboia Story UZ 1.4+ fix1+ fix2 + dll to: 1. Instalujemy Stalkera SoC w wersji 1.0004 2. Wypakowujemy moda i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Wypakowujemy spolszczenie i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 4. Pliki .dll kopiujemy do "BIN" 5. Otwieramy w notatniku plik fsgame.ltx Zmieniamy linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$|..na.. $game_data$ = true| true| $fs_root$| B. Jeżeli posiadamy wersję Priboia Story UZ 1.3 to: 1. Instalujemy Stalkera SoC w wersji 1.0004 2. Wypakowujemy moda i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Fix przejściowy z 1.3 do 1.4 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Fix 1.4.1 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 4. Fix 1.4.2 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 5. Pliki .dll kopiujemy do folderu "bin" 6. Spolszczenie... kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 7. Otwieramy w notatniku plik fsgame.ltx Zmieniamy linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$|..na.. $game_data$ = true| true| $fs_root$| SPOLSZCZENIE MODA PRIBOI STORY 1.4 UKRYTE ZAGROŻENIE Pobierz z naszego serwera Patch końcowy do spolszczenia - http://pliki.stalker...iew_file&id=165 Obowiązkowy, zawiera w sobie wcześniejsze patche. Nowa gra nie jest konieczna. Autorzy polonizacji: smox, metek58 - bazuje ona na spolszczeniu do moda PRIBOI STORY 1.3 autorstwa @Kobala i moim. Testerzy: smox i metek58 Autorzy polonizacji moda @smox i @metek58 NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na uploadowanie polonizacji na inne serwery. Strona domowa moda - http://www.amk-team....showtopic=11325 Zalecenia jak należy zacząć grę: Spoiler Po przybyciu do Zony Priboi próbuje stworzyć legendę prostego wojaka, którego obrabowali gdzieś na drodze (próba zmyłki, by nikt się nie domyślił kim on na naprawdę jest) i jak każdy nowicjusz wypytuje, gdzie można zdobyć jakieś wyposażenie. - Sidorenko dzieli się z nim informacją o miejscu z "Pistoletem maszynowym "Skorpion" Vz.61" (sporo naboi dla niego dodałem w schowkach bo nawet Kuzniecow niewiele ich da), następnie Sidorenko dzieląc się swoim problemem, daje Priboiowi zadanie na przyniesienie naboi do AK. Po wykonaniu daje ulepszony pancerz o właściwościach zbliżonych do kombinezonów neutralnych stalkerów i najemników. - Piotr Suchoj, jakby przymusza GG szukać papierosów, których na Kordonie jest zaledwie 6 paczek (w skrzynce Priboia), a pozostałe domyślnie, można dokupić tylko w Barze. Następnie w Barze bierzemy zadania... ...od Ksywki ( Ksywka, dziewczyna, snajperka z UHSF wzięta razem z przyjaciółką Kulą do niewoli) ...od sierżanta Pliczko na PDA Powinności ...od Woronina zadanie na Sieriożę Białego Idziemy z powrotem na Kordon, oddajemy papierosy i dozbrajamy się w AK-47 "Fartowny". Koniecznie z Wysypiska wchodzimy do Doliny Mroku (tam zrozumiesz dlaczego). Przy wejściu spotkasz Iwancowa -starszego... bierzemy od niego KamAZ-a i jedziemy nim do gospodarstwa, szukać Garika. Zabieramy od niego worek z trawą i obserwujemy, co zostało z KamAZ-a. Teraz idziemy szukać Torpedy z "PDA Powinności", jest on obok wieży po lewej stronie drogi na wprost gospodarstwa, następnie włazimy do X-18 i pomagamy agentowi uporać się z pijawką. Zabijamy Siergieja Białego, zabieramy z magazynu u bandytów, wszystko - "co nam pasuje", koniecznie antidotum, (żeby po tym, jak znajdziemy Sidorowicza, mieć mniej zmartwień) i pędzimy na Agroprom... To tak mniej więcej ma być. Przewodnik przechodzenia i porady do moda Priboj Story 1.4 – Ukryte Zagrożenie...by @kondotier Spoiler Ten temat, w przystępny sposób będzie wyjaśniał problemy przy przechodzeniu głównego wątku. Nie należy omijać ( przechodzić bez gry )przeszukiwania lokacji! W nich zawarte są pomniejsze podpowiedzi. Otrzymanie nagrody za niektóre z zadań, zależeć będzie od uważnej gry, to jest w takim przypadku, gdy należą się dwie nagrody. Jedną otrzymamy od razu, a o drugiej NPS wspomina w dialogu z GG. Np.” chodzą plotki, że pewien Stalker schował artefakty w domu z anomaliami”. W tym momencie następuje skryptowe umieszczanie schowka w tych miejscach o których rozmawiamy. Dlatego uważnie należy czytać nowe dialogi i teksty w znajdowanych PDA, bo w nich będą znajdować się ważne wskazówki do przechodzenia i nowe skrytki których początkowo w grze nie ma, ale one będą pojawiać się w zależności od działań gracza. Przykładowo, jeżeli znajdziemy PDA Harona i dowiemy się kim on jest i gdzie jest jego schowek, to możemy się zdziwić, że niedawno tam byliśmy i nie znaleźliśmy jego plecaka. Plecak pojawi się na swoim miejscu, tylko wtedy gdy znajdziemy właściwe PDA. W KORDONIE Wszystko zaczyna się od tego, kiedy WŁAD– agent GRU pod przykrywką „ porucznika ( liejtnanta ) PRIBOJA „ - przychodząc do bazy, opowiada o dokonanej na niego napaści, w wyniku której został pozbawiony wyposażenia. A uwzględniając nową logikę skryptu, sposoby usuwania broni i pancerzy, możliwości uzbrojenia się i zmiany pancerzy nastąpią tylko po przeprowadzeniu dialogów i znalezieniu wskazanych skrytek! Dlatego obowiązkowo bierzemy u SIDORENKI zadanie na dostarczenie załodze posterunku amunicji – w rozmowie z nim dowiadujemy się, że w nocy załoga została obrabowana. Sytuację zaostrza przewidywana kontrola dowództwa, w związku z czym czeka ich sąd. Następnie u PIOTRA SUCHEGO dowiadujemy się, gdzie możemy znaleźć tą amunicję ( potrzebna ich ilość jest w KORDONIE ). Tam też będzie absorbujące spotkanie ze ZJAWAMI w „Przeklętym domu” i zaznajomienie się z nowymi anomaliami „Błota” i „Apokalipsa” - co w połączeniu z interesującym dialogiem z SIDORIENKO, da nam nagrodę, wynagradzającą wszystkie wysiłki. Tą kwestię wypełniamy obowiązkowo, bo później od kogoś tam, takiego pancerza już nie otrzymamy. Nie zapominajmy, że teraz w sprzedaży mocnych pancerzy nie będzie, a gra z każdą lokacją będzie bardziej skomplikowana. W oryginale PRIBOJA do wersji 1.1. - dowódca prosił o przyniesienie wódki, a kwest był nie wykonalny, bo 20 butelek w KORDONIE nie było. Zadanie było cały czas aktualne, więc go zmieniono. [*] PIOTR SUCHY nie może pozbyć się szoku ( wynikłego ze spotkania z mutantami ), z tego powodu dużo pali, napożyczał u wszystkich papierosów i prosi o przyniesienie mu pakietu, za co daje AK-47- „FORTOWY” i amunicję. [*]-KUŹNIECOW proponuje wyjaśnić sytuację z zagadkowym zombi – swojego rodzaju kombinacja ( zrozumie się później rolę KUŹNIECOWA). Zombi czekają na nas z lewej strony mostu ( razem z innymi ). Oddajemy PDA KUŹNIECOWOWI – i odkupujemy od niego dobrą broń OC-27/PSA „Bierdysz”. W BARZE. Interesujące kwesty i wieści teraz zaproponuje nam „Agent MI-5”. (LEBIEDIEW / Informator). Lista nagród i problemów zwiększyła się. Nie należy przeciągać wykonania zadań. Nie szukajcie zwiedzając tunel sejfu FREMENA, on tam się znajdzie dopiero wtedy, kiedy agent nam o nim powie. Dokładnie kiedy oddamy zlecenie dwu artefaktów „Upiorny Kulebiak” i „ Gwiazda Wieczorna”. Nie należy jednak śpieszyć się z wypełnieniem kwestu z „RADAREM”. Należy się do tego specjalnie przygotować ( po tym sprzedajcie agentowi „Radio-deaktywator”), śmiało udajcie się do X-10 na Radarze, przy okazji wykonując kwest „PIERWSZY KAMELEON”. Przy rozliczaniu kwestu KULI (dziewczyna stoi w barze 100Radów) GG – dostaje się 3 nagrody. 1. Artefakt, który ona daje od razu; 2.Na stadionie spawnuje się plecak z wyposażeniem, o którym ona mówi ( zapamiętujemy go, lub zapisujemy dialog). 3. W BARZE do „ zasłony elektrycznej” podjeżdża Stalker pojazdem, który można zwinąć i wykorzystać do przejazdów na Wysypisko. ( odległość już spora). Ale jest niuans – przy wjeździe na Wysypisko gaśnie nam w anomalii silnik. Należy szybko pojazd uruchomić i na wstecznym odjechać w lewo, lub prawo w bezpieczne miejsce. Tam możemy bezpiecznie wyjść z maszyny, inaczej w tej anomalii polatamy w powietrzu. Po wzięciu zadań od sierżanta PLICZKO i KSYWKI (dziewczyna stojąca obok Petrenki) w D Mroku, spawnują się kluczowe postacie NPC. W pierwszym przypadku jest nią TORPEDA i jego „niewidka” powodująca, że jest niewidoczny na jego PDA i może być schowany w krzakach. Trzeba go odnaleźć. Oba zadania należy brać od razu. KAMAZem, który znajduje się przy przejściu Dolina Mroku -Wysypisko, (jeśli nie zginiemy, lub nie przeładujemy gry w czasie jazdy), dojechać można do GARIKA i następnie po zabiciu go, zabierzemy jego torbę. Otrzymamy scenkę z miejsca stalkerów-samotników. Najważniejsze! Zadania należy wziąć od razu, dopóki zleceniodawcy (Pliczko, Ksywka) żyją, bo zostaje się bez karabinu SKS ( można dostać tylko z naprowadzeniem przez PLICZKO). Zadanie które daje MYŚLIWY w Barze, ma interesujące nagrody... jedną dostaniemy od razu, a drugą po dialogu z Agentem MI-5, który stwierdza że, MYŚLIWY był związany z FREMENEM. RÓŻNE... Porozmawiaj z Wilkiem na Jantarze ma ciekawe zadanie z adekwatną nagrodą. Sejf „BŁOTNEGO DOKTORA” na RADARZE pojawi się po znalezieniu KRUGŁOWA. Na posterunku najemników i w bazie Monolitu są sejfy na amunicję. Plecak HARONA i sejf TARASA, pojawią się na RADARZE po znalezieniu osobistych PDA, w których będą opisane dokładnie miejsca ich lokalizacji ( nagrody w nich bardzo na czasie). Zmienna sytuacja z innymi osobistymi skrytkami, których nie ma przy uruchamianiu gry. Nowe EXO-BUŁAT UHSF występuje tylko u ochrony śmigłowca na CEA2. Jak przewiduje scenariusz będą tam ciężkie walki, exo będzie niezwykle przydatne. Nie zapominamy – uważnie śledzić prowadzenie nowych dialogów, przy uwzględnieniu tych, którzy wcześniej zadań nam nie dawali ( np. STIEPAN – dowódca bazy POWINNOŚCI na Wysypisku). Zadanie „PIERWSZY KAMELEON”: 1.( Bar) Należy kupić u Sacharowa na Jantarze „Radio-deaktywator” i sprzedać go agentowi MI-5 ( Lebiediew / Informator w Barze) 2.( Magazyny Wojskowe) Obowiązkowo po zadaniu – sprawdzić helikopter i zabrać białą teczkę. Następnie spotkać się z grupą DELTA i porozmawiać z nimi ich żargonem. 3 ( Radar) Podchodząc do śmigłowca ( w rejonie namiotu zbiega on ze skał, ( jak podejść zwyczajnie, namiot z prawej strony od śmigłowca) pojawi się 1-szy KAMELEON ( ( a nie Dzik) i zabijamy go, kolejno Nindżę, następnie snorki ( obowiązkowo było ich przed tym skrócić(?)) Przy trupie znajdziemy półprzeźroczystego laserowego gausa . Gdy zabierzemy broń, trup zniknie ( skrypt usuwa go z gry). 4.Przy przeszukiwaniu trupa znajdujemy drugi, znajdujący się w stanie niestabilnym „lasergauss”. Można go aktywować gdzie się chce, byle nie od razu. Następnie przebiegamy „miejsce z czerepem” i zrozumie się sens procesu. W czasie przeszukiwania znajdujemy też moduł ręki. Gdy go weźmiemy, otrzymujemy sygnał satelitarny ( włącza się nam zegar ), musimy odbiec od KAMELEONA ( w na miarę rozsądku ) i oglądamy piękny obrazek jak w sekundę jądrowa fala zmiata pół RADARU ( później to wszystko się odtworzy ) Jeśli mamy słaby komputer i nie odtwarza tych specefektów, biegniemy co sił, do uczonych w rejonie przejścia w płocie. Jeden z nich ma jednorazowy „ Radio-deaktywator” - tego wybuchowego urządzenia. 5.Szukamy wśród skał namiotu zbieramy arty i to o czym wspominał jeden z uczonych – detektor artefatów. 6.Udajemy się szukać tego, kto nadał SOS. Kiedy docieramy do mobilnego emitera, widzimy tych którzy porozrywali uczonych ( można się domyślić po licznych oznakach, że to TUSZKANY. 7.Zaczyna się walka pomiędzy POWINNOŚCIĄ, a UHSF – jeśli prawidłowo zrozumieliście dialog z SIDORENKO, wiemy dlaczego do walki nie miesza się MONOLIT. Jego celem jest sam PRIBOJ. 8.Zabieramy KAMAZA i na nim przebijamy się do PRIPIATI. Jest możliwość pokonać kogoś tam. Jednak jeden z bojowników na górze, może was rozwalić z RPG. Tak jest przykładowo, choć niektóre rzeczy i zakończenia można zrobić inaczej. OSTRZEŻENIE! ABY NIE ZŁAPAĆ WYLOTU Z TAKIM LOGIEM...należy zrozumieć cel procesu: Arguments : LUA error: ...amess.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value) 1. Przy podejściu do śmigłowca ( wejście w strefę zastrzeżoną) spawnuje się KAMELEON i do niego jest przypisany ten indeks. 2. GG (PRIBOJ) po zabiciu KAMELEONA wydobywa moduł powodujący samounicestwienie jego zwłok – działający wg powyższego indeksu . Indeks ten może przerzucić się na GG (PRIBOJ-a) – tylko w przypadku zmiany lokacji, albo ponownego wgrania gry. Po prostu, nie wolno zginąć od Pojawienia się KAMELEONA do wybuchu. Ponadto, w w niebezpiecznych i nieoczekiwanych momentach, można teraz znaleźć artefakty i broń. Przykładowo, artefakt „Korale Mamy” na Wysypisku czy „Nocną Gwiazdę” w anomalii APOKALIPASA na Radarze. W grze jest mnóstwo zadań uzupełniających, będą one przekazywane na PDA. Nie należy się starać od razu szukać grupy „Zagubionego SPECNAZ-u”, przyjdzie na to czas na CAE – po wykonaniu zadań scenariusza. REKOMENDACJA. Przejście liniowo scenariusz i zawartość plecaka GG PRIBOJA, zależy oczywiście od stylu gry. Wykrycie przejścia z KORDONU do DOLINY MROKU... wg bieżących zadań idziemy do Baru, ale z przykrością stwierdzamy, że prawidłowa droga prowadzi przez Wysypisko, gdzie czeka NOWIKOW, agent w tunelu i łagodniejsi bandyci. Gdy pójdziemy przez DOLINĘ MROKU złapanie NOWIKOWA się skomplikuje jak i główna linia. Ktoś może zabić kluczową osobę przed naszym przybyciem. Najgorszym rozwiązaniem jest przejście przez NIWE (?). Zamiast grupy POWINNOŚCI w DOLINIE MROKU znajdziemy bandytów. Zadanie z X-10 należy wykonać w powiązaniu z PIERWSZYM KAMELEONEM, inaczej scenariusz znacząco się wypacza. Kto chce uzyskać unikalne interesujące przedmioty, lub zasadzki na GG, musi przechodzić grę stopniowo. Dialogi kluczowych postaci są wiodące w wyznaczaniu kolejności przechodzenia zadań ( szczególnie agent Lebiediew / MI-5 Bar ) Zadania przychodzące na PDA, należy wykonywać we właściwym czasie. Dopóki nie dostaniemy na to zadania, nie zabierać dokumentów i fiszek z laboratoriów . Na nich zawiązują się skryptowe sceny. Nie ruszać bazy wojskowej i nie podchodzić do niej, do czasu zadania zdobycia dokumentów. Na RADARZE teraz gorąco. Broni go CZYSTE NIEBO, a stara się go zająć MONOLIT. To samo z MAGAZYNAMI WOJSKOWYMI. Prócz mutantów są tam zgrupowane nie małe siły wroga i inne niespodzianki, więc zaleca się idąc tam, być dobrze uzbrojonym i chronionym od wybuchów ( lub szukać ochrony wśród kamieni, przy wejściu do lasu ) PRIPIAT zamieniona jest w gorący punkt. Miasto podzielone na sektory, w których toczą się walki. MONOLIT i NAJEMNICY kontrolują całe miasto. Wykonują desant śmigłowcowy i wypady na HAMWI. NEUTRALNI STALKERZY utrzymują swoją bazę. Na stadionie jest zgrupowany sprzęt typu czołgi i transportery. Wybuchy, dymy, smugacze oraz zombi i kontrolerzy. Aby nie naruszyć balansu gry, na stadion idziemy dopiero za drugim pojawieniem się w PRYPECI, bo inaczej, kiedy wg scenariusza należy iść na STACJĘ, ponownie pojawią się siły przeciwnika.Przy grze na pełnych ustawieniach, tu możemy spotkać się ze zwalnianiem gry, zaburzeniami dźwięku. Prawidłowa aktywacja broni KAMELEONA ( trzeci typ Gaussa ). Broń będącą w stanie niestabilnym, wkładamy do slotu pistoletowego i aktywujemy klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy. Robimy to w dowolnym potrzebnym miejscu. Tak jak z innym dowolnym artefaktem. STRELOKA spotykamy w Agropromie, wykonując zadanie „Znajdź fiszkę Streloka”, w jego kryjówce. Niespodzianką jest snajperka HK-417. Gra posiada 5 zakończeń. 1 złe i 4 prawidłowe...info by #smox. Pierwsze - zakończenie jest takie jak we wszystkich dotychczasowych wersjach Priboia - w Elektrowni wsiadamy do śmigłowca. Drugie - podczas torowania sobie drogi do śmigłowca, przy jednym trupie znajdujemy PDA, a w nim wiadomość o Leśniku. Idziemy na Kordon i odnajdujemy Leśnika (fałszywego, który zaraża nas wirusem). Podczas rozmowy zgadzamy się przystąpić do Świadomości-Z. Trzecie - Podczas rozmowy z Leśnikiem nie zgadamy się na jego propozycję i zabijamy go. Czwarte - Podczas rozmowy z Leśnikiem nie zgadamy się na jego propozycję i uciekamy. Odszukujemy prawdziwego Leśnika, który daje nam jedną część odtrutki, a po drugą wysyła nas na MW. Niby nic trudnego, ale goni nas czas i dotychczasowi przyjaciele są wrogami, a wrogowie przyjaciółmi. Edytowane przez @Allen - 17.08.2014 Download... 1. Mod do pobrania w trzech paczkach. Czysta gamedata. https://yadi.sk/public/?hash=zuU3l470HgcSgpI7jocAVwGzodejVi4jz087sQgyKzE%3D https://yadi.sk/d/CszN6b0vY5nVx https://yadi.sk/d/6NMCQHPUY5qzi 2. Fix przejściowy z Priboia Story UZ 1.3 na 1.4 - http://narod.ru/disk...a_14fix.7z.html 3. Fix 1.4.1 - http://narod.ru/disk...1.4fix1.7z.html 4. Fix 1.4.2 -http://narod.ru/disk.../14fix2.7z.html 5. Pliki .dll - http://pl.rghost.net/37525560 Instalacja moda: Sposób instalacji zależy od wersji moda... A. Jeżeli posiadamy aktualną wersję Priboia Story UZ 1.4+ fix1+ fix2 + dll to: 1. Instalujemy Stalkera SoC w wersji 1.0004 2. Wypakowujemy moda i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Wypakowujemy spolszczenie i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 4. Pliki .dll kopiujemy do "BIN" 5. Otwieramy w notatniku plik fsgame.ltx Zmieniamy linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$|..na.. $game_data$ = true| true| $fs_root$| B. Jeżeli posiadamy wersję Priboia Story UZ 1.3 to: 1. Instalujemy Stalkera SoC w wersji 1.0004 2. Wypakowujemy moda i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Fix przejściowy z 1.3 do 1.4 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 3. Fix 1.4.1 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 4. Fix 1.4.2 i kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 5. Pliki .dll kopiujemy do folderu "bin" 6. Spolszczenie... kopiujemy folder "gamedata" do folderu z grą 7. Otwieramy w notatniku plik fsgame.ltx Zmieniamy linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$|..na.. $game_data$ = true| true| $fs_root$| SPOLSZCZENIE MODA PRIBOI STORY 1.4 UKRYTE ZAGROŻENIE Pobierz z naszego serwera Patch końcowy do spolszczenia - http://pliki.stalker...iew_file&id=165 Obowiązkowy, zawiera w sobie wcześniejsze patche. Nowa gra nie jest konieczna. Autorzy polonizacji: smox, metek58 - bazuje ona na spolszczeniu do moda PRIBOI STORY 1.3 autorstwa @Kobala i moim. Testerzy: smox i metek58 Autorzy polonizacji moda @smox i @metek58 NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na uploadowanie polonizacji na inne serwery. Strona domowa moda - http://www.amk-team....showtopic=11325 Zalecenia jak należy zacząć grę: Spoiler Po przybyciu do Zony Priboi próbuje stworzyć legendę prostego wojaka, którego obrabowali gdzieś na drodze (próba zmyłki, by nikt się nie domyślił kim on na naprawdę jest) i jak każdy nowicjusz wypytuje, gdzie można zdobyć jakieś wyposażenie. - Sidorenko dzieli się z nim informacją o miejscu z "Pistoletem maszynowym "Skorpion" Vz.61" (sporo naboi dla niego dodałem w schowkach bo nawet Kuzniecow niewiele ich da), następnie Sidorenko dzieląc się swoim problemem, daje Priboiowi zadanie na przyniesienie naboi do AK. Po wykonaniu daje ulepszony pancerz o właściwościach zbliżonych do kombinezonów neutralnych stalkerów i najemników. - Piotr Suchoj, jakby przymusza GG szukać papierosów, których na Kordonie jest zaledwie 6 paczek (w skrzynce Priboia), a pozostałe domyślnie, można dokupić tylko w Barze. Następnie w Barze bierzemy zadania... ...od Ksywki ( Ksywka, dziewczyna, snajperka z UHSF wzięta razem z przyjaciółką Kulą do niewoli) ...od sierżanta Pliczko na PDA Powinności ...od Woronina zadanie na Sieriożę Białego Idziemy z powrotem na Kordon, oddajemy papierosy i dozbrajamy się w AK-47 "Fartowny". Koniecznie z Wysypiska wchodzimy do Doliny Mroku (tam zrozumiesz dlaczego). Przy wejściu spotkasz Iwancowa -starszego... bierzemy od niego KamAZ-a i jedziemy nim do gospodarstwa, szukać Garika. Zabieramy od niego worek z trawą i obserwujemy, co zostało z KamAZ-a. Teraz idziemy szukać Torpedy z "PDA Powinności", jest on obok wieży po lewej stronie drogi na wprost gospodarstwa, następnie włazimy do X-18 i pomagamy agentowi uporać się z pijawką. Zabijamy Siergieja Białego, zabieramy z magazynu u bandytów, wszystko - "co nam pasuje", koniecznie antidotum, (żeby po tym, jak znajdziemy Sidorowicza, mieć mniej zmartwień) i pędzimy na Agroprom... To tak mniej więcej ma być. Przewodnik przechodzenia i porady do moda Priboj Story 1.4 – Ukryte Zagrożenie...by @kondotier Spoiler Ten temat, w przystępny sposób będzie wyjaśniał problemy przy przechodzeniu głównego wątku. Nie należy omijać ( przechodzić bez gry )przeszukiwania lokacji! W nich zawarte są pomniejsze podpowiedzi. Otrzymanie nagrody za niektóre z zadań, zależeć będzie od uważnej gry, to jest w takim przypadku, gdy należą się dwie nagrody. Jedną otrzymamy od razu, a o drugiej NPS wspomina w dialogu z GG. Np.” chodzą plotki, że pewien Stalker schował artefakty w domu z anomaliami”. W tym momencie następuje skryptowe umieszczanie schowka w tych miejscach o których rozmawiamy. Dlatego uważnie należy czytać nowe dialogi i teksty w znajdowanych PDA, bo w nich będą znajdować się ważne wskazówki do przechodzenia i nowe skrytki których początkowo w grze nie ma, ale one będą pojawiać się w zależności od działań gracza. Przykładowo, jeżeli znajdziemy PDA Harona i dowiemy się kim on jest i gdzie jest jego schowek, to możemy się zdziwić, że niedawno tam byliśmy i nie znaleźliśmy jego plecaka. Plecak pojawi się na swoim miejscu, tylko wtedy gdy znajdziemy właściwe PDA. W KORDONIE Wszystko zaczyna się od tego, kiedy WŁAD– agent GRU pod przykrywką „ porucznika ( liejtnanta ) PRIBOJA „ - przychodząc do bazy, opowiada o dokonanej na niego napaści, w wyniku której został pozbawiony wyposażenia. A uwzględniając nową logikę skryptu, sposoby usuwania broni i pancerzy, możliwości uzbrojenia się i zmiany pancerzy nastąpią tylko po przeprowadzeniu dialogów i znalezieniu wskazanych skrytek! Dlatego obowiązkowo bierzemy u SIDORENKI zadanie na dostarczenie załodze posterunku amunicji – w rozmowie z nim dowiadujemy się, że w nocy załoga została obrabowana. Sytuację zaostrza przewidywana kontrola dowództwa, w związku z czym czeka ich sąd. Następnie u PIOTRA SUCHEGO dowiadujemy się, gdzie możemy znaleźć tą amunicję ( potrzebna ich ilość jest w KORDONIE ). Tam też będzie absorbujące spotkanie ze ZJAWAMI w „Przeklętym domu” i zaznajomienie się z nowymi anomaliami „Błota” i „Apokalipsa” - co w połączeniu z interesującym dialogiem z SIDORIENKO, da nam nagrodę, wynagradzającą wszystkie wysiłki. Tą kwestię wypełniamy obowiązkowo, bo później od kogoś tam, takiego pancerza już nie otrzymamy. Nie zapominajmy, że teraz w sprzedaży mocnych pancerzy nie będzie, a gra z każdą lokacją będzie bardziej skomplikowana. W oryginale PRIBOJA do wersji 1.1. - dowódca prosił o przyniesienie wódki, a kwest był nie wykonalny, bo 20 butelek w KORDONIE nie było. Zadanie było cały czas aktualne, więc go zmieniono. [*] PIOTR SUCHY nie może pozbyć się szoku ( wynikłego ze spotkania z mutantami ), z tego powodu dużo pali, napożyczał u wszystkich papierosów i prosi o przyniesienie mu pakietu, za co daje AK-47- „FORTOWY” i amunicję. [*]-KUŹNIECOW proponuje wyjaśnić sytuację z zagadkowym zombi – swojego rodzaju kombinacja ( zrozumie się później rolę KUŹNIECOWA). Zombi czekają na nas z lewej strony mostu ( razem z innymi ). Oddajemy PDA KUŹNIECOWOWI – i odkupujemy od niego dobrą broń OC-27/PSA „Bierdysz”. W BARZE. Interesujące kwesty i wieści teraz zaproponuje nam „Agent MI-5”. (LEBIEDIEW / Informator). Lista nagród i problemów zwiększyła się. Nie należy przeciągać wykonania zadań. Nie szukajcie zwiedzając tunel sejfu FREMENA, on tam się znajdzie dopiero wtedy, kiedy agent nam o nim powie. Dokładnie kiedy oddamy zlecenie dwu artefaktów „Upiorny Kulebiak” i „ Gwiazda Wieczorna”. Nie należy jednak śpieszyć się z wypełnieniem kwestu z „RADAREM”. Należy się do tego specjalnie przygotować ( po tym sprzedajcie agentowi „Radio-deaktywator”), śmiało udajcie się do X-10 na Radarze, przy okazji wykonując kwest „PIERWSZY KAMELEON”. Przy rozliczaniu kwestu KULI (dziewczyna stoi w barze 100Radów) GG – dostaje się 3 nagrody. 1. Artefakt, który ona daje od razu; 2.Na stadionie spawnuje się plecak z wyposażeniem, o którym ona mówi ( zapamiętujemy go, lub zapisujemy dialog). 3. W BARZE do „ zasłony elektrycznej” podjeżdża Stalker pojazdem, który można zwinąć i wykorzystać do przejazdów na Wysypisko. ( odległość już spora). Ale jest niuans – przy wjeździe na Wysypisko gaśnie nam w anomalii silnik. Należy szybko pojazd uruchomić i na wstecznym odjechać w lewo, lub prawo w bezpieczne miejsce. Tam możemy bezpiecznie wyjść z maszyny, inaczej w tej anomalii polatamy w powietrzu. Po wzięciu zadań od sierżanta PLICZKO i KSYWKI (dziewczyna stojąca obok Petrenki) w D Mroku, spawnują się kluczowe postacie NPC. W pierwszym przypadku jest nią TORPEDA i jego „niewidka” powodująca, że jest niewidoczny na jego PDA i może być schowany w krzakach. Trzeba go odnaleźć. Oba zadania należy brać od razu. KAMAZem, który znajduje się przy przejściu Dolina Mroku -Wysypisko, (jeśli nie zginiemy, lub nie przeładujemy gry w czasie jazdy), dojechać można do GARIKA i następnie po zabiciu go, zabierzemy jego torbę. Otrzymamy scenkę z miejsca stalkerów-samotników. Najważniejsze! Zadania należy wziąć od razu, dopóki zleceniodawcy (Pliczko, Ksywka) żyją, bo zostaje się bez karabinu SKS ( można dostać tylko z naprowadzeniem przez PLICZKO). Zadanie które daje MYŚLIWY w Barze, ma interesujące nagrody... jedną dostaniemy od razu, a drugą po dialogu z Agentem MI-5, który stwierdza że, MYŚLIWY był związany z FREMENEM. RÓŻNE... Porozmawiaj z Wilkiem na Jantarze ma ciekawe zadanie z adekwatną nagrodą. Sejf „BŁOTNEGO DOKTORA” na RADARZE pojawi się po znalezieniu KRUGŁOWA. Na posterunku najemników i w bazie Monolitu są sejfy na amunicję. Plecak HARONA i sejf TARASA, pojawią się na RADARZE po znalezieniu osobistych PDA, w których będą opisane dokładnie miejsca ich lokalizacji ( nagrody w nich bardzo na czasie). Zmienna sytuacja z innymi osobistymi skrytkami, których nie ma przy uruchamianiu gry. Nowe EXO-BUŁAT UHSF występuje tylko u ochrony śmigłowca na CEA2. Jak przewiduje scenariusz będą tam ciężkie walki, exo będzie niezwykle przydatne. Nie zapominamy – uważnie śledzić prowadzenie nowych dialogów, przy uwzględnieniu tych, którzy wcześniej zadań nam nie dawali ( np. STIEPAN – dowódca bazy POWINNOŚCI na Wysypisku). Zadanie „PIERWSZY KAMELEON”: 1.( Bar) Należy kupić u Sacharowa na Jantarze „Radio-deaktywator” i sprzedać go agentowi MI-5 ( Lebiediew / Informator w Barze) 2.( Magazyny Wojskowe) Obowiązkowo po zadaniu – sprawdzić helikopter i zabrać białą teczkę. Następnie spotkać się z grupą DELTA i porozmawiać z nimi ich żargonem. 3 ( Radar) Podchodząc do śmigłowca ( w rejonie namiotu zbiega on ze skał, ( jak podejść zwyczajnie, namiot z prawej strony od śmigłowca) pojawi się 1-szy KAMELEON ( ( a nie Dzik) i zabijamy go, kolejno Nindżę, następnie snorki ( obowiązkowo było ich przed tym skrócić(?)) Przy trupie znajdziemy półprzeźroczystego laserowego gausa . Gdy zabierzemy broń, trup zniknie ( skrypt usuwa go z gry). 4.Przy przeszukiwaniu trupa znajdujemy drugi, znajdujący się w stanie niestabilnym „lasergauss”. Można go aktywować gdzie się chce, byle nie od razu. Następnie przebiegamy „miejsce z czerepem” i zrozumie się sens procesu. W czasie przeszukiwania znajdujemy też moduł ręki. Gdy go weźmiemy, otrzymujemy sygnał satelitarny ( włącza się nam zegar ), musimy odbiec od KAMELEONA ( w na miarę rozsądku ) i oglądamy piękny obrazek jak w sekundę jądrowa fala zmiata pół RADARU ( później to wszystko się odtworzy ) Jeśli mamy słaby komputer i nie odtwarza tych specefektów, biegniemy co sił, do uczonych w rejonie przejścia w płocie. Jeden z nich ma jednorazowy „ Radio-deaktywator” - tego wybuchowego urządzenia. 5.Szukamy wśród skał namiotu zbieramy arty i to o czym wspominał jeden z uczonych – detektor artefatów. 6.Udajemy się szukać tego, kto nadał SOS. Kiedy docieramy do mobilnego emitera, widzimy tych którzy porozrywali uczonych ( można się domyślić po licznych oznakach, że to TUSZKANY. 7.Zaczyna się walka pomiędzy POWINNOŚCIĄ, a UHSF – jeśli prawidłowo zrozumieliście dialog z SIDORENKO, wiemy dlaczego do walki nie miesza się MONOLIT. Jego celem jest sam PRIBOJ. 8.Zabieramy KAMAZA i na nim przebijamy się do PRIPIATI. Jest możliwość pokonać kogoś tam. Jednak jeden z bojowników na górze, może was rozwalić z RPG. Tak jest przykładowo, choć niektóre rzeczy i zakończenia można zrobić inaczej. OSTRZEŻENIE! ABY NIE ZŁAPAĆ WYLOTU Z TAKIM LOGIEM...należy zrozumieć cel procesu: Arguments : LUA error: ...amess.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value) 1. Przy podejściu do śmigłowca ( wejście w strefę zastrzeżoną) spawnuje się KAMELEON i do niego jest przypisany ten indeks. 2. GG (PRIBOJ) po zabiciu KAMELEONA wydobywa moduł powodujący samounicestwienie jego zwłok – działający wg powyższego indeksu . Indeks ten może przerzucić się na GG (PRIBOJ-a) – tylko w przypadku zmiany lokacji, albo ponownego wgrania gry. Po prostu, nie wolno zginąć od Pojawienia się KAMELEONA do wybuchu. Ponadto, w w niebezpiecznych i nieoczekiwanych momentach, można teraz znaleźć artefakty i broń. Przykładowo, artefakt „Korale Mamy” na Wysypisku czy „Nocną Gwiazdę” w anomalii APOKALIPASA na Radarze. W grze jest mnóstwo zadań uzupełniających, będą one przekazywane na PDA. Nie należy się starać od razu szukać grupy „Zagubionego SPECNAZ-u”, przyjdzie na to czas na CAE – po wykonaniu zadań scenariusza. REKOMENDACJA. Przejście liniowo scenariusz i zawartość plecaka GG PRIBOJA, zależy oczywiście od stylu gry. Wykrycie przejścia z KORDONU do DOLINY MROKU... wg bieżących zadań idziemy do Baru, ale z przykrością stwierdzamy, że prawidłowa droga prowadzi przez Wysypisko, gdzie czeka NOWIKOW, agent w tunelu i łagodniejsi bandyci. Gdy pójdziemy przez DOLINĘ MROKU złapanie NOWIKOWA się skomplikuje jak i główna linia. Ktoś może zabić kluczową osobę przed naszym przybyciem. Najgorszym rozwiązaniem jest przejście przez NIWE (?). Zamiast grupy POWINNOŚCI w DOLINIE MROKU znajdziemy bandytów. Zadanie z X-10 należy wykonać w powiązaniu z PIERWSZYM KAMELEONEM, inaczej scenariusz znacząco się wypacza. Kto chce uzyskać unikalne interesujące przedmioty, lub zasadzki na GG, musi przechodzić grę stopniowo. Dialogi kluczowych postaci są wiodące w wyznaczaniu kolejności przechodzenia zadań ( szczególnie agent Lebiediew / MI-5 Bar ) Zadania przychodzące na PDA, należy wykonywać we właściwym czasie. Dopóki nie dostaniemy na to zadania, nie zabierać dokumentów i fiszek z laboratoriów . Na nich zawiązują się skryptowe sceny. Nie ruszać bazy wojskowej i nie podchodzić do niej, do czasu zadania zdobycia dokumentów. Na RADARZE teraz gorąco. Broni go CZYSTE NIEBO, a stara się go zająć MONOLIT. To samo z MAGAZYNAMI WOJSKOWYMI. Prócz mutantów są tam zgrupowane nie małe siły wroga i inne niespodzianki, więc zaleca się idąc tam, być dobrze uzbrojonym i chronionym od wybuchów ( lub szukać ochrony wśród kamieni, przy wejściu do lasu ) PRIPIAT zamieniona jest w gorący punkt. Miasto podzielone na sektory, w których toczą się walki. MONOLIT i NAJEMNICY kontrolują całe miasto. Wykonują desant śmigłowcowy i wypady na HAMWI. NEUTRALNI STALKERZY utrzymują swoją bazę. Na stadionie jest zgrupowany sprzęt typu czołgi i transportery. Wybuchy, dymy, smugacze oraz zombi i kontrolerzy. Aby nie naruszyć balansu gry, na stadion idziemy dopiero za drugim pojawieniem się w PRYPECI, bo inaczej, kiedy wg scenariusza należy iść na STACJĘ, ponownie pojawią się siły przeciwnika.Przy grze na pełnych ustawieniach, tu możemy spotkać się ze zwalnianiem gry, zaburzeniami dźwięku. Prawidłowa aktywacja broni KAMELEONA ( trzeci typ Gaussa ). Broń będącą w stanie niestabilnym, wkładamy do slotu pistoletowego i aktywujemy klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy. Robimy to w dowolnym potrzebnym miejscu. Tak jak z innym dowolnym artefaktem. STRELOKA spotykamy w Agropromie, wykonując zadanie „Znajdź fiszkę Streloka”, w jego kryjówce. Niespodzianką jest snajperka HK-417. Gra posiada 5 zakończeń. 1 złe i 4 prawidłowe...info by #smox. Pierwsze - zakończenie jest takie jak we wszystkich dotychczasowych wersjach Priboia - w Elektrowni wsiadamy do śmigłowca. Drugie - podczas torowania sobie drogi do śmigłowca, przy jednym trupie znajdujemy PDA, a w nim wiadomość o Leśniku. Idziemy na Kordon i odnajdujemy Leśnika (fałszywego, który zaraża nas wirusem). Podczas rozmowy zgadzamy się przystąpić do Świadomości-Z. Trzecie - Podczas rozmowy z Leśnikiem nie zgadamy się na jego propozycję i zabijamy go. Czwarte - Podczas rozmowy z Leśnikiem nie zgadamy się na jego propozycję i uciekamy. Odszukujemy prawdziwego Leśnika, który daje nam jedną część odtrutki, a po drugą wysyła nas na MW. Niby nic trudnego, ale goni nas czas i dotychczasowi przyjaciele są wrogami, a wrogowie przyjaciółmi. Sorry ale nie daję rady tego zainstalować wg przykładu A (bo nie mam wcześniejszej wersji).Cały czas nie chce się włączyć. Edytowane przez @Allen - 17.08.2014- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sory ale nic takiego nie miałem.Co poszedłem do Woronina to brak takiej opcji.
-
Witam.Mam problem z przyłączeniem się do Powinności.Nikt mi tego nie zaoferował chociaż przeszedłem grę już dwa razy.Z góry dzięki za pomoc.
-
Dzięki , już sobie poradziłem.
-
Witam.Mam problem w X18 , nie mogę znależć wszystkich dokumentów a schodziłem całe (chyba) laboratorium.No i kod nie pasuje do żadnego komputera.Znalazłem 3 sprawne i 1 zepsuty.
-
Dzięki.Coś znalazłem i będę próbować.