-
Postów
430 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez tybet64
-
Naprawdę mocno porąbany ten mod. Przed chwilą poszedłem znowu żeby nagrać ten dźwięk (coby go wyłączyć) jedną ręką szedłem w drugiej telefon i przeszedłem bez problemu.Wcześniej biegłem i wywalało.Dziwne. A zombiaki z Monolitu jak stali tak stali.
-
No i znowu problem.Mam taki wylot przed wejściem do X10.Jak usłyszę "dzwonienie w uszach" to mnie wywala z tym: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : rad_soldier_specnaz_default2_zombi Wiem że czegoś nie ma tylko nie wiem gdzie to znaleźć.Tak mi się zdaje.
-
No.Udało się zaliczyć generatory.Wpierw walnąłem oświetlenie dynamiczne tak na 3/4 (oprócz trawy) i filmik poszedł jak po maśle , a jak się skończył to z powrotem na statyczne i udało0 mi się wejść do Warlabu. Mod jest świetny ale niekiedy trzeba strasznie kombinować.
-
Udało mi się wreszcie z tą Prypecią.Włączyłem z powrotem na dynamiczne ale suwaki dałem nie na niżej tylko tak gdzieś na 3/4 (oprócz trawy) i przeszedłem.Spróbuję na generatorach jeszcze.Tak w ogóle to dziwnie zrobiony ten mod .Zacząć bez dynamicznego się nie dało a teraz ganiam po Promzonie na statycznym i wszystko gra.A jeśli chodzi o tą Prypeć to chyba jest coś nie tak ze spawnem Monolitów.Zabijam jednego potem następnego i tak do oporu . Miałem stos monolitowców a ci dalej się odradzali.
-
U mnie akurat trzeba było przez środek, musiałem pchać się pod kule ale udało się. Teraz mam inny problem. Przy wyświetlaniu filmiku na początku Generatorów wywala mnie z czymś takim: ! error in stalker with visual actors\monolit\stalker_mo_hood_9 stack trace: 001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() Tego nie mam jak obejść. Zmieniłem już na statyczne ale też nic z tego. A nijak nie wiem jak się dostać inną drogą do Kolektora. Może się gdzieś da wyłączyć ten filmik?
-
Witam. Mam znowu problem. W Zach.Prypeci zaczęło mnie wywalać z czymś takim KLIENT: Synchronizacja... * phase time: 34 ms * phase cmem: 400982 K * [win32]: free[481608 K], reserved[96036 K], committed[1519444 K] * [ D3D ]: textures[701862 K] * [x-ray]: crt heap[400868 K], process heap[953364 K], game lua[34672 K], engine lua[237 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[9943 K], smem[56007 K] * MEMORY USAGE: 362867 K ! error in stalker with visual actors\monolit\stalker_mo_hood_9 stack trace: 001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() [error][ 259] : Brak dalszych danych. Dotychczas nie miałem problemu z Zach.Prypecią dopiero po wizycie w Centralnej.
-
Sory. Nie było pytania. Mój błąd. Wpisywałem w okienko nazwy i mnie wywalało. Nie popatrzyłem do plecaka dopiero jak mnie ciężar zaczął mocno przygniatać to się okazało że mam po trzy kombinezony(wszystkie) i innych rzeczy tonę.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Niestety zrezygnowałem. Wszystko zrobiłem oprócz tego pechowego Legowiska. Po za tym mod super. -
Witam.Mógł by ktoś wytłumaczyć co zrobić z Atlas Mod 1.1 który był tu w którymś poście bo niestety jest po angielsku....... Był bym wdzięczny.
-
Trochę nudny ten mod.Parę zadań na początku i potem nuda.Grałem snajperem.Artefaktów jak na lekarstwo. Zadań nikt nie daje.Poważniejszych bo takich przynieś kopyto dzika czy oko mięsacza to jest trochę.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Niestety nic z tego.Coś mi się zdaje że to będzie coś innego niż brak pamięci.W innych modach jak przechodziłem na Legowisko to też mnie wywalało ale po wgraniu autosave'a zaskakiwało.Znajdę gdzieś mapkę z przejściami na Legowisko/? Może to z Wysypiska jest jakieś felerne? -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Do Legowiska pójdę z innej lokacji to może przejdę bo teraz próbowałem z Wysypiska.Ale przynajmniej na Generatory wchodzę.Też trochę jest do zrobienia.Chciałbym go całego przejść bo jest rzeczywiście super. Dobre jest to lanie w zęby jak jestem przeładowany.Na początku nie wiedziałem co jest grane i zacząłem grać od nowa ale na szczęście poczytałem i się dowiedziałem za co w pysk dostaję. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Zmniejszyłem rozdzielczość i pozmniejszałem co się dało i nic. Na legowisko wywala.Na generatory wchodzę już bez problemu na normalnych ustawieniach. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Witam.Przy przechodzeniu do Leśnego Legowiska wywala mnie z czymś takim: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K Miałem to samo przy wejściu na Generatory ale po poprawieniu nazwy pliku textures\aaz\actor\ wszedłem. Grałem prawie cały czas na dynamicznym oświetleniu i nie było problemów (tylko z przechodzeniem na niektóre lokacje). Zmieniłem na statyczne , zmniejszyłem ustawienia i nic.Mój "sprzęt" to Core dwa duo 2,5 GHz RAM 2 GB Radeon hd6350 512 MB. Pamięć wirtualną zwiększałem od 5 GB do nawet 8 GB.Nic nie pomaga. -
Mam problem z instalacją.W ogóle nie chce się instalować.Coś pokazuje ale jest nie do rozpoznania.Same krzaczki i znaki zapytania.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam.Ja miałem problem z włączeniem moda ale pokombinowałem i nie wkleiłem "bin" i zaskoczył. Próbowałem na wersji rus i polskiej.Bez "bin" na obu chodzi.
- 33 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam.Mam pytanie techniczne.W SoC jak się podkręcało "take dist" w "system" to działało a w CS ni cholery.Czy jest gdzieś jeszcze jakieś miejsce gdzie trzeba to zmienić?
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeszcze jedna prośba.Gdzie tego szukać?
- 132 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam.Na janowie jak rozmawiam z tym myśliwym zw piwnicy to wyskakuje mi takie coś Co z tym zrobić? Znowu jak gadam z tym wolnościowcem co mi dał te łapy zombi to znowu jakiś błąd z Virtual C++.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wygląda jak pokręcony kawałek drutu i u mnie był pod "wyspą".
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Właśnie miałem o to zapytać.Dzięki.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeszcze jedno pytanko.Mam AVS z torrenta( wypakowana gamedata) .Czy wystarczy go normalnie wkleić czy jeszcze coś robić? Polska wersja na razie działa bez zarzutu.Ale na rosyjskiej mam problem na samym początku.W pewnym momencie mnie wywala na Kordonie i to w różnych miejscach w wiosce kotów.Raz jak zbieram sprzęt z zabitych, za drugim razem gdy zaczynam rozmowę z handlarzem a jeszcze dalej jak idę na posterunek bo mnie trepy zaatakowały już w wiosce.Nie wiem o co chodzi. Problem z wylotami rozwiązany.Coś mi system fiksuje i niekiedy rozłącza mi router. Wtedy mi wywala.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wielkie dzięki.Od jakiegoś czasu szukałem rus wersji ale nigdzie nie ma.Dawno temu widziałem taką w Media Markecie ale jeszcze nie miałem pojęcia o modach do STALKERa. To najlepszy prezent na Nowy Rok.Wielkie dzięki
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Ściągnąłem to i też nie chce działać.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki.Zrozumieć zrozumiałem tylko i tak tam niema przejścia z Cz2 na Cz1.