-
Postów
434 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez tybet64
-
Mój błąd.Dobiłem pierwszego bandosa.
-
Niestety próbowałem kilka razy ale nie ma tam żadnej "krzyczącej kobiety". Jedyne wrzaski to te w tle.
-
Dzięki wielkie.Trochę mylna jest informacja o przystanku bo na lokacji ATP nie widziałem żadnego.Jeszce jedna sprawa.Gdzie są przejścia na Cmentarz i do (chyba) Ukrytej Drogi?
-
Wie ktoś może o które ATP chodzi w zadaniu na uratowanie laski? Bo przyłażę już trzecią noc pod ATP na Kordonie i nic.
-
Naprawdę mocno porąbany ten mod. Przed chwilą poszedłem znowu żeby nagrać ten dźwięk (coby go wyłączyć) jedną ręką szedłem w drugiej telefon i przeszedłem bez problemu.Wcześniej biegłem i wywalało.Dziwne. A zombiaki z Monolitu jak stali tak stali.
-
No i znowu problem.Mam taki wylot przed wejściem do X10.Jak usłyszę "dzwonienie w uszach" to mnie wywala z tym: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : rad_soldier_specnaz_default2_zombi Wiem że czegoś nie ma tylko nie wiem gdzie to znaleźć.Tak mi się zdaje.
-
No.Udało się zaliczyć generatory.Wpierw walnąłem oświetlenie dynamiczne tak na 3/4 (oprócz trawy) i filmik poszedł jak po maśle , a jak się skończył to z powrotem na statyczne i udało0 mi się wejść do Warlabu. Mod jest świetny ale niekiedy trzeba strasznie kombinować.
-
Udało mi się wreszcie z tą Prypecią.Włączyłem z powrotem na dynamiczne ale suwaki dałem nie na niżej tylko tak gdzieś na 3/4 (oprócz trawy) i przeszedłem.Spróbuję na generatorach jeszcze.Tak w ogóle to dziwnie zrobiony ten mod .Zacząć bez dynamicznego się nie dało a teraz ganiam po Promzonie na statycznym i wszystko gra.A jeśli chodzi o tą Prypeć to chyba jest coś nie tak ze spawnem Monolitów.Zabijam jednego potem następnego i tak do oporu . Miałem stos monolitowców a ci dalej się odradzali.
-
U mnie akurat trzeba było przez środek, musiałem pchać się pod kule ale udało się. Teraz mam inny problem. Przy wyświetlaniu filmiku na początku Generatorów wywala mnie z czymś takim: ! error in stalker with visual actors\monolit\stalker_mo_hood_9 stack trace: 001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() Tego nie mam jak obejść. Zmieniłem już na statyczne ale też nic z tego. A nijak nie wiem jak się dostać inną drogą do Kolektora. Może się gdzieś da wyłączyć ten filmik?
-
Witam. Mam znowu problem. W Zach.Prypeci zaczęło mnie wywalać z czymś takim KLIENT: Synchronizacja... * phase time: 34 ms * phase cmem: 400982 K * [win32]: free[481608 K], reserved[96036 K], committed[1519444 K] * [ D3D ]: textures[701862 K] * [x-ray]: crt heap[400868 K], process heap[953364 K], game lua[34672 K], engine lua[237 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[9943 K], smem[56007 K] * MEMORY USAGE: 362867 K ! error in stalker with visual actors\monolit\stalker_mo_hood_9 stack trace: 001B:00452606 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() [error][ 259] : Brak dalszych danych. Dotychczas nie miałem problemu z Zach.Prypecią dopiero po wizycie w Centralnej.
-
Sory. Nie było pytania. Mój błąd. Wpisywałem w okienko nazwy i mnie wywalało. Nie popatrzyłem do plecaka dopiero jak mnie ciężar zaczął mocno przygniatać to się okazało że mam po trzy kombinezony(wszystkie) i innych rzeczy tonę.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Niestety zrezygnowałem. Wszystko zrobiłem oprócz tego pechowego Legowiska. Po za tym mod super. -
Witam.Mógł by ktoś wytłumaczyć co zrobić z Atlas Mod 1.1 który był tu w którymś poście bo niestety jest po angielsku....... Był bym wdzięczny.
-
Trochę nudny ten mod.Parę zadań na początku i potem nuda.Grałem snajperem.Artefaktów jak na lekarstwo. Zadań nikt nie daje.Poważniejszych bo takich przynieś kopyto dzika czy oko mięsacza to jest trochę.
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Niestety nic z tego.Coś mi się zdaje że to będzie coś innego niż brak pamięci.W innych modach jak przechodziłem na Legowisko to też mnie wywalało ale po wgraniu autosave'a zaskakiwało.Znajdę gdzieś mapkę z przejściami na Legowisko/? Może to z Wysypiska jest jakieś felerne? -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Do Legowiska pójdę z innej lokacji to może przejdę bo teraz próbowałem z Wysypiska.Ale przynajmniej na Generatory wchodzę.Też trochę jest do zrobienia.Chciałbym go całego przejść bo jest rzeczywiście super. Dobre jest to lanie w zęby jak jestem przeładowany.Na początku nie wiedziałem co jest grane i zacząłem grać od nowa ale na szczęście poczytałem i się dowiedziałem za co w pysk dostaję. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Zmniejszyłem rozdzielczość i pozmniejszałem co się dało i nic. Na legowisko wywala.Na generatory wchodzę już bez problemu na normalnych ustawieniach. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
tybet64 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Witam.Przy przechodzeniu do Leśnego Legowiska wywala mnie z czymś takim: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K Miałem to samo przy wejściu na Generatory ale po poprawieniu nazwy pliku textures\aaz\actor\ wszedłem. Grałem prawie cały czas na dynamicznym oświetleniu i nie było problemów (tylko z przechodzeniem na niektóre lokacje). Zmieniłem na statyczne , zmniejszyłem ustawienia i nic.Mój "sprzęt" to Core dwa duo 2,5 GHz RAM 2 GB Radeon hd6350 512 MB. Pamięć wirtualną zwiększałem od 5 GB do nawet 8 GB.Nic nie pomaga. -
Mam problem z instalacją.W ogóle nie chce się instalować.Coś pokazuje ale jest nie do rozpoznania.Same krzaczki i znaki zapytania.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam.Ja miałem problem z włączeniem moda ale pokombinowałem i nie wkleiłem "bin" i zaskoczył. Próbowałem na wersji rus i polskiej.Bez "bin" na obu chodzi.
- 33 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam.Mam pytanie techniczne.W SoC jak się podkręcało "take dist" w "system" to działało a w CS ni cholery.Czy jest gdzieś jeszcze jakieś miejsce gdzie trzeba to zmienić?
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeszcze jedna prośba.Gdzie tego szukać?
- 132 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam.Na janowie jak rozmawiam z tym myśliwym zw piwnicy to wyskakuje mi takie coś Co z tym zrobić? Znowu jak gadam z tym wolnościowcem co mi dał te łapy zombi to znowu jakiś błąd z Virtual C++.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wygląda jak pokręcony kawałek drutu i u mnie był pod "wyspą".
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Właśnie miałem o to zapytać.Dzięki.
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: