-
Postów
1687 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Edytowanie plików z rozszerzeniem .script
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Problemy
Dobra, nie wiem już o co chodzi z tymi skryptami. Chciałem trochę pójść na skróty więc ściągłem sobie spawner Władca Zony, fakt nie ma on do spawnowania wpisanych rzeczy, które są dodane w modzie ale znalazłem je w pliku ui_cheat_dialog.script, dla próby dopisałem kilka artefaktów, które dodaje mod, zapisałem używając notepada++, żeby mieć pewność, że kodowanie jest to samo( czyli Win1250) w moim pliku z dodanymi rzeczami i w oryginale, zamieniłem za oryginalny i zadziałało, artefakty pokazały mi się w okienku spawnu i mogłem je zespawnować więc dodałem resztę nowych rzeczy, nigdzie nie zapomniałem żadnego znaku, dodawałem mniej więcej tak, żeby nie odbiegało zbytnio od oryginału czyli np miałem linijkę z wypisanymi AKS-74 to tam dopisałem nowe warianty itd itd, sprawdziłem 10 razy zanim zapisałem czy nie zgubiłem jakiegoś " albo , przecinka i czy nazwy się pokrywają z tymi w plikach, wrzuciłem....i kur**a wywala się wszystko....sprawdzałem 5 razy i kodowanie oryginalnego i mojego jest to samo, wszystko jest tak samo tylko pliki się różnią dodanymi linijkami. W takim razie nie rozumiem czemu wcześniej jak dodałem chyba 7 artefaktów to wszystko działało i jeszcze arty były na liście i mogłem je zespawnować.... -
Edytowanie plików z rozszerzeniem .script
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Problemy
@smox W zwykłym notatniku robiłem w pierwszej kolejności, też wywalało, potem spróbowałem Notepadem++ i też wywalało więc zapytałem na forum Ale jak skończymy testy to się tym zajmę bo jak mówiłem,to tylko dynamiczne wiadomości i do nich mogę sobie usiąść na spokojnie jak sprawdzimy wszystkie dialogi, nazwy przedmiotów zwykłych i questowych, misje poboczne, opisy misji pobocznych itd itd -
Edytowanie plików z rozszerzeniem .script
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Problemy
@kondotier Finałem to bym tego nie nazwał przetłumaczyłem wszystkie pliki tekstowe, które były z modem, teraz wzięliśmy się za przechodzenie moda, żeby wyłapać błędy, nieścisłości językowe albo jakieś zdania które mało sensownie brzmią, ogólnie jak już @Agrael napisał, tłumaczymy Yoctosferę i ona w oryginale była po włosku, potem ktoś zrobił angielskie tłumaczenie i się okazało, że ktoś dał plamę bo pomylił ze sobą postacie fabularne, które są w dwóch różnych lokacjach i oprócz tego pomylił zdanie w którym Szrama odmawia wzięcia zdania na dostarczenie pewnego PDA, ze zgodą na przyjęcie zadania, także jeszcze trochę minie zanim wypuścimy spolszczenie i dlatego za dynamiczne newsy mogę się wziąć jak już będziemy pod koniec moda bo tak jak wspomniał @Makro730 może się okazać, że skrypt nie będzie wyświetlać w grze polskich znaków i wtedy 500 przetłumaczonych linijek poszło by do kosza. -
Edytowanie plików z rozszerzeniem .script
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Problemy
@kondotier @Makro730 Dzięki za odpowiedzi spróbuję WinMerge najpierw bo mam go już zainstalowanego i trochę już zdążyłem go poznać więc prościej będzie mi w nim pogrzebać i zobaczymy co z tego wyjdzie, mam nadzieję, że zadziała, a jak nie no to po prostu wiadomości usunę całkowicie z moda albo zostawię, zobaczy się jeszcze, to jest w sumie ostatnia rzecz jaka została do zrobienia i póki co jesteśmy w fazie testowania i wyłapywania błędów więc jak skończymy to to się zajmę tym skryptem. -
@kondotier i w sumie @cez137 Ten mod ma już dodany -noprefetch te, że nie uruchamia się go ze skrótu tylko autor zrobił sobie do niego jakiś launcher także nie dodawaj do skrótu bo przestanie się w ogóle uruchamiać No i tak jak @kondotier pisze, jak możliwości silnika są ograniczone to nic nie zrobisz, niby ma ten mod w swoim logo, że jest postawiony na OpenX-Ray ale coś mi się wierzyć nie chce, grałem w kilka modów na openie i nie miałem tylu problemów co z tym, no chyba, że to jakaś wczesna wersja bo ta na 95% wg mnie nie używa np. 64bitowego silnika, gdyby używała to by nie było tylu problemów
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Obstawiam to samo co w przypadku @kanon1022, musisz zjechać z ustawieniami grafiki w dół, chyba miałem wyloty z identycznym logiem na Agropromie i wtedy nawet save'ów mi nie chciało wczytać bo wywalało się z tym błędem, u mnie jeśli dobrze pamiętam to konkretnie pomogło obniżenie szczegółowości tekstur o 1/4 lub 1/2 z maksymalnych i problem ustąpił, jedyne co Ci mogę podpowiedzieć to obniżenie ustawień grafiki nic innego mi do głowy nie przychodzi, aczkolwiek tak jak w którymś z poprzednich postów wspominałem, ja tylko wsadziłem do tego moda spolszczenie z oryginalnego Czystego Nieba, jeśli chodzi o kwestie techniczne to raczej za wiele nie pomogę
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Siemka mam pytanko, pracuję ostatnio z @Agrael nad pewnym tłumaczeniem jednego z modów do Czystego Nieba(niedługo dam/ damy znać nad czym pracujemy), ale napotkałem pewien problem, mam pewne rzeczy, które wymagały by przetłumaczenia, ale nie są w pliku .xml tylko w pliku .script. Szukałem w necie jakiś wskazówek czym edytować pliki .script ale nie udało mi się nic zbytnio znaleźć oprócz wpisu na stronie twórców Anomaly w którym wspominają, że pliki .script edytuje się Notepadem++. No więc problem jest w tym, że mam Notepada++ i za każdym razem jak wprowadzę jakąś zmianę w pliku to gra wywala mi się podczas wczytywania z logiem: Oświecił by mnie ktoś o co chodzi lub co robię źle? Dodam, że chcę tylko zamienić angielskie zdania na polskie, ale każda ingerencja w plik i zapisanie go powoduje mi ten wylot. Jeśli ktoś spotkał się kiedyś z podobnym problemem i byłby w stanie mi podpowiedzieć o co chodzi lub co robię źle to będę bardzo wdzięczny Skrypt dotyczy dynamicznych wiadomości, ale nie spotykałem się wcześniej z podobnym logiem, jak tak patrzę na ten log no to stawiał bym, że coś może być nie tak z plikiem bind_stalker.script, ale w sumie tylko tyle udało mi się wydedukować
-
@RakuPL Hmm wygląda mi to na błąd DirectX, próbowałeś instalować DirectX'a? Może brakuje Ci jakiś bibliotek, zazwyczaj na płytce ze Stalkerem powinien być folder directx, a jak nie na płytce to sprawdź czy masz taki folder w folderze z zainstalowanym oryginalnym Zewem Prypeci(musi tam być bo zawsze jest dołączony do gry w razie jakiś problemów), jak będzie to odpal instalację bo możliwe tak jak pisałem, że brakuje Ci jakiegoś archiwum DirectX'a, poczekaj aż skończy instalację i spróbuj wtedy uruchomić Call of Chernobyl. Jak to nie pomoże to możesz jeszcze ściągnąć DirectX'a ze strony microsoftu, ale konkretnego linka Ci nie podam bo nie wiem jaką masz kartę graficzną i z jakiej wersji DirectX'a korzysta Twój komputer, żeby to sprawdzić, a widzę że używasz Windows 7 musiał byś wejść w menu start i tam gdzie masz okienko wpisywania co chcesz wyszukać w menu start wpisujesz "dxdiag", jeśli masz w ogóle zainstalowanego DirectX'a to znajdzie Ci aplikację dxdiag, otwierasz ją i pokaże Ci się takie okienko tylko musisz chwilę poczekać, aż aplikacja sobie wszystko przemieli i pokaże Ci informacje: I na dole masz podaną wersję DirectX, u mnie to DirectX 12 bo moja karta graficzna obsługuje taką wersję, jak u Ciebie będzie 11 to wpisz sobie w google "DirectX 11 download" i wejdź w ten link z oficjalnej strony Microsoftu który będzie po polsku, zapewne coś w stylu "Instalator internetowy pakietów DirectX End-User Runtime, ściągasz to, instalujesz i on Ci w razie czego uzupełni brakujące pliki no a jeśli też masz 12stkę to robisz to samo tylko szukasz na stronie microsoftu instalki do 12stki a nie do 11. Jak się okaże, że instalacja DirectX'a tego, który jest w folderze z Zewem Prypeci i po ściągnięciu i instalacji tego ze strony Microsoftu nie pomoże i nadal będziesz miał ten błąd to będzie znaczyło że masz burdel w plikach systemowych i bez formatowania dysku z systemem i zainstalowaniu systemu od nowa się nie obejdzie. Ewentualnie jeśli doinstalowywanie DirectX'ów nie pomoże no to możesz spróbować jeszcze zrobić tak jak na tym filmiku(z tą różnicą że Ty po wpisaniu tej komendy "GRANT ADMINISTRATORS :F" i jak Ci potwierdzi że zakończyło się sukcesem, możesz zamknąć wtedy wiersz poleceń, i skopiować ten plik pdh.dll ręcznie do C->Windows->System32 i do tego folderu go wkleić, on to zrobił komendą ale lepiej zrobić to ręcznie):
-
@RakuPL No tak, a ja w poprzednim poście napisałem Ci że skoro wywala Ci taki błąd to znaczy że najpewniej odinstalowałeś oryginalny Zew Prypeci z komputera i przez to usunął się z rejestru systemowego zapis o tym, że masz zainstalowany Zew Prypeci i przez to Ci wywala ten komunikat, zainstaluj Zew byle gdzie on ma tylko być na dysku po to żeby sobie był i jak go już zainstalujesz to wtedy spróbuj uruchomić Call of Chernobyl przez plik Stalker-CoC.exe i powinien wystartować. Ja nie miałem nigdy tego komunikatu bo mimo, że wiele razy instalowałem i usuwałem Zew Prypeci z dysku to zapis w rejestrze o tym że jest zainstalowany sobie zostawiłem
-
@RakuPL No myślę że wersja 1.4.22 to najlepsza wersja, najważniejsze, żebyś po tym jak wypakujesz Call of Chernobyl, lub zainstalujesz ( nie pamiętam czy CoC'a się instalowało czy wypakowywało), pamiętał żeby wrzucić patcha, i na końcu spolszczenie i dopiero po tym uruchomił moda, może być też tak że mod odpali Ci się po angielsku to wtedy jak już będziesz w menu głównym musisz wejść w opcję i w zakładkę Game, tam o ile mnie nie myli pamięć będzie opcja zmiany języka. No a jakbyś np. chciał sobie urozmaicić grę np. dorzucając do moda paczkę broni to w dziale dodatki masz 3 paczki broni do Call of Chernobyl: STCoP Weapon Pack, Arsenal Overhaul i Original Weapons Renewal, wszystkie 3 są spolszczone, ale wiadomo zainstalować możesz tylko jedną z nich, ja osobiście polecam STCoP aczkolwiek Arsenal Overhaul tez nie jest zły. Z kolei jak chciałbyś mieć więcej rodzajów pancerzy do kupienia u handlarzy to dodatek Outfit Addon 1.4.4 fajny, dodaje dużo nowych pancerzy i kombinezonów i też ma swoje spolszczenie. A jak jakieś inne dodatki byś chciał to musisz przejrzeć dział Dodatki tam większość jest chyba przetłumaczona,niektóre dodają dodatkowe zadania poboczne, jak masz dobry komputer to jest paczka która zmienia modele postaci na modele HD(do nich nie potrzebne jest spolszczenie), są też takie które upiększają grafikę. A mody takie jak A.R.E.A, Demosfen, Lost Path lub CoC Statson174 to są modyfikacje Call of Chernobyl ale ich nie nakładasz na Call of Chernobyl tylko to są te standalone czyli ściągasz je i grasz z tym że żaden nie jest po polsku więc nie warto sobie nimi zawracać głowy. No i najważniejsza sprawa, jak już będziesz miał zainstalowany Call of Chernobyl+patch i na to nałożone spolszczenie to pamiętaj, jeśli wrzucasz jakiś dodatek np. STCoP to najpierw instalujesz dodatek, a dopiero potem spolszczenie do tego dodatku, dzięki temu żadne pliki się nie pomieszają i unikniesz później sytuacji w której zainstalowałeś dodatek i opis jakiejś rzeczy lub jego nazwa nie jest po polsku a instalacja jest prosta, jakbyś nie wiedział jak zainstalować to pytaj, albo na Youtube na pewno są tutorialowe filmiki jak to zainstalować, żeby nic nie pomieszać. EDIT. Dopiero zauważyłem ten post co przed chwilą wstawiłeś...Hmm tu chodzi o to, że CoC nie wykrywa zainstalowanego Zewu Prypeci, jeśli go pdinstalowałeś z dysku to najpewniej informacja o tym, że miałeś go zainstalowanego się usunęła z rejestru systemowego, zainstaluj byle gdzie Zew Prypeci i wtedy spróbuj odpalić Call of Chernobyl. Tylko uruchamiaj przez skrót do Call of Chernobyl, a nie przez Zew Prypeci, Zew ma być zainstalowany tylko po to, żeby Call of Chernobyl widział podczas uruchamiania, że masz go gdzieś zainstalowanego i wtedy powinno być dobrze.
-
@RakuPLNo rozumiem Cię ogólnie podstawą każdego Stalkera poza oryginalnymi grami jest to, że każdy mod zazwyczaj instaluje się poprzez ściągnięcie,wypakowanie, wrzucenie folderów które są w tym co się wypakuje czyli najczęściej gamedata i czasami bin do folderu ze świeżo zainstalowaną grą(wiadomo zawsze musisz patrzeć do której części Stalkera jest dany mod i w zależności od tego na tą część go instalować) no i większość z tych modów nawet jeśli nie zmienia fabuły i dialogów to może dodawać jakieś dodatkowe przedmioty do gry których nie ma w oryginalnej grze i ich opisy i nazwy mają swoje oddzielne tłumaczenia dlatego spolszczenie oryginalnej gry tu nie pomoże, i jeśli mod ma dostępne spolszczenie to zawsze jest w temacie z modem podany link do konkretnego spolszczenia do konkretnego moda. Ale Stalker jest taką grą że zdecydowana większość modów jest tworzona przez rosjan i dużo modów jest tylko po rosyjsku bo tłumaczenie moda trochę zajmuję, a jeszcze musi się podjąć tego ktoś kto zna język rosyjski. Oczywiście wiadomo są też mody po angielsku i do niektórych też są spolszczenia. No ale fakt jest taki, ściągasz załóżmy moda "W Potrzasku" do Zewu Prypeci, żeby go zainstalować musisz mieć zainstalowany czysty Zew Prypeci, ściągasz moda, wypakowujesz, kopiujesz wypakowane pliki do folderu z grą, potem ściągasz spolszczenie do tego moda i też wrzucasz pliki do folderu z grą, a na końcu otwierasz notatnikiem plik fsgame.ltx który jest w folderze z grą, szukasz linijki: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ I zmieniasz false na true i zapisujesz i dzięki temu gra będzie wiedziała, że może czytać pliki moda z folderu gamedata. To jest taki skrócony proces instalacji modów do wszystkich 3 części Stalkera. A mody takie jak Call of Chernobyl, Dead Air, Lost Alpha lub mój faworyt i chyba najbardziej rozbudowany i zaawansowany a przy tym nie robiący z mózgu papki tak jak Dead Air, czyli Anomaly 1.5.0 to są mody standalone czyli mod+gra i ich się nie instaluje na żadną część stalkera, tylko ściągasz, wypakowujesz lub instalujesz i grasz.
-
@tom3kb Jeśli chodzi akurat o wersję angielską to wrzucenie na nią spolszczenia akurat zmieni język na polski o ile spolszczenie jest do tej samej wersji gry na którą chce się je zainstalować. Wiem bo do tych modów które są pewne używam polskiego oryginału a do grzebania w plikach lub do modów w których istnieje ryzyko, że coś się może wysypać mam angielskiego pirata(może się nie powinienem chwalić, ale łatwiej mi usunąć, wypakować i od nowa postawić pirata niż czekać aż steam się odpali, przemieli wszystko, usunie mi grę, ściągnie ją od nowa i zainstaluje). No i do tej wersji do grzebania mam instalator od oryginalnego spolszczenia i zawsze działa jak zainstaluję Tyle że koledze @RakuPL chodziło o to (jeśli dobrze go zrozumiałem), żeby zagrać w CoC, a nie w CoP tylko chyba myślał, że żeby zagrać w CoC to trzeba go wrzucić na CoP'a i zainstalować spolszczenie do CoP'a żeby mieć CoC'a po polsku A fakty są takie że Call of Chernobyl to mod jak każdy inny tyle że standalone, i ma swoje oddzielne spolszczenie tak jak większość modów do Zewu, każdy spolszczony mod ma swoje własne tłumaczenie i tłumaczenie do "czystego"Zewu Prypeci nic nie da bo mody najczęściej dodają dużo rzeczy, których nie ma w oryginalnej grze i one mają swoje własne pliki w których ich nazwy i opisy są przetłumaczone.
-
@kanon1022 Po tym co jest na końcu loga wnioskuję, że wysypał się jakiś skrypt odpowiedzialny za symulację wojny frakcji lub tego co robi Twoja własna frakcja, nie wiem dokładnie o co chodzi bo ja tego moda tylko przetłumaczyłem na język polski, a w kwestiach technicznych musiał byś się radzić chłopaków może któryś Ci podpowie o co chodzi, ale po pierwszej linijce Twojego loga widzę, że grasz na laptopie więc możliwe że po prostu mod jest za ciężki dla laptopa, pamiętaj, że ten mod to bodaj nadal 32 bitowy xRay engine więc nawet na laptopie z i7, pierdylionem ramu i choćby gtx 1080 może się wywalać bo laptop to jednak zawsze laptop, jako przykład powiem Ci coś takiego: moja mama ma laptopa, nie jest jakiś tragiczny bo ma i5, 8gb ramu i 4gb kartę graficzną, któregoś razu szykował nam się wyjazd na cały dzień to stwierdziłem co mi tam zainstaluję sobie czysty Zew Prypeci na nim przecież uciągnie go spokojnie, a przynajmniej będę miał co robić. I wiesz co się stało? Zainstalowałem, uruchomiłem na DX11 na maksymalnej grafice - 15 klatek na sekundę, zrzuciłem na średnią - 20 max 25, na niskiej ledwo 30 a na najniższej 40, a że ja lubię płynną rozgrywkę to zmieniłem render na DX9 i tam podobnie ale w końcu udało mi się go tak ustawić że miałem 60 klatek. Jaki jest morał z tej bajki? Ano taki, że nie ma co patrzeć na numerki bo to, że laptop uciągnie Ci najnowsze gry i możesz w nie płynnie grać to nic dziwnego, ale musisz pamiętać że silnik stalkera ma już ponad 10 lat i jego ograniczenia technologiczne nie pozwalają mu wykorzystać potencjału Twojego laptopa tym bardziej, że moderzy teraz coraz częściej kładą do swoich modów tekstury większej rozdzielczości, efekty i inne wodotryski, żeby mod wyglądał ładniej i choć trochę był graficznie zbliżony do nowych gier bo tak naprawdę tylko prawdziwy fan stalkera się zainteresuje modem który jedzie na niezmienionym silniku i teksturach i wygląda jak z przed 15 lat. więc jedyne co mi przychodzi do głowy to jeszcze zjechać z ustawieniami w dół i może przestanie Ci wywalać.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@RakuPL To przeczytaj uważnie to co tu napiszę: Call of Chernobyl to jest tzw. standalone czyli mod i gra w jednym, do jego działania nie potrzebujesz Zewu Prypeci więc Zew równie dobrze możesz usunąć z dysku. Stąd pobierasz Call of Chernobyl w wersji 1.4.12 + patch do wersji 1.4.22(to jest sprawdzona wersja przez bardzo dużą liczbę ludzi i nikt chyba na nią nigdy nie narzekał) lub jak chcesz najnowszą wersję to pobierasz wersję 1.5 R6 FULL(tyle, że ta wersja to beta): https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads I teraz tak, jak ściągniesz i sobie gdzieś wypakujesz tego Call of Chernobyl, i uruchamiasz go plikiem Stalker-Coc.exe, jak nie chcesz za każdym razem wchodzić w folder z modem to utwórz sobie skrót do tego pliku exe którym włączasz moda. A jak chcesz mieć Call of Chernobyl po polsku to musisz ściągnąć spolszczenie z naszego forum i wrzucić to co wypakujesz do folderu z modem ze zgodą na zamianę plików bo jakieś mogą chcieć się podmienić: - spolszczenie do wersji 1.5 R6 : https://zone.stalkerteam.pl/file/269 -lub do 1.4.22 jeśli zdecydujesz się na starszą wersję: https://zone.stalkerteam.pl/file/268 A jak chcesz jakieś dodatki do CoC'a to na naszym forum w dziale Call of Chernobyl jest dział dodatki, tam znajdziesz coś czym nie popsujesz sobie gry bo na moddb jest więcej dodatków, ale większość po angielsku. A jeżeli źle się zrozumieliśmy i Tobie zależy na zainstalowaniu modów do Zewu Prypeci to na forum też jest dział z modami do Zewu i dużo jest nawet przetłumaczonych na język polski w dziale Inne mody w języku polskim, lub jak szukasz moda który jest duży, ale zawiera w sobie fabułę Zewu Prypeci tylko rozszerzoną o wiele misji to polecam SGM który też ma swój dział na forum tylko zwracaj uwagę w który dział wchodzisz bo każdy jest oznaczony skrótem od gry: SoC to Shadow of Chernobyl czyli Cień Czarnobyla, CS to Clear Sky czyli Czyste niebo i CoP to Call of Pripyat czyli Zew Prypeci, chyba prościej już się nie da tego wytłumaczyć
-
@RakuPL Ale z tego co zrozumiałem z Twoich postów to Ty chcesz zagrać w Call of Chernobyl a nie w zwykły Zew Prypeci zgadza się?
-
@kanon1022Trafiały mi się wyloty z powodu braku pamięci i u mnie pomogło zjechanie w dół z ustawieniami graficznymi, a konkretnie jak zjechałem w dół ze szczegółowością tekstur o mniej więcej 1/4 paska z maksymalnej to przestało mi wywalać grę. Także moja rada, pobaw się ustawieniami grafiki i zobacz w którym momencie przestanie Ci wywalać grę. Dużo zależy od tego jaki masz komputer bo jakby nie patrzeć ten mod używa tekstur o wysokiej rozdzielczości, i mimo że wykorzystuje lokacje wzięte z Anomaly (które samo w sobie jest świetnie zoptymalizowane to w tym modzie zawsze jest taki punkt na horyzoncie, w który jak spojrzysz to klatki spadają w dół, ja np mam ogółem 60 klatek jak gram, ale jak spojrzę w konkretne miejsce to spadają do 35-40 i nie da się tego naprawić obniżając jakość grafiki poprzez zjechanie z jedną opcją grafiki w dół, ja lubię mieć ładnie wyglądający świat przed oczami więc jeśli w większości miejsc mam 60 FPS to nie zwracam uwagi na te spadki). No a poza tym mod wykorzystuje ReShade, który też obciąża trochę komputer, więc trzeba pamiętać, że jeśli czysty Zew Prypeci lub Czyste Niebo chodziło nam na maksymalnych ustawieniach w 60 klatkach to nie znaczy, że mod też pójdzie na najwyższych @tom3kb Właśnie z renderem oświetlenia w tym modzie jest problem, o ile DX10 i 11 działają jak trzeba to na DX9 i statycznym robi się niegrywalny bo FPSy spadają do 15-20, a dlaczego tak się dzieje to nie wiem(w moim przypadku przynajmniej tak się działo jak przyszło mi przechodzić przez podziemia Agropromu no ale jakoś dałem radę) :/
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Naznaczony2001 Nie ma za co Aczkolwiek dziwi mnie to, że po wrzuceniu tego archiwum .db0 pliki łatki nie zastąpiły poprzednich i miałeś problem z HUD-em, bo Agrael miał podobną sytuację, ale jak wrzucił archiwum do folderu content to wszystko u niego działało. W każdym razie najważniejsze, że działa także miłej gry Ci życzę tylko postaraj się nie zjeść zębów na wojnie frakcji bo ten Faction Commander, który jest zintegrowany z modem nie działa do końca tak jak powinien zresztą Agrael już o tym wspominał. Da się z niego korzystać i dzięki temu bawić się we wojnę frakcji, ale do tego żeby działał bez zarzutu dużo mu brakuje niestety choć z tego co wiem to ten commander nigdy nie był jakiś idealny, ale chyba i tak jest lepszy od skryptu który miał tendencje do zawieszania się bo miałem tak kilka razy jak ogrywałem oryginalne Czyste Niebo, że przejmowałem jakiś ważny punkt i oddziały mojej frakcji nie wyruszały żeby go przejąć.
- 127 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hmm to dziwne to trochę...No dobra to spróbujmy zrobić tak jak ja zrobiłem jak patch wyszedł, usuń ten plik patch_0.01.db0 z folderu content i wrzuć do gamedaty to: To są wypakowane pliki tego nowego patcha, musiałem je wypakować, żeby dobrać się do plików tekstowych i przetłumaczyć je przed wypuszczeniem spolszczenia, ale to te same pliki które zawiera to archiwum db0.
- 127 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Naznaczony2001 Musiałeś coś skopać przy instalacji bo napisy powinny się normalnie wyświetlić(przynajmniej u mnie się wyświetlają i nikt nie zgłaszał, że ich brakuje) to raz a dwa HUD ekwipunku, który masz na zdjęciu jest już stary i został zmieniony na nowy w patchu 0.01. Więc tak, jak masz ściągnięty mod to wypakowujesz go gdzie tam uważasz(nie nakładasz go na Zew Prypeci ten mod to jest standalone czyli gra zintegrowana z modem), jak masz już wypakowanego moda to wypakowujesz zawartość patcha, to co Ci się wypakuje to folder o nazwie Patches, wchodzisz do niego i kopiujesz plik patch_0.01.db0 i wklejasz do folderu content w folderze z modem i to wszystko. Jeśli chodzi o spolszczenie to folder gamedata i localization muszą być w tym samym folderze co foldery content i engine czyli w głównym folderze moda(spolszczenie zawiera folder content bo w środku są tekstury z polskimi napisami do launchera którym odpala się moda, ale jego podmiana przy instalacji spolszczenia zamienia tylko te tekstury, nic więcej nie zmienia). I to wszystko, postaw mod od nowa zgodnie z tym co tu napisałem i powinno wszystko grać.
- 127 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Ok to trzymaj plik system.ltx jak nie możesz wypakować: Można modyfikować pliki w tym modzie, ale tylko wtedy kiedy się je wypakuje ale może autor spakował je do archiwów po to żeby prościej było mu później tworzyć ewentualne poprawki i nic się nie mieszało. Także bez wypakowania plików .db nic nie zmodyfikujesz :/
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 A to jest akurat dziwne bo mam ten sam unpacker ściągany z tej samej strony i mi wypakowuje. Skoro pokazuje Ci unsupported file to znaczy że w folderze z unpackerem musisz mieć plik z rozszerzeniem innym niż .db bo ten unpacker wypakowuje tylko pliki .db(nie ważne czy jest .db0 czy .db6 czy samo .db), plików xml, ltx, xr tym narzędziem nie wypakujesz bo xml i ltx można edytować notatnikiem a xr to nie wiem. na wszelki wypadek trzymaj mój unpacker i spróbuj nim:
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Dziwne, ważne żeby nie wrzucać unpackera tam gdzie są wszystkie pliki db moda bo dostanie pie**olca i nie będzie wiedział co ma wypakować tylko plik .db który chcesz wypakować do folderu z unpackerem, najlepiej jak unpackera sobie na pulpit wypakujesz i potem tam będziesz wrzucać pliki które chcesz wypakować, Ogólnie wypakowanie zajmuje dłuższą chwilę w zależności od tego który plik wypakowujesz więc zacząć się martwić że napis się nie pojawia powinieneś dopiero jak się nie pojawi po 5-10minutach bo też zależy kto jak szybki komputer ma od tego jak szybko się wypakuje. No ale na wszelki wypadek wrzucę Ci tu plik actor.ltx: actor.ltx
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 No to dobrze że działa plik actor.ltx mam, ale pliku system.ltx już nie bo on jest spakowany w archiwach .db. Można pliki .db wypakować używając tego: Wiadomo, ściągasz, wypakowujesz i potem z folderu content bierzesz archiwum .db które chcesz wypakować a jeśli potrzebne Ci konkretnie pliki actor.ltx i system.ltx to wystarczy że wypakujesz plik configs.db0, a żeby go wypakować to kopiujesz go sobie, wklejasz go do folderu z unpackerem i klikasz plik CS_full_unpack, pojawi Ci się okienko i i parę linijek, czekasz aż wyświetli Ci się linijka na końcu której będzie "Press any key to continue" wtedy klikasz byle jaki przycisk i okienko się zamyka i masz wypakowane archiwum .db, tylko pamiętaj żeby zawsze zaczekać aż pojawi się ten napis to będziesz miał pewność że się dobrze wypakowało.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Wszystko spakowałem tak jak powinno być wrzucone do głównego folderu z modem to znaczy folder gamedata i localization wrzucasz do głównego folderu z modem tam gdzie są foldery content i engine więc jak wrzucisz wszystko poprawnie to powinieneś mieć foldery content, engine, gamedata i localization w głównym folderze z modem wtedy spolszczenie jest poprawnie zainstalowane. Jeśli chodzi o łatkę to jej zawartość czyli plik patch_0.01.db0 - nie kopiujesz całego folderu "patches" i wrzucasz do głównego folderu moda tylko kopiujesz sam plik co jest w tym folderze i wrzucasz do folderu content i wtedy powinno wszystko chodzić jak należy bo wydaje mi się aczkolwiek nie jestem pewny że actor_hud_15 to będzie miało coś wspólnego z HUD-em tylko nie wiem czy ekwipunku czy tym głównym który pokazuje tylko sloty i amunicję oraz krwawienie, uszkodzenie pancerza itd...Autor zmienił wygląd menu ekwipunku w tym patchu 0,01 więc jeśli masz źle wrzucony patch to może wywalać błąd.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael Taa też miałem tak samo jak przed wypuszczeniem tłumaczenia sprawdzałem bagna, wyszedłem na kordon i też byłem cały czas przypisany do czystego nieba przez co nie mogłem z bandytami pogadać, za to pierwszy raz jak grałem na poprzedniej wersji moda to było tak jak powinno, opuściłem bagna i Szrama nie był już członkiem CN i wszyscy byli neutralnie nastawieni. Ale nie wiem o co tu chodzi w sensie czy coś się pomieszało przez FC czy autor coś pomieszał. Jak na razie autor za bardzo się w wątku na ap-pro nie udziela, ale ja i jeszcze jeden gość staramy się wyłapywać ewentualne błędy i dawać mu znać w temacie, żeby wiedział przy czym grzebać, aczkolwiek zanosi się na to że jeśli chodzi o etap gdzie przechodzimy przez podziemia agropromu będzie trzeba zmieniać render na oświetlenie statyczne i tyle bo mod wykorzystuje bezpośredni port mapy z Czystego Nieba. Na forum GSC wyczytałem, że wylot do pulpitu powoduje tzw Volumetric Fog czyli w bezpośrednim tłumaczeniu mgła wolumetryczna czyli ten konkretny efekt w tym konkretnym pomieszczeniu i sąsiadującym z nim korytarzem widoczny na zdjęciu ze zwiastuna CN: No i cała afera wokół tego polega na tym, że ten efekt był użyty tylko raz w całej trylogii tylko w tej konkretnej lokacji i tylko jeśli używało się DX10, później w procesie tworzenia Zewu Prypeci GSC napotkało problemy z przeniesieniem tego efektu na DX11 bo powodował wywalanie X-Ray'a i zrezygnowali z niego przez co prawie każdy mod który używa tego wariantu podziemi(w większości zamkniętego) wywala do pulpitu jak ktoś używa DX11 i wywalać będzie i jedyny sposób żeby przejść dalej to zmiana na oświetlenie statyczne, w późniejszych modach ich autorzy edytowali lokacje i usuwali ten efekt przez co była grywalna na każdym renderze, daliśmy znać autorowi i zobaczymy czy poszuka wersji która nie używa tego efektu i ją przeniesie czy oleje problem
- 127 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: