-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kanon1022Zauważyłem, ogólnie jak wybierałem Expansion to moi stalkerzy zajmowali najróżniejsze miejsca na kordonie typu ATP, więc wejdź we fraction commandera, w Commands zaznacz assemble, zamknij commandera, wróć do gry i zobacz czy wyruszą do przejętego punktu, jeśli nie to zaznacz defend i sprawdź, nie pamiętam po wybraniu której z tych 2 opcji wyruszali, ale po którejś na pewno ruszyli tyłki i jeżeli to co wcześniej Ci wysłałem z polskimi plikami nie pomieszało napisów które się pojawiają po najechaniu na ikonkę stalkerów którzy przemieszczają się po mapie(zwykle to te jasnozielone kropki) powinno Ci się wyświetlić do którego punktu idą np "Cel : Odległy Posterunek" czyli przejście z Kordonu na Wysypisko. Jeżeli dobrze pamiętam to po jednorazowym wybraniu defend lub assemble stalkerzy powinni się udać do wszystkich punktów które przejąłeś a które nie są obsadzone. a jeśli nie to jak przejmą 1 punkt i wyskoczą Ci wiadomości głosowe i powiadomienie o wykonanym zadaniu to zmień w commanderze na default i potem znów na assemble i powinien wyruszyć kolejny oddział. Ja już dotarłem do Doliny Mroku bez żadnych problemów,wylotów itd, wszystkie rzeczy które zbieram/znajduję, kupuję sprawdzam pod kątem nazw i opisów i jak na razie wszystko jest w porządku, ale zauważyłem że Detektor Weles chyba jest zepsuty w tym modzie bo na ekranie nie wyświetla się położenie artefaktów tylko działa podobnie jak detektory w Autumn Aurora w sensie mamy wyciągnięty detektor to arty się pojawiają, Echo i Niedźwiedź chyba działają(musiał bym zakupić i sprawdzić bo znalazłem na bagnach Welesa i nie miałem nawet okazji sprawdzić) ale muszę się jeszcze pokręcić koło jakiś anomalii bo wydaje mi się, że mod nie ma dźwięków detektora anomalii, a także nie ma dźwięku licznika Geigera więc jak ktoś nie pamięta gdzie znajdują się hotspoty z promieniowaniem to można się łatwo napromieniować tym bardziej że zauważyłem że mając kombinezon SEVA bardzo łatwo złapać promieniowanie i nie ma że boli trzeba zbijać antyradami albo wódką(może takie było zamierzenie autora żeby nie było tak łatwo jak w Zewie że wystarczyła maska lub lepszy kombinezon i radiacja nas nie tyka).
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak trzeba po prostu wejść na samą górę konstrukcji mostu i wskoczyć w anomalię, a że ten mod zmienia wygląd anomalii to tej może nie być widać, ja skakałem na czuja bo używam innego Reshade niż ten który autor wypuścił razem z modem i nie widziałem jej więc jakbyś miał problem ze znalezieniem i skacząc spadał na ziemię i ginął to tu masz filmik gdzie dokładnie jest anomalia i jak do niej dojść: https://www.youtube.com/watch?v=FYECSXMSnhk
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 W commands na Expansion a AI Comission Mode na On, ale na razie używałem commandera raz na bagnach, teraz dołączyłem do stalkerów na kordonie i wyskoczyło mi zadanie żeby przejąć punkt w dolince koło bazy stalkerów, doszedłem na miejsce i było puste, wybrałem ustawienia te które Ci podałem i nie ruszyli z bazy żeby przejąć punkt, musiałem wydać zarobione ruble żeby ich zespawnować
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Zwinny Ogólnie mod jest postawiony na zewie prypeci więc wszystkie mechaniki gry są takie same jak w zewie(czyli mod działa na DX11 i dostępnych dla niego efektach graficznych), fabuła, misje poboczne i główne są identyczne jak w czystym niebie nie zauważyłem niczego nowego póki co, a to czym jeszcze się różni jest podane w pierwszym poście tego tematu zakładce Historia wersji i zmiany. Różnica między oryginalnym czystym niebem a tym modem jest taka, że nie używa on mechaniki wojen frakcji z czystego nieba tylko mod ma wbudowanego fraction commandera więc jak dołączysz do jakiejś frakcji i przejmujesz punkty kluczowe to z pomocą fraction commandera możesz wymusić wysyłanie drużyn Twojej frakcji do przejętych przez Ciebie punktów lub jak przejmiesz jakiś punkt np park maszynowy na bagnach i nie chce Ci się czekać aż drużyna Twojej frakcji dotrze na miejsce to za ruble które masz na swoim koncie możesz zespawnować tam stalkerów Twojej frakcji więc zaoszczędzasz czas tylko musisz być w tym miejscu które przejąłeś. Bez użycia fraction commandera i przejęciu punktu nic się nie dzieje, stalkerzy nie wyruszają z bazy żeby przejąć ten punkt więc jeśli nie użyjesz commandera to w pda będzie Ci wisiało zadanie typu np. "Przejmij Spalone Gospodarstwo" i będzie wisieć do końca gry(widocznie twórcy nie udało się przenieść skryptu z czystego nieba który odpowiadał za wojnę frakcji lub uznał, że fraction commander lepiej się sprawdzi bo w czystym niebie czasem bywało tak że po przejęciu jakiegoś kluczowego punktu stalkerzy frakcji do której dołączyłeś go nie zajmowali, ja przechodząc czyste niebo kilka razy często się spotykałem z tym błędem jak dołączałem do stalkerów na kordonie i po przejęciu bazy bandytów na wysypisku moja frakcja nie mogła zająć bazy bandytów bo oddziały frakcji nie wyruszały do bazy bandytów żeby ją zająć). Co do języka polskiego mod nie ma oficjalnego spolszczenia, ja mam po polsku bo wrzuciłem sobie do folderu z modem oficjalne spolszczenie przeznaczone dla Czystego Nieba(folder localization z lektorem) i oddzielnie stworzyłem w gamedata->configs->text folder pol i tam wrzuciłem pliki tekstowe z czystego nieba zmiksowane z plikami zewu prypeci(edytowałem trochę plików żeby wszystko działało, wyświetlało poprawne nazwy no i edytowałem teksutrę menu ekwipunku żeby przerobić rosyjskie napisy na polskie) ale jestem dopiero na wysypisku więc na razie nie udostępniam jeszcze tego co skleciłem bo nie wiem czy będzie można przejść całego moda bez żadnych wylotów więc póki co mod jest tylko po rosyjsku. Sory za tak długi wywód ale starałem się wszystko opisać tak żeby każdy mógł zrozumieć czym jest ten mod i nie musiał potem pytać
- 127 odpowiedzi
-
- 2
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Oczywiście że wiem Zaraz poprawie swoje posty to nie będzie takiego burdelu. Pograłem dziś i okazuje się że najwyraźniej ten mod nie jest zbudowany na Call of Chernobyl tylko na Zewie Prypeci ale że Zew Prypeci po angielsku to Call of Pripyat to wnioskuję że autor połączył obie nazwy i wyszło z tego Call of Clear Sky ale to takie moje gdybanie, trzeba było by spytać autora. Nie dość że główny GG ma twarz naszego znajomego Majora Diegtiariowa to w modzie nie ma żadnych śladów CoC'a(no przynajmniej ja nie znalazłem żadnych), postacie randomowe nie dają questów typu przynieś podaj pozamiataj jak w CoC, można od nich dostać questy identyczne jak w Czystym Niebie(wywaliłem swoje pseudo spolszczenie i dialogi ani misje które dają się nie zmieniły) no a poza tym przejrzałem pliki i tekstury ikon ekwipunku dostępnego w grze i wychodzi na to że nie ma w tym modzie rzeczy dostępnych w CoC.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No i właśnie dlatego napisałem że nie polecam używać tego co wstawiłem żeby ktoś potem nie przyszedł z pretensjami że wrzucił to co wstawiłem i grę wywala i grać się nie da, Kanon poprosił to się podzieliłem ale zaznaczyłem że hobbystycznie sobie grzebie w plikach, żeby się może czegoś nauczyć nowego, a gdyby to było oficjalne przetestowane spolszczenie to by było dołączone w pierwszym poście ale nie jest Będę sobie w wolnym czasie przechodzić stopniowo moda i zobaczę co się stanie, albo w pewnym momencie się wysypie i nie będzie się dało grać, albo jakimś cudem bezproblemowo go skończę i będę w szoku Aczkolwiek powiem Ci że obleciałem całe Bagna i kawałek Kordonu i nie spotkałem się jeszcze z niczym co by pochodziło z CoC'a, wszystko co póki co widziałem, zgromadziłem wygląda jak z ZP ale mogę się mylić. @Zwinny No róznica ogólnie jest taka że CS działa na DX10 a Zew na DX11(choć mówią że dx11 w zewie jest zepsuty i lepiej grać na 10 albo 9) i statystyki broni, kombinezonów są bardziej czytelnie przedstawione, system ulepszeń też jest chyba bardziej rozbudowany niż w CS no, a poza tym CS nawet czysty bez żadnych modów jest problematyczny przez swoje niedoróbki no ale skoro autor/autorzy mieli taki pomysł i udało im się to zrobić to plus dla nich bo rosjanie zamiast męczyć się z CS mogą sobie zagrać w CS ale na silniku ZP i z bajerami graficznymi + lokacje i tekstury z Anomaly :p
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 No rozumiem, takie coś jest na moddb: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/cop-coc-db-converter Nie używałem tego programiku więc nie wiem czy działa, musiał byś sprawdzić bo ja jeszcze plików db nie ruszałem. Całe to grzebanie w plikach to jest nowość dla mnie także uczę się na bieżąco.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@najdrok Co do paczek nie wiem bo nie było podane jakie paczki broni mod zawiera. A co do tego czy mod będzie później grażdanką to nie umiem powiedzieć bo jestem dopiero w Kordonie( aczkolwiek przeglądałem opis podstawowego moda to on się chyba nie różni niczym od podstawowego Czystego Nieba tylko jest przeniesieniem fabuły z CN na silnik Zewu Prypeci z zawarciem wszystkich funkcji które pojawiły sie w Zewie, a których nie było w Czystym Niebie więc raczej nowych rzeczy w nim nie ma i nic nie powinno kolidować). Wrzuciłem to co skleciłem tylko i wyłącznie dlatego że Kanon poprosił i RACZEJ NIE POLECAŁ BYM KORZYSTAĆ Z TEGO CO WSTAWIŁEM(no chyba, że ktoś bardzo chce mieć częściowo po polsku i jest gotowy na to że może mu w późniejszym etapie fabuły wywalić grę), żeby potem nie przyszła taka osoba na forum z pretensjami, że to co wstawiłem mu moda wywala Ja sobie z ciekawości będę ten mod przechodził i jeśli się pojawią później jakieś wyloty to dam znać ale proszę nie traktujcie tego co wstawiłem jako pełnoprawne i działające spolszczenie.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen Wiesz no ja sobie hobbystycznie będę dłubał przy tym może sklecę coś co będzie wyglądać jak spolszczenie jako takie :p Tyle że muszę poszukać jaki plik XML odpowiada za który tekst, na razie mam np nie spolszczone opisy ikon przejść z lokacji na lokację, ikonki stalkerów na mapie i nie mogę dojść który plik za to odpowiada... To mam na myśli : Oprócz tego musiał bym jeszcze ogarnąć tłumaczenie niektórych elementów wyposażenia bo też mam tam rzeczy typu st_helm_hardhat zamiast Hełmu stalowego. Jak widać na screenach da się normalnie wyjść z bagien, cały pic polega na tym że w moda jest wbudowany Fraction Commander w trochę okrojonej wersji ale po krótce chodzi o to żeby w czasie gry nacisnąć ESC i jak pokaże się menu to wtedy wciskamy F2, pokazuje nam się menu Fraction commandera i wybieramy tam opcję Expansion w Commands i AI Commision mode na On i tyle, frakcja wyśle swoich ludzi w miejsca które przejęliśmy tak jak w oryginalnym Czystym Niebie(poniżej zdjęcie) @kanon1022 co do Twojego pytania masz na myśli unpacker dzięki któremu wypakujesz moda po ściągnięciu żeby go sobie "zainstalować" czy chodzi Ci o unpacker dzięki któremu można pliki .db wypakowywać? Nie wiem czemu @kondotier ale zniknął ten post który napisałeś, odpowiadając na to co pisałeś: Wiadomo że to nie jest takie proste dlatego się tłumaczenia tego moda nie podejmuję po prostu użyczyłem tego co osobiście sobie skleciłem żeby mieć po polsku, pożyczyłem sobie pliki po prostu z oficjalnych spolszczeń, wrzuciłem i o dziwo działa, ale z innym modem podejrzewam że by to nie zadziałało. Co do translatora to nawet nie przeszło by mi przez myśl żeby go użyć :p Widocznie struktura tego moda umożliwia po prostu to że spolszczenie z Czystego Nieba połączone z paroma rzeczami z Zewu Prypeci działa. Ale będę sobie dalej dłubał u siebie może się czegoś nauczę
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Vidkunsen - no w sumie racja nie po rusku a po rosyjsku A co do tłumaczenia to ja osobiście nie sądzę żeby kiedy kolwiek po angielsku był, bo to nie Anomaly czy inny mod tego kalibru żeby ktoś zawracał sobie głowę z tłumaczeniem no chyba że wypuszczą za jakiś czas finalną wersję i zrobi się o nim głośno to może ktoś z zachodu się podejmie tłumaczenia bo jakby nie patrzeć możliwość zagrania w Czyste Niebo na silniku Zewu i takimi dodatkami to fajna sprawa. Na razie mówię jeśli komuś zależy żeby w to zagrać a chciałby mieć po polsku większość rzeczy to może skorzystać z tego linku co wyżej wrzuciłem ale nie gwarantuję że nie będzie wylotów w późniejszej części fabuły.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na to wygląda sądząc po logu bo skoro fix naprawia jakieś wyloty po otrzymaniu jakiegoś przedmiotu itd to bez wrzuconego fixu będzie się wysypywać do pulpitu po prostu
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Monolithalian Zangielszczenia jako takiego nie ma i raczej nie będzie bo mod jest tylko na ap-pro, na moddb itd go nie widziałem więc to będzie raczej jeden z "tych"modów które będą tylko po rusku ewentualnie po polsku jeśli ktoś podjął by się pogrzebania w niektórych plikach bo jak mówię większość rzeczy pasuje z Czystego Nieba. @kanon1022 Spawner nie działa bo w Fix'ie go wyłączyli. Tu jest pełna lista zmian(tłumaczyłem translatorem i trochę poprawiłem) : Od siebie dodam jeszcze że przejrzałem wczoraj kilka rosyjskich streamów i goście ogółem kręcili się 4-6 godzin po bagnach ale żaden nie przeszedł na kordon więc nie wiem czy coś nie jest zepsute z tym modem i może być taka możliwość że nie da się wyjsć z bagien ale sprawdzę to dzisiaj, tak samo w readme dołączonym do fix'a piszą że włączyli wojnę frakcji ale u mnie stalkerzy czystego nieba ani bandyci/renegaci nie przejmują zdobytych przeze mnie punktów na mapie( no chyba że automatycznie czyste niebo się zrespawnuje w tych punktach jak tylko wyjdę z lokacji - zobaczymy).
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No z paczke z fixem wypakowujesz i w środku masz 2 foldery : gamedata i fov_pack, kopiujesz gamedata i wklejasz do folderu z modem i tyle, masz zainstalowanego fixa. A tu masz to co skleciłem ale jak Ci później będzie w którymś momencie wywalać moda to żeby nie było że nie ostrzegałem :p https://www98.zippyshare.com/v/tcSdQiCF/file.html Zaznaczam, że nie jest to oficjalne spolszczenie i jeśli ktoś nie chciał by narobić sobie chęci zaczynając moda, a w późniejszym etapie fabuły zacznie łapać jakieś wyloty to lepiej sobie odpuścić. Jeśli oficjalne spolszczenie się pojawi to będzie załączone do pierwszego posta.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Oficjalnej nie, jeśli chcesz mieć po części po polsku tzn większość dialogów i lektora, niektóre elementy ekwipunku itd to po prostu ściągnij sobie spolszczenie do Czystego nieba, jak je wypakujesz to powinieneś mieć folder Localization a w nim pliki xpolish_mpck0 i xpolish_p_patch, bierzesz ten folder localization i wklejasz do folderu z modem no i część napisów w grze będziesz miał po polsku. No chyba że Ci bardzo zależy żeby pograć w tego moda to mogę Ci spakować to co uskrobałem ale wtedy musisz uważać przy rozmawianiu z kimś żeby nie spytać "Co nowego w Zonie" bo najpewniej zaliczysz wylot do pulpitu, Aczkolwiek nie jestem w stanie nic powiedzieć czy to nie spowoduje problemów w dalszej części fabuły bo jeszcze nie wyszedłem z bagien. I tak jak wspomniałem wcześniej u mnie siły czystego nieba nie przejmują przejętych przeze mnie punktów na bagnie(będę przeglądał ruskie streamy na youtubie żeby zobaczyć czy ten mod tak ma po prostu czy to wina tego że grzebałem w plikach).
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Menu jest na zdjęciach(jeśli mówisz o tych zdjęciach które są w moim poście) po polsku Kanon bo ja prywatnie sobie wrzuciłem na tego moda spolszczenie do czystego nieba i wziąłem kilka plików ze spolszczenia Zewu Prypeci do użytku własnego żeby zobaczyć czy to zadziała w ogóle. Mod po ściągnięciu i wypakowaniu jest tylko po rosyjsku. Niby działa ale na razie nie wyszedłem jeszcze z bagien, przy zadawaniu pytania "Co nowego w Zonie" losowym stalkerom wywala mi moda do pulpitu a po przejęciu placu maszynowego i starego kościoła oraz spalonego gospodarstwa nie pojawili się w nich stalkerzy czystego nieba więc mam dziwne wrażenie, że skończy się to tym że w PDA będą widniały zadania które się nie zakańczają po zrobieniu tego czego wymaga zadanie. Ale nie wiem czy to normalne czy po moim grzebaniu przy plikach coś nie działa jak trzeba. No i chciałbym zaznaczyć w razie pytań że nie znam się zbytnio na strukturze plików stalkera i na tym za co odpowiadają poszczególne pliki więc nie planuje robić spolszczenia tego moda.
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ma może ktoś z osób dłubiących przy spolszczeniach pomysł dlaczego wywala grę po wybraniu z okna dialogowego pytania "Co nowego w zonie"? Najczęściej jest tak że gdy zadam je tym stalkerom którzy są oznaczeni kropkami na mapie to jest ok i wyświetla się odpowiedź, ale jak już zadam je przewodnikowi lub postaci oznaczonej gwiazdką(ale nie będącą postacią ważną dla fabuły, które mają z góry ustalone dialogi) to wywala grę ale w logu mam tylko to :
- 127 odpowiedzi
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla zainteresowanych tym modem powiem że o dziwo nasze rodzime spolszczenie(z lektorem) działa z tym modem, jest trochę rzeczy które nie są przetłumaczone np filtry mapy( tzn nie są po rosyjsku, tylko mamy coś typu filter_treasures_text, tasks_list, parę opcji w ustawieniach też jest w tym stylu) jedyne co zauważyłem że jest stricte po rosyjsku to hud ekwipunku ale podejrzewam że tu trzeba by teksturę przerabiać, ale jeśli dobrze rozumuję to gdyby dorzucić do tego pliki ze spolszczenia Zewu Prypeci odpowiadające za te właśnie rzeczy których nazwy to np mission_list czy te opisujące achievmenty to powinno to dać pełnoprawne spolsczenie, pogrzebię trochę jak się okaże że wszystko działa to będzie się można cieszyć kolejnym modem po polsku o ile ktoś jest fanem ładnej grafiki, efektów i lokacji z Anomaly 1.5 Tak to wygląda u mnie jak na razie:
- 127 odpowiedzi
-
- 2
-
- call of clear sky
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Siemka, mam prośbę, czy ktoś kto używa addona Darker Nights(na ciemniejsze noce w Zonie) mógłby spakować i wrzucić na jakiś hosting pliki tego moda z folderu mods? Napotkałem na błąd podczas przechodzenia LA tzn na samym początku misji na zabicie pijawek i znalezienie 3 pda w fabryce Rostok odpalała mi się cutscenka gdzie GG sprawdza zwłoki powinnościowca no i po tym jak cutscenka się kończyła to gra nie oddawała mi kontroli nad GG tylko kamera wisiała w powietrzu, nie mogłem nic zrobić, podbiegała do mnie pijawka wiadomo zgon bo nie mogłem nic zrobić. Znalazłem na moddb paczkę która poprawia dużo rzeczy w tym usuwa większość cutscenek ale po wrzuceniu go zaczęło mi wywalać błąd odnośnie flares_moon_clear więc stwierdziłem że chyba chodzi o mod na ciemniejsze noce, wywaliłem go w configuratorze i teraz nie mam go w ogóle na liście modów :( Edit. Proszę o przeniesienie tematu do działu Problemy bo się zgapiłem i napisałem w Pobieralni :/
-
No ja korzystam z paczki 2.64 z patchem 2.65 dołączonych do spolszczenia i wywalało ale wrzuciłem ten Balanced Economy i mogę grać dalej, jakoś przeżyje z tym że ceny są niższe ważne że gra chodzi jak trzeba więc możliwe że problem leży gdzieś w PRM, mi wywalało nie zależnie czy brałem misję na likwidację psów czy nie po prostu podchodziłem pod bar, pojawiały się lekkie przycinki które towarzyszą temu że wczytują się npc czy tam alife ale w pewnym momencie wywalało do pulpitu z tym błędem co wymieniłem. Wszystkie mody z configuratora które miałem usunąłem(poza paczką broni) i problem nadal występował więc wrzuciłem je z powrotem i stwierdziłem że skoro chodzi o coś związanego z handlem to zainstaluję Balanced Economy no i jak ręką odjął
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Problemy z Lost alpha Configurator
Szczepan9205 odpowiedział(a) na HiltesES temat w Problemy techniczne
Nowa wersja configuratora po którejś aktualizacji windowsa zaczęła wywalać ten błąd(chyba że nie używasz win10 to wtedy widocznie sam configurator jest skopany). Wystarczy ściągnąć starszą wersję i jej nie aktualizować i wszystko będzie hulać...Trzymaj link https://drive.google.com/file/d/1o3GUB5H64NhrPNMIxstvHjT_KSRilLsI/view -
Nie nie na pewno niczego takiego nie używałem, wole domyślne ceny bo za łatwo być nie może no a tym bardziej że ten sam błąd miałem parę dni temu, w sensie żeby było jaśniej to LA przeszedłem już kilka razy na kilku różnych wersjach, ostatni raz jak skończyłem był na 1.4007 bez spolszczenia, ale kilka dni temu ściągnąłem LA od nowa no i zacząłem grę od nowa doszedłem do baru i wylot z tym samym błędem co podałem wyżej, próbowałem usuwania modów które przez launchera zainstalowałem, nic to nie dało więc się wkurzyłem i wywaliłem LA z dysku, no i wczoraj zainstalowałem kolejny raz bo przypomniało mi się że mam save'y z 1.4007(z wersji bez spolszczenia) więc mogę spróbować instalki od zera jeszcze bez niektórych modów i "teoretycznie" nie strace progresu. Ale jednak błąd się pojawił nawet na tych zapisach a pamiętam że jak grałem po angielsku to nie miałem żadnego wylotu od początku do końca gry. Edit Nie wiem jak i czemu ale błąd ustąpił dopiero jak zainstalowałem dodatek Balanced Economy v1.2 z configuratora, nie wiem dlaczego bo jak czytałem opisy wszystkich modów które mam zainstalowane to żaden nie miał w opisie że wymaga Balanced Economy no ale teraz wszystko hula wszedłem normalnie na teren baru także jeśli ktoś będzie miał wylot przy pierwszym przyjściu do baru z takim błędem jak ja to pamiętajcie żeby zainstalować moda Balanced Economy v1.2 z listy modów w Lost Alpha Configurator.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Nie wiem o czym ja myślałem pisząc to drugie pytanie Tom w sumie logiczne, save'y są z angielskiej 1.4007(zapomniałem właśnie że save'y wziąłem z tego podejścia gdzie jeszcze nie było spolszczenia), a że tamto podejście było jakiś czas temu to zapomniałem...To jakoś przeżyję co nie zmienia faktu że błąd wywala cały czas i się zastanawiam co może być problemem bo nie mam żadnego moda który ingeruje w handel.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Mam pytanko, pominąłem coś czytając cały temat na temat wywalania LA z tym błędem? : Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 516 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'sell_weapons_cheap' Wróciłem ostatnio do LA, zacząłem sobie od nowa i doszedłem do momentu jak z Agropromu trzeba się udać do Odlewni oddać barmanowi dokumenty z agropromu, wcześniej wczytywało mi mapę i gdy wziąlem zadanko od stalkerów stacjonujących przed wejściem na teren baru na wybicie nibypsów to wtedy wywalało mi grę z tym samym błędem, teraz nawet nie chce mi sie wczytać mapa, jakieś pomysły co może być nie tak? Od razu mówię że addona na niższe ceny u handlarzy i skupowanie broni w złym stanie nie instalowałem, wrzuciłem poprawkę spawn, poprawkę silnika gry, nowy hud z klasycznym kursorem,nowe tekstury krwi i lepsze efekty trafień pocisków. Poprzednio miałem jeszcze lepsze ceny u handlarzy i rChudini wspomniał o tym dodatku w pierwszym poście na tej stronie i wylotem z tym samym błędem co ja więc profilaktycznie tym razem go nie użyłem ale chyba nie tu leży problem. A i jeszcze drugie pytanko, ostatnio jak mi wywalało tą gre przed barem to się wkurzyłem i wywaliłem LA z dysku i zapomniałem save'ów skopiować( na szczęście miałem save'y z poprzedniego podejścia do LA które robiłem jeszcze zanim powstało spolszczenie do 1.4007) no i wszystko jest si tylko mam imiona i nazwiska npców oraz GG po angielsku i teksty odnośnie schowków też po angielsku, nie przeszkadza mi to zbytnio ale z ciekawości spytam, da się to jakoś naprawić żeby było po polsku czy musiał bym zaczynać grę od nowa?
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Thorny Way - Ciernista droga
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa Nktk
Wydaje mi się że wystarczy że zdobędziesz jakiś art dający ochronę termiczną, ogółem ja zdobyłem swój.swoje w spalonym gospodarstwie bo tam jest możliwość wymanewrowania tak żeby temperatura nas nie zabiła, wrzuciłem sobie najmocniejsze apteczki jakie miałem, detektorem zlokalizowałem art, porzucałem trochę śrub żeby ocenić jak dojść do niego szybko bez spalenia się i to w kombinezonie najemnika(ledwo był ulepszony) i fruu, jak tylko zebrałem wrzuciłem na pas i tyle...Jak już będziesz miał art to będziesz mógł raczej zebrać skaner chociaż mnie się udało przed tą misją chyba 3 takie arty zdobyć więc wrzuciłem na pas bodaj 2 mimo że miałem tylko meduzę która mi zbijała promieniowanie które dawał 1 z nich ale miałem leki antyradiacyjne i to wystarczyło żeby mi nie odbierało zdrowia i żebym mógł zebrać skaner. A u mnie znowu wywaliło grę tym razem po wybiciu wojskowych w momencie jak pojawia się helikopter więc odpuściłem sobie i końcówkę obejrzałem na YT ale ogólnie mod fajny, nie myślałem, że się wciągne bo po ograniu Anomaly wszystkie mody graficznie i pod względem mechaniki kuleją w moich oczach ale w ten się wciągnąłem także polecam jak najbardziej tylko trzeba właśnie uważać z questami żeby oddawać je jak ma się wszystkie wymagane rzeczy bo inaczej można zaliczyć wylot(przynajmniej tak było w moim przypadku). -
Thorny Way - Ciernista droga
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa Nktk
A u mnie okazało się że dopiero po oddaniu wszystkich questów napis się pojawił, na szczęście 2 questy z 3 dało się normalnie ukończyć bez używania żadnych "pomocy" ale do misji na arty dla Brodacza musiałem się wspomóc spawnerem, nie wiem czemu ale po emisjach nie pojawiały mi się arty w anomaliach...No ale jeśli ktoś miałby podobny problem to informuję że wszystkie questy muszą być oddane przed udaniem się do fabryki Jupiter w poszukiwaniu Klina i w wtedy napis się pojawi, jeśli będziemy mieli jakieś nie oddane to może się nie pojawić, Aha no i co do mojego wcześniejszego problemu gdzie gra zaliczała wylot przy oddawaniu artów Brodaczowi tyle, że na raty bo miałem wtedy przy sobie 3 z bodaj 7 potrzebnych artów to jeśli mamy przy sobie wszystkie wymagane to można je oddać i gra nie zalicza wtedy wylotu. Nie wiem tylko dlaczego po przejściu emisji nie pojawiały mi się w anomaliach artefakty i nie mówię tu o przejściu 1 tylko 3 lub 4 emisji bo zazwyczaj tyle czekałem przed sprawdzeniem wszystkich anomalii, dodam że wyjście z zatonu na jupiter i z powrotem np też nie pomagało no ale teraz to już mało ważne