-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Nie nie na pewno niczego takiego nie używałem, wole domyślne ceny bo za łatwo być nie może no a tym bardziej że ten sam błąd miałem parę dni temu, w sensie żeby było jaśniej to LA przeszedłem już kilka razy na kilku różnych wersjach, ostatni raz jak skończyłem był na 1.4007 bez spolszczenia, ale kilka dni temu ściągnąłem LA od nowa no i zacząłem grę od nowa doszedłem do baru i wylot z tym samym błędem co podałem wyżej, próbowałem usuwania modów które przez launchera zainstalowałem, nic to nie dało więc się wkurzyłem i wywaliłem LA z dysku, no i wczoraj zainstalowałem kolejny raz bo przypomniało mi się że mam save'y z 1.4007(z wersji bez spolszczenia) więc mogę spróbować instalki od zera jeszcze bez niektórych modów i "teoretycznie" nie strace progresu. Ale jednak błąd się pojawił nawet na tych zapisach a pamiętam że jak grałem po angielsku to nie miałem żadnego wylotu od początku do końca gry. Edit Nie wiem jak i czemu ale błąd ustąpił dopiero jak zainstalowałem dodatek Balanced Economy v1.2 z configuratora, nie wiem dlaczego bo jak czytałem opisy wszystkich modów które mam zainstalowane to żaden nie miał w opisie że wymaga Balanced Economy no ale teraz wszystko hula wszedłem normalnie na teren baru także jeśli ktoś będzie miał wylot przy pierwszym przyjściu do baru z takim błędem jak ja to pamiętajcie żeby zainstalować moda Balanced Economy v1.2 z listy modów w Lost Alpha Configurator.
- 666 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Nie wiem o czym ja myślałem pisząc to drugie pytanie Tom w sumie logiczne, save'y są z angielskiej 1.4007(zapomniałem właśnie że save'y wziąłem z tego podejścia gdzie jeszcze nie było spolszczenia), a że tamto podejście było jakiś czas temu to zapomniałem...To jakoś przeżyję co nie zmienia faktu że błąd wywala cały czas i się zastanawiam co może być problemem bo nie mam żadnego moda który ingeruje w handel.
- 666 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Mam pytanko, pominąłem coś czytając cały temat na temat wywalania LA z tym błędem? : Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 516 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'sell_weapons_cheap' Wróciłem ostatnio do LA, zacząłem sobie od nowa i doszedłem do momentu jak z Agropromu trzeba się udać do Odlewni oddać barmanowi dokumenty z agropromu, wcześniej wczytywało mi mapę i gdy wziąlem zadanko od stalkerów stacjonujących przed wejściem na teren baru na wybicie nibypsów to wtedy wywalało mi grę z tym samym błędem, teraz nawet nie chce mi sie wczytać mapa, jakieś pomysły co może być nie tak? Od razu mówię że addona na niższe ceny u handlarzy i skupowanie broni w złym stanie nie instalowałem, wrzuciłem poprawkę spawn, poprawkę silnika gry, nowy hud z klasycznym kursorem,nowe tekstury krwi i lepsze efekty trafień pocisków. Poprzednio miałem jeszcze lepsze ceny u handlarzy i rChudini wspomniał o tym dodatku w pierwszym poście na tej stronie i wylotem z tym samym błędem co ja więc profilaktycznie tym razem go nie użyłem ale chyba nie tu leży problem. A i jeszcze drugie pytanko, ostatnio jak mi wywalało tą gre przed barem to się wkurzyłem i wywaliłem LA z dysku i zapomniałem save'ów skopiować( na szczęście miałem save'y z poprzedniego podejścia do LA które robiłem jeszcze zanim powstało spolszczenie do 1.4007) no i wszystko jest si tylko mam imiona i nazwiska npców oraz GG po angielsku i teksty odnośnie schowków też po angielsku, nie przeszkadza mi to zbytnio ale z ciekawości spytam, da się to jakoś naprawić żeby było po polsku czy musiał bym zaczynać grę od nowa?
- 666 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Thorny Way - Ciernista droga
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa Nktk
Wydaje mi się że wystarczy że zdobędziesz jakiś art dający ochronę termiczną, ogółem ja zdobyłem swój.swoje w spalonym gospodarstwie bo tam jest możliwość wymanewrowania tak żeby temperatura nas nie zabiła, wrzuciłem sobie najmocniejsze apteczki jakie miałem, detektorem zlokalizowałem art, porzucałem trochę śrub żeby ocenić jak dojść do niego szybko bez spalenia się i to w kombinezonie najemnika(ledwo był ulepszony) i fruu, jak tylko zebrałem wrzuciłem na pas i tyle...Jak już będziesz miał art to będziesz mógł raczej zebrać skaner chociaż mnie się udało przed tą misją chyba 3 takie arty zdobyć więc wrzuciłem na pas bodaj 2 mimo że miałem tylko meduzę która mi zbijała promieniowanie które dawał 1 z nich ale miałem leki antyradiacyjne i to wystarczyło żeby mi nie odbierało zdrowia i żebym mógł zebrać skaner. A u mnie znowu wywaliło grę tym razem po wybiciu wojskowych w momencie jak pojawia się helikopter więc odpuściłem sobie i końcówkę obejrzałem na YT ale ogólnie mod fajny, nie myślałem, że się wciągne bo po ograniu Anomaly wszystkie mody graficznie i pod względem mechaniki kuleją w moich oczach ale w ten się wciągnąłem także polecam jak najbardziej tylko trzeba właśnie uważać z questami żeby oddawać je jak ma się wszystkie wymagane rzeczy bo inaczej można zaliczyć wylot(przynajmniej tak było w moim przypadku). -
Thorny Way - Ciernista droga
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa Nktk
A u mnie okazało się że dopiero po oddaniu wszystkich questów napis się pojawił, na szczęście 2 questy z 3 dało się normalnie ukończyć bez używania żadnych "pomocy" ale do misji na arty dla Brodacza musiałem się wspomóc spawnerem, nie wiem czemu ale po emisjach nie pojawiały mi się arty w anomaliach...No ale jeśli ktoś miałby podobny problem to informuję że wszystkie questy muszą być oddane przed udaniem się do fabryki Jupiter w poszukiwaniu Klina i w wtedy napis się pojawi, jeśli będziemy mieli jakieś nie oddane to może się nie pojawić, Aha no i co do mojego wcześniejszego problemu gdzie gra zaliczała wylot przy oddawaniu artów Brodaczowi tyle, że na raty bo miałem wtedy przy sobie 3 z bodaj 7 potrzebnych artów to jeśli mamy przy sobie wszystkie wymagane to można je oddać i gra nie zalicza wtedy wylotu. Nie wiem tylko dlaczego po przejściu emisji nie pojawiały mi się w anomaliach artefakty i nie mówię tu o przejściu 1 tylko 3 lub 4 emisji bo zazwyczaj tyle czekałem przed sprawdzeniem wszystkich anomalii, dodam że wyjście z zatonu na jupiter i z powrotem np też nie pomagało no ale teraz to już mało ważne -
Thorny Way - Ciernista droga
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa Nktk
Miał ktoś może taki problem że podczas misji w prypeci gdzie trzeba uruchomić generator od windy do X-8 nie wyświetlał się napis umożliwiający włączenie generatora? 3 razy wczytywałem autosave z początku misji a napisu jak nie było tak nie ma i utknąłem w miejscu z fabułą :/ -
Thorny Way - Ciernista droga
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa Nktk
No ja akurat jestem w stanie zapamiętać takie rzeczy ale trudno spróbuje znaleźć resztę i oddać wszystkie na raz i się okaże czy zaliczę wylot czy nie -
Thorny Way - Ciernista droga
Szczepan9205 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje autorstwa Nktk
Panowie krótkie pytanko, jestem w modzie na etapie gdzie Hermann wysyła mnie na Zaton żeby zrobić pomiary w anomalii szrama więc korzystając z okazji że już jestem na Zatonie i mam 3 arty dla Brodacza(oko i 2 świecidełka) to stwierdziłem, że jak już odwiedziłem zaton to mu je oddam...No i tu pojawia się problem, przychodzę w wyznaczonych godzinach i oddaję mu oko lub 2 świecidełka(lub na odwrót) i gdy wybieram kolejną opcję dialogową żeby oddać kolejny artefakt(nie ma różnicy czy najpierw oddam mu 2 świecidełka i potem oko czy na odwrót) to wywala mi grę z takim oto błędem : FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....e.r\thorny way\gamedata\scripts\news_manager.script:221: attempt to concatenate local 'news_text' (a nil value) Ktoś jest mi w stanie podpowiedzieć czemu się tak dzieje? Przejrzałem cały wątek i nie trafiłem na post w którym ktoś by się skarżył na podobny błąd no chyba że gdzieś coś pominąłem i zamiast oddawać Brodzie artefakty pojedynczo lepiej zebrać wszystkie i oddać wszystkie na raz żeby uniknąć wylotu? -
Dobra no więc tak, ściągnąłem wczoraj tą kompilację ze stronki którą podesłał tom3kb, po instalacji i przed uruchomieniem trzeba zrobić aktualizację, jak już się zaktualizuje to trzeba jeszcze wejść w Gunslinger_mod->bin->reshade.ini otworzyć ten plik notatnikiem i zmienić ścieżki: CurrentPresetPath=G:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\GUNSLINGER_Mod\bin\Config_by_Artem_Cop.ini oraz ScreenshotPath=G:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\GUNSLINGER_Mod\bin na takie żeby wam się ścieżka zgadzała do dysku na którym zainstalowaliście repack itd itd(widać po ścieżce co i jak, u mnie akurat jest na G ale domyślnie po instalacji jest na C dlatego trzeba zmieniać). Oczywiście wspominam o tym dla osób które interesuje gra z Reshade, jak ktoś nie lubi reshade to wystarczy nie zmieniać ścieżek i wszystko powinno ruszyć. Co do spolszczenia wrzuciłem oryginalne spolszczenie z lektorem do folderu Localization i częściowe spolszczenie od DaimeneX'a dla rzeczy z Gunslingera i wszystko póki co działa, ale zaznaczam że dopiero zacząłem grę od nowa, doleciałem do skadowska, wziąłem misyjki i pokręciłem się koło statku żeby sprawdzić jak FPS i co będzie dalej nie wiem, dziś ruszę z fabułą dalej(trochę szkoda że Atmosfear wymusza nową grę bo na czystym gunslingerze byłem już w Janowie :/ ) I jeszcze jedna ważna rzecz dla osób grających na sprzęcie podobnym do mojego czyli i5 7xxxx, GTX 1060 6GB i 8gb ram lub przybliżonym, jeśli ktoś lubi grać na maksymalnej grafice ze wszystkimi suwaczkami na max to nie zaznaczajcie opcji "Wymuś soczewkę" lub jeśli ktoś gra w innym języku to po prostu ostatniej opcji w ustawieniach zaawansowanych bo wtedy FPS lecą na łeb na szyje z 60 do 30 lub niżej w bazach, a poza bazami ledwo ponad 30 da się wyciągnąć. Ewentualnie od siebie mogę jeszcze podpowiedzieć, że jeśli ktoś podobnie jak Gawron ma problem z podniesieniem jakiś rzeczy to najlepiej sprawdza się chyba odpalić Stalkerową konsolkę i użyć demo_record 1, sprawdzałem i na aktywnym demo_record da się podnosić przedmioty.
-
Właśnie dlatego sprawdzę i dam znać, aczkolwiek dla ludzi którym nie chce się babrać z rosyjskimi stronami, a które chciałby by sobie upiększyć trochę Gunslingera to prościej będzie ściągnąć patch z moddb i wrzucić go na mod a później dorzucić atmosfear itd
-
Kurde....nie zauważyłem no ale dobra ściągnę to co mi podesłał tom3kb i wrzucę na to spolszczenie, zobaczę czy działa jak nie to ściągnę ten patch i zobaczy się co dalej, ogólnie nie porywa mnie kolejny raz przechodzenie Zewu ale dla samej zabawy nowinkami może się przemęczę.
-
Hmmm...Zasadniczo mi wystarczy link z tej stronki co wysłałeś kwestia tylko czy po ogarnięciu wszystkiego spolszczenie będzie działać(mam na myśli napisy).
-
U mnie działa bez problemów i lektor i napisy jedynie to co z Gunslingera jest po angielsku, nie ma opisów albo ma opisy w stylu upgrade_barrel_bla bla bla. Gawron pytanie do Ciebie, czy ja widzę u Ciebie na screenach Absolute Nature + AtmosFear? Pytam bo próbowałem przed chwilą zainstalować oba żeby trochę upiększyć Zew bo widać jak mocno się zestarzał ale po zainstalowaniu obu modów(instaluję do folderu z Gunslingerem w razie czego) mam wylot jeszcze zanim w ogóle gra się odpali.
-
Wiem Demosfena mam po angielsku( zrobiłem tak jak napisał autor angielskiej translacji - wrzuciłem translację na patch 1.04 i mam w większości w języku który mam w małym paluszku tylko rzeczy dodane w 1.04 są po rosyjsku). A z tym że rosyjskiego nie panimaju to chodziło mi o moda i książkę którą mi polecił Vidkunsen. Ogólnie chodzi o to po prostu, że oryginalnego CoC, potem z dodatkami upiększającymi na różne sposoby przeszedłem na tyle sposobów, że jak tu są tylko zmienione lokacje, a główna linia fabularna jest identyczna jak w CoC to sobie daruje bo nie chce mi się kolejny raz tego samego przechodzić. Zobaczymy jak to będzie, a na razie trochę się pokręciłem po wysypisku teraz lecę przez Agroprom do Doktora zobaczyć jakie da mi zadanka jak będzie to samo co w CoC to pewnie pokręcę się trochę po nowych lokacjach i poszukam jakiegoś innego moda.
- 133 odpowiedzi
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
No tak tyle że nie słyszałem o tym modzie na forum i po tym że jest z ruskiej strony wnioskuje że jest po rusku tylko więc odpada bo nic z ruskiego nie pamiętam a klikanie na oślep dialogów i domyślanie się co robić raczej niezbyt satysfakcjonujące jest, a tłumaczyć translatorem książkę też trochę słabo :p zobaczę może sobie powoli będę pogrywał w tego Demosfena ale jak się okaże że główne questy fabularne są takie same jak w Call of Chernobyl to dam sobie spokój bo przechodzenie kolejny raz tego samego mnie trochę przerasta
- 133 odpowiedzi
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Zainstalowałem sobie dzisiaj tego moda bo zaczynają mi się już powoli kończyć mody do ogrywania(oczywiście tych stricte po rosyjsku nie biorę pod uwagę bo ni panimaju ani słowa) i tu moje pytanie bo dopiero co zacząłem i szlajam się po wysypisku póki co i tu pytanie, jeżeli chodzi o fabułę to jest identyczna jak fabuła w oryginalnym CoC?(chodzi o wątek główny). Jeśli tak to sobie odpuszczę bo CoC'a 4 razy na różne sposoby przeszedłem, ostatnio udało mi się skończyć Anomaly i Tajne Ścieżki 2 z takich większych modów no i jak mam kolejny raz to samo przechodzić tylko w trochę innym opakowaniu to sobie odpuszczę
- 133 odpowiedzi
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Problem z Sercem Kontrolera dla Krugłowa
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Problemy fabularne
Hehe tak myślałem że do zadziałania skryptu z artefaktem jest jakiś haczyk w sumie takich pełno w tym modzie, przy pierwszym podejściu zebrałem broń dla Księcia wracając z radaru zanim jeszcze dostałem misję na dostarczenie mu jej, broń sprzedałem i utknąłem, teraz przy drugim podejściu wybieram się po plecak z adulinem także już sama końcówka, trudno będę miał nie zaliczone, poza tym to tylko poboczniak -
Siemanko mam pytanie odnośnie zadania pobocznego na serce kontrolera dla Krugłowa na Agropromie, jak pierwszy raz wybrałem się na bagienko na Agro i założyłem detektor wyświetliła mi się informacja że wykryto/znaleziono artefakt, ale się nie pokazał, więc zostawiłem to zadanko na później, teraz jestem na etapie gdzie kończę sobie zadania poboczne przed udaniem się do Barmana z pendrive i notebookiem z labów więc końcówka moda, ale artefakt nadal się nie pojawia, próbowałem wychodzenia i wchodzenia na lokację od nowa, ale nic nie pomaga(myślałem może że jak zespawnuje sobie serce kontrolera wbudowanym spawnerem to automatycznie mi to zaliczy ale nie zalicza), chodzę po całym bagnie i zaznaczonym terenie i nic, pod teksturę też nie wpadł bo sprawdzałem. Może być tak że art się nie pojawia się bo gdy wziąłem od Sacharowa zadanie na oznakowanie mutantów to anulowało mi zadanie bo npc zabili Pseudogiganta na rostoku zanim zdążyłem wyjść z Dziczy? Questy są 2 różnych NPCów więc nie powinno to mieć żadnego związku ale wolę spytać. Używam Tajnych Ścieżek z adaptacją Autumn Aurory jakby co
-
Tak łatka pomogła na błąd który wyżej wymieniłem teraz jedynie wywala mi błąd od all.spawn ale sporadycznie i przed chwilą przy próbie wczytania quicksave'a wywaliło mi Out of Memory, trochę dziwne bo grałem już na Zewie w bardziej obciążające komputer mody
-
Kolejność na pewno u mnie się zgadza bo Absoluty jak nie wykryją zainstalowanego AtmosFeara to wywalają powiadomienie że nie jest zainstalowany albo nawet nie da się zainstalować no i stcop'a na samym końcu wrzucałem ale może ten patch pomoże. Dam znać jak sprawdzę
-
Ma ktoś może problem z wywalaniem do pulpitu po wrzuceniu wersji 3.1?Mam zainstalowany spolszczony Zew Prypeci 1.6.0.2 ze STCoPem 3.1, do tego Absolute Nature 4, Absolute Structures i Atmosfear 3.0 i najczęściej po oddaniu questa zanim jeszcze wyjdę z okienka rozmowy a czasem randomowo wywala mi taki błąd : FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...l.k.e.r\zew prypeci\gamedata\scripts\xr_logic.script:597: attempt to call field '?' (a nil value) stack trace: 0023:009275B1 xrCore.dll, xrDebug::fail() Może być że STCoP się gryzie z Atmosfear i Absolutami?
-
Another Zone Mod
Szczepan9205 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Ja pier.... Miałem takie dziwne wrażenie przed uruchomieniem moda po raz pierwszy że o czymś zapomniałem, no nie :p miałem angielską wersję zapomniałem spolszczenie wrzucić przed wrzuceniem moda :p dzięki Ranger- 224 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Another Zone Mod
Szczepan9205 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Siemka Panowie, może mi ktoś powiedzieć który plik w tym modzie odpowiada za imiona i nazwiska randomowych stalkerów? Pytam bo po wrzucaniu spolszczenia przy przeszukiwaniu np randomowych zwłok albo rozmawianiu z randomowymi stalkerami zamiast imienia i nazwiska mam przykładowo : name_bandit_16_lname_bandit_161, i mi przynajmniej trochę to przeszkadza, domyślam się, że osoby które robiły spolszczenie nie skupiały się na spolszczaniu tego ale jeśli da się to jakoś naprawić i ktoś mógł by mi podpowiedzieć to był bym wdzięczny A poza tym mod całkiem całkiem, dopiero zacząłem fakt faktem ale mimo to podziękowania dla autorów spolszczenia za to że dialogi i wiele innych rzeczy jest po polsku.- 224 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po dodaniu tej drugiej paczki od Ciebie Gawron addon ruszył tylko był w całości po rosyjsku więc skopiowałem pliki spolszczenia to miałem polski łamany z rosyjskim i angielskim ale działał więc dorzuciłem opcjonalny ENB Series i przestał działać także jak kombinowania tyle z nim to zostanę przy zwykłym fotografie, chciałem zagrać w tego ze względu na grafikę z AA2 który bardzo mi przypadł do gustu ale ja mam coś pecha do modów z AA2, przy próbie doprowadzenia Tajnych Ścieżek 2+AA2 też się nagrzebałem i nie tylko ja bo ludzie z forum bardzo mi pomogli aż w końcu mod wystartował ale...Także może lepiej dać spokój, w sumie to tylko grafika a liczy się gameplay i fabuła ale i tak dzięki za pomoc Panowie
- 75 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie bardzo.... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CStringTable::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp [error]Line : 53 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : string table xml file not found string_table_amk_arts_desc.xml, for language pol
- 75 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami: