Jump to content

Właściwa Ścieżka 2.1


Recommended Posts

title-2.jpg

Tytuł oryginalny: Истинный путь v2.1
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
Data Premiery: 31.12.2021r.
(wersja v2.0) | 30.03.2022r. (wersja v2.1)
Autor: Vova Miller (aka MyxTap)
Autor Spolszczenia:

OPIS:

Spoiler

Истинный путь v2.1 to remake moda z 2011r. o takim samym tytule, tutaj macie link do poprzednika Klik.

 

Wojsko dowiedziało się, że frakcja Monolitu dysponuje nieznana bronią, która z łatwością niszczy lotnictwo. Groźba utraty wsparcia z powietrza nad Zoną spowodowała, że postanowiono przeprowadzić operację lądową w celu zlikwidowania nowego zagrożenia. Gracz jako dowódca jednego z oddziałów ma przejść przez Czerwony Las w rejon Radaru, gdzie połączy się z innymi grupami i razem uderzą na siły Monolitu.

 

Główne zmiany w modzie tu mam trochę problem jeśli chodzi o to co napisał autor. 

- nowa fabuła, czas gry od 2 do 14 godzin w zależności od stylu gry czy pędzimy do przodu czy wykonujemy zadania główne i poboczne.

- nowe zadania: 19 fabularnych, 8 pobocznych, 174???? pojedyńcze. (tom3kb: to 174 nijak mi nie pasuje do długości moda nawet chyba, że to jakieś różnorodne proste misje cykliczne?).

- nowa paczka uzbrojenia, 28 sztuk w tym: Ppsz, Bizon, Saiga, M60, FN P90, Colt Python, UMP 45, TMP, CZ 805, Glock 18, TT 33, Famas, RPK, Pkm, VSK i wiele innych.

- nowe i przerobione mutanty.

- nowe anomalie i artefakty.

- nowe schowki, 100szt plus 200 starych.

- nowy hud i nowy inwentarz.

- nowe przedmioty do jedzenia, śpiwór itp.

- zmiany gameplayowe, używanie przedmiotów, naprawy u techników i zestawami naprawczymi itp.

SCREENY:

Spoiler

ss-vovam-11-12-21-07-03-52-l11-pripyat.j

ss-vovam-12-30-21-14-46-11-l08-yantar.jp

ss-vovam-12-30-21-15-21-53-l03-agroprom.

ss-vovam-12-30-21-15-09-31-l02-garbage.j

ss-vovam-10-14-21-00-33-30-l08-yantar.jp

LINKI:

Spoiler

Wersja 2.1:

Spakowany 7zipem:

Spakowany rarem:

 

Dodatki do wersji 2.1:

Zestaw tekstur dla ekranów o proporcjach 4:3:

- Spakowany 7zipem:

- Spakowany rarem:

 

Zapisy/savegames:

 

 

 

Wersja 2.0:

Spoiler

Mod:

Spakowany 7zipem:

Yandex

Google Drive

Spakowany rarem:

Yandex

Google Drive

 

Dodatki:

Zestaw tekstur dla ekranów 4:3, do wyboru spakowane 7zipem lub rarem:

Yandex

Yandex

Google Drive

Google Drive

 

 

INSTALACJA:

Spoiler

Wypakować moda do folderu gry.

 

ŹRÓDŁO:

Temat moda

  • Positive 1
  • Thanks! 1
Link to comment
Share on other sites

PODBICIE TEMATU.

No i moja przygoda z modem kończy się porażką. Padłem na rozwiązaniu którego nawet ER by chyba nie wymyślił. Trzeba nożem zabić psi-chimerę w tak krótkim czasie, że nawet posiadana specjalistyczna ochrona nie jest w stanie nas zabezpieczyć.

ss_fred_01-11-22_13-37-42_(l05_bar).jpg   ss_fred_01-11-22_13-37-23_(l05_bar).jpg

Mimo tej ochrony, wypicia niezliczonych butelek wódki co widać na ikonach zabezpieczenia, oraz zadania chimerze kilkunastu ciosów nożem, ona przeżywa, a ja nie.

ss_fred_01-11-22_13-37-50_(l05_bar).jpg

Nie mając wyjścia, wsparłem się wideo z gier. Na nich ona pada już po kilku ciosach. Możliwe, że mod ma jakiś restryktor na ten fragment działań, a ja zrobiłem coś za dużo lub czegoś nie zrobiłem.  Ale nie mam ochoty tego dociekać. Grałem na rus podstawce, więc jak ktoś też na takiej będzie grał, to dam mu sava aby przeszedł to za mnie.

Tyle tylko napiszę, że mod mocno hardkorowy, z mocno przegiętym balansem obrażeń. To samo z cenami handlu i wytrzymałością pancerzy. Kilka tuszkanów ( a pojawiają się licznymi stadami ) potrafi nowy pancerz zamienić w szmatę.

Moda polecam tym, którzy kochają takie przegięte wyzwania, bo reszta, scenariusz, tekstury, stabilność moda prawidłowe. Czasem tylko zwiśnięcie przy zmianie lokacji. Autosave skuteczny.

A tu filmik, szkoda, że dopiero teraz go znalazłem, pokazujący 29 z 32 schowków na Kordonie. Znalezienie wszystkich to raz, ze wyposażenie się, a dwa to uzyskanie osiągnięcia.

https://www.youtube.com/watch?v=53rEI5AjUUs&t=8540s

W spojlerze spis wszystkich na kordonie, z podaniem lokalizacji (w formie jakiej jest w pliku) do autora moda.

Spoiler
Тайники на Кордоне

esc_secret_bridge_vagon         ; в вагоне на ж/д мосту (труба)
esc_secret_anomaly_dead         ; у вагона у ж/д на востоке (рюкзак)
esc_secret_bandit_cross         ; на поляне на востоке южнее ж/д (крест)
esc_secret_bandit_supply        ; в крыше на АТП (сундук зелёный)
esc_secret_under_cross          ; в лесу на востоке за ж/д насыпью (крест)
esc_secret_refuge               ; на чердаке домика у Лиса (рюкзак)
esc_secret_safe_farm            ; на ферме (сейф)
esc_secret_vagon_container      ; в контейнере на вагоне около ж/д моста (труба)
esc_secret_stalker_things       ; на крыше зернового хранилища (сундучок)
esc_secret_box_bridge           ; в доме у зернового хранилища (сундук зелёный)
esc_secret_village_rucksack     ; в лесу севернее деревни новичков (рюкзак)
esc_secret_village_roof         ; в крыше юго-западного домика деревни новичков (сундук синий)
esc_secret_nice_place           ; в крыше разрушенного дома деревни новичков (сундучок)
esc_secret_vorpal               ; на чердаке дома деревни новичков (рюкзак)
esc_secret_road                 ; в лесу у камней на востоке от деревни новичков (рюкзак)
esc_secret_thief                ; чердак на АТП (сундучок)
esc_secret_gas_pipe             ; в лесу на западе за ж/д насыпью (труба)
esc_secret_kpp_tower            ; в вышке на северном блокпосту (сундучок)
esc_ip_secret_bridge            ; на ж/д насыпи под мостом (сундук синий)
esc_ip_secret_01                ; на плите в туннеле в ТД (упаковочка)
esc_ip_secret_02                ; в контейнере с трупом в туннеле под ж/д (рюкзак)
esc_ip_secret_03                ; за камнями западнее зернового хранилища (рюкзак)
esc_ip_secret_04                ; под ёлкой в лесу на востоке южнее ж/д (рюкзак)
esc_ip_secret_05                ; под кустом западнее АТП (рюкзак)
esc_ip_secret_06                ; в крыше на АТП (рюкзак)
esc_ip_secret_07                ; в лесу на северо-западе (сундучок металлический)
esc_ip_secret_08                ; на крыше на АТП (динамит из дерева)
esc_ip_secret_09                ; в вагоне среди ящиков у Толика (упаковочка)
esc_ip_secret_10                ; на остановке напротив зернового хранилища (упаковочка)
esc_ip_secret_11                ; в крыше юго-восточного домика деревни новичков (динамит из дерева)
esc_ip_secret_12                ; на юго-западном углу локации (рюкзак)
esc_ip_secret_13                ; в кусте к северо-востоку от грузовика монолитовцев (рюкзак)

A tu schowki na Jantarze.

Spoiler
Тайники на Янтаре

yan_secret_0000     ; у болота (крест)
yan_secret_0001     ; центр болота (сейф)
yan_secret_0002     ; радиоактивный люк севернее лагеря (труба)
yan_secret_0003     ; за гаражами на севере от лагеря (рюкзак)
yan_secret_0004     ; в будке с псевдособакой (рюкзак)
yan_secret_0005     ; в автобусе у дороги (сундучок)
yan_secret_0006     ; в машине западней автобуса с экологом (рюкзак)
yan_secret_0007     ; у кучи трупов на юго-восточном углу территории завода (рюкзак)
yan_secret_0008     ; в трубе у экскаватора (рюкзак)
yan_secret_0009     ; в вагончике у трупа на севере территории завода (рюкзак)
yan_secret_0010     ; на кране на заводе (рюкзак)
yan_secret_0011     ; северней лагеря (люк)
yan_secret_0012     ; восточный берег болота (бревно)
yan_secret_0013     ; в квадратных трубах в лагере (сундучок)
yan_ip_secret_01    ; на вертолёте (рюкзак)
yan_ip_secret_02    ; под радиоактивным люком (сундучок металлический)
yan_ip_secret_03    ; восточное здание завода (динамит из дерева)
yan_ip_secret_04    ; у выхода из кишки (динамит)
yan_ip_secret_05    ; в болоте (сундучок металлический)
yan_ip_secret_06    ; под камазом (рюкзак)
yan_ip_secret_07    ; в автобусе с экологом (рюкзак)
yan_ip_secret_08    ; в экскаваторе (динамит из дерева)
yan_ip_secret_09    ; под блоками северо-восточней экскаватора (динамит из дерева зеленоватый)
yan_ip_secret_10    ; северо-западный угол территории завода (динамит)
yan_ip_secret_11    ; в будке с мёртвым военным на заводе (металлическая коробка)
yan_ip_secret_12    ; у трупа на втором этаже завода (сундучок металлический)
yan_ip_secret_13    ; в кишке за решёткой (динамит из дерева)

 

DODANO.

Jednak nie padłem. Po kłopotach z psi-chimerą, trafiłem po prostu na złe wideo poradniki, sugerujące, że można ją zabić tylko nożem. Ale to nie jest prawda, bo zabić nożem to najgorszy ze sposobów. Okazuje się, że o wiele łatwiejszy skuteczniejszy sposób to granaty F1. W zależności od szczęścia ich potrzebna ilość to 10 - 15. Mnie się powiodło po 8-9 , bo jeden mi chyba wyrwała. Leżał sobie potem na drodze.

A tu ta paskuda, która mi dała tak popalić.

ss_fred_01-11-22_17-50-02_(l05_bar).jpg   ss_fred_01-11-22_17-51-19_(l05_bar).jpg

Leżący trup to nie GB, ale jakiś stalker nieszczęśnik, dostarczyciel broni, granatów i żarcia.

Ale to nie koniec udziwnień. W koszarach na MW, pojawia się psi psedogigant, szybki jak Pendolino. Zasięg działania jego psi po trafieniu, to na pół koszar. Z takim efektem.

ss_fred_01-11-22_18-58-57_(l07_military).jpg

Ale aby nie było, że w modzie tylko same upierdliwości, to dwa zezuty z przyjemnych jego fragmentów.

           Tu się nie błądzi.                                                                             Wystarczył jeden granat wrzucony przez okno.

ss_fred_01-11-22_20-12-27_(l07_military).jpg    ss_fred_01-11-22_20-53-43_(l07_military).jpg

 

 

  • Positive 2
Link to comment
Share on other sites

PODBICIE TEMATU.

Ciekawie w modzie rozwiązana jest sprawa snu. Ze śpiworem nie ma problemu. Pierwszy znajdujemy już w wiosce na Kordonie. Znajdziemy jeszcze więcej, bo spora ilość jest potrzebna do wykonania zadania dodatkowego.

Rzecz polega na tym, że to od moda zależy ile godzin będziemy mogli spać. A spać musimy. Sygnalizuje to taka emotka w lewym dolnym rogu z kaskadowymi literkami "z" . A i jeszcze mętnienie obrazu i kiwanie naszym protagonistom. Emotka zmienia kolory, od zielonego po czerwony. I jak wejdziemy w opcję śpiwora, to dostajemy różne wybory, takie jak na zrzutach.

ss_fred_01-13-22_20-31-50_(l11_pripyat).jpg ss_fred_01-13-22_20-55-51_(l11_pripyat).jpg ss_fred_01-13-22_13-43-18_(l05_bar).jpg      

Takie krótkie okresy snu jak na pierwszym zrzucie są przydatne gdy remontujemy sprzęt. Ale może się przydarzyć, że przy remoncie trwającym niecałe dwie godziny, będziemy mieli tylko te najdłuższe opcje snu do dyspozycji.

A teraz zrzuty z gry.

Sam przeciw wszystkim, czyli droga do Prypeci.

ss_fred_01-13-22_17-11-26_(l10_radar).jpg   ss_fred_01-13-22_17-12-02_(l10_radar).jpg

I nastrojowy. Memento mori.

ss_fred_01-13-22_15-35-46_(l07_military).jpg

Jeśli ktoś w najbliższym czasie zdecyduje się na grę, niech w menu nie zapomni zajrzeć do "IP Menu", W części Dostiżjenia wymienione są te czynności w modzie, za które dostajemy Osiągnięcia.

Spoiler

Opcja wyboru w Menu

ss_fred_01-13-22_22-11-47_(l11_pripyat).jpg

Po kliknięciu w Nazwę, pojawia się opis. W tym przypadku schowków jest aż, lub tylko 32.

ss_fred_01-13-22_22-12-53_(l11_pripyat).jpg

Po wykonaniu czynności z opisu. dostajemy informację o zaliczeniu i osiągnięcie zostaje zapisane.

ss_fred_01-13-22_22-13-52_(l11_pripyat).jpg

Podglądu dokonujemy w tym okienku z prawej.

Zadania na osiągnięcia muszą być wykonane przy pierwszym pobycie na lokacji. Przejście na inną powoduje zawalenie i zapisanie w "Prowaljenyje".

A otrzymać osiągnięcie, naprawdę nie jest łatwo.

 

 

Mnie zostało jeszcze tylko CEA wraz podziemiami. A że balans odporności enpeców i protagonisty jest mocno na stronę tych pierwszych, przyjdzie trochę powojować.

  • Positive 1
Link to comment
Share on other sites

OSTATNIE PODBICIE.

Mod ukończony. Tak jak przewidziałem, pokonanie terenu CEA do łatwych nie należało. Porównałem spawn i rozmieszczenie przeciwnika w mojej grze, z dwoma wideo poradnikami. Jeden z nagrywających przejechał bez problemów od początku do końca stojącą na samym początku ( na moście ) Ładą . Też ja miałem ale w asyście dziesiątka zombiaków i kilku śmigłowców nad głową. Po drodze miałem jeszcze przemieszczające się i strzelające BTRy, oraz stada chimer . Monolitowców też nie brakowało.

Co sobie postrzelałem to moje, ile razy zginąłem, nie liczyłem. Ale jednak dotarłem do celu i dobiłem resztki Monolitowców.

ss_fred_01-14-22_15-49-29_(l12_stancia).jpg   ss_fred_01-14-22_15-49-51_(l12_stancia).jpg

Cel do którego dążył nasz protagonista pokazuje poniższy zrzut. Zadanie proste, zniszczyć go. Specjalna broń Monolitu którą zdobyliśmy wcześniej była jedyną do tego zdolną i ...

ss_fred_01-14-22_15-52-18_(l12_stancia).jpg    ss_fred_01-14-22_15-52-35_(l12_stancia).jpg

.... znów wielka emisja, ciemność przed oczyma i odnajdujemy się w jamie koło wioski na Kordonie. Czyli tam, gdzie zaczynał się mod po prologu.

ss_fred_01-14-22_15-57-58_(l01_escape).jpg     ss_fred_01-14-22_16-04-14_(l01_escape).jpg

Krótki filmik i napisy końcowe. Ale to nie koniec, bo po naciśnięciu Esc przechodzimy do wolnej gry. Sidor dalej z nami handluje i daje zadania. Kordon dalej pełen zombiaków i mutantów. Tak samo na innych lokacjach po których dotarłem do Baru. W barze dalej grasują tuszkany. I na tym skończyłem grę.

Jeśli kogoś to zainteresuje, to mod ciekawy, z całkiem nową fabułą, dający satysfakcję. Kilka super hardkorowych sytuacji, nie dla tych o słabej odporności. Mod z potencjałem na rozbudowę i z potrzebą usunięcia drażniących nielogiczności.

Spoiler

Na koniec gry prologowej będącej wspomnieniem, protagonista wraz z towarzyszami zostaje przeniesiony z Radaru na Kordon. Oni z pełnym wyposażeniem, a on gołodupiec. I to właśnie ten gołodupiec ma wykonać zadanie, a oni mu tylko towarzyszą.

Nadaje się do spolszczenia, a kto potrafi grać w oryginale, niech zaczyna od razu.

  • Positive 1
Link to comment
Share on other sites

  • Guest changed the title to Właściwa Ścieżka 2.1
Guest Diegtiariow

Do #1 postu dodano wersję 2.1, która ukazała 30 marca 2022 roku. W nowej wersji główny nacisk położono na poprawienie błędów, na globalne poprawki balansu, na zaktualizowanie broni i na dodanie nowego systemu umiejętności. Bardziej szczegółowa lista w nowej wersji w porównaniu z poprzednią jest poniżej po rosyjsku.
Obowiązkowo nowa gra. Zapisy z poprzedniej wersji nie będą działać.

Szczegółowa lista zmian (po rosyjsku):

Spoiler

Ogólne:

Spoiler
  • Добавлена новая система навыков. Навыки прокачиваются за счёт специальных очков, которые можно получить, выполняя достижения, или купить за излишек денег.
  • Добавлена новая система покупки информации о тайниках: у некоторых NPC за деньги можно получить расположение какого-нибудь тайника на карте.
  • Бойня с мутантами на Кордоне теперь не бесконечна. По достижении последнего 10-го уровня бойня прекращается, а игру можно продолжить в обычном режиме с заслуженной наградой.
  • Добавлен предмет “КПК Квартета” для доступа к меню достижений и навыков без выхода в главное меню.
  • Добавлен торговец артефактами и информацией об артефактах.
  • Добавлена система резерва быстрых сохранений.
  • Добавлен индикатор здоровья для пси-химеры.
  • Обновление спецоперации с Борзым в Тёмной долине: поправлены сценки, изменена концовка и пр.
  • Обновлены ПНВ.
  • Броня изнашивается в 2 раза медленнее.
  • Увеличена точность попадания NPC по игроку.
  • Ассортимент Сидоровича, Барыги, Воронина и Скряги теперь может быть расширен 2 раза (ранее - только 1 раз).
  • Добавлены экзоскелеты "Долга" и "Свободы".
  • Добавлен новый артефакт “Лисичкин хвост”.
  • Добавлены новые сновидения при использовании спального мешка.
  • Добавлено больше локаций для перехода у проводника в Баре.
  • Добавлена возможность "Взять всё" (тайник, труп) на клавишу kX.
  • Добавлены звуки (музыка в баре, голоса монолитовцев, сценарные моменты, …).
  • Добавлены новые диалоги и поправлены старые.
  • Максимально переносимый вес увеличен на 5 кг; выносливость при перегрузе уходит чуть медленней; убавлен вес частей мутантов.
  • Множество других правок.

Broń:

Spoiler
  • Переработан урон оружия (в среднем стал больше).
  • Оружие изнашивается в 2-3 раза медленнее.
  • Значительно понижена степень увеличения разброса пуль при износе.
  • Исправлен баг, при котором с карабинов "Вепрь" нельзя было убить одним выстрелом в голову.
  • Понижена степень негативных свойств глушителя.
  • Добавлено новое оружие: СКС, ПП UZI, М1891, АК-74м, HK MP5K, Сайга-12К (8), Сайга-12К (10), CZ 805 7.62x39 мм, Protecta, USAS-12, Вепрь-12 "Молот".
  • Обновлено оружие (визуал/звуки/…): L85, АК-47, АКС-74, АКС-74у, ППШ-41, ТТ-33, ПКМ, СР-3 "Вихрь", HK MP5K, Beretta 92FS, Colt M1911, Desert Eagle, Форт-17, FN HP-SA, ПБ, ПМ, SIG P220, HK USP45, Walther P99, револьвер Taurus Raging Bull, обрез БМ-16, БМ-16, ТОЗ-34, FN F2000, HK G36E, SIG 550, FAMAS, ОЦ-14 "Гроза", SPAS-12, СВД, СВУ-А, Гаусс, РПГ-7В, Нож, РГД-5, Ф-1.
  • Добавлены новые прицелы: ПУ, ПКС-07, ПО 4х34, "Зенит".
  • Добавлена возможность поставить прицел на АКС-74у, HK MP5, ВСК-94, CZ 805, HK UMP45, Type 63.

Wytrzymałość wrogów:

Spoiler
  • Полностью переработана устойчивость всех мутантов (теперь на них уходит значительно меньше патронов).
  • Поправлена модель повреждений NPC (теперь на их убийство уходит значительно меньше патронов).
  • Ослаблена броня зомбированных NPC, особенно новичков.
  • Ослаблена броня монолитовцев на Агропроме.

Osiągnięcia:

Spoiler
  • Теперь есть смысл выполнять достижения: они дают специальные очки (SP), которые можно потратить на прокачку навыков.
  • Теперь на некоторых достижениях (например, "Ищейка") отображается прогресс выполнения.
  • Добавлены скрытые достижения: они не отображаются до выполнения.
  • Добавлена опция оповещения о проваленных достижениях.
  • Скорректированы имевшиеся достижения и добавлены новые.

Zadania poboczne:

Spoiler
  • Добавлена возможность выбора из нескольких заданий одного типа в один момент времени, при этом активным может быть только одно задание из своего типа.
  • Последовательность доступных заданий теперь разная при каждом начале новой игры.
  • До взятия задания теперь можно заранее ознакомиться с вознаграждением за его выполнение.
  • Расположение NPC или группировки теперь отображается в стартовой реплике ключевого персонажа. На сколько то или иное задание повышает это расположение можно ознакомиться до взятия и при сдаче задания. P.S. Как и ранее, высокое расположение расширяет ассортимент торговцев.
  • Удалены некоторые задания на предметы (бутылки воды, аптечки, бинты, …); некоторые заменены на новые.
  • Добавлены задания у Беса на Свалке.

Ekonomia:

Spoiler
  • Переработана величина вознаграждений за второстепенные задания.
  • Изменены коэффициенты продажи торговцами (было 150%, 100% - у нейтралов и друзей, соответственно; стало: 100% у всех).
  • Увеличены коэффициенты покупки торговцами некоторых товаров.
  • Переработаны стоимости частей тел мутантов.
  • Убран сбор денег с трупов NPC.
  • Увеличено кол-во денег у NPC при торговле.
  • Увеличена стоимость патрон.

CEA:

Spoiler
  • Удалён один вертолёт; остальные теперь не стреляют ракетами.
  • Понижено количество химер.
  • Добавлено больше тайников.
  • Более щедрый лут в коробках.

Błędy/wyloty:

Spoiler
  • Устранён вылет при сохранении из-за вертолётов (Радар, Припять, ЧАЭС).
  • Устранён нестабильный безлоговый вылет при убийстве полтергейстов.
  • Устранён вылет, происходивший, когда эколог на Янтаре не мог зайти в бункер, застряв в двери.
  • Устранён вылет, который мог произойти при уничтожении БТР.
  • Устранена ошибка, которая могла привести к вылету или битому файлу сохранения (чаще встречалась в Тёмной долине около зомбированных военных).
  • Устранены провисания (фризы), связанные с прогрузкой оружия с прицелом.
  • Устранены некритические ошибки, ранее засоряющие консоль и лог.
  • Устранён спам в консоли и логе, связанный с конфигурацией погоды.
  • Устранена ошибка, при которой некоторые эффекты экрана работали некорректно с включенным ПНВ.
  • Исправлен баг, при котором ГГ мог умереть во время сюжетной кат-сцены.
  • Исправлен баг, при котором бой на арене с мутантами в Баре мог иногда не заканчиваться.
  • Исправлен баг, при котором при перезагрузке во время боя на арене с мутантами в Баре игрок мог оказаться за пределами арены и не мог продолжить бой.
  • Исправлен баг, при котором сбитый (но не разбившийся) вертолёт возвращался в строй после перезагрузки.
  • Исправлены модельки, у которых ноги/руки выворачивались в неестественные стороны.
  • Исправлены текстурные баги (невидимые гаражи в Припяти, магазин Вепря, камыши на болоте, ...)
  • Исправлено множество других мелких багов.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.