Skocz do zawartości

3OM6AKAH

Weteran
  • Postów

    621
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    46

Treść opublikowana przez 3OM6AKAH

  1. Kolejne 3 schowki Kolekcjonera W 0.8 również - to dotyczyło tylko Samotników. Dodam, że Grzech po tej "operacji" nadal był wrogi, inne frakcje - bez zmian.
  2. @cichy, to jest to samo miejsce, tylko ja stałem trochę dalej od ściany - zwróć uwagę na linię odłupanego tynku. I jeszcze Nie wiem jak w tej wersji, ale w LR 0.8 grając jako Stalker znalazłem to w schowku i z ciekawości założyłem. Po zdjęciu Stalkerzy na mapie wyświetlali się na czerwono...
  3. Dodano menu "Photo mode" - uruchamiamy klawiszem "-" (ale nie z numpada). Rzecz przydatna dla "fotografów". Pozwala szybko włączyć/wyłączyć HUD, ustawić FOV i DOF oraz włączyć nagrywanie demo_record. Info dla leniwych: spawner działa, ale przy próbie zespawnowania "Oka stalkera" - wylot bez loga (przynajmniej u mnie). Reszta bez zarzutu. I jeszcze "paschałka" znaleziona na Rostoku
  4. He he, ja też ich spotkałem A temu koledze chyba teleport nie zadziałał jak trzeba...
  5. Oto mój dość stary pomysł - może i niezbyt oryginalny: NAZWA: Dokumenty i reputacja ZLECENIODAWCA: Barman CEL: Wykraść dokumenty z bazy najemników PRZEBIEG: Początkowa faza gry. Do Baru przychodzimy jako świeżak bez reputacji -stalkerzy traktują nas chłodno, nie dają zleceń. Rozmawiamy z Barmanem, który oferuje nam zadanie - trzeba wykraść dokumenty z małej bazy najemników. Przyjmujemy zlecenie. Ponieważ sprzęt mamy kiepski (a z kasą oczywiście słabo), otrzymujemy np. kałacha, trochę amunicji, medykamenty - w tym unikalną apteczkę specjalistyczną. Z rozmowy dowiadujemy się również o Dzikim Bazarze funkcjonującym na obrzeżach Baru. Barman opisuje go jako siedlisko mętów, naciągaczy i innych podejrzanych osobników, a ponieważ nasza trasa wiedzie tamtędy, zaleca nam ostrożność. Kierujemy się do celu misji. Na Bazarze zaczepia nas neutralny bandyta Tima i opowiada o umierającym kumplu z jego "bryhady". Do wyleczenia potrzebna jest spec-apteczka: oferuje niezbyt korzystną kwotę - więcej nie ma. Wariant 1: spławiamy natręta. Wariant 2: odsprzedajemy apteczkę. Wariant 3: ponieważ oferowana kasa jest śmiesznie mała, zdobywamy się na wielkoduszność i oddajemy apteczkę za darmo. Kontynuujemy misję. Jakiś czas później wpadamy w zasadzkę innych bandytów - ci już neutralni nie są. Wysyłamy wiadomość SOS, po czym plomba - tracimy świadomość. Budzimy się w obozie bandytów, standardowo pozbawieni całego ekwipunku i kasy. Strażnik-bandyta informuje nas o wysłaniu do Baru żądania okupu - jeśli nie zostanie wpłacony, czeka nas rozwałka. Mija jakiś czas. Cut-scena zależna od naszego wyboru na Bazarze: Wariant 1: Stalkerzy atakują i wybijają bandytów, po czym uwalniają nas. Wracamy do Baru. Ponieważ straciliśmy ekwipunek, musimy wykonywać różne żenujące mini-zlecenia dla stalkerów, aby zarobić na sprzęt i móc wypełnić główną misję. Wariant 2: Na pomoc przybywa Tima ze swoimi kumplami. Likwidują bandytów, odzyskujemy ekwipunek i kontynuujemy misję. Wariant 3: Jak wyżej. Dodatkowo Tima oferuje pomoc w zdobyciu dokumentów. Docieramy do bazy Najemników: 2-3 niewielkie budynki na ogrodzonym terenie, drewniana wieżyczka obserwacyjna ze snajperem. W przypadku wariantów 1 i 2 działamy samotnie - dostępne 2 opcje: - wartownikowi przy wejściu wciskamy kit, wchodzimy na teren bazy. Wykorzystując dogodny moment kradniemy dokumenty i uciekamy (strzelanina i pościg - musimy pozbyć się prześladowców) - staramy się po cichu przeniknąć do bazy i niepostrzeżenie wynieść dokumenty. Wersja hardcore, małe szanse powodzenia, z reguły kończy się naszą śmiercią lub pościgiem jak wyżej. Wariant 3: Ustalamy z kompanami taktykę. Tima pożycza nam swojego Wintorieza, po czym wraz z kolegami pozoruje atak od frontu. Nasze zadanie - zdjąć snajpera, przeniknąć do bazy, ukraść dokumenty, wydostać się z bazy i dać sygnał do odwrotu. Pościg jak wyżej, lecz jest łatwiej - mamy ekipę do pomocy. Wracamy do Baru. Po drodze możliwe jakieś przygody z mutantami itp. NAGRODA: Dobra kasa od Barmana i zniżki na towary. Opcjonalnie: jeżeli wszyscy kompani przeżyją, Tima podaruje nam swoją snajperkę. SKUTKI: Wariant 1: wzrost reputacji wśród stalkerów - będą oferować zadania itp. Wariant 2: jak wyżej, a także wzrost reputacji na Bazarze - cwaniaki nie będą próbowali nas kantować na transakcjach. Wariant 3: tak jak wariant 2, dodatkowo "bazarnicy" będą oferować unikalne fanty.
  6. 3OM6AKAH

    Zdjęcia

    Ano, nie da się ukryć... Ale hip hopu nie słucham.
  7. 3OM6AKAH

    Zdjęcia

    Jedni do Zony przychodzą, a inni się w niej rodzą... Fotki wykonane w promieniu 1,5km od domu, w którym mieszkałem przez blisko 90% swego życia. Niestety, aparat był raczej podłej jakości.
  8. Fabryka "Rostok" (stara wersja, wycięta z finalnej wersji gry). Lokacja Rostok jest dość wierną kopią zakładu o tej samej nazwie, znajdującego się w Kijowie. W okresie tworzenia pierwszego S.T.A.L.K.E.R.a biuro GSC mieściło się w budynku sąsiadującym z fabryką. W czasach ZSRR w "Rostoku" produkowano elektrosprzęt kuchenny - miksery, młynki do kawy itp. Oficjalnie, bo w rzeczywistości gros produkcji stanowiły urządzenia naprowadzające do pocisków rakietowych. Po roku 2000 istniała tam jedna z największych na świecie wytwórni pirackich płyt CD. Takie sobie przedsiębiorstwo wielobranżowe... Martwe Miasto. Baza Wolności/Najemników. Nad głównym wejściem można zobaczyć szyld z napisem "Коопторг", czyli "Spółdzielnia handlowa". Od początku swego istnienia władza radziecka uznawała sektor prywatny, w tym spółdzielców, za wrogów klasowych, stopniowo doprowadzając do jego likwidacji. Sytuacja uległa zmianie dopiero w 1988 roku - a więc dwa lata po awarii i ewakuacji Strefy - kiedy to weszła w życie ustawa "O spółdzielczości w ZSRR", zezwalająca spółdzielniom zajmować się wszelkimi legalnymi formami działalności - w tym handlem. Powstaje pytanie: kto prowadził tę spółdzielnię? Logika podpowiada anarchosyndykalistów z "Wolności", ale wygląd i stan budynku wskazuje raczej na zombiaki...
  9. @Strielon - służę uprzejmie. Mam tego trochę, jak tylko czas pozwoli - podzielę się. @vidkunsen - to proste. Silnik gry nie daje takiej możliwości.
  10. Prypeć. We wczesnych buildach Prospekt Lenina (ulica stanowiąca oś urbanistyczną miasta) dobiega do głównego placu miasta (tak, jak w rzeczywistości). Jednak w ostatecznej wersji Cienia Czarnobyla został przegrodzony kilkupiętrowym blokiem mieszkalnym. Powód pojawienia się tego budynku jest dość ciekawy i zarazem zabawny. W sierpniu 2005 roku, po kompilacji poziomu Prypeć, okazało się, że po skierowaniu kamery w stronę placu liczba FPS drastycznie spada. Przeprowadzono optymalizację - bez powodzenia. Ostatecznie trzeba było przerobić nieco lokację - widok na plac zasłonięto wspomnianym budynkiem, przedszkole umieszczono na miejscu dawnej szkoły i dorobiono podziemny parking - przejście na plac. I tak "rozwiązano" palący problem... źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com (Nb. ta strona to prawdziwa kopalnia wiedzy o S.T.A.L.K.E.R.ze) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.