-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
No to jest właśnie fajne ;) zero stresu , sama zabawa Deus Ex i Half Life mam ale jakoś mnie nie ciągną Crysis to kicha Chmm kusi mnie trochę magii i miecza więc jednak Wiedźmin wygra jak zawsze :D
-
Właśnie skończyłem Assassins Creed Brotherhood a że w Zonie nic nowego się nie dzieje to mam dylemat w co by sobie tu zagrać.Może coś doradzicie :D Kilka pozycji z półki mnie ciągnie , ale jak to z półką bywa nie umiem się zdecydować.Może niezobowiązująco postrzelać sobie w Bordelands , albo klimatycznie postrzelać sobie w FEAR lub FEAR2 . Może poqueścić trochę w Falloucie albo Wiedźminie tym bardziej że niedługo premiera drugiej części wieśka.A może porozwiązywać trochę zagadek i i pobiegać po podziemiach za piękną Larą Croft. Albo zmniejszyć pogłowie kosmitów w Mass Effect czy też Dead Space.Może jeszcze raz zwiedzić podwodne Rapture w Bioshocku.A może trochę klasyki , może kolejny raz pościgać się w Most Wanded albo jeszcze raz przeżyć historię Maxa Payne.Już bym pewnie ładny kawałek gry przeszedł gdybym się w końcu zdecydował ;)
-
Muchomory znikaja z zabezpieczonej skrytki.
kobal odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
A sprawdziłeś może u Barmana pojawiła się w jadłospisie zupa grzybowa ;) -
Instalacja moda Lost World Requital Rus.
kobal odpowiedział(a) na smox temat w Problemy fabularne i techniczne
Jeśli masz rosyjskiego stalkera to raczej wszystko.To co się uparcie nazywa polonizacją to plik adaptacyjny przygotowany przez Trurl3 by można było moda odpalić na polskiej wersji. Reszta to były dodatki hud i autosave. -
Tu masz mniej więcej opisane jak to się powinno robić. http://www.stalkerteam.pl/topic/561-tutorial-dodajemy-przedmioty-do-handlarzyopracowala-raven/ W prawdzie było to robione pod Soljankę ale myślę że nie będzie większych różnic
-
Powtórzyłem od wzięcia zadania od Ducha i dokumenty leżą tam gdzie powinny leżeć , nie wiem co by mogło nie zaskoczyć. Może dla bezpieczeństwa przeinstalować na nowo stalkera i gamedatę moda. Stare zapisy powinny bez problemy się wczytać.W każdym razie jakbyś chciał z powrotem swój ekwipunek to daj znać.zrobiłem zapis przed samym podniesieniem dokumentów
-
Fajnie że to rozpracowaliście chłopaki ale jak na mnie to za dużo kombinowania o te trochę sprzętu , tym bardziej że co cenniejsze można sobie u Leśnika zostawić na stryszku.Zreasumujmy , najpierw nadajnik GPS ,potem promieniowanie na dworcu , pilnowanie by w ekwipunku apteczek nie było , modyfikowanie obrażeń noża. Rozumiem kmicic0 że ci szkoda było tego co podopisywałeś ale jak grasz normalnie to gra niewarta świeczki
-
Faktycznie dokumentów nie ma , nie wiem czemu ;) Na razie przesłałem ci mój zapis z tego samego miejsca a od ciebie bym prosił o zapis z przed rozmowy z Duchem czyli przed wzięciem zadania na schematy przejść , jeżeli jest jakiś błąd fabularny to właśnie tam.
-
Spawn mutantów jest losowy , możesz trafić na burery a nie musisz , mogą się też pojawić później .Gdyby dokumenty wpadły w tekstury to po przeładowaniu gry by były. Masz iść korytarzami całkiem do końca jak się da i tam w ostatnim pomieszczeniu po lewej będą dokumenty.Przypomnij sobie podstawkę . To te korytarze w których lądowałeś zmierzając do dobrego zakończenia po otwarciu drzwi dekoderem z hotelu. Teraz znajdź miejsce gdzie wtedy lądowałeś , to jest właśnie ten koniec korytarzy , a pomieszczenie z mapą jest naprzeciwko .No trochę na prawo i naprzeciwko ;) . W razie czego podeślij sejwa , maila znasz
-
Ja chyba wiem dlaczego masz problem , pisałem o tym w temacie Korna o lepszym wyglądzie ekwipunku. Otóż jeśli w TS2 kilka razy zmieniłem rozdzielczość to wariował mi hud. Minimapa nic nie pokazywała, gubił się bioradar, znikały artefakty z ekranu itd, itp. Skoro hudy są praktycznie takie same to problem może właśnie być w tym że kilka razy przeskakiwałeś z rozdziałki na rozdziałkę. Jeśli zrobisz nową grę ustawisz sobie jedną rozdzielczość i cały czas będziesz się jej trzymał to wszystko będzie w porządku
-
Jedno tylko mnie martwi , załóżmy że ten Wędrowiec tam będzie i można go zabić i odzyskać fanty , tylko czy to nie spowoduje wrogości całej grupy Wędrowców , a to juź może zablokować grę dalej. Chyba że zabijemy go już jako monolitowiec ?
-
Aż sobie to sprawdzę czy u mnie też tam koleś siedział ;)
-
Chmm ,przechodzimy z MM do Prypeci a w MM siedzą Wędrowcy , może moment kradzieży ma miejsce w MM a nie w Prypeci , tylko skąd w Prypeci wziął się ten Wędrowiec ewentualnie jak ty się dostałeś z powrotem do MM ? Albo już jesteś po Prypeci na Bagnach , tam też jest posterunek Wędrowców .Tak czy owak żaden Kołpak fabularnie raczej nie jest potrzebny , niemniej w/g scenariusza powinieneś być okradziony do suchej nitki Edit : Czuję że ktoś tu sobie dopisał kilka przedmiotów ;)
-
Jak w Prypeci to chodzi ci raczej o Merlina Monolitowca. Jak rozumiem przeszłeś z Martwego Miasta do Prypeci i obudziłeś się w autobusie bez niczego. Tak właśnie ma być , Merlina nie zabijesz ( no przynajmniej na tym etapie gry ) bo jest potrzebny fabularnie , traktuj to jak poczatek gry po prostu. Jak chcesz sobie coś zostawić z ekwipunku to przełóż to do skrzyni na strychu leśniczówki przed wyprawą do MM . Odbierzesz sobie jak skończysz zadania w Prypeci. To co stracisz podczas przejscia juz nie odzyskasz zadnym sposobem
-
Sprawdziłem poprawkę na razie na TS2. Poprawka działa , im większa rozdzielczość tym lepiej.Działa tylko na rozdzielczościach panoramicznych , na rozdziałce 4/3 nie ma żadnego efektu. Nie zmienia się też rozmiar osobistego ekwipunku gdy chcemy na przykład zmienić sobie broń czy też artefakty to tu wszystko po staremu. Natomiast schowki czy też handel sam miodzio. Zauważyłem przy okazji ciekawą rzecz , przy żonglowaniu rozdzielczościami przestaje działać minimapka w hudzie.Jeśli zmienimy sobie w czasie gry rozdzielczość minimapka przestaje pokazywać cokolwiek , jedna czarna plama , poza tym szaleją artefakty , znika bioradar , wykrywacz anomalii jednym słowem nie ma nic do przeładowania gry. Raczej to nie wina poprawki , dla pewności założyłem nową grę na czystej gamedacie i dzieje się to samo , po zmianie rozdziałki z panoramicznej na zwykłą znikła mi kropka Leśnika z huda a po przejściu do Lasu znów wszystko było w porządku.Ale to z kolei naprowadziło mnie na kłopoty LordDino z soljanką.Soljanka raczej niechętna jest rozdzielczościom panoramicznym a że hudy są wszędzie takie same to jak kilka razy zmienił rozdziałkę mogły mu się robić krzaczki.Co innego zapewne będzie jak się przed nową grą ustawi jedną rozdzielczość i cały czas się na niej gra Poza tym zaczęło mnie wywalać przy przejściu z MW do Baru z błędem który podał Tedyt http://www.stalkerteam.pl/topic/2263-wylot-przy-wyjsciu-z- No nie wiem , po ustabilizowaniu rozdzielczości jakoś samo przeszło , może przypadek , dobrze by było wiedzieć czy Tedyt stosował tą poprawkę , w każdym razie ja nigdy w tym miejscu żadnych problemów nie miałem , jak zresztą i gdzie indziej.W sumie przez całą grę miałem jeden wylot w Prypeci podczas eskorty Kła i kilka podczas końcowej bitki na Czarnobylu2
- 15 odpowiedzi
-
Ja bym spróbował co się będzie działo przy przejściu na Jantar. Jezeli normalnie przejdziesz to idź do Woronina naokoło. Jeśli też będzie cię wywalać to coś nie tak z tymi bandytami się porobiło. Wtedy sejw z przed wejścia do Dziczy i jeszcze raz od nowa wszystko Edit: Tedyt mam pytanie , czy używałeś poprawki Korn06 na lepszy ekwipunek i menu handlu z tego posta ? http://www.stalkerteam.pl/topic/2232-lepszy-ekwipunek-i-menu-handlu-w-modach-soc/page__pid__22570#entry22570
-
To nie jest normalne co się dzieje , może być powiązane z eksperymentami z rozdziałką , soljanka miała problemy z rozdzielczością panoramiczną. Ja bym zrobił nową gamedatę , zawsze grałem w rozdziałce 4/3 1024/768 i nic takiego nie było
-
Tropiciel znika z baru jak weźmiesz zadanie od Sidorowicza na zdobycie Baru a konkretnie to jak zaniesiesz mapę baru dowódcy oddziału powinnosci . Natomiast pojawia się w Barze gdzieś po pierwszej wizycie na Agropromie. Kontener leży przy samym helikopterze , jak go nie ma wczytaj od autosave z wejścia na lokacje i spróbuj jeszcze raz , ale on nigdy jakoś nie ginął , pewnie pomroczność jasna cię zaatakowała ;)
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
kobal odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Przez święta będzie trochę czasu to się temu przyjrzę, jest tam masa dodatków graficznych, pogodowych i innych i pewnie któryś się gryzie z polskim stalkerem albo z twoją kartą graficzną. Poeksperymentuj z rozdzielczością i oświetleniem , może tu tkwi problem- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
kobal odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Spróbuj tego- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pliki save znajdziesz na dysku C w katalogu Użytkownicy / Publiczny / Dokumenty Publiczne / STALKER SHOC / saved games . To ścieżka z Windows 7 . W XP I Viście foldery mogą inaczej się nazywać ale zawsze to jest w STALKER SHOC w dokumentach publicznych na dysku C. Zrób zapis na lokacji Radar przez menu gry i nazwij go na przykład " schowek na Radarze " Teraz wejdź do katalogu saved games według ścieżki którą masz opisaną wyżej i tam odszukaj dwa pliki : schowek na Radarze.dds i schowek na Radarze.sav . Skopiuj je i wyślij mailem na przykład . Pamiętaj każdy zapis składa się z dwóch plików twoja nazwa.dds i twoja nazwa.sav
-
Oczyść z mutantów teren przylegający do X-18
kobal odpowiedział(a) na tedyt temat w Problemy fabularne
Zejdź do X18 i od razu wyjdź by gra się przeładowała , oczywiście możesz przy okazji spenetrować i laboratorium jak się czujesz na siłach -
Jak stare laboratorium z sejfem na Radarze to może chodzić o Warlab , tylko że tu chyba wejście do niego jest zamknięte. Nie wiem bo nawet nie sprawdzałem ;) W każdym razie jak w opisie pisze ci że w labie to schowek będzie pod ziemią. Większość modów jest robionych na AMK i ten nie jest wyjątkiem . W związku z tym to może być taka pozostałość , niby schowek jest ale się do niego nie dostaniesz. Możesz sprawdzić zresztą , wejście do Warlabu było z lewej strony drogi do Mózgozweglacza jak juz zakręcasz do niego. Wchodzi się tam po drabince z tego ogrodzonego kawałka gdzie jest dziura z przejściem do lasu na Radarze. W podstawce tam siedział snajper zawsze.Tylko tam zawsze był kod do drzwi potrzebny.
-
Masz napisane post wyżej co trzeba zrobić
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nic nowego , musisz usunąć problematyczny przedmiot z gry. Tu masz opisane jak to zrobić