-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Nic nie musisz. Jedyne co jest ważne to przeżycie Chalawy. Czy zadanie ci zaliczyło? Może jeszcze jakiś najemnik się tam kręci. Albo, co bardziej prawdopodobne, zauważono cię przed rozpoczęciem rozróby. Ku pamięci, do Chalawy trzeba podejść po cichu, stanąć za nim tak by żaden najemnik nic nie zauważył. Wyskakujemy zza pleców Chalawy dopiero jak ten wezwie pomocy. A potem to już wolna wola. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
A miałeś już spotkanie z niejakim Gawrem? Wtedy jesteś okradziony i nie wszystkie rzeczy wracają do ekwipunku. Ale to już nieważne. Skoro ich nie ma a chcesz zakończyć te zadanie to trzeba je sobie po prostu zespawnować lub dopisać któremuś handlarzowi do oferty i kupić, ewentualnie skorzystać ze spawnera wbudowanego w menu gry, choć to drogie rozwiązanie ale najszybsze. Nazwa tych dokumentów to sak_document2 Jeżeli sobie z tym nie poradzisz to wstaw jakiegoś sejwa ale nie wiem kiedy ci to zrobię. Zarzuciłem już OP-2 i teraz zakopałem się po uszy w wiedźminie. Co za tym idzie rzadziej bywam na forum. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
A te dokumenty masz w plecaku? -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Drugi, prawie że identyczny miotacz ognia zdobywa się bodajże w linii fabularnej Niewidzialne Schowki. Tak czy owak te miotacze są dostępne dość późno. Na początku tylko miotacz ognia od Wkręta. Tylko trzeba uważać by go sobie zażyczyć po pierwszej obronie Bariery na Magazynach Wojskowych. Jak się wybierze kasę to po miotaczu. -
Zamknięte drzwi w sterowni monolitu
kobal odpowiedział(a) na Rumcajs93 temat w Problemy fabularne i techniczne
To pomieszczenie zamyka się fabularnie. Idąc z fabułą podstawki, powinieneś wejść do niego, zostać zamknięty, pokonać poltergeisty, rozwalić te generatory, porozmawiać ze Świadomością Z, teleportować się na CEA-2. Jeżeli to twoja pierwsza wizyta w Sarkofagu to zapewne musiałeś sie cofnąć w momencie aktywacji skryptu. Drzwi się zamknęły, ty zostałeś na zewnątrz. W tym wypadku tylko wcześniejszy zapis i ponowne podejście do tematu. Jeżeli to kolejna wizyta w Sarkofagu to to pomieszczenie ma być zamknięte. Zostanie otworzone daleko, daleko później, już po skończeniu podstawowej fabuły solianki, przy zadaniach związanych z Błyskawicą i Martwym Miastem. Jedynym sposobem by się dostać na CEA-2 są teleportery Monolitu, by je zdobyć trzeba zrobić zadanie Łukasza na mózgi kontrolerów. Jeśli nie wyzbierałeś mózgów podczas pierwszej wizyty na CEA-2 to jeden mózg dostaniesz od mechanika Wolności za zadanie na imadło a drugi znajdziesz przy trupie monolitowca na lokacji ATP, Jest tam taka opuszczona chatka gdzieś w górnym prawym rogu mapy. Przy niej leży rzeczony trup. Mózgi kontrolera z CEA-2 można też znaleźć w schowkach Kolekcjonera, ale nie pamiętam konkretnie w którym. Na póżniejszym etapie gry Duch otworzy stałe przejście z Sarkofagu na CEA-2. -
Zadanie się zalicza jak podjedziesz w pobliże bunkra Sidorowicza, tak w promieniu 15m. A jeśli się nie zalicza to zacznij jeszcze raz od autosave z wejścia na Kordon.
-
Mniej więcej tak I zdjęcie robisz z pomocą zoomu.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Rozumiem, że chodzi ci o schowek pod przęsłem mostu? Zaręczam, że da się to zrobić, kombinując w pełnym przysiadzie, ale nie da się tego opisać. Gdzieś w pierwszych tematach o OP-2 powinna być poprawka od Godlike, tzw niski przysiad, napisana specjalnie pod ten schowek. Powoduje ona że w przysiadzie płaszczysz się jak żaba i bez problemu zmieścisz się pod przęsłem. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Hmm, znowu coś nowego. Ale w sumie to dobrze że udostępniono dodatkową możliwość zdobycia klucza. Chyba że to nie ten klucz. Coś mi chodzi po głowie, że po odnalezieniu PDA Krysiuka to sie dostawało klucz ale do magazynu bandytów. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
O ile pamiętam, jedynym sposobem otrzymania klucza do labu jest zrobienie zadania na skrzynki naukowców przy strąconym helikopterze albo zabicie Dzika, co może być trudne bo Dzik jest nieśmiertelny. Ale nie przysięgnę. Ja zawsze wszystko oddawałem. Na pewno nie dostaniesz go za zadanie związane z Krysiukiem. A na pewno nie możesz wejść do labu? Zadanie masz nadal aktywne w PDA czy przeszło ci na niezaliczone? Jeśli musiałbyś zaczynać od początku to nie masz się czym martwić, tak naprawdę to jesteś dopiero w prologu do prologu tego moda -
Zapewne dlatego nazywa się Wampir. Jak pamiętam, przemiana odbywała się przy zmianie lokacji a nie po upływie określonego czasu. I chyba jak się już przemienił to taki zostanie. Ale na tym etapie gry to już ma niewielkie znaczenie.
-
Podaj specyfikację komputera na jakim chcesz grać w OP-2 Czyli jaki procesor, karta graficzna, dysk, ile ramu, itp, itd...
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Uruchom grę, ten repack. Wywali cię na pulpit. Wtedy otwórz systemowy notatnik i kliknij prawym przyciskiem myszy. Rozwinie się menu kontekstowe, wybierz wklej. Powinien ci się zapisać log błędu. Przepisz go do tematu na forum. Katalog z logami o którym wspomniałeś wyżej znajduje się w folderze z grą. Tam też są sejwy i screeny.
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakim? Jak cię wywali to otwórz notatnik i użyj komendy wklej. Podaj to co się zapisze.
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Próbowałeś uruchamiać plik jako administrator? Rozumiem, że na dysk C przeniosłeś wszystkie pliki moda a nie tylko plik exe? Może też być że masz uszkodzone, nie do końca ściągnięte, lub źle rozpakowane archiwum z modem. Komunikaty w takim wypadku są podobne.
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Na posterunku przy przejściu z Kordonu na Wysypisko. Tam gdzie siedzi Akim. Gdyby go nie było to sprawdź czy nie wziął go sobie któryś z obozujących tam stalkerów. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Tak. Smsa od Łysego jak szłeś pierwszy raz na Agroprom. Idź do Baru. Przy jednym ze stolików będzie stał wspomniany wyżej Łysy. Da ci zadanie i przejście do Pieczary. Wyjście na zewnątrz dostaniesz od Górnika. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Kieł sam cię znajdzie w odpowiednim czasie. Musisz robić zadania związane ze szkatułką i sejfem w Labiryncie. Idź do Górnika w Pieczarze jeżeli nie masz jeszcze tego otwartego w PDA. Kieł pojawi sie dopiero na lokacji Niezbadane Tereny. A Zachar wspominał ci o Kle w kontekscie przejścia do Limańska. -
Idź do Sidorowicza. Jest u niego opcja naprawy stosunków z frakcjami. Nie wiem czy z wojskiem też. I kosztuje to bardzo drogo. Albo po prostu wczytaj wcześniejszy zapis i nie ruszaj więcej żołnierzy pod mostem.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Zobacz sobie tutaj. Ten na drzewie jest od 2.23. -
Kombinezon znajdziesz w laboratorium X10 za jednymi z drzwi zamkniętych na kod. Kod do drzwi zdaje się że podaje Rennes przy wejściu do biolaboratorium. Wejście do X10 chyba było tam gdzie zawsze. Nie pamiętam już. Biolaboratorium jest na Radarze, jak idziesz główną drogą to pierwsza odnoga w prawo, za wagonikiem.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Za mostem, jak idziesz w stronę Wysypiska, po prawej stronie masz domek. Tam siedział Lis. Przed wejściem do domu jest rozłożyste drzewo. Wejdź na dach i bez problemu zauważysz plecak na gałęziach. -
To nie jest niedoróbka skryptowa. Po prostu czekali na jeszcze jednego człowieka. By uzbierała się grupa uderzeniowa Wolności muszą zejść snajperzy z wież. Tak się często dzieje, że na jednej wieży, tej na prawo od tunelu kolejowego, snajper jest ranny. Leży tam i kwiczy a Maks i reszta ferajny na niego czekają. Trzeba wejść na wieżę, wyleczyć gościa i zadanie ruszy do przodu.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Wczytaj jakiś stary zapis z Bagien kiedy gość tam był i sprawdź jak się nazywa. Potem szukaj go w kontaktach. Jeśli go nie będzie musisz się cofnąć w zapisach i powtórzyć fragment gry. Swoją drogą, ciekawe skąd ci się wzięły mutanty na bazie. Przechodziłem różne wersje solianki będzie z 10 razy i gość od telewizora zawsze stał w baraku jak przysłowiowy słup. Mutantów też tam nigdy nie widziałem. Owszem, atakują ciągle gospodarstwo przy teleporcie, ale baza zawsze była czysta. W OP-2 raz jest atakowana przez specnaz i tyle. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
W baraku gdzie siedzi Swibłow. W lewo idziesz do Swibłowa a w prawo jest takie przechodnie pomieszczenie do baru Zimnego. W tym pomieszczeniu będzie gość który chciał telewizor.