Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. No, właśnie " FOTOGRAFA " !!! Temat jest o Tajnych Ścieżkach.
  2. Śmiem twierdzić, że nie Myślę, że chodzi ci o artefakty, które leżą naokoło Kryształu, w którym jest zamknięty brat Striełoka. Jest ich tam pełno, można je pozbierać, tyle, że na tym etapie gry już niespecjalnie są potrzebne. Dalej uwalniasz brata, oddajesz mu swój teleportator, idziesz do teleportu przy granicy lokacji, przenosi cię na CEA-2. Tam rozmawiasz z Wędrowcem, zaczyna się Emisja przed którą uciekasz teleportami walcząc po drodze z siłami Monolitu. Aż do finału...
  3. Nie miało. Kilka tych artefaktów jest potrzebnych do różnych zadań pobocznych, ale to wszystko masz już za sobą. A to jaki gracz sobie przygotuje ekwipunek na wielki finał to już jego sprawa. Ja bym doradzał raczej dobrą snajperkę z auto namierzaniem zamiast tych serc poltergeista, ale to rzecz gustu
  4. Coś ci się pomyliło - Kazik. W tym modzie nie zbierasz żadnych artów w żadnym miejscu. Po skorzystaniu z teleportu którego brakuje gracz wpada w zasadzkę. Jeżeli nie uda mu się z niej wydostać ( 5 sekund ) to wraca do naukowców w Sarkofagu i kończy grę zaklęty w Kryształ zamiast swojego brata. Jeżeli uda mu sie wydostać z zasadzki to korzysta z jeszcze jednego teleportu, przenosi się pod Monolit w Sarkofagu i też kończy grę.
  5. To nie pomoże. Plik all.spawn jest wczytywany na początku gry i jego zawartość jest przenoszona w sejwach. Możesz go zmieniać 10 razy a i tak gra wczyta ci twój stary, z którym rozpocząłeś grę. Jeżeli już, to potrzebujesz od kogoś sejwa z tego etapu gry. Ale to gra niewarta świeczki. Zostało ci jakieś 5 minut gry. W tym modzie nie ma żadnego freeplayu.
  6. Tutaj żadnego cudu nie zrobisz. Skoro nie wczytał się teleport to jedyne co można zrobić to jeszcze raz wczytać całą lokację. Czyli wczytać zapis z Sarkofagu i jeszcze raz powtórzyć całą operację przejścia CEA-2. Ale pierwszy raz coś takiego widzę. A na początku gry ten teleport był? Te teleporty to część oryginalnej gry. Zapewne wszystkie informacje o nich są zapisane w pliku all.spawn. A jakiekolwiek zmiany w tym pliku wymagają nowej gry.
  7. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    A zatem masz angielską wersję addonu. Zapewne jest w niej jakiś błąd lub błędy. Pewne bronie nie mają przypisanej nazwy albo nazwa ma źle przypisaną ścieżkę do danej broni. Dlatego widzisz tylko nazwę kodową broni. Ale i tak to lepsze od wersji rosyjskiej. Wtedy widziałbyś tylko nieczytelne szlaczki. Dopóki nie znajdzie się ktoś kto ma polską wersję przygotowaną swego czasu przez Yurka nic lepszego nie będzie.
  8. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Jak widzę, linki do polskich wersji tych addonów do SGM 2.2 poumierały lub poginęły przy kolejnych transformacjach strony. Skąd ściągnąłeś tego gunpacka? Zapewne masz wersję rosyjską, z błędami. Część nazw i opisów broni, które nie występują w podstawowej wersji moda może być nieczytelna. Trzeba by pytać czy ktoś nie ma polskiej wersji na dysku i czy nie wrzucił by tego na jakiegoś hosta. Albo od nowa tłumaczyć.
  9. Dokładnie, najpierw trzeba zabić ognistego poltergeista. Potem wziąć dokumenty. Wtedy jest przerywnik filmowy, potem po ocknięciu się Striełoka słychać rozmowy wojskowych w eterze. Drzwi w labie są otwarte.
  10. Nie ma loga, nie ma rozwiązania. Spróbuj wczytać jakiś inny sejw, najlepiej z innej lokacji.
  11. kobal

    Fallout 4

    Ja tam nie widzę specjalnej różnicy między Fallout 3, New Vegas i Falloutem 4. Więc i narzekania cokolwiek spóźnione. Fallout jest jaki jest i inny nie będzie. Kto tęskni za starymi Falloutami to ma Wasteland 2.
  12. kobal

    Fallout 4

    Że ci się chciało Też pogrywam w Fallouta i stwierdzam, że krzyki i spazmy o zniszczeniu marki zaraz po premierze było co najmniej przesadzone.
  13. W Tajnych Ścieżkach przenoszenie ciał za pomocą SHIFT + F jest chyba uzależnione od typu pancerza jaki masz na sobie.
  14. Zapewne jakiś burer przepchał je gdzieś dalej. Trzeba by obejść park maszynowy naokoło i pewnie gdzieś tam w krzakach leży. Gdyby go spawnować to przedmiot zapewne nazywa się veh_car_baggi. Specjalnie bym się tym nie przejmował. To tylko niewielkie zadanie poboczne. Biorąc pod uwagę model jazdy, strasznie upierdliwe.
  15. Nie masz specjalnego wyboru. Jeżeli nie zrobisz tego zadania to nie rozpoczniesz całej linii questów związanych z poszukiwaniem Egzoszkieletu Czarnego Doktora, czyli chyba najlepszego egzo w grze. Poza tym nie dostaniesz przejścia do Wschodniej Prypeci i dalej na Jupiter, Zaton, lab X-7. Nie skończysz praktycznie żadnej linii questów poza czystą solianką. Taka strzelba jest tylko jedna w grze. Ale można zdobyć zwykłe AA-12. Też ma porządnego kopa. Noszą je zzombifikowani naukowcy na Jupiterze.
  16. @ Ignachinio Po prostu grasz nieuważnie. W Dolinie Mroku powinieneś dostać smsa od Łukasza, że dalej trzeba szukać na Agropromie. Tam idziesz do Adrenaliny. Kolejną postacią jest Doktor w Prypeci. W Prypeci dostaniesz wskazówkę gdzie finalnie szukać złodzieja.
  17. Plik actor.ltx w folderze gamedata / config / creatures Poprawiasz wartość w linijce run_coef więcej - szybciej standardową wartością jest 2.1. W Overhaul jest chyba ustawione na 1.7
  18. Hmm... A w lesie już byłeś ? Przejdź no się po 12 w nocy do lasu na Radarze i zobacz czy ten snajper tam nie siedzi. Jak pamiętam, to był w tej części od Warlabu.
  19. @Ignachinio Kombinezon masz mieć ubrany, a przyjść do Siaka masz w nocy. @R4KET Przy tunelu pod drogą na Kordonie leżą zwłoki żołnierza. Przy zwłokach jest PDA. Po jego odczytaniu aktywuje się linia fabularna Poszukiwanie zaginionej ekspedycji i na Kordonie pojawia się snajper polujący na gracza. Przy zwłokach snajpera jest drugie PDA które aktywuje ciąg zadań związanych z poszukiwaniem Fenrira. Które PDA twój kolega przeoczył?
  20. No właśnie. To zadanie z poddaniem się Monolitu jest bardzo efektowne, ale psuje całą późniejszą zabawę. Za wcześnie do tego podszedłeś i teraz wiecznie będzie problem z Monolitem. Ale do rzeczy. Neutralni czy nie, trzeba ich wystrzelać wszystkich. Sens zadania z chłopakiem Marii jest taki, że przez całe zadanie musisz być na tym jednym kawałku dachu gdzie rozpocząłeś zadanie. Nie możesz nawet przejść na drugą połowę dachu. Teraz wykrywalność. Cały czas obserwujesz wskaźnik widoczności na hudzie. Na początku jesteś bezpieczny tylko w najdalszym rogu pola gry. Zaraz po aktywacji zadania ganiasz do najdalszego rogu. Quicksave, podbiegasz do krawędzi, błyskawicznie namierzasz jednego typka, odstrzeliwujesz, biegiem wracasz do swojego narożnika, quicksave. I tak dalej, i tym podobne. Cały czas obserwujesz wskaźnik widoczności. Jak się wypełni to masz kilka sekund na powrót do bezpiecznego narożnika. Jak zlikwidujesz tych w pobliżu, pole gry po którym będziesz się mógł bezpiecznie poruszać się zwiększy. Upierdliwe, ale da się zrobić. Za pierwszym razem też się męczyłem z tym zadaniem z 5 godzin. Jak grałem drugi raz, załatwiłem sprawę w pół godziny.
  21. Czekać. Wcześniej czy później nazbierasz te rączki. Po aktywacji tego zadania zaczynają się nagłe ataki stad mutantów na gracza. Między innymi karlików. Na pewno do takiego ataku dochodzi po wejściu do wioski nowicjuszy na Kordonie. Mi się zdarzyło dwa razy. Poza tym karliki pojawiają się w lesie na Radarze, w okolicy spalonego gospodarstwa na Bagnach i między cmentarzem przy Cerkwi a granicą lokacji. No i oczywiście w podziemiach.
  22. Zapewne masz takie kłopoty bo właśnie dopisywałeś, czy też spawnowałeś elementy konieczne do ukończenia zadań. W zadaniach mogą być, a nawet na pewno są pozakładane, tak zwane restryktory. Po prostu musisz się znaleźć we właściwym miejscu by zadanie się zaliczyło. Poza tym, niektóre linie fabularne ruszają dopiero jak ukończysz inne zadanie. - Ręczny teleportator zawierający w sobie wszystkie znalezione teleportery musisz znaleźć na własną rękę w Sarkofagu. Nie ma na to zadania. Jest tylko informacja w PDA o schowku stalkera Kabaczka - Ekipa Buustyego przeniesie się na Zaton w odpowiednim czasie, jak dojrzejesz do wojny mutantów - Wojna Mutantów zacznie się w odpowiednim czasie, zdaje się po ukończeniu głownej linii Solianki. Zaczyna się od smsa od Noego i rozmowy z Barmanem. Możliwe, że je po prostu przeoczyłeś. Idź na Szewczenkę i sprawdź czy tam jest Noe, ot i wszystko. - Po znalezieniu PDA przy trupie Leszego na ATP i prototypu pistoletu Gaussa kończy się zadanie Pozdrowienia od Sidorowicza. Ale zadanie ma dalszy ciąg. Trzeba iść z tym PDA do Docenta w Barze. Tak się zaczną poszukiwania Akilla i cały długi cykl questów - Z tymże Akillem i jego zadaniami związanymi z prototypem pistoletu gaussa jest powiązane pojawienie się najemników Black Water. Max ma tylko zadanie poboczne na ich pancerze. - Grawigun trzeba znaleźć sobie na własną rękę. Dwa egzemplarze są ukryte w Martwym Mieście. By się nie rozpisywać, jeden znajdziesz w domku w obozie bandytów przy centrum miasta - Poszukiwania żony Sacharowa zaczną się w tunelach pod Martwym Miastem. Wejście w okolicy szkoły. Idąc tunelami odbierzesz smsa, tak jakby od niej. Idziesz do Sacharowa, a dalej to już poleci OP-2 to nie jest mod który można sobie przeklikać. Trzeba uważnie czytać wszystkie teksty, sprawdzać pozostałe zakładki w PDA. Robić sobie notatki. Zaglądać do każdej dziury. I nie spawnować !!!
  23. Jak pamiętam, to tutaj. Wejście tam gdzie znacznik.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.