-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Olej ich. Próbowałem o wiele dłużej i nic z tego nie wyszło. Tak czy inaczej dalej potrzebny jest tylko Doktor, a ten pojawia się tam gdzie się ma pojawić w odpowiednim czasie, więc żaden problem. -
Nowa wersja polonizacji v.009 do pobrania stąd. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć. Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
- 177 odpowiedzi
-
- 5
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
Nowa wersja polonizacji v.009 do pobrania stąd lub z linku w pierwszym poście. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć. Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mnie też trochę wkurzyły te zadania. Na Jupiterze nie wyświetlały mi się smsy na ekranie, gdzie trzeba dalej lecieć i za każdym razem musiałem wchodzić w PDA. Może gdyby dało się sterować prędkością lotu, lub zawisnąć na chwilę w miejscu, inaczej by to wyglądało. A tak, szkoda słów... A z tą nieśmiertelnością to mnie mało co nie odstrzelili najemnicy w basenie przy fabryce Jupiter. Było już trochę ciężko. A na Kordonie oberwałem z BTRa i miałem spory problem z powstrzymaniem krwawienia.
-
Ten tekst jest w pliku gamedata / config / ui/ ui_teleportator.xml. Pewnie ma to związek z tymi poprawkami na darmowe teleporty.
-
-
Z linią fabularną Kota nic. Jak pamiętam, teraz robisz zadania Kła, tak by otworzyć sobie drogę na Generatory.
-
Wgraj najnowszą wersję spolszczenia, albo poczekaj do soboty bo będzie jeszcze nowsza.
-
A niejakiego Gila już uratowałeś? To jest dopiero odjazd
-
Ale fajne zadanie, co nie?
-
Bo pewnie kontroler jest szybszy. Coś mi chodzi po głowie, że zaraz po pobudce trzeba było bardzo szybko zareagować bo inaczej był zgon. I to sprawka tego kontrolera. Może najpierw go rozwal o potem użyj przełącznika. I pamiętaj o czasie. Tu masz filmik jak gość to przechodzi.
-
Już załatwione. A Nieuchwytny mówi: "Striełok, jesteś na miejscu. Helikopter z wojskiem będzie lada chwila, nie ruszaj się z tego dachu, tam wszędzie są snajperzy, a ten dach to jedyne, mniej więcej bezpieczne, miejsce. Nie śpiesz się, poczekaj aż wszyscy się zbiorą na miejscu, bo ich spłoszysz i transakcja nie dojdzie do skutku, spotkają się gdzie indziej a my o tym już się nie dowiemy. Myślę, że nie będziesz miał więcej niż dwie minuty, tak że nie zwlekaj. I pamiętaj - porucznika Morozko nie tykać!! Powodzenia, przyjacielu!"
-
Bonusowe schowki Striełoka
kobal odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Kojarzę, miałem ten sam problem, tylko nie za bardzo pamiętam jak go rozwiązałem. Hmm, do teleportu musisz podejść albo w postaci stojącej, albo kucającej albo pełny przysiad. Któraś z tych pozycji pomogła. -
Bonusowe schowki Striełoka
kobal odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Wydaje mi się, że Doktor mówi, że do tego schowka trzeba podchodzić z dachu, albo z ATP. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Czasami tak jest że tylko jeden NPC jest czerwony a reszta z jego frakcji nie. To chyba jest uzależnione od tego czy ktoś widział jak się "starłeś" z danym NPC. Tak czy owak jest czerwona więc musiała dostać kulkę od ciebie. Ja bym się cofał w sejwach aż wszytsko będzie w porządku. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Możliwe, że ją przypadkiem postrzeliłeś w czasie walki na posterunku. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Matka Kuźkina należy do ekipy Buustyego. To ci co pomogli ci na posterunku wojskowym przy queście z walizką. Zapewne zapomniałeś z nimi pogadać po rozróbie i im podziękować za pomoc. Bardzo niedobrze. Normalnie po wyrżnięciu posterunku cała drużyna Buustyego przenosi się do wioski. Dają zadania, Matka Kuźkina też. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Jaką masz wersję polonizacji? Ten błąd został już dawno zgłoszony i poprawiony. Jak jesteś w wiosce rybackiej to kieruj się w prawo wzdłuż ogrodzenia. Natrafisz na dziurę w płocie, którędy będziesz mógł przejść na drugą stronę. Rzecz znana jeśli grałeś w Czyste Niebo. Tam nawet na mapce Bagien było to przejście zaznaczane kropką, jak pamiętam. Schematy są przedmiotami questowymi. Będziesz je zdobywał zaliczając konkretne zadania. Wszystkich jest siedem. Mając taki schemat i kilka innych rzeczy o których dowiesz się od Wasylego, ten zrobi ci unikatową broń. Jeden, jedyny egzemplarz w całej Zonie. A poza tym Wasyli naprawi ci zwykłą broń bez problemów. Musisz mieć tylko pieniądze i Czarną Energię. Możliwe, że najpierw musisz mu dostarczyć narzędzia, by naprawiał. I po to masz iść do Dana. Już nie pamiętam. Fabułą się nie przejmuj na razie. Schematy Zbrojmistrza to osobna linia fabularna, nie powiązana z linią fabularną solianki. Ale pamiętaj, że takich linii fabularnych jest dużo. Kilkanaście, może kilkadziesiąt... -
Dawno w to grałem. Zapewne chodzi ci o ichniejsze X-16? Najpierw mamy wizję jak je włączamy a potem musimy je wyłączyć w określonym czasie? Cóż, musisz sie sprężać. Ja po prostu przeskakiwałem przez barierki na niższy poziom, zaraz po wyłączeniu przełącznika. Żadnych schodów. A giniesz bo któryś z zombi albo mutantów cię zabija. Albo kończy ci sie czas. Nie pamiętam już czy po skończeniu czasu sie ginęło. Zaraz na początku jest kontroler, tego trzeba załatwić w pierwszej kolejności. Potem grupa zombie włazi po schodach. Tu granaty. Dalej powinno już pójść.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Wstaw sejwa, a najlepiej dwa. Jeden jak jesteś już gotowy zejść do Labiryntu po sejf a drugi przed rozmową z Adrenaliną jak przynosisz szkatułkę, jeżeli to możliwe. Albo jak najdalej od wstąpienia do Monolitu. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Skoro masz otwarte CEA-2, dwa kody do drzwi, artefakty, rozmawiałeś z Adrenaliną, Górnikiem i Sidorem, wziąłeś zadanie na remzestawy, to nie wiem czemu Monolit małby być czerwony. Zawsze jest zielony. Nigdy nikt nie zgłaszał takiego problemu. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Nie. Przede wszystkim musisz odwiedzić CEA-2. Po prostu skończ waniliową linie fabularną. Potem kontynuujesz questa. Czyli po rozmowie z Adrenaliną i Górnikiem zbierasz sprzęt ( artefakty dla Cienia, granaty) i idziesz do Sidora. Sidor zmienia cię w monolitowca. Idziesz do Labiryntu, bierzesz kod od Cienia Monolitu, znajdujesz sejf. Przy wyjściu z bazy Monolitu zaczepi cię Cień, zabierze ci sejf i da kolejne zadanie związane ze swoim bratem. Załatwisz je, wrócisz do Labiryntu, Cień Monolitu odda ci sejf. Dalej wszystko tak samo jak w zwykłej NS. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Aaaa, tu może być rozwiązanie problemu. W OP-2 quest na sejf nie ruszy jeżeli nie masz otwartej CEA-2. Tu te zadanie jest rozbudowane w stosunku do innych wersji NS o brata Cienia Monolitu, który urzęduje właśnie na CEA-2. Generalnie, poza odwiedzeniem CEA-2, jak nie masz teleportów Monolitu przenoszących na CEA-2 to nawet nie właź do Labiryntu. Będziesz musiał jako monolitowiec się tam udać, co może być trudne normalną drogą. A jak się już tam będziesz wybierał to weź ze sobą sporo granatów dymnych i ogłuszających. Bardzo się przydadzą. Poza tym obowiązkowo co najmniej 1 granat F1. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Nie wiem co robisz nie tak. Nigdy nie było takiego problemu. Coś ominąłeś i nie zaskoczył jakiś skrypt. Hmm. Wczytaj wcześniejszy zapis i jeszcze raz podejdź do tematu. Adrenalina, Górnik, Sidorowicz, Labirynt. I nie zapomnij o artefaktach dla Cienia Monolitu. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Ale z Górnikiem też rozmawiałeś? A co ci pisze w PDA? Jaką masz wpisaną frakcję?