-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
-
U Wolności te zmiany orientacji są trochę pokręcone, i to nie od dzisiaj. Potrafią bez powodu zrobić się wrodzy, potrafią też być zieloni w stosunku do Monolitu czy też najemników. Przyjmijmy, że masz u nich tak wysoką reputację, że nawet twoje przystąpienie do sekty nie naruszyło więzów przyjaźni.
-
Tak. Dopóki nie załatwisz spraw z bratem, Cień Monolitu nie odda ci sejfu. Nie ma sejfu, nie ma ściągania znaku Monolitu, który ci dynda u szyi.
-
Mnie napadły też we wschodniej Prypeci. Na Zatonie, ale to spawn do zadania i jeszcze przy drugim i trzecim wejściu do Szpitala, przy wejściu.
-
Bodajże szczurowilk. Nowych mutantów jest więcej. Niektóre bardzo wredne
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Sejwowałem ze pięć razy. Nie działa. Ale odnośnie schowka na kominie znalazłem, że musi być spełniony jeszcze jeden warunek. Jakiś dodatkowy quest do którego jeszcze nie doszedłem. Teraz nasuwa się pytanie czy bonusowy schowek na rurach z cyklu niewidzialnych schowków to na pewno ten schowek na kominie. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Dobrze, że przypomniałeś mi o tym schowku. Chyba mam buga związanego z tym zadaniem. Generalnie jest tak. Schowek powinien się pojawić na kominie, na szczycie którego lądujemy po skorzystaniu z teleportu po spotkaniu szefów frakcji na Agropromie. Powinien się pojawić na tej kładce dookoła komina, parę metrów niżej. Ale u mnie go nie ma. Powtórzyłem nawet całą trase ze szpitala by jeszcze raz skorzystać z teleportu. Kiszka. Natomiast zauważyłem że jeden helikopter mi nie odleciał. Doktor, Duch, Pielgrzym i Mucha cały czas tam sterczą i nijak nie można ich zmusić do odlotu. Możliwe, że tu tkwi problem ze schowkiem. Skrypt nie zadziałał bo wszyscy nie odlecieli. Albo co innego. -
Broń białą naprawia Wasyli na Bagnach. Ale to nie ma sensu, za drogo. Kup sobie inny i tyle.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
U rosjan wyczytałem, że ten schowek można znaleźć po zakończeniu zebrania szefów frakcji w Zonie, czyli zakończenia podstawowej solianki. Wtedy kiedy korzystamy z teleportu i lądujemy na kominie. Ale ja go nie znalazłem. Zdaje się, ze to taki schowek legenda. Może jest a może go nie ma. -
Jak zdobędziesz to będziesz wiedział o które chodzi. Jestem pewny.
-
Przejście podstawowej solianki to żaden wyczyn. Przeszedłem to ze sześć razy w różnych odmianach i wersjach. Jest jedno osiągnięcie w które celuję. Jak zdobędę to wam pokażę i niech mnie wtedy który pobije
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Wrzucasz odbezpieczony granat w teleport i wskakujesz zaraz za nim. -
Wyłącznik teleportu jest w środku. Musisz szukać teleportu który cię przeniesie do środka i znaleźć wyłącznik. Teleporty są trzy, jeden na schodach, jak idziesz do wyjścia na bazę wojskową, drugi w tym pierwszym pomieszczeniu do którego wchodzisz po zejściu kręconymi schodami, tam gdzie cię atakuje pijawka, i trzeci, właściwy, w korytarzu z elektrami. Wyłącznik leży na ziemi, tam gdzie drewniane skrzynki, przy wyjściu z kryjówki.
-
Bo to jest pan Rzep i pani Rzepowa
-
Już mam to zrobione. Po prostu wrzuć ten plik. Wrzucę go do kolejnej wersji polonizacji i poprawię tekst. Myślę, że lepiej po zainstalowaniu poprawki wczytać zapis z przed ograbienia obozu. Tak żeby ekwipunek był pusty. Choć w sumie nie wiem jak to się zachowa. arhara_dialog.script
-
Schowek Striełoka w Sarkofagu
kobal odpowiedział(a) na apg2312 temat w Problemy fabularne i techniczne
Wszystko jest dobrze. Te brakujące schowki to te w Czerwonym Lesie i w Barze. Informacja o nich, a przynajmniej jej część, jest w PDA znalezionym w Sarkofagu i w kolejnych schowkach. Według Doktora powinieneś zajrzeć w znalezione w Sarkofagu PDA, odczytać informację, znaleźć schowki i dopiero wtedy wrócić. -
Procek mam i5 4670. Niby do półtorej tysiaka można dostać już nową GTX970. Hmm...Dużo jest lepsza?
-
Znaczy w ciągu ostatnich trzech lat nie weszło nic nowego do klasy średniej? Moja HD7850 jest niewiele słabsza od GTX960 albo R9 380?
-
Przymierzam się do zakupu nowej karty graficznej. Na razie jadę na Saphire HD7850. I jest to już dość leciwa karta. Kusi mnie jakiś Geforce. Mogę na to przeznaczyć do 1000 pln. Co zawęża pole wyboru do GTX 960. Ale co wybrać. Gigabite, MSI, Asusa, EVGA, Gainwarda? Warto trochę dopłacić i wziąć model z 4GB ramu, czy ten dodatkowy ram to tylko chwyt marketingowy. A może niedługo szykują się jakieś premiery i do klasy średniej wskoczą jakieś nowe modele? A może jednak zostać przy AMD, na przykład R9380 z 4gb ram. Hmm...
-
Miałem podobny problem, głównie chodzi o to, że Tiumeński nie chciał ze mną gadać, mimo że miałem zaliczone zebranie wszystkich rzeczy. Wygląda na to, że w skryptach tego zadania jest błąd związany z amunicją. Według skryptów poza innymi rzeczami trzeba przynieść Tiumeńskiemu 10 magazynków amunicji do kałacha. Skrypt odhacza zadanie jeśli w plecaku mamy 200 sztuk amunicji 5,45x39. Ale Tiumeński przyjął zadanie dopiero jak miałem 300 sztuk amunicji 5,45x39 BP, czyli przeciwpancernej. Niby się zgadza, magazynki do kałaszy mają przeważnie po 30szt. 10x30=300. Tylko że w bazie bandytów nie ma tyle takiej amunicji. Nie wiem, czy uda się rozwiązać ten problem. Na razie wybierając się pierwszy raz do Martwego Miasta lepiej zadbać o to by w plecaku było ze 150 sztuk amunicji 5,45x39 BP. Odnośnie AKS 74U, u mnie nie było zgrzytów z kolejnością. Natomiast towar ze skrzynki na strychu, gdzie między innymi jest drugi AKSU, lubi po rozbiciu skrzynki przelecieć piętro niżej. Może dlatego go nie było. Wstępnie rozwiązałem problem z Tiumeńskim, zmieniając w odpowiednim pliku ilość paczek amunicji z 10 na 5. 5x30 =150, ilość bez większego problemu do znalezienia w obozie bandytów. Zadanie zaliczyło się od strzału, Tiumeński od razu zagadał jak trzeba. Zastanawiam się czy wprowadzić tą zmianę na stałe, do kolejnej wersji polonizacji. Chętnie wysłucham sugestii.
-
Nowa wersja polonizacji v.008 do pobrania stąd. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć. Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
- 177 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
Nowa wersja polonizacji v.008 do pobrania stąd lub z linku w pierwszym poście. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć. Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zona, bracie. Po prostu Zona. Ja też miałem zwiechy nie przy teleportacji a przy wczytaniu zwykłego zapisu w Barze. A jak pooddawałem fanty zleceniodawcom, problem jakby się zmniejszył. Daj wyższy priorytet procesowi gry w menedżerze zadań Windowsa.
-
To raczej problem samego Baru a nie przejścia. Mi też Bar strasznie się tnie przy podejściu. A zdarzyła się też zawiecha gdy próbowałem wczytać tam zapis. Podejrzewam, że problem leży w tym że założyłem tam swój główny magazyn. Im więcej rzeczy tam składowałem, a do plecaków wkładałem nadajniki by mieć podgląd zawartości, tym bardziej się cięło. Jak normalnie podchodzisz do Baru to gra cię przyblokuje na chwilę, wczyta wszystko i można grać dalej. Może być, że inaczej to wszystko wygląda gdy teleportujesz się w sam środek Baru i gra musi cały ten bajzel od razu wczytać. Po prostu system nie wyrabia.
-
Obrona Agropromu i Prototyp Kombinezonu wojska
kobal odpowiedział(a) na PainChiller temat w Problemy fabularne i techniczne
Przysłowiowa gówno prawda, po prostu wystarczy zabić wszystkich żołnierzy i rozwalić dwa BTRy i znaleźć dokumenty i nawigację. Zadanie normalnie się zalicza. Tylko trzeba strzelać a nie bawić się spawnowaniem granatów. Czy ty myślisz, że ja nie mam nic innego do roboty tylko sprawdzać wytwory twojej wyobraźni? Ujmę to krótko, koniec z pomocą aż się nie nauczysz normalnie grać. Chcesz cyrkować, radź sobie sam. Tu masz swojego sejwa. W skrzyni jest zebrany towar. Nastepny ruch to rozmowa z Adrenaliną. painchiller_1.sav