Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Olej ich. Próbowałem o wiele dłużej i nic z tego nie wyszło. Tak czy inaczej dalej potrzebny jest tylko Doktor, a ten pojawia się tam gdzie się ma pojawić w odpowiednim czasie, więc żaden problem.
  2. Nowa wersja polonizacji v.009 do pobrania stąd. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć. Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
  3. kobal

    OP-2

    Nowa wersja polonizacji v.009 do pobrania stąd lub z linku w pierwszym poście. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć. Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
  4. kobal

    Opinie o OP-2

    Mnie też trochę wkurzyły te zadania. Na Jupiterze nie wyświetlały mi się smsy na ekranie, gdzie trzeba dalej lecieć i za każdym razem musiałem wchodzić w PDA. Może gdyby dało się sterować prędkością lotu, lub zawisnąć na chwilę w miejscu, inaczej by to wyglądało. A tak, szkoda słów... A z tą nieśmiertelnością to mnie mało co nie odstrzelili najemnicy w basenie przy fabryce Jupiter. Było już trochę ciężko. A na Kordonie oberwałem z BTRa i miałem spory problem z powstrzymaniem krwawienia.
  5. Ten tekst jest w pliku gamedata / config / ui/ ui_teleportator.xml. Pewnie ma to związek z tymi poprawkami na darmowe teleporty.
  6. To jest już dawno poprawione. Pewnie ze dwie wersje polonizacji wstecz.
  7. Z linią fabularną Kota nic. Jak pamiętam, teraz robisz zadania Kła, tak by otworzyć sobie drogę na Generatory.
  8. Wgraj najnowszą wersję spolszczenia, albo poczekaj do soboty bo będzie jeszcze nowsza.
  9. A niejakiego Gila już uratowałeś? To jest dopiero odjazd
  10. Ale fajne zadanie, co nie?
  11. Bo pewnie kontroler jest szybszy. Coś mi chodzi po głowie, że zaraz po pobudce trzeba było bardzo szybko zareagować bo inaczej był zgon. I to sprawka tego kontrolera. Może najpierw go rozwal o potem użyj przełącznika. I pamiętaj o czasie. Tu masz filmik jak gość to przechodzi.
  12. Już załatwione. A Nieuchwytny mówi: "Striełok, jesteś na miejscu. Helikopter z wojskiem będzie lada chwila, nie ruszaj się z tego dachu, tam wszędzie są snajperzy, a ten dach to jedyne, mniej więcej bezpieczne, miejsce. Nie śpiesz się, poczekaj aż wszyscy się zbiorą na miejscu, bo ich spłoszysz i transakcja nie dojdzie do skutku, spotkają się gdzie indziej a my o tym już się nie dowiemy. Myślę, że nie będziesz miał więcej niż dwie minuty, tak że nie zwlekaj. I pamiętaj - porucznika Morozko nie tykać!! Powodzenia, przyjacielu!"
  13. Kojarzę, miałem ten sam problem, tylko nie za bardzo pamiętam jak go rozwiązałem. Hmm, do teleportu musisz podejść albo w postaci stojącej, albo kucającej albo pełny przysiad. Któraś z tych pozycji pomogła.
  14. Wydaje mi się, że Doktor mówi, że do tego schowka trzeba podchodzić z dachu, albo z ATP.
  15. Czasami tak jest że tylko jeden NPC jest czerwony a reszta z jego frakcji nie. To chyba jest uzależnione od tego czy ktoś widział jak się "starłeś" z danym NPC. Tak czy owak jest czerwona więc musiała dostać kulkę od ciebie. Ja bym się cofał w sejwach aż wszytsko będzie w porządku.
  16. Możliwe, że ją przypadkiem postrzeliłeś w czasie walki na posterunku.
  17. Matka Kuźkina należy do ekipy Buustyego. To ci co pomogli ci na posterunku wojskowym przy queście z walizką. Zapewne zapomniałeś z nimi pogadać po rozróbie i im podziękować za pomoc. Bardzo niedobrze. Normalnie po wyrżnięciu posterunku cała drużyna Buustyego przenosi się do wioski. Dają zadania, Matka Kuźkina też.
  18. Jaką masz wersję polonizacji? Ten błąd został już dawno zgłoszony i poprawiony. Jak jesteś w wiosce rybackiej to kieruj się w prawo wzdłuż ogrodzenia. Natrafisz na dziurę w płocie, którędy będziesz mógł przejść na drugą stronę. Rzecz znana jeśli grałeś w Czyste Niebo. Tam nawet na mapce Bagien było to przejście zaznaczane kropką, jak pamiętam. Schematy są przedmiotami questowymi. Będziesz je zdobywał zaliczając konkretne zadania. Wszystkich jest siedem. Mając taki schemat i kilka innych rzeczy o których dowiesz się od Wasylego, ten zrobi ci unikatową broń. Jeden, jedyny egzemplarz w całej Zonie. A poza tym Wasyli naprawi ci zwykłą broń bez problemów. Musisz mieć tylko pieniądze i Czarną Energię. Możliwe, że najpierw musisz mu dostarczyć narzędzia, by naprawiał. I po to masz iść do Dana. Już nie pamiętam. Fabułą się nie przejmuj na razie. Schematy Zbrojmistrza to osobna linia fabularna, nie powiązana z linią fabularną solianki. Ale pamiętaj, że takich linii fabularnych jest dużo. Kilkanaście, może kilkadziesiąt...
  19. Dawno w to grałem. Zapewne chodzi ci o ichniejsze X-16? Najpierw mamy wizję jak je włączamy a potem musimy je wyłączyć w określonym czasie? Cóż, musisz sie sprężać. Ja po prostu przeskakiwałem przez barierki na niższy poziom, zaraz po wyłączeniu przełącznika. Żadnych schodów. A giniesz bo któryś z zombi albo mutantów cię zabija. Albo kończy ci sie czas. Nie pamiętam już czy po skończeniu czasu sie ginęło. Zaraz na początku jest kontroler, tego trzeba załatwić w pierwszej kolejności. Potem grupa zombie włazi po schodach. Tu granaty. Dalej powinno już pójść.
  20. Wstaw sejwa, a najlepiej dwa. Jeden jak jesteś już gotowy zejść do Labiryntu po sejf a drugi przed rozmową z Adrenaliną jak przynosisz szkatułkę, jeżeli to możliwe. Albo jak najdalej od wstąpienia do Monolitu.
  21. Skoro masz otwarte CEA-2, dwa kody do drzwi, artefakty, rozmawiałeś z Adrenaliną, Górnikiem i Sidorem, wziąłeś zadanie na remzestawy, to nie wiem czemu Monolit małby być czerwony. Zawsze jest zielony. Nigdy nikt nie zgłaszał takiego problemu.
  22. Nie. Przede wszystkim musisz odwiedzić CEA-2. Po prostu skończ waniliową linie fabularną. Potem kontynuujesz questa. Czyli po rozmowie z Adrenaliną i Górnikiem zbierasz sprzęt ( artefakty dla Cienia, granaty) i idziesz do Sidora. Sidor zmienia cię w monolitowca. Idziesz do Labiryntu, bierzesz kod od Cienia Monolitu, znajdujesz sejf. Przy wyjściu z bazy Monolitu zaczepi cię Cień, zabierze ci sejf i da kolejne zadanie związane ze swoim bratem. Załatwisz je, wrócisz do Labiryntu, Cień Monolitu odda ci sejf. Dalej wszystko tak samo jak w zwykłej NS.
  23. Aaaa, tu może być rozwiązanie problemu. W OP-2 quest na sejf nie ruszy jeżeli nie masz otwartej CEA-2. Tu te zadanie jest rozbudowane w stosunku do innych wersji NS o brata Cienia Monolitu, który urzęduje właśnie na CEA-2. Generalnie, poza odwiedzeniem CEA-2, jak nie masz teleportów Monolitu przenoszących na CEA-2 to nawet nie właź do Labiryntu. Będziesz musiał jako monolitowiec się tam udać, co może być trudne normalną drogą. A jak się już tam będziesz wybierał to weź ze sobą sporo granatów dymnych i ogłuszających. Bardzo się przydadzą. Poza tym obowiązkowo co najmniej 1 granat F1.
  24. Nie wiem co robisz nie tak. Nigdy nie było takiego problemu. Coś ominąłeś i nie zaskoczył jakiś skrypt. Hmm. Wczytaj wcześniejszy zapis i jeszcze raz podejdź do tematu. Adrenalina, Górnik, Sidorowicz, Labirynt. I nie zapomnij o artefaktach dla Cienia Monolitu.
  25. Ale z Górnikiem też rozmawiałeś? A co ci pisze w PDA? Jaką masz wpisaną frakcję?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.