-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Ale ty masz go zaprowadzić na bazę Dzika, kolego. I to najpierw Dzik da ci zadanie byś odszukał pijaka i przyprowadził go na bazę. Odnośnie mutantów to trochę gorąco jest przy X18. Potem atakują jeszcze przy samej bazie, ale wtedy już bandyci ruszą na pomoc. Czy może zginąć, cóż... Nic prostszego jak po jego śmierci iść na bazę i zobaczyć jak Dzik na to zareaguje. A jeśli źle to wczytujesz sejwa i dalej próbujesz go ratować.
-
Brak "wyłączenia" liczka do emisji na CEA-1 podczas drugiego wejścia
kobal odpowiedział(a) na Junx temat w Problemy fabularne i techniczne
Jeśli chodzi o morderrczą Emisję na CEA to ona sama się wyłączy. Przynajmniej u mnie tak było. W starszych wersjach jej wyłączenie było uzależnione od znalezienia PDA Striełoka w Pieczarze i przyniesienia go Doktorowi. Myślę, że tu jest tak samo. A błąd masz związany z grafiką . Pewnie te twoje eksperymenty z AA się odzywają. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Albo tutaj -
Instrukcja instalacji Tajnych Ścieżek 2 z dodatkiem Autumn Aurora. 1. Zainstalować Cień Czarnobyla w wersji 1.0004 (najlepiej nie przywracany) 2. Wejść do folderu bin w folderze z grą (nie z TT2!) i zrobić kopię pliku xrRender_R2.dll. Odświeżone TT2 zawierają powiększony dystans wyświetlania trawy do 150 metrów, tak więc w razie znacznej utraty wydajnosci na słabszych komputerach należy przywrócić oryginalny plik xrRender_R2.dll 3. Wypakować Tajne Ścieżki 2 w wersji odświeżonej i przenieść foldery Gamedata oraz Bin do folderu z grą. 4. Przenieść plik User.ltx do lokzalizacji gdzie są zapisane stany gry. U mnie jest to: C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc 5. Otworzyć skrót do gry na pulpicie i dodać w elemencie docelowym -noprefetch 6. Upewnić się, że mamy wyłączony Anti-Aliasing i Anisotropic-Filtering w sterownikach karty graficznej. Tyczy się to również MSI Afterburner. 1. Musisz mieć Cień Czarnobyla w wersji 1.004, żaden inny. Jak masz stalkera z CD Action lub ze Steama, nie pograsz. Wprawdzie jest możliwy upgrade ale czytając twoje wpisy śmiem twierdzić że sobie z upgradem nie poradzisz. 2.Skoro masz już Cień Czarnobyla w wersji 1.004 to go odpalasz, czystą grę. Jeśli się odpala i nie ma żadnego czarnego ekranu to idziemy dalej, jeśli gra się nie odpala to po prostu sobie odpuść. Ale załóżmy się odpaliła. Zamykasz grę. Robisz sobie kopię bezpieczeństwa pliku xrRender_R2.dll z katalogu bin w folderze gry. Rzecz w tym że mod modyfikuje ten plik i gdyby się okazało, że twoja karta graficzna nie jest w stanie obsłużyć modyfikacji to wklejasz go z powrotem do katalogu bin i potwierdzasz zamiane plików. Będzie mniej wodotrysków ale więcej fps 3. Wypakowujesz archiwum z modyfikacją i otrzymane foldery gamedata i bin przenosisz do folderu z grą. Potwierdzasz zamianę plików. 4. Odnajdujesz w folderze gry plik user.ltx i przenosisz go do folderu gdzie stalker zapisuje sejwy. Ścieżka C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc, czyli dysk C, katalog Użytkownicy, katalog Publiczne, katalog Dokumenty, folder stalker-SHOC 5. W sumie możesz sobie to darować 6. Wchodzisz w panel sterowania swojej karty graficznej. Ikonkę powinieneś znaleźć w ukrytych ikonach, w dolnym prawym rogu ekranu. Otwierasz go, znajdujesz opcje związane z antyaliazingiem i filtrami anisotropowymi i w zależności od dostępnych opcji wyłączasz je albo dajesz "użyj ustawień aplikacji" albo coś w tym rodzaju. Wygląda to mniej więcej tak 7. Grasz. A jeżeli dalej nie będzie można uruchomić gry to szukasz sobie innej gry.
-
A byłeś u Wasylego po rozmowie ze Swibłowem? Jak pamiętam kolejność jest taka rozmowa ze Swibłowem rozmowa z Wasylim rozmowa z Kuźniecowem sms od Adrenaliny , bitwa na Agropromie rozmowa z Swibłowem bitwa na Bagnach przy przejściu na Agroprom rozmowa ze Swibłowem wytropienie i zabicie zwiadowcy, zdobycie pancerza, odniesienie go Wasylemu
-
Cóż, jeżeli chcesz grać z wypasionymi efektami graficznymi to trzeba się pomęczyć. Każda karta graficzna ma coś w rodzaju panelu sterowania, gdzie możesz bawić się rozdzielczością, obracać sobie ekran, sterować wentylatorami i włączać i wyłączać różne rzeczy. Właśnie tam musisz poszukać odpowiedniej opcji.
-
Dysk SSD to normalny dysk i możesz na nim instalować co ci się spodoba. To, że jest zalecany tylko na system operacyjny bierze się z małej pojemności takiego dysku, i z niczego więcej. Mówimy oczywiście o wersjach budżetowych, gdzie króluje 120gb. Jak zainstalujesz system, do tego to co się automatycznie instaluje na dysku systemowym, to zostaje ci ze 40 gb. Ale jak masz wymagającą grę to po instalacji na SSD zauważysz widoczną różnicę. Po prostu gra szybciej wczytuje wszystkie dane. I to wcale nie odrobinę. Moim zdaniem nie trzymają się też kupy legendy o tym co się powinno trzymać na jednym dysku a co na drugim. Jak będziesz instalował gry na drugim dysku a padnie ci systemowy i tak wszystko będziesz musiał instalować od nowa. Więc nieważne gdzie to będziesz trzymał, ryzyko utraty danych jest takie same. Natomiast mak na komputerze przechowujesz jakieś ważne dla ciebie dane, dokumenty, zdjęcia, filmy, to jedynym rozsądnym rozwiązaniem jest kopia bezpieczeństwa takich danych na dysku zewnętrznym. Który też wcześniej czy później padnie. Ot taki już los danych elektronicznych. Albo przechowywanie danych w chmurze.
-
Przemyśl jeszcze raz proces instalacji. Na pewno zrobiłeś jakiś błąd.
-
Jeżeli zaliczyłeś zadanie od Łukasza na mózgi to masz namiar na teleporty Monolitu, których pięć sztuk powinno leżeć przy monolicie w sarkofagu. Za pomocą tych teleportów przenosisz się z dowolnego miejsca w Zonie na CEA-2. Ale linię fabularną z podstawki wypadało by zakończyć.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
@ AhrimanTheSorcerer - Masz złe karabiny. Ma być same AK, mają drewnianą kolbę. Można je znaleźć przy bandytach na ATP i przy niektórych żołnierzach. I amunicję chyba też masz złą. Ma być 7.62x39. @ Łobuz - komputer powinien być w pomieszczeniu kontrolnym, tam gdzie dokumenty z podstawki i ognisty poltergeist. Pewnie burer go gdzieś przepchnął, ale do nieba nie poleciał, gdzieś tam musi leżeć. -
Oczywiście, że musisz. Trzeba zniszczyć Świadomość żeby skończyć linię z podstawki. A przede wszystkim trzeba przejść na CEA-2. A jak już tam będziesz, nie zapomnij znaleźć tam kilku mózgów kontrolera z CEA. Bo jak ich nie znajdziesz to już prawdopodobnie tam nie wejdziesz bez czitowania. A będzie trzeba tam wejść wiele, wiele razy. Tak samo zresztą jak i na CEA-1 i do Sarkofagu. A jak przypadkiem nie masz dekodera z hotelu w Prypeci ze sobą to sposób wyjścia z CEA jest jeden, wczytać wcześniejszy zapis.
-
Emisja, artefakty i ich 'data ważności'
kobal odpowiedział(a) na AhrimanTheSorcerer temat w Problemy fabularne i techniczne
Dokładnie. Coś namieszałeś w plikach. Wywal całą gamedatę do kosza i ściągnij nową polonizację. Zobacz co będzie na czystej, nie modyfikowanej gamedacie.- 30 odpowiedzi
-
Emisja, artefakty i ich 'data ważności'
kobal odpowiedział(a) na AhrimanTheSorcerer temat w Problemy fabularne i techniczne
To nie jest część gry. Coś masz pomieszane w skryptach. Co modyfikowałeś na własną rękę?- 30 odpowiedzi
-
Emisja, artefakty i ich 'data ważności'
kobal odpowiedział(a) na AhrimanTheSorcerer temat w Problemy fabularne i techniczne
A jeśli emisja zastanie cię w innym miejscu, to też zmieniają ci się arty w brukowce?- 30 odpowiedzi
-
Semantyka. Można tłumaczyć jako karabin, a można też jako broń. Myślę, że taki jest sens tego zdania. Zabij Sidora, dostaniesz dwie pukawki, co nie znaczy dwa karabiny.
-
Emisja, artefakty i ich 'data ważności'
kobal odpowiedział(a) na AhrimanTheSorcerer temat w Problemy fabularne i techniczne
Ja też nie kojarzę takiego zdarzenia w żadnej z wersji Solianki.- 30 odpowiedzi
-
Mi się udało, ale było bardzo ciężko, szczególnie na Wysypisku, gdzie trzeba wejść na dach. Kupa granatów ogłuszających i dymnych, do tego ficzer w postaci Serca Poltergeista na pasie, co wybitnie pomagało na zdrowie. Ale koszta misji ogromne.
-
Poprawię. Przy okazji ciekaw jestem opinii, jak będzie lepiej. AS WAŁ czy AS WAL. Mi jednak bardziej pasuje WAL.
-
Nowa wersja polonizacji v.006 do pobrania stąd. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć. Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
- 177 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
Nowa wersja polonizacji v.006 do pobrania stąd lub z linku w pierwszym poście. To wersja pełna. Można narzucić na starą polonizację i potwierdzić zamianę plików lub użyć przy nowej instalacji. W folderze są dwie wersje polonizacji. Pierwsza to wersja na czyste, nie modyfikowane OP-2. Druga jest na wersję repack od Godlike, z wyłączonym antyczitem. Przypominam, że to wciąż beta i ciągle czekam na screeny z błędami. Korzystającym z poprawki na zwiększenie udźwigu przypominam że po wgraniu nowej wersji polonizacji należy ręcznie podmienić plik drrr.script w katalogu gamedata / scripts na ten z poprawki na udźwig. Inaczej wasze plecaki mogą nagle wybuchnąć. Obie wersje polonizacji zawierają patch na limit transakcji wymiennych z handlarzami i poprawkę wyświetlania minimapy autorstwa Godlike.
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie wiem po co ci spawner. W tym modzie sprzętu do zebrania z ziemi jest od groma i jeszcze trochę. Poza tym nie radzę używać. W tym modzie kilka razy zostaniesz okradziony z ekwipunku. Mając tony sprzętu będziesz miał tylko wyloty. Co do udźwigu, mógłbym ci to zrobić, ale musiałbym mieć pliki z moda. Ja już dawno nie mam tego na dysku a z głowy nie pamiętam już które to były. Przyslij mi pliki actor.ltx z folderu gamedata / config / creatures, system.ltx z folderu gamedata / config i prawdopodobnie będzie też potrzebny plik o nazwie inventory_sect.ltx lub podobnej. On chyba tez jest w folderze gamedata / config. No i napisz ile byś chciał tego udźwigu.
-
Jeśli chodzi o typowe misje zbierackie, tak, są ważne bo w nagrodę dostajemy elementy konieczne do wykonania innych zadań. Same miniguny można by odpuścić, w końcu są potrzebne tylko do innej misji zbierackiej. Ale dostajemy też nieznane chipy, z którymi powiązana jest cała osobna historia. A także czasami wyjątkowe artefakty, których inaczej nie można zdobyć, a które też mogą być potrzebne w późniejszym czasie gry. Za jedną z misji dostałem też biały kombinezon Monolitu. Podobno też będzie potrzebny w jednym z późniejszych zadań. Jeśli chodzi o dokumenty Woronina, nie wiem. W poprzednich wersjach nagrodą był fikuśny Wintorez. Jak ktoś wszystkie zbierze, to się zobaczy co i jak. Chce jednak zauważyć, że cały sens OP-2 tkwi właśnie w szukaniu przeróżnych schowków , czy też dokumentów, lub kombinowaniu jak się do takiego schowka dostać. Jeśli chodzi o samo strzelanie, to takowe znudzi się, zanim GG dotrze do Martwego Miasta. Zresztą moim zdaniem walka jest przerysowana i nie daje frajdy a raczej to czysta męczarnia. Jeśli ktoś dotarł do lokacji z Zewu Prypeci to myślę że przyzna mi rację. @Anton Gorodecki. Jak będziesz gotowy, przyślij mi sejwa zrobionego na Radarze, przy tunelu z przejściem do Doliny Mroku. Spróbuje ci pomóc z tym zadaniem "Łowy na Kontrolerów". Pamiętaj, że później od tego sejwu rozpoczniesz grę.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Cholera go wie. Ruscy piszą że musi być F1. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kobal odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Daruj sobie te miny, i tak nic nie dają. Zbierz dużo amunicji, granatów, antyradów i apteczek. Wskakuj do wody i walcz. -
Kuźniecow i jego ekipa zawsze są czerwoni, niezależnie od tego ile wódki im przyniesiesz i ile zadań dla nich wykonasz. Zasada jest prosta, zbliżasz się do posterunku ze schowana bronią. Jeśli żołnierz się do ciebie odzywa i proponuje rozmowę, wszystko w porządku. Jeśli zaczynają biegać i strzelać, czas uciekać. Jeśli widzisz, że ktoś inny zmierza w strone posterunku, oddalasz się na tyle daleko by ekipa z pod mostu znikła z kontaktów w pda. Wtedy npce przejdą przez posterunek bez żadnej strzelaniny. Wszelkie akcje, czy to bitwy jednych frakcji z drugimi, czy coś innego, dzieje się tylko w bezpośrednim otoczeniu GG. W trakcie gry pojawi się na tym posterunku pod mostem kilku najemników przebranych za żołnierzy. Można ich rozpoznać po angielskich imionach. Ci będa strzelać do GG bez ostrzeżenia i prowokowac wrogość pozostałych żołnierzy. Cóż, ja ich rozwaliłem ze snajperki z dużej odległości. Ale nie zawsze się to udaje bez wzbudzenia wrogości pozostałych żołnierzy. Jak zresztą każda inna strzelanina w ich zasięgu.