-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Chodzi mi o to ile masz zestawów naprawczych do broni a ile do pancerzy. Wiem, że zbyt duża ilość tych zestawów może powodować problemy. Ewentualnie, może w hudzie coś zmieniałeś? Instalowałeś jakieś dodatki poza NS?
-
Jeśli wszystko dobrze odczytałem ze skryptów to te zwykłe żmije to będą HK MP5A3
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A ile masz zestawów naprawczych?
-
Jak rozumiem, po przejściu na Wysypisko nie działa ci PDA i nie możesz korzystać z ekwipunku. Tak ma być. Idź do Baru. Barman powie ci jak masz pozbyć się tego problemu.
-
Nieznane koncept arty z S.T.A.L.K.E.R. 2 Portal GSC-fan.com opublikował kilka, nieznanych do tej pory, koncept artów autorstwa Ilji Tołmaczowa, do października 2010 dyrektora artystycznego w GSC Game World. Możemy się z nimi zapoznać tutaj lub na stronie GSC-fan.com.
-
Dzięki portalowi GSC-fan.com możemy się zapoznać z kilkoma, do tej pory nieznanymi koncept artami, przedstawiającymi mutanty ze S.T.A.L.K.E.R. 2. Autorem koncept artów jest Ilja Tołmaczow, do października 2010 dyrektor artystyczny w GSC Game World. Leszy Spotkać tę istotę można tylko w głębokim lesie, z dala od stalkerskich baz. Leszy to dziwne monstrum, które nie próbuje gonić swojej ofiary. On tylko stoi w tej swojej, zupełnie nieagresywnej pozie, patrzy na was z daleka i wydaje przeciągły, tęskny zew. Jakby śpiewał. Lub stoi milcząco, wtedy możecie go nawet nie zauważyć. Będziecie szli lasem, poczujecie zwykłe zmęczenie, położycie się na ziemi, zaśniecie i już się nie obudzicie. Zgodnie z planem, w grze bohater miał udać się do lasu, wyśledzić leszego, dostać się do jego legowiska i zanim leszy go zauważy i uśpi, samemu udać sen. Wtedy leszy podejdzie, weźmie go na ręce i odniesie do swojego legowiska, którym miała być poczerniała, drewniana chata. W chacie leszy położy go na zgniłą podłogę, obok kilku nieprzytomnych stalkerów — innych ofiar, które leszy przytaszczył tu wcześniej. Wszystkie ofiary, łącznie z graczem, leszy ułoży w coś rodzaju gwiazdy — tak, by głowy stykały się ze sobą i tworzyły centrum gwiazdy, plecami do podłogi. Następnie, to posępne monstrum opadnie na czworaki, utworzywszy swoim ciałem łuk nad gwiazdą ze stalkerów. Jego ciało zacznie trzeszczeć i zmieniać formę — szpary między fragmentami kory, okrywającej ciało, zaczną się powiększać, i obnażą wrażliwe wnętrzności. W tym momencie gracz powinien wyciągnąć broń i wystrzelić w leszego, prosto w jego wnętrze. Sam leszy w tym momencie je kolację — on odżywia się anomalną energią Noosfery — jedynym zasobem, który może podtrzymywać życie w tej bezmyślnej istocie. Leszy wykorzystuje kombinację układów nerwowych swoich ofiar jako przewodnik, po którym energia przepływa z Noosfery do mutanta. W ciągu jednego takiego seansu stalkerzy giną, a leszy jest znów pełen sił, może chodzić po lesie i śpiewać swoje pieśni. Świnia Świnia, pierwsza wersja Świnia, druga wersja Świnia — półżywe truchło, sterowane przez wyklutego w jej wnętrzu pasożyta. Pokorne zwierzę hodowlane nie zginęło przy emisji anomalnej energii, ale straciło własną świadomość i wolę — teraz jej centrum sterowania znajduje się gdzieś w rozerwanym, gnijącym brzuchu. Patrząc na zewnątrz z ogromnej dziury, pasożyt odczuwa świnię jako własne ciało i próbuje nim kierować. Przemieszcza się z dużym wysiłkiem, ponieważ za swój "przód" uważa bok świni. Zobaczywszy wroga, pasożyt próbuje go zaatakować — zaczyna dziko skrzeczeć, przebierać cienkimi łapkami z małymi niedorozwiniętymi kopytami, naciskać na gracza rozerwanym bokiem, przebierając pokręconymi nogami i wciąż się potykając. Przy tym głowa świni bezwolnie wlecze się po ziemi. Szczurowilk Wizualny analog zwykłych "ślepych psów". Szczurowilk był zatwierdzony, zmodelowany, oteksturowany. Był gotowy złożony szkielet z mnóstwem kości, skin, i nawet kilka animacji. Patyczak Istota umiejąca się maskować w środowisku leśnym. Wygląda jak wilgotny, wpółzgniły pień. Niedoświadczony stalker raczej nie odróżni go od zwykłego drzewa. W chwili ataku fragmenty kory rozsuwają się, i pień "rozkłada się" w przerażające organiczne monstrum, przypominające potwory z Dead Space. Wtedy właśnie zobaczyłem zapowiedź tej gry, i byłem zauroczony wzornictwem tych istot. http://gsc-fan.com/?...=article&id=636
-
To może być motyw z Survarium. Gsc-fan.com coraz bardziej się wychyla w stronę tej gierki.
-
Kalendarz na miesiąc listopad 2012 Kalendarze na listopad od Dez0wave, gsc-fan.com i nasz, forumowy, autorstwa Kpuca. Poza tym, tutaj można znaleźć kilka tematycznych tapet z pod jego ręki.
-
To znaczy, jaki komunikat dostajesz jak chcesz korzystać ze śpiwora?
-
Sigerous Mod 1.6: BRAZ + Mroczne W.I.F. + Narod Fix rev-9
kobal odpowiedział(a) na Yurek temat w Sigerous Mod 1.6
Już działa.- 81 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z racji, że jakoś nie napływają zgłoszenia błędów wstawiam wersję finalną. Do pobrania stąd https://skydrive.live.com/?cid=760C9A4549DFFC38&id=760C9A4549DFFC38%21110 lub stąd http://80972.file4u.pl/download/3352357/Polonizacja_NS_Dopa_OOP__M__K_wersja_finalna.7z Proszę o podmianę pliku w naszej pobieralni.
- 250 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeden błąd skryptu odnosił się do Łukasza, dlatego ja cofnąłbym się przed Magazyny Wojskowe. Wszystko zależy ile czasu jesteś gotów na to poświęcić. Można cofać się kilka razy po małym kawałku, można raz a porządnie. Przejście z MW na Radar nie jest zaznaczone na mapie. Taki urok moda.
- 501 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Startujesz przy drugim helikopterze, tam gdzie znalazłeś notatkę. Po łopacie śmigła przechodzisz poza krawędź dachu, przeskakujesz na okrągły zbiornik na zewnątrz, będzie tam skrzynka z towarem. Ze zbiornika przeskakujesz na drugi obok. Tam na środku będzie teleport. Teleport przeniesie się na ramię dźwigu przy kominie. Idziesz po ramieniu jak najbliżej komina, przeskakujesz na komin. Dalej już sobie poradzisz. :thumbsup:
-
W takim razie tu nie powinno być problemów. Cóż, jedyne wyjście to cofać się aż gra zaskoczy i mieć nadzieję, że za drugim podejściem skrypty będą działać tak jak powinny. Mimo wszystko ja sugerowałbym grać na normalnym katalogu gry, nie na kopiach ze zmienioną nazwą. Chcąc zainstalować inną modyfikację wystarczy usunąć lub zmienić nazwę gamedaty poprzedniej, wrzucić nową i po sprawie. Robiłem tak ze setkę razy. Lepsze jest wrogiem dobrego.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie, nic ci nie brakuje. To są pliki z podstawki. Jak rozpakujesz pliki db to też w finale otrzymasz gamedatę. Dlatego też ścieżka będzie do gamedata/scripts. Czysta gra po kolei wczytuje pliki db i tworzy taką "wirtualną" gamedatę. Teraz na to jest nakładana gamedata modyfikacji, czyli pewne pliki zostają nadpisane. To, że ci czysty Cień Czarnobyla chodził to nic nie znaczy. To są skrypty, które zapewne mają się uruchomic przy jednej jedynej sytuacji. Na przykład jeden z tych twoich błędów dotyczy nowego lidera Wolnosci po śmierci Łukasza. Piszesz o odpatchowaniu. Powiedz jak to robiłeś i jaką wersję gry miałes wcześniej. Poza tym chciałbym wiedziec dlaczego u ciebie ścieżka do gamedaty zaczyna się od apokalipsa-modgamedata a nie Cień Czarnobyla/gamedata....
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skrypty, które wywalają ci błędy nie należą do modyfikacji. To pliki z podstawki.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego, kolego :thumbsup:
-
Przecież jest ogólna mapa gdzie każdy chętny może zaznaczyć swoje miejsce zamieszkania http://stalkerteam.pl/membermap/
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kobal odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Jeżeli to pierwsze wejście do Prypeci, to w tym momencie powinien się załączyć filmik, zapewne z nim są problemy. -
Poza tym Tajne Ścieżki 2 są na patcha 1.004. Ty według loga masz inny, 1.005 lub 1.006.
-
No niestety. Gra się zamraża na Skadowsku i tyle. Co ciekawe, przy próbie przespania się na Skadowsku wywala na pulpit zaraz po obudzeniu się z błędem przeciążenia silnika. Może tu tkwi błąd, coś nie tak ze Skadowskiem. Próba przejścia na Bagna i z powrotem, spanie w śpiworze na bagmach, wszystko gra, a na Skadowsku kiszka. Może to wina któregoś z tych dodatków, gunspacków i innych, nie wiem. Jeszcze coś przychodzi mi do głowy, ale nie wiem czy tego już nie robiłeś. Powinno być jedno takie zadanie od bandytów w Leśniczówce polegające na przyniesieniu lornetki czy czegoś tam z Jupitera. W tym celu jeden z bandytów przeprowadza majora na Janów. Jakoś tak się składało, że ja zawsze pierwszą wizytę na Janowie składałem korzystając właśnie z tej drogi. Może zaskoczy, a później już jakoś poleci.
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sprawdź w plecaku czy nie masz czegoś radioaktywnego. Jeśli nie to powtórz grę od momentu kiedy nie byłeś napromieniowany. Może jakiś skrypt się zawiesił.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiemy, że brakuje ci plików. Przemyśl proces ściągania moda, ewentualnie instalację.
-
Gdzieś wyczytałem, że na ósemce nie będzie można odpalić starych gier. Jak dla mnie to dyskwalifikacja.
-
Mod uruchamia się zarówno po skopiowaniu samej gamedaty do katalogu gry i użyciu ikonki Zewu Prypeci jak i po użyciu ikony moda. Niemniej lepiej odpalać z ikony moda. Modyfikacja domyślnie zmienia klawisze funkcyjne, miesza mocno w user.ltx, w shaderach i w innych takich. Jeśli użyjemy samej gamedaty i ikonki Zewu Prypeci stracimy to wszystko, możliwe też że w późniejszym etapie gry będzie nam brakować jakiegoś klawisza funkcyjnego. Odnośnie polonizacji, na pierwszy rzut oka wydaje mi się, że wystarczy zmodyfikować polonizację do SGM 2.2 Jenot Edition. Na razie ściągam Jenota by porównać gamedaty, niestety idzie jak krew z nosa
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: