Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Wygląda to na konflikt skryptów. Tambowski pojawia się w grze dwa razy. Jako stalker który ginie przy ataku psów na drodze do Baru i później jako Tambowski, który sprzedaje ci info o jednej z części do miotacza ognia. Tu wygląda na to, że nie zginął w Barze i teraz gra próbuje go spawnować w dwóch miejscach, na Wysypisku i na drodze do Baru. Stąd i wyloty. Możesz spróbować to przeczekać, poczekać na emisję, przejść na inną lokację, zrobić kilka innych zadań, może sytuacja się unormuje. Możesz spróbować usunąć tego stalkera z gry. Powinno się udać sposobem opisanym w tym temacie, w drugim poście ewentualnie możesz spróbować tego co sugeruje malakas w poście trzecim i sam zabić Tambowskiego. Potrzebny kawałek miotacza ognia po prostu sobie później zespawnujesz.
  2. Tu masz opisane jak odczytać log błędu http://stalkerteam.pl/topic/4789-gdzie-i-jak-odczytujemy-log-bledu/
  3. Której dokładnie części mapy ci brakuje ?
  4. Źle zrobiłeś downgrade, według loga dalej masz patcha 1.006
  5. http://stalkerteam.pl/topic/1972-degradacja-patcha-1006-na-1004/ sposób nr 2. Oczywiście nowa gra.
  6. A czemu grasz na patchu 1.006 jak mod jest na wersję 1.004 ?
  7. Kurier pojawia się w okolicy przejścia na Wysypisko, i to akurat wtedy jak tam dobiegniesz. Zostaw samochód i idź tam na piechotę. Robiłem te zadanie kilka razy i nigdy nie było problemów. Możliwe, że jadąc samochodem po prostu nie uruchamiasz skryptu.
  8. kobal

    OP

    Jak sobie nie poradzisz to wstaw zapis, wieczorem ci to przejdę.
  9. kobal

    OP

    No, zadanie ze śmigłowcami i kominem to jedno zadanie, a teleporterów masz pięć. Poza tym w plecaku razem z wodnym kwiatkiem znajdziesz też taki teleporter. Szkoda marnować czas na łażenie po Sarkofagu. Teleportujesz się i tyle
  10. kobal

    OP

    Po wykonaniu serii zadań związanych z zaginioną ekspedycją naukową Duch powie ci, że naukowcy szukali w X10 przejścia do sarkofagu. Trzeba będzie pogadać z Freemanem, zdobyć pewną mapkę od najemników i w konsekwencji dostaniesz przejście z Sarkofagu na CEA2. Ale z tego przejścia i tak się nie korzysta. Po przyniesieniu Łukaszowi dwóch mózgów kontrolerów z CEA2 i odpowiedniej ilości gotówki, Łukasz powie ci o pewnym skarbie schowanym przy monolicie w sarkofagu. Znajdziesz tam między innymi 5 ręcznych teleportów monolitowców, przenoszących na CEA2 z dowolnego miejsca w Zonie. Kilka takich teleportów znajdziesz też w schowkach Striełoka, Tubylca lub Kolekcjonera, ale naprawdę nie wiem w którym, tym bardziej, że prawdopodobnie ich zawartość jest losowa.
  11. Malakas, coś nie tak z twoją instalacją. Błąd z dwóch pierwszych screenów zgłaszałeś wczoraj, natomiast trzeci oznacza "Pancerz naprawiony" i jest przetłumaczony od pierwszej wersji polonizacji. Sprawdź czy w plikach polonizacji, w katalogu gamedata / scripts masz plik sak.script. Mówię o czystej polonizacji, nie o patchach. Jeśli nie, to ściągnij jeszcze raz czystą polonizację i ostatniego patcha.
  12. To co ci się dzieje to wygląda, że silnik gry ci nie wyrabia. Miałem podobny problem w OOP. Też psuły się sejwy. Pomogło zmniejszenie rozdzielczości i wyłączenie efektów graficznych.
  13. kobal

    OP

    To niejako standardowy błąd czystej NS. Musisz usunąć problematyczny przedmiot ze świata gry. Może nawet i nie jeden a kilka. Rozwiązanie masz tutaj http://stalkerteam.p...ch-rozwiazania/ w czwartym temacie "Usuwanie z gry przedmiotów, postaci powodujących problemy." W katalogu z zainstalowanym Stalkerem znajdujemy plik... gamedata/scripts/bind_stalker.script. Na wszelki wypadek robimy kopię bezpieczeństwa pliku. Otwieramy plik notatnikiem, znajdujemy linię... function actor_binder:update(delta) Zaraz za nią wstawiamy taki kod: local se_obj = alife():object("xxxx") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end W miejsce tekstu ("xxxx") wpisujemy swój zapisany kod z logu...wpn_g3622876..zapisujemy plik i wchodzimy na lokację.
  14. Rosjanie jako powód takiego błędu wskazują kiepską kartę graficzną, ewentualnie problem tkwi w shaderach. Jeśli w gamedacie moda jest folder shaders to go usuń. Albo poeksperymentuj z ustawieniami graficznymi. Albo sprawdź czy masz dobre sterowniki do twojej karty graficznej.
  15. Wywiad z Michaiłem Razumowem, dyrektorem generalnym kompanii "З.О.В. Хабара" 21 września Michaił Razumow, dyrektor generalny kompanii "З.О.В. Хабара", spotkał się w Kijowie z Siergiejem Grigorowiczem, twórcą GSC Game World i posiadaczem marki S.T.A.L.K.E.R. Spotkał się zapewne w swoich własnych sprawach, dotyczących praw do produkcji gier planszowych i gadżetów związanych ze światem stalkera, ale przy okazji rozwiano plotki o sprzedaży marki "stalker" firmie Bethesda, i co najważniejsze, wszystko wskazuje na to, że projekt wciąż żyje! Poniżej fragment rozmowy redaktora naczelnego stalker-gsc.ru Rubena «DokBerta» Firunca z Michaiłem Razumowem, dotyczący przyszłości projektu «Stalker 2». źródło: http://stalker-gsc.r...2012-09-21-1921
  16. Dziękuję, błędy poprawione. Poza ostatnim. Naboje pozostaną nabojami, za dużo musiałbym zmieniać. Ten sms przy przejściu na nową lokację oznacza, że nie masz odpowiedniego artefaktu by się teleportować. Zapewne Blasku Księżyca, bo to on jest zazwyczaj potrzebny.
  17. Polonizacja do DMX zawiera w sobie polonizację czystej NS. Po prostu instalując modyfikacje nakładasz na siebie kolejne gamedaty, nadpisując pliki. Dlatego polonizację instalujesz zawsze na samym końcu. Co za tym idzie, nieważne ile DMX zmienia, czy też dodaje. Musi być nowa polonizacja przygotowana pod konkretną gamedatę, w tym wypadku ta podana w linku w temacie o DMX. Ale "Nocy Kruka" to ty się nie spodziewaj DMX to głównie nakładka graficzna + trochę nowej broni + jedna nowa linia questów. O wiele więcej dodaje dodatek OOP , ale ten z kolei jest bardzo trudny i zalecany dla graczy którzy znają już świat NS.
  18. Od Wilka dostajesz tylko kilka recept. Artefakty które możesz na ich podstawie zrobić nie są potrzebne do ukończenia gry. Jedyny który jest niby potrzebny to Ognista Dusza, którą zażąda Lewsza za modernizację grawikombinezonu. Ale ten artefakt prawie na 100% znajdziesz w kopalni artefaktów z zadania Rogatego w Barze, poza tym modyfikacja tego pancerza jest potrzebna psu na przysłowiową budę. Po prawdzie to szkoda tego artefaktu na niezprzedawalny i nieużywalny chłam, który się po modernizacji dostaje. Poza tym to zadanie poboczne. Inna sprawa, że akurat w Tajnych Ścieżkach modyfikacja artefaktów działa jak chce i rzadko kiedy się w ogóle udaje. Ja przeszedłem całą grę w 100% nie wykonując ani jednej artmodyfikacji, więc jednak da się. Tu masz kompletny poradnik do Tajnych Ścieżek http://stalkerteam.pl/forum/115-poradniki/
  19. Znaczniki na mapie mimo wykonanych zadań to błąd z podstawki. Zbrojownię bandytów otworzysz dopiero po wykonaniu wszystkich zadań jakie zleci ci Dzik, ale skoro go zabiłeś...
  20. W Tajnych Ścieżkach stracisz tylko kilka recept, no i za każdą wizytą u Sidorowicza będziesz musiał się przebijać przez bandytów w wiosce. Możliwe zresztą, że po kilku dniach w świecie gry brakujący stalkerzy zespawnują się i będziesz mógł dokończyć to zadanie. Pierwsza wizyta na Kordonie powinna być dopiero po wizycie w Dolinie Mroku, a i to trzeba wyciągać nogi by uratować wszystkich stalkerów. W TŚ2 update final zostało to już definitywnie poprawione.
  21. kobal

    OP

    Odnośnie Kamiennego Kwiatu, faktycznie powinno być Kryształowy Kwiat. Po prostu po rosyjsku ten artefakt nazywa się "Каменный цветок" Rutynowo przetłumaczyłem, nie sprawdzając jak to było wcześniej, a ciągnie się to już od podstawki. Odnośnie zadania Zachara, prawidłowy tekst powinien wyglądać tak : "Dlatego potrzebuję 10 w pełni sprawnych karabinków "Sajga" i do nich 150 sztuk czekanów, 200 sztuk strzałek, 300 sztuk grubego śrutu i 500 sztuk kartaczy" Przepraszam, trochę mi się pomieszało z tą amunicją. Myślę, że już nie będziesz miał problemu. Obydwa błędy zostały już poprawione, poprawki będą uwzględnione w kolejnym patchu.
  22. Tajne Ścieżki to już historia, wątpię by ktoś to jeszcze trzymał na dysku. wyszły już przecież Tajne Ścieżki 2 i update final. Rozumiem, że przy młynie nie ma trupów pozostałych stalkerów? Przede wszystkim Wilka? Normalnie jest to pierwsza wizyta na Kordonie i niemożliwym jest by kręcące się tam pijawki zabiły grupe Wilka i jeszcze zdążyły zniknąć ciała zanim tam dobiegniesz od przejścia. Czyli albo skrypt ci nie zaskoczył jak należy i nie zespawnował Wilka i jego grupy, może nie zrobiłeś wszystkiego jak należy w Dolinie Mroku. Albo wlazłeś wcześniej na Kordon jakimś sposobem, zanim posłała cię tam fabuła moda.
  23. Zapewne nie giniesz z głodu tylko z promieniowania. Artefakty promieniują także w ekwipunku, a nie tylko jak je zawiesisz na pasie. Za zbieranie artefaktów bierzemy się dopiero jak dostaniemy / kupimy specjalny kontener na promieniotwórcze artefakty lub nazbieramy artefaktów niwelujących skutki promieniowania. Sprawdź w plecaku czy nie masz tam jakiejś Meduzy, Skrętaka czy też Grawi. Jeśli tak to wyrzuć je. Silnie też promieniuje artefakt Serce Poltergeista znaleziony w plecaku na początku lokacji Pieczara. By zrównoważyć jego promieniowanie na pas musisz założyć wszystko co znajdziesz w plecaku. Ale skoro Górnik nie chce z tobą gadać to pewnie nawet tego plecaka nie znalazłeś. Zaraz jak lądujesz w Pieczarze to patrz pod nogi. Będzie tam leżał plecak z wyposażeniem. Zabierasz z niego wszystko. Odnośnie problemów z zadaniami, możliwe że ta NS z torrentu ci krzaczy. W tym temacie masz patcha przywracającego NS z torrentu do postaci znanej i sprawdzonej. Poza tym musisz ręcznie usunąć z katalogu scripts plik sol_sound.script. Następnie na tak przygotowaną gamedatę nakładasz pliki DMX, fix do DMX i polonizację. Oczywiście nowa gra.
  24. kobal

    OP

    W pierwszym poście patch 06 do polonizacji. Patch zawiera wszystkie poprzednie poprawki. Można instalować na czystą wersję polonizacji, jak i na patcha 05. Miłej gry.
  25. Gra ma problem z wczytaniem jakiegoś modelu. NPCa, albo mutanta, albo czegoś tam. Wczytaj zapis z poprzedniej lokacji i jeszcze raz podejdź do tematu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.