-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Artefakt może się pojawić w kilku losowych miejscach. U mnie był w stercie kamieni, niedaleko lokomotywy. Detektor jest niepotrzebny. Artefakt pojawiał się też na torach kolejowych. Gdzie jeszcze nie wiem.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skoro po reinstalacji stare sejwy nie działają to znaczy, że instalacje się różnią. Sugeruję przeinstalować wszystko, włącznie z Zewem Prypeci. Jeszcze raz ściągnąć moda i dokładnie przemyśleć proces instalacji. Oczywiście nowa gra.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kalendarz na miesiąc Lipiec 2012 Kalendarze na lipiec i kilka tapet przygotowanych przez Kpuca. Nie zapomnijcie podziękować bo nie zrobi następnych ...oraz propozycja od GSC-Fan.com. Linki do pobrania w tym temacie
-
Porównaj z kimś kto też gra w tego moda wielkość gamedaty. Ilość plików, folderów i wagę poszczególnych katalogów. Może coś ci się źle ściągnęło.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A błąd sie pojawia przy tym egzoszkielecie? No to go nie kupuj.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Towarzyski z ciebie gość :thumbsup:
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Instalujesz / patc***esz stalkera do wersji 1.006. Potem zmieniasz nazwę folderu bin na bin1.006. Ściągasz sobie poprawkę z uppgradem do 1.004 http://pobieralnia.s...fo&file_id=104. W poprawce masz folder bin z wersji 1.004 i plik gamedata.dbr zawierający poprawki w gamedacie. Chcąc grać w mody na 1.004 stosujesz odpowiedni folder bin i plik gamedata.dbr. Chcąc grać w mody na 1.006 usuwasz plik gamedata.dbr. Zmieniasz nazwę folderu bin na bin1.004 a bin1.006 na bin. Z powrotem masz wersję 1.006
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To problem z jakimś modelem. Nie próbowałeś czegoś zespawnować? Takie błędy się pojawiają jak ktoś zaczyna grzebać w all.spawn.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapewne chodzi nie o jakiegoś zombiaka, tylko o Czarnomora. To zzombifikowany stalker z którym spotykasz się w toku gry. Na pewnym etapie mówi ci gdzie leży fikuśna snajperka. Radzę poczytać tutorial http://stalkerteam.p...iasta-by-kobal/ Odnośnie zdjęcia kontrolera, skoro go niema to idź do Sacharowa, te zdjęcie Yurek dopisał jako nagrodę za któryś z jego cyklicznych questów ( przynieś artefakt, przynieś część mutanta ) ale nie wiem do którego.Powinno to gdzieś pisać w temacie polonizacji. Plik od Raven zapewne wymaga zainstalowanego spawnera i tyle. Edit: Yurek nie dopisał tego zdjęcia do questu, musisz sobie zainstalować spawnera http://stalkerteam.pl/topic/214-spawner/
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kobal odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Może i ram, albo jakiś proces się na tyle zawiesił, że przeciążył po prostu kompa. Ale i tak tu nic nie zrobisz bo log wskazuje na plik all.spawn. Ja bym posłużył się standardowymi procedurami w wypadku słabych kompów, czyli mniejsza rozdzielczość, mniej szczegółów itp, itd. A poza tym wczytałbym wcześniejszy zapis i jeszcze raz podszedłbym do tematu. -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
kobal odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Not enough storage is available to process this command. "Za mało pamięci do przetworzenia tego polecenia." -
Zawieszanie się gry w schowku Korna w przedszkolu w Prypeci
kobal odpowiedział(a) na jacekrowinski temat w Problemy techniczne
Ja bym zaczął od wejścia na lokację. Ale generalnie to informację od Kła o izomorfach w Czerwonym Lesie powinieneś dostać po rozłożeniu min na schodach. Dopiero po tym jak Kieł ci udzieli tej informacji pojawiają się monolitowcy. Później Kieł już nic do powiedzenia nie ma.Więc pewnie co miało być powiedziane, już było i możesz iść do Czerwonego Lasu do Leśnika.Sprawdź sobie w PDA historię dialogów. -
Zawieszanie się gry w schowku Korna w przedszkolu w Prypeci
kobal odpowiedział(a) na jacekrowinski temat w Problemy techniczne
To teraz kolego zrób dokładnie tak jak ci napisał i zaznaczył na czerwono Korn w poście nr 4 -
Zawieszanie się gry w schowku Korna w przedszkolu w Prypeci
kobal odpowiedział(a) na jacekrowinski temat w Problemy techniczne
W dokumentach publicznych na dysku C masz katalog STALKER SHOC. W nim folder logs i dalej plik tekstowy xray_login. Otwórz ten plik w notatniku i skopiuj to co pisze poniżej Fatal Error. -
W katalogu tekstures powinieneś mieć folder pro, a w nim folder z nazwą w cyrylicy "ak108" Nazwę tego właśnie folderu zmień na żądaną przez grę " ŔĘ108 " Sprawdź też w tym folderze nazwę tekstury silenser5_56. Coś mi chodzi po głowie, że może się nazywać silencer5_56. Wtedy też zmień tą nazwę na taką jak jest w logu. Oczywiście zalecane kopie bezpieczeństwa przed całą operacją. Może też być że wystarczy zmienić nazwę samej tekstury.
-
Nie wiem, ja tam ( z całym szacunkiem dla Cromma ) od modyfikacji graficznych trzymam się z daleka. I tak komputer mi ledwo dyszy.
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kompatybilność 'Nature 3' jest niekompatybilne z modami zmieniającymi plik all.spawn. http://stalkerteam.pl/topic/2114-absolute-texture-packs/ Czyli raczej nie ma takiej możliwości
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
climb_coef to właśnie zdaje się parametr odpowiedzialny za wysokość skoku. A jak się wyżej odbijesz to i powinieneś dalej polecieć. Tak przynajmniej myślę, nigdy nie byłem mocny w tych parametrach. Do pełnego szczęścia zawsze wystarczała mi modyfikacja udźwigu. Innych rzeczy nigdy nie zmieniałem.
-
Nie, z zasady nie instaluję takich poprawek. Ale ściągnąłem go i porównałem actor.ltx z oryginalnym plikiem w WinMerge, stąd mi wyszło, że skoczność jest podwyższona.
-
Ty sobie Pandor najpierw przejdź ze dwa razy podstawową wersję gry, a potem się bierz za mody. Bez urazy, ale by grać na rosyjskich modach to podstawkę trzeba mieć w małym palcu. No chyba, że tylko grafikę chcesz podkręcić.
-
Albo gra traktuje że go nie ma i wykorzystuje ten z podstawki. Dziwne to dla mnie, bo sprawdziłem ten dodatek i akurat skok powinien być dłuższy. Cóź, Zona po prostu. Nie takie dziwy się działy :yes:
-
Tu raczej trzeba by na nowo gamedatę postawić, a jak chcesz usuwać, to musiałbyś zostawić pliki z dopiskiem "orig" to zapewne czyste pliki moda, przed poprawkami. Oczywiście ten dopisek trzeba usunąć. Pewnie skusiłeś się na jakiś hardcorowy dodatek obniżający staty gracza, miedzy innymi długość skoku. Pewnie i w innych plikach będą poprawki. Jak postawisz nową gamedatę nie powinieneś mieć kłopotów. Mi twój sejw zaskoczył bez problemów.
-
Przeskoczyłem ci tę przepaść :thumbsup: Odnośnie tych wpisów w config / creatures, u mnie nic takiego nie ma. Skąd wziąłeś pliki moda?
-
Ja zawsze się rozpędzam po tym murku na krawędzi dachu, w ten sposób nie muszę za wiele kombinować. Jakby co, wstaw sejwa, lub wyślij na kobal@interia.eu Mam jeszcze update final na dysku, mogę zobaczyć u siebie co z tym skakaniem po dachach.
-
Pierwsze słyszę, a tak normalnie to skok działa ? Może jakiś paproch ci pod odpowiedni klawisz w klawiaturze się dostał. Albo coś kombinowałeś z actor.ltx, Hę?