Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. W gamedata.dbp nie możesz nic pakować bo ten plik jest już wykorzystywany w oryginalnej grze. Możesz spakować w dowolny plik gamedata.dbe, dbf, dbg itp, byle by to była kolejna literka po plikach oryginalnych. Poza tym wszystko zależy od wielkości moda którego chcesz spakować. Bezpieczna wielkość pliku dbx jest od 1.5 do 2 gb. Jeśli twoja modyfikacja ma więcej niz 2 gb to trzeba ją podzielić na odpowiednią ilość plików dbx. Najlepiej napisz co chcesz spakować, tak będzie o wiele prościej
  2. kobal

    Dream Reader

    Dlaczego nie otworzycie sobie folderu na Dropboxie, wtedy będziecie się mogli wymieniać plikami do woli.
  3. A usuwając z katalogu Stalkera spakowane pliki nie usuwasz sobie też przypadkiem pliku gamedata.dbp ? czyli pliku z polonizacją ? Coś chodzi mi po głowie,że xrcore.dll ma coś wspólnego z wersją językową, lub ze stosowanym drm-em w konkretnej wersji językowej.
  4. kobal

    Dream Reader

    I tak to też jest w większości modów opisywane :amunicja taka a taka FMJ. I nie ma co się roztkliwiać nad tymi opisami. Kiedyś się zastanawiałem skąd rosjanie biorą takie wymyślne, rozbudowane opisy różnych broni. I wyszło mi, że większość biorą po prostu z ichniejszej Wikipedii + jeden jakiś militarystyczny portal. Zerżnięte słowo w słowo. Więc zamiast się zastanawiać jak takie cudo przetłumaczyć, prościej przygotować własny opis na podstawie naszej Wikipedii i po problemie.
  5. Najczęściej w textures / ui. Szukaj plików opisanych jako mainmenu.
  6. kobal

    [Problem] ACDC

    Zapytaj Yurka, ostatnio bawił się all.spawnem z NS.
  7. kobal

    Fotopistolet.

    Wejdź na dach zaznaczonej na mapce chaty, to ta naprzeciwko ogniska. Opróżnij sloty na broń, zostaw tylko fotopistolet. Dalej postępujesz jak przy zdjęciu monolitu. Patrz przez lornetkę w stronę ogniska, za płotem powinien ci się pokazać cel zaznaczony na czerwono. Centrujesz, zmieniasz na fotopistolet i oddajesz strzał. Zdjęcie tym razem pojawi się w drugim slocie na broń albo w ekwipunku. Może być że za płotem kręcą ci się jakieś mutanty i źle namierzasz. Musisz więc przed zrobieniem zdjęcia oczyścić okolicę z wrogów.
  8. Jeśli idzie o pierwszy błąd to nie mam pojęcia, pierwszy raz coś takiego widzę. drugi to po prostu uszkodzony plik dźwiękowy. Możesz postąpić podobnie jak tu http://www.stalkerteam.pl/topic/3242-kolejny-blad/page__pid__30051#entry30051
  9. No, brakuje ci tekstury, albo w nazwie tekstury jest literówka. Może ci się archiwum źle rozpakowało albo co.
  10. kobal

    Dream Reader

    Metek58, absolutnie nie chcę ci się wtrącać. Taka mała dygresja. "Żelazna głowica bojowa" ? Na Boga, ty piszesz o naboju karabinowym a nie o rakiecie balistycznej. Nie powinno być czasem: pocisk wykonany ze stali z rdzeniem aluminiowym ?
  11. Na jakim patchu grasz ? Prawdopodobnie instalacja patcha 1.5.10 rozwiąże problem z bugiem. Skoro nie ma pliku localization.ltx to znaczy że jest niepotrzebny, gra wykorzysta plik localization zawarty w oryginalnych plikach Czystego Nieba.
  12. kobal

    Apokalipsa

    Vorenus, tu masz sposób by to ominąć http://live.cnews.ru...dpost&p=1520414 Post nr 796
  13. kobal

    Dream Reader

    Metek, to przecież tylko opis karabinka i amunicji do niego. To nie dialogi gdzie musisz uważać na każde słowo by nie stracić jakieś ważnej informacji. 99% graczy w ogóle tych opisów nie czyta. Skompiluj z tekstu z wikipedii kilka zdań o karabinku i już, po sprawie.
  14. kobal

    Dream Reader

    A może to ci wystarczy http://pl.wikipedia....aszynowy_FN_P90 ;) albo opis z NS Albo z SGM I amunicja opis z NS
  15. kobal

    Poszukiwacze

    Idź do bunkra sterowania Monolitem. W pomieszczeniu gdzie w podstawce rozmawiałeś z Świadomością Z na ziemi znajdziesz fleszkę Po podniesieniu fleszki otworzy się przejście ze sterowni na Czarnobyl 2 jak i pozostałe drzwi.
  16. Nie szkodzi, że ci nie wyskakuje. Zajrzyj na dysk C do dokumentów publicznych do katalogu STALKER SHOC. Tam w folderze logs znajdź plik tekstowy xray_twoje imię. Otwórz go w notatniku i sprawdź co pisze poniżej fatal error. A dalej jak w powyższych postach. Ale z twojego opisu wynika że na 99% możesz w ciemno instalować tą poprawkę ;)
  17. A może po prostu uszkodziłeś podczas edycji xmla i teraz gra nie może go otworzyć. Uciąłeś jakiś nawiasik albo co. Spróbuj no ten plik otworzyć w notepadzie albo w wordzie. Powinno ci pokazać czy xml jest spójny. Albo po prostu porównaj go w winmerge z oryginalnym.
  18. Zaraz jak zamrozi ci grę wyjdź za pomocą wyłączenia procesu (alt,ctrl,del) i sprawdź w katalogu logs czy nie zapisał ci się tam error podobny do tego Jeśli tak zastosuj tego fixa http://pl.rghost.net/2351828
  19. No to przywróć tak jak było. Jeśli wylotu nie będzie problem leży w liczbach właśnie. Jeśli wstawiłeś współrzędne które są nie do osiągnięcia to gra się wykrzacza. Według logu problem leży w pliku maingame.xml. O ile pamiętam tam zawsze jest identyczny plik maingame_16.xml. Może dałeś inne wartości w nich.
  20. No to widocznie źle zmieniłeś, zmień inaczej ;)
  21. Możesz spróbować wrzucić ten pliczek. http://wyslijto.pl/plik/w243krcs6y To do tej tekstury odwołuje się twój log. Może ci zaskoczy.
  22. Przy trupach specnazowców czasami są i zdaje się Sacharow powinien sprzedawać. Akim chyba też ma.
  23. Czyli brakuje ci teksturki związanej z Kablem. Lub jest uszkodzona. Jak nikt wcześniej ci jej nie wrzuci to wieczorem po pracy ci jej poszukam i prześlę.Poza tym na patchu 1.005/1.006 to ty w NS nie pograsz.I tak cud że tak daleko zaszedłeś ;)
  24. Jeśli je wykasujesz gra wywali cię na pulpit. Może je podmień na jakieś inne. Każdy plik ogg mozesz odsłuchać w zwykłym media playerze
  25. kobal

    Dream Reader

    Po prostu wstaw ten problematyczny tekst do postu w spoilerze i ktoś ci go przetłumaczy. Po co ktoś ma przeszukiwać specjalnie pliki w poszukiwaniu angielskiego tekstu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.