-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Przemyśl sprawę instalacji. Jak poczytasz temat o LWR to dużo ludzi miało problem z brakującymi plikami a na końcu sie okazywało że mieli niewłaściwy patch ( do moda ) lub źle poskładaną gamedatę. Instalujesz S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla w wersji pl Instalujesz patch 1.005 do Cienia Czarnobyla - do pobrania stąd http://www.gram.pl/p...oly.asp?id=1664 Odpalasz czystego stalkera, jak wszystko gra robisz jakiś zapis, wychodzisz z gry W folderze z grą za pomocą notatnika modyfikujesz plik fsgame.ltx tak jak w przy każdym innym modzie zmieniając przy gamedata wpis z false na true Pobierasz mod LWR stąd http://fileshare.in.ua/4023759 Mod ma postać instalatora, rozpakowywujesz go do osobnego folderu i przenosisz tylko folder gamedata do katalogu ze stalkerem UWAGA: Po rozpakowaniu w folderze gamedata może być jeszcze jedna gamedata, przenosimy tylko ostatnią, w której będą pliki moda : config, scripts itp Ściągasz patcha do LWR v 6.7 kumulacyjny stąd http://narod.ru/disk...%B9%2B.rar.html Patch ma własny instalator, podobnie jak mod. I tak samo postępujesz. Rozpakowywujesz do osobnego folderu, sprawdzasz czy w folderze gamedata nie ma jeszcze jednej gamedaty i tylko ostatnią gamedate przenosisz do katalogu ze stalkerem. Zgadzasz się na podmianę plików Pobierasz spolszczenie stąd http://pobieralnia.s...info&file_id=77 Rozpakowywujesz je do osobnego folderu, sprawdzasz czy w folderze gamedata nie ma jeszcze jednej gamedaty i tylko ostatnią gamedate przenosisz do katalogu ze stalkerem. Zgadzasz się na podmianę plików GRASZ!
-
Wyloty w Martwym Mieście, kłopoty z save
kobal odpowiedział(a) na oloo temat w Powinność: Filozofia wojny
Co z tego że masz 6gb RAMu jak gra obsługuje tylko 2, trzeba modyfikować żeby obsługiwała 3 gb czego pewnie nie zrobiłeś. Model karty też nic nie znaczy jeśli będziesz miał słaby zasilacz lub kiepskie chłodzenie. http://www.stalkerteam.pl/topic/3228-patch-3-gb-ram-dla-wszystkich-wersji-soc/ http://www.stalkerteam.pl/topic/269-zelazny-temat-wydajnosci-sprzetu-przy-grze-w-stalker-a/ -
@Piotrr131 Gdybyś za długo nie umiał sobie poradzić z tą Gwiazdą wieczorną to podeślij mi swojego sejwa na kobal@interia.eu Spróbuję ci ją zdobyć i odeślę nowy zapis już z artefaktem.
-
Wyloty w Martwym Mieście, kłopoty z save
kobal odpowiedział(a) na oloo temat w Powinność: Filozofia wojny
Pewnie grafa ci nie wyrabia jak miotacze płomieni wchodzą do akcji. Gdzie log ? Jakby co to podeślij sejwa, przejdę ci to. kobal@interia.eu -
Tu masz tutka na ten temat http://www.stalkerteam.pl/topic/561-tutorial-dodajemy-przedmioty-do-handlarzyopracowala-raven/
-
-
Zapewne chodzi ci o najemnika Siwego. Pojawi on się przy drodze do przejścia na Jantar, zaraz za tunelem ze Spalaczami. Ale pojawi się dopiero jak zrobisz zadanie Łukasza na likwidację donosiciela Pawlika. W gospodarstwie razem z Pawlikiem zlikwidujesz też najemnika Arę. Przy nim znajdziesz informację o przejsciu i w Dziczy pojawi się Siwy.
-
Na Kordonie są dwa schowki przy jodle. Podaj opis schowka z PDA jaki dał ci Kostia.
-
Czarnobyl10 Czego nie rozumiesz? Nie ma jednoznacznej listy plików do tłumaczenia. To zależy od tego w które pliki ingerował modder. Trzeba przejrzeć wszystkie, powtarzam WSZYSTKIE pliki tekstowe z gamedaty moda.
-
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
kobal odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Taa, :D Fajnie by było -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
kobal odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
By otworzyć plik xml w IE, najpierw musisz mu zmienić rozszerzenie na txt. Zalecane pracować na kopii pliku. W notepadzie możesz operować na samym xml-u. Wchodzisz po kolei w Format / Character sets / cyrylic / Windows-1251. -
Kałacha wziąłeś z stojącej obok niebieskiej skrzyni ? Może tu tkwi błąd. Ewentualnie stojąc przy nim zapisz grę i od razu wczytaj. To pomagało na zamrożone postacie. Albo od autosave z wejścia na lokację powtórzyć. Na to "inne miejsce" musisz się udać razem z Rzezanym, nie da rady inaczej. Koleś jest jeszcze potrzebny.
- 114 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
kobal odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Nie ma sprawy :) Jak to się mówi " jak czegoś nie zepsujesz to się nie nauczysz " Zrób co będziesz mógł, a potem zobaczysz jak to w grze będzie wyglądać i już wszystko będziesz wiedział.Nie da się ukryć, ze proste i miłe to nie jest. -
Powinieneś znaleźć jakąś na Czarnobylu 1 idąc wzdłuż boku Elektrowni, lub w okolicy.
- 114 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
kobal odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
To jakby ci przyszło do głowy przenosić całe partie tekstu do jakiegoś translatora. Poza linijkami z tekstem w pliku są jeszcze linijki z wpisami umiejscowiajającymi dane zdanie w grze.Ato już nie jest po rosyjsku. Translator o tym nie wie i przetłumaczy ci na przykład literki "c" na "s", co automatycznie uszkodzi cały plik. Tłumaczysz tylko to co jest między tagami text-text, ewentualnie name-name, bio-bio, poza tym tekst pokazujący się na ekranie w innych plikach, na przykład w folderach scripts, weapons,ui,misc jest zawsze w cudzysłowiu. Tak, wszystko musi być dokładnie tak samo jak w oryginalnym pliku, co do jednego nawiasika, poza tekstem, rzecz jasna. -
To nie są pliki tylko foldery z plikami. Owszem w tym folderach są pliki które najczęściej zawierają teksty z gry, niemniej trzeba sprawdzić wszystkie pliki, czasami tylko po to by przetłumaczyć jedno zdanie.
-
Czarnobyl10 nie wiem jak się to robi w notepadzie bo go nie używam. Mi wystarcza notatnik, IE i WinMerge.
-
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
kobal odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Metek, co ja cię będę oceniał. Zacząłeś wyważać otwarte drzwi i spolszczać pliki które są już dawno spolszczone :) Tu masz katalog pol z polskiego SOC. katalog text pol SOC.rar Sam sobie porównaj swoje tłumaczenie z tłumaczem z CD Projekt. Odnośnie tutoriali tu nie ma cudownych sposobów albo jednego wzoru. Trzeba po prostu przeszukać całą gamedatę moda w poszukiwaniu plików zawierających tekst w danym języku z którego chcemy tłumaczyć. Nigdy nie wiadomo gdzie danemu modderowi zachce się takie kawałki tekstu włożyć. Jedni tworzą swoje własne pliki, inni modyfikują pliki z podstawki. po prostu sprawdzić trzeba wszystko co nosi znamiona pliku tekstowego. -
Sprawdź chłodzenie karty graficznej. Jak cię wywala do bluescreena to masz problem z kompem a nie z modem. Wyłącz automatyczny reset i spisz z ekranu kody błędów windowsa. Będzie to wyglądać 0x0000048 coś takiego. Wstukaj to w google i wyjdzie ci przy odrobinie szczęścia co ci się dzieje.
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
kobal odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Proszę, to twój plik zdekodowany na unicode stable_storyline_info_military (1).rar Jednak da się :D zajęło mi to 5 sekund. I czytaj PW, w górnym prawym rogu ekranu masz ikonkę poczty. -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
kobal odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Metek, czytałeś moje PW? Napisałem ci krok po kroku co masz robić. Tu nie ma znaczenia czy mały plik czy duży. Skoro nie umiesz poradzić sobie z otwarciem jednego xml-a to nie otworzysz żadnego. W każdym będziesz miał krzaczki. Dlatego najpierw musisz ten tekst zdekodować za pomocą IE a potem ponownie zapisać używając Unicode. I akurat ten plik to jeden z najmniejszych jakie widziałem :) Natomiast jak chcesz tylko poćwiczyć rosyjski to nie potrzebujesz do tego plików stalkera. Wybierz sobie dowolny kawałek tekstu z rosyjskiej strony o tematyce stalkera i tłumacz. Jakiś opis moda albo co. SDR się nie przejmuj, Ten mod tak czy inaczej będzie spolszczony, tylko musi poczekać na swoją kolej. -
Dobra robota lolek90 :) Gratuluję. Poradnikiem się nie martw, odpowiednie wpisy i screeny są już przygotowane. Skontaktuje się z tobą DanielDino i omówi wysyłkę nagrody.