Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. kobal

    3 Małe roślinki

    Trudno dać opis gdzie była mandragora bo te korytarze są takie same. Ostatni korzeń był prawie przy wyjściu z pieczary po stronie wąwozu. A jeden zdaje mi się w jednym z tych bocznych pomieszczeń, chyba były tam skrzynki.
  2. Ha :D Soljanki to ty bez robienia zapisów nie przejdziesz. Zapisów rób jak najwięcej, setki wręcz. Najlepiej ręcznie z panelu gry. Quicka sobie zostaw na rezerwę jak widzisz ,że szykuje się jakaś akcja, lub nie jesteś do końca pewny tego co chcesz zrobić.
  3. Spróbuj narzucić tą poprawkę, może pomoże gamedata.rar
  4. Specjalnie dla ciebie napiszę jeszcze raz instrukcję instalacji Instalujesz S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla w wersji pl Instalujesz patch 1.005 do Cienia Czarnobyla - do pobrania stąd http://www.gram.pl/p...oly.asp?id=1664 Odpalasz czystego stalkera, jak wszystko gra robisz jakiś zapis, wychodzisz z gry W folderze z grą za pomocą notatnika modyfikujesz plik fsgame.ltx tak jak w przy każdym innym modzie zmieniając przy gamedata wpis z false na true Pobierasz mod LWR stąd http://fileshare.in.ua/4023759 Mod ma postać instalatora, rozpakowywujesz go do osobnego folderu i przenosisz tylko folder gamedata do katalogu ze stalkerem UWAGA: Po rozpakowaniu w folderze gamedata może być jeszcze jedna gamedata, przenosimy tylko ostatnią, w której będą pliki moda : config, scripts itp Ściągasz patcha do LWR v 6.7 kumulacyjny stąd http://narod.ru/disk...%B9%2B.rar.html Patch ma własny instalator, podobnie jak mod. I tak samo postępujesz. Rozpakowywujesz do osobnego folderu, sprawdzasz czy w folderze gamedata nie ma jeszcze jednej gamedaty i tylko ostatnią gamedate przenosisz do katalogu ze stalkerem. Zgadzasz się na podmianę plików Pobierasz spolszczenie stąd http://pobieralnia.s...info&file_id=77 Rozpakowywujesz je do osobnego folderu, sprawdzasz czy w folderze gamedata nie ma jeszcze jednej gamedaty i tylko ostatnią gamedate przenosisz do katalogu ze stalkerem. Zgadzasz się na podmianę plików GRASZ!
  5. Twój log wskazuje że brakuje ci pliku ammo_boxes.ltx. A braki plików najczęściej są spowodowane błędną instalacją lub uszkodzonym archiwum. Do tego moda są dwa rodzaje patcha 6.7. Stary patch 6.7 który wymagał póżniej jeszcze jednego patcha i patch 6.7 kumulacyjny, o dwa razy większej pojemności który jest konieczny do polskiej wersji moda. Czy taki masz zainstalowany?
  6. Niestety wszystkie linki są nieaktywne. Podeślij mi jeszcze swój zapis, a najlepiej kilka. Grałem w sumie kilkanaście razy we wszelkie mutacje SGM a nigdy nie miałem problemów z tym questem. Poza tym to przecież zadanie z podstawki jest. Nie wiem czy dobrze odczytuję log, ale wygląda jakby był błąd w jakims skrypcie łączącym dwa dźwięki, zapewne granatu i jakiegoś stalkera. Może u mnie da się to przeskoczyć. Podrzuć zapisy na kobal@interia.eu Edit: Sejwy doszły, u mnie niestety dokładnie to samo. Ja tego nie dam rady naprawić, napisałem posta na forum SGM, może ktoś się zlituje i udostępni tego fixa. Poza tym obserwuję jedno rosyjskie forum gdzie gość opisał podobny błąd z prośbą o pomoc jakieś 10 godzin temu. Może jemu ktoś pomoże. Tak czy inaczej trzeba czekać.
  7. To raczej nie będzie takie proste :( Pogrzebałem po stronkach i ten błąd pojawił się kilka razy w różnych wersjach SGM. Rosjanie zrobili fixa na niego, niestety ten już znikł z serwerów. No nic. Poszukam jeszcze.
  8. LordDino, twój log wskazuje na problem z plikami dźwiękowymi, z katalogu sounds. Musiałbyś sprawdzić sobie czy w folderze chracters_voice, lub w podfolderach są te pliki friendly_grenade i human_03. Możesz poeksperymentować i skopiować jakiś inny plik ogg, a następnie zmienić mu nazwę na żądaną w logu. agp2312 - Jeśli mówicie , że to jest to samo co SGM 1.6 lub 1.7 to nic prostszego jak porównać katalogi textures z czystego SGM z textures z Dezertera. Te tekstury które będą miały te same nazwy możesz sobie podmienić na tekstury z czystego SGM.
  9. kobal

    Dyskusja ogólna

    Nowe kalendarze na Listopad od Dez0vawe 4:3 http://img.gameru.net/img/a986d.jpg 16:9 http://img.gameru.net/img/de815.jpg 16:10 http://img.gameru.net/img/02b67.jpg
  10. kobal

    Notepad ++

    Ja dekoduję cyrylicę w Internet Eksplorerze, kopiuję ją do pliku txt, a potem używam WinMerge i na bieżąco edytuję konkretnego xml-a http://imageshack.us...nshot062sa.jpg/
  11. kobal

    Sigerous Mod

    Walnij w nią parę razy z czegoś ciężkiego, z jakiej strzelby albo co. Tak się robiło jak u Sidora czasami drzwi się blokowały.
  12. kobal

    Apokalipsa

    Jeśli wszystkie inne zadania masz pozaliczane, to naprawdę nie wiadomo. Ja spróbowałbym cofnąć się do zapisu z wejścia na lokację i jeszcze raz podszedł do tematu. Może skrypt się wiesza. Jakby nie pomogło podeślij mi jakiegoś sejwa, sprawdzę u siebie co się dzieje. zapis najlepiej z przed wejścia na Kordon, lub autozapis. Wyślij na kobal@interia.eu
  13. kobal

    Sigerous Mod

    Spróbuj rzucić w ich okolicę granat dymny, powinni się odsunąć. Ostrożnie z zabijaniem, raz że pewnie wywoła to wrogość, dwa że ich trupy tak samo blokują bramę.
  14. kobal

    Sigerous Mod 1.7

    Nie działają też te do fixa 31.08. Problem jest dokładnie ten sam jak z linkami do głównego pliku. Źle skopiowany link.
  15. kobal

    Sigerous Mod 1.7

    Potwierdzam, po mojemu to są źle linki skopiowane. Działają linki opisane jako bezpośrednie od autora moda, ale ten na depositfiles jest taki sam na dole i na górze.Górny nie działa, a dolny działa. Agrael to twój post, sprawdź te linki i zedytuj go.
  16. Jaki spawn, zespawnować to sobie możesz parę apteczek. Skoro masz PDA Siwego to w nim jest tylko informacja ,że o ekspedycji może coś wiedzieć Sacharow. Natomiast u Sacharowa odpowiednia opcja dialogowa pojawi się dopiero gdy GG spotka się z Duchem i wykona dla niego kilka zadań. Konkretnie to ja pamiętam ta linia fabularna ruszała jak Duch przenosił się w okolice wejscia do lab X10. Czyli jeśli nie masz Ducha tam w tunelu pod ziemią to do Sacharowa nie masz co iść.
  17. Nowy kalendarz od GSC na Listopad. Tym razem miła odmiana. Śmigłowiec, może ten z Magazynów Wojskowych :)
  18. Taki fix kiedyś był, ale do starej wersji NS. W nowszych powodował jakieś problemy i został wywalony. O ile się orientuje to żadnej adaptacji do nowszych wersji nie ma. Powiedzmy szczerze, twoja karta nie wyrabia.
  19. Po prostu nieuważnie czytasz dialogi. Siwy jest związany z linią fabularną o Zaginionej Ekspedycji, która zaczyna się na Kordonie przy zwłokach żołnierza. Ostatni ślad to PDA które mieli ci naprawić ludzie Barmana, ale zdarzyło im się je zepsuć. To że znacznik Siwego się wyświetla to po prostu błąd skryptów. Siwy pojawi sie w tym miejscu dopiero jak zrobisz quest dla Łukasza związany z donosicielem Pawlikiem. Przy zwłokach wspólnika Pawlika, Ary znajdziesz PDA i to jest moment kiedy w Dziczy pojawi się Siwy i wymieniona wyżej linia fabularna ruszy dalej.
  20. kobal

    Sigerous Mod

    U wszystkich, śmiertelność w tym modzie jest bardzo wysoka :D
  21. Najemnik Siwy pojawi się w zaznaczonym miejscu na mapie gdy podciągniesz fabułę. Było już o tym nieraz w problemach fabularnych.
  22. A po co do niego strzelałeś ? Jeśli zmiana w pliku game relations nie pomaga to tylko cofać się w zapisach. Akim to handlarz, zmieniałeś wpisy w kolumnie trader ? Poza tym może wpisałeś zbyt małą wartość. To co jest zapisane w game_relations to niejako pozycja wyjściowa. To w sejwach są wpisy o twoich postępach w grze. Spróbuj mu tam wpisać 5000 na przykład.
  23. To jest piękne :) Pamiętam,że to było grane w Barze, ale nie pamiętam już w którym modzie. A może to podstawka była?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.