Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. A to nie wystarczy ? http://www.stalkerteam.pl/membermap/
  2. kobal

    X-18

    Żeby nie było, że nie ostrzegałem :)
  3. kobal

    X-18

    Nie musisz reinstalować gry, wystarczy,że zastosujesz sposób nr 2 http://www.stalkerteam.pl/topic/1972-zmiana-patcha-1006-na-1004/ Odnośnie nowej gry, i owszem, jak ma wszystko grać nowa gra jest konieczna. Zapewne nawet nie uda ci się wczytać zapisów zrobionych na 1.006. Poza tym nawet gdyby się udało, wszystkie informacje o świecie gry są przekazywane właśnie w zapisach. Wgrywając zapis z zepsutej gry skopiowałbys swoje błędy do nowej.
  4. kobal

    X-18

    Ano, nie ty pierwszy i nie ostatni :)
  5. kobal

    X-18

    Junx, ptaszki mi ćwierkały, że grasz na patchu 1.006. Teraz już wiesz, że jak pisze mod na patcha 1.004 to naprawdę nikt tego sobie dla jaj nie wpisuje. http://www.stalkerteam.pl/topic/1972-zmiana-patcha-1006-na-1004/ sposób nr 2 i nowa gra
  6. Zerknij do tego tematu http://www.stalkerteam.pl/topic/569-lista-przedmiotow-w-soyance/
  7. kobal

    Chronologia modów

    Mody Zew Monolitu, Tajne Ścieżki i Tajne Ścieżki 2 to ten sam mod tylko konsekwentnie rozwijany. Grając w Tajne Ścieżki 2 zaliczysz wszystko co miałbyś w Zewie i TS1. Odnośnie chronologii, trudno naprawdę powiedzieć. Nawet jak jest wspomniane że akcja dzieje się przed wydarzeniami z Cienia jak TS2 lub rok po tych wydarzeniach jak Priboi Story to nie ma to żadnego znaczenia. To są całkiem odrębne historie nie mające między sobą żadnego powiązania. W takiej soljance przechodzisz praktycznie całą fabułę z Cienia Czanobyla, a to tylko ułamek zawartej w niej fabuły. Więc "kiedy" to najmniej ważne pytanie :) Ja bym raczej pytał ILE fabuły jest zmienione.
  8. No, świat jest mały :) Tym bardziej, że pracuję w Gliwicach hehe.
  9. To, że niektóre schowki są puste to problem znany jeszcze z podstawki. By usunąć taki znacznik z mapy musisz coś do takiego schowka włożyć i kliknąć na weź wszystko, znacznik zniknie. Na przyszłość, przy kolejnym modzie bazowanym na AMK radzę ustawić sobie w opcjach AMK rzadkie schowki. Schowki będą występować o wiele rzadziej, ale ich zawartość zawsze będzie "specjalna" Dziwny ten twój problem z sercem kontrolera. Podeślij mi jakiś twój sejw. Zobaczę na mojej grze jak to wygląda. Zapisy wyślij na maila kobal@interia.eu
  10. Odnośnie zmiany nazwy mostu, oczywiście jest to możliwe, tylko roboty z tym tyle,że naprawdę skórka niewarta wyprawki. Trzeba by rozpakować gamedatę Zewu, przeszukać ją pod kątem nazwy mostu, poprawić odpowiednie pliki, przygotować z tych plików patch. Patch mógłby być w formie gamedata, czyli tak jak mody, lub w formie pliku dbx. Niemniej każdy kogo by raziła ta nazwa musiałby za każdym razem taką poprawkę sobie adaptować. Śmiem wątpić czy uzbierałbyś choć trzech chętnych :) Dlaczego taki błąd wystąpił, myślę, że po prostu zwykła nieuwaga, chochlik i tyle. Zdarza się w najlepszej rodzinie. A jednak jak widzę ktoś zrobił takiego patcha :D
  11. Skoro nie korygowałeś poprawki Yurka to za jakiś czas wróć do Sacharowa z kolejną nogą snorka. To są zadania cykliczne, z podstawki. Pewnie miną 24 godziny gry i Sacharow będzie potrzebował następnej nóżki.
  12. Ale ten pierwszy na Agropromie przy Barakowozie znalazłeś? Jeśli tak to następnie musisz zakończyć to zadanie u Krugłowa. Jako nagrodę wybierasz detektor który koniecznie musisz mieć na pasie. Tylko wtedy będą się pojawiać następne artefakty. Poza tym serca kontrolera miały tendencję do wpadania w tekstury. Jeśli masz detektor na pasie, zakończone zadanie u Krugłowa, wchodzisz w strefę emisji psionicznej,detektor pika a artefaktu nie ma, to zapamiętujesz miejsce, wychodzisz z lokacji i zaraz na nią wracasz. Idziesz w to samo miejsce i artefakt powinien już być. Niestety w modzie było kilka miejsc gdzie mimo wszystko i tak artefakt się gubił. Takie pewne miejsca gdzie zawsze go znajdowałem to okolica wejścia na teren kompleksu X16 na Jantarze, Dzicz na górze mapy przy wagonach. Dolina Mroku - jak idziesz w stronę przejścia na Kordon do po lewej stronie drogi, idziesz wzdłuż ogrodzenia w lewo od przejścia. Nie pamiętam więcej, ale jak przeszukasz tematy o TS2 lub TS1 na pewno znajdziesz więcej opisów, temat znikających serc kontrolera był dość popularny.
  13. kobal

    Apokalipsa

    W plikach moda jest przecież patch na zmniejszony udźwig, poza tym nawet jeśli masz 500 kg to wcale przecież nie znaczy, że koniecznie musisz te 500kg ze sobą nosić prawda? :) Dalej możesz chodzić z ekwipunkiem ważącym 20kg, 40kg czy ile się tam komu podoba. Jeśli chodzi o pancerze to o ile wiem ten mod w ich staty nie ingeruje. To zapewne parametry z podstawki.
  14. kobal

    Konkurs

    Tym bardziej, że nagroda jedna :D
  15. kobal

    Konkurs

    KONKURS W związku z polską premierą kolejnej części trylogii Zaurusa pod tytułem... ...S.T.A.L.K.E.R. Powinność - Filozofia Wojny...http://www.stalkerte...ilozofia-wojny/ ...chcemy Was zaprosić do udziału w konkursie na temat tego moda. W czasie gry, w Barze jest możliwość wzięcia zadania pobocznego od samotnika Budułaja. Zadanie polega na odnalezieniu, zdobyciu dla niego zestawu narzędzi. Rzecz w tym, że do tego zadania nie ma żadnego opisu, ani wskazówki. Narzędzia mogą być gdziekolwiek. Zestaw narzędzi nie leży w jakimś trudno dostępnym miejscu, wystarczy uważnie się rozglądać. Gracz, który jako pierwszy je odnajdzie, udokumentuje to screenem i dokładnym opisem lokalizacji otrzyma w nagrodę oryginalną grę... S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci Wysyłką nagrody zajmie się DanielDino. Ewentualne pytania, uwagi można pisać na PW lub w tym temacie. A więc do dzieła i powodzenia w poszukiwaniach tajemniczej skrzynki... :).
  16. Tytuł oryginalny: Долг. Философия Войны Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 20.10.2011 r. Autor: @zaurus Autor spolszczenia: @kobal Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin) OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  17. To nie jest sprawa piwa z X18. Ten błąd występuje też w TS2 i czystym stalku, gdzie żadnego piwa nie ma. Poza tym piwo z X18 to zdaje się było beer_a
  18. Teoretycznie by? pisany pod 1.004. W kolejnym patchu 1.1.3 by?a adaptacja do 1.005. Odpowiednie linki masz w pierwszym po?cie. Raczej 1.006 nie powinien si? gry??. Ewentualnie mo?esz zrobi? downgrade do 1.004 http://www.stalkerteam.pl/topic/1972-zmiana-patcha-1006-na-1004/ sposób nr 2
  19. Na rosyjskich stronach sugerują,że to nie jest błąd moda a podstawki. A w podstawce występuje jak się gra na cracku. Takie wewnętrzne zabezpieczenie. Więc zrób rachunek sumienia.
  20. Może być, że tu coś AA kmini. Według logu brak kości wpn_body dla chyba ikonki noża w hudzie. Ale tego wpn_body to ja w żadnej gamedacie nie znalazłem. Zresztą takiego loga nikt jeszcze nie sygnalizował. Sugerował bym wywalić wszystko, odinstalować podstawkę, wyczyścić rejestr, zainstalować podstawkę, spatchować, uruchomić czystego stalka. Jeśli wszystko chodzi to nałożyc TS2. Odpalić, jeśli jest w porządku, można spróbować nakładać AA. Ale AA radziłbym jeszcze raz ściągnąć, ewentualnie do rozpakowania użyć innego programu.
  21. A to ci nie pomogę. Ten plik jest tworzony automatycznie jeśli stawiasz nową grę jak pamiętam, lub przy instalacji czystego Stalkera. Ja mam teraz całkiem coś innego zainstalowane więc mój plik user ci nic nie pomoże.
  22. Co to za plik USER ? może chodzi ci o actor.ltx
  23. Myślę,że uszkodziło ci się archiwum moda przy ściąganiu lub przy rozpakowywaniu. Na razie spróbuj narzucić tą poprawkę gamedata.rar Może pomoże. Ale trzeba sie liczyć z tym, że jeśli uszkodził się jeden plik to mogły i inne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.