-
Postów
1956 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Treść opublikowana przez wariat
-
@Dżaku Trzymaj: https://drive.google.com/u/0/uc?id=1sGxg28vBLR6K82ZZmjjAtIitGbrm0Zrx&export=download Link pochodzi stąd: https://stalkerportaal.ru/load/gotovye_sborki_globalnye_mody_sall_of_shernobyl/nzk-mod-31/128-1-0-3404 Jeśli chcesz, to na tej stronce jest też link do torrenta.
-
@Ziomkowsky Możesz robić tyle zadań ile chcesz dla obu stron. Po to właśnie te zadania są
-
@fixman0 Rozpakowane pliki są po to by można było dokonywać w nich zmian, czyli czitować. Jeżeli nie chcesz korzystać z żadnych ułatwień, to po prostu zainstaluj moda w wersji 8.2 i graj.
-
Nie. Nie musisz tego wrzucać. Proponuję zapoznać się z tym tematem, tam jest opisane jak zdjąć antycheat i wgrywać usprawnienia: Zerknij też tu:
-
@kondotier Na pięć moich rozgrywek (tyle razy zaczynałem) pojawiła mi się w trzech. Zazwyczaj pojawiała się przy pierwszym podejściu na bazę neutrałów, choć raz niespodziewanie pojawiła się po odprowadzeniu Kła. Nie miałem problemów z jej odprowadzaniem. Co ciekawe, w ostatniej grze, kiedy udało mi się dostać do Centrum aktywacji, w tej grze jej nie było. Możliwe, że właśnie dlatego nie zdołałem wszystkiego sfinalizować i mod mnie wywalał, dlatego go nie dokończyłem. Co nie zmienia faktu, że mod nigdy mnie o czymś takim nie poinformował tak jak Ciebie. Dziwne.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
W DOLINIE MROKU jest ukryty teleport bezpośrednio na Wysypisko. Znajduje się na przewróconej kabinie ciężarówki w północno - zachodniej części lokacji, tam gdzie latają poltergeisty. Miejsce pojawienia się na Wysypisku jest losowe. NA BAGNACH przy cerkwi są zamknięte wrota do jakby jakiejś piwnicy czy bunkra, przed nimi znajdują się co najmniej dwa teleporty, jeden na Kordon, drugi do Rudego lasu. Możliwe że jest ich tam więcej. A na północ od południowego gospodarstwa na łódce przy ogrodzeniu jest widoczny teleport (choć nieoznaczony na mapie w pda) prowadzący do Jupitera. NA MAGAZYNACH WOJSKOWYCH jest teleport na Jupiter, trzeba wyskoczyć przez dziurę u szczytu wieży w wiosce pijawek. Przed skokiem zapisać grę, bo w ten teleport trudno trafić. NA WYSYPISKU w hangarze za kratą teleport do Zakładu Rostok. Aby krata się przed nami otworzyła, należy odwiedzić wcześniej Zakład Rostok w dowolny sposób (najlepiej z Jantaru).
-
Wszystkiego Najlepszego
-
@Sasq Pobaw się ustawieniami graficznymi, zmień oświetlenie na dynamiczne, może to coś da.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
wariat odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Wszystkiego Najlepszego, 100 lat i dużo zdrówka.
-
Prawda Myślę, że autorzy chcieli w ten sposób sztucznie wydłużyć to zadanie na leczenie ludzi od Doktora, podobnie jak i otrzymywanie osiągnięć za te dobre uczynki. Chociaż kto ich tam wie, jaki cel im przy tym przyświecał Tak sobie chcieli i tak zrobili.
-
@koboldzisko Wszystko jest w porządku, to nie jest żaden bug. W tym modzie usunięto możliwość leczenia wrogów. Można jedynie leczyć neutralnych lub przyjaciół.
-
Jeden Wiepr wpada za jedno z zadań dla najemnika. Drugi jest do znalezienia na Bagnach. Pod mostem przy placu maszynowym jest sejf. Zabierz z niego pda. Aktywuje Ci się zadanie zabicia Łysego na magazynach wojskowych. Jak go sprzątniesz, wróć do tego sejfu na bagna, będzie tam trochę sprzętu, w tym Wiepr. Można znaleźć jeszcze jeden w schowku w pniaku na Wysypisku, w schowku Jochy. Ale nie wiem już kto daje namiar na niego.
- 629 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Losowy spawn w skrzyniach masz przy każdym save/load. Jedynym wyjątkiem jest ta skrzynia w piwnicy, w której znajduje się niwelator. Jak masz takie miejsce, gdzie jest sporo skrzyń, zrób zapis, rozwal je, jak nie będzie egzy Świadomości-Z, to wczytaj i rozbijaj skrzynie od początku. Ja tak robiłem, przez jakieś 2 godziny stosowałem ten sposób, ale opłacało się. Podczas jednej z rozgrywek wytargałem stamtąd aż 13 egzoszkieletów Świadomości-Z. Jak się później okazało, aż za dużo - połowa później walała mi się w schowkach. Ale da się to zrobić, tylko trzeba trochę cierpliwości.
- 629 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@DaarMoo Chodzi o pda z koordynatami przejścia na Źródło? Oglądaj od 3 minuty:
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@kondotier Nie jest żadną tajemnicą, że mamy bardzo różne style rozgrywki, że tak to nazwę. Stąd ta różnica naszych wypowiedzi. Ja stawiam na proste, ale skuteczne rozwiązania, bo po co kombinować, skoro coś można zrobić prościej. Ci npc pojawiają się tam bez względu na to, czy idziemy tam z Zulusem, czy też sami. W jednym i drugim przypadku i tak trzeba ich załatwić. Nie wiem o jakim utrudnieniu rozgrywki tutaj mówisz. @DaarMoo Jeśli masz pda Strieloka, możesz iść do wskazanych współrzędnych, zaliczą się przy podejściu do kanałów, ale nie musisz do nich od razu wchodzić, tylko po zaliczeniu iść z tym pda Lalkarza do teleportu na Źródło. To jeden z kluczowych teleportów w modzie, przez który trzeba przejść. Poza tym na Martwej pętli można się piekielnie dobrze uzbroić, zwłaszcza w pancerze. A do tego teleportu w studzience możesz wrócić później.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
To zadanie dostaje się jeszcze na samym początku w Barze. Wtedy pojawia się znacznik. Tylko po co to kombinowanie i niepotrzebne bieganie dwa razy do tunelu? Można bez problemu tego duplikata sprzątnąć po oczyszczeniu ATP z ekipą Zulusa. Do tunelu trzeba dotrzeć pierwszym przed nimi i własnoręcznie go zlikwidować. A po rozmowie z Zulusem iść do chaty po pda. Żadnego scenariusza się przy tym nie złamie. @DaarMoo To ze screena to przejście do lokacji Źródło. To ważny teleport. A lalkarza znajdziesz w jednej z jaskiń na tej lokacji. Przejdziesz przez tunel i tam w jednym z wąwazów znajdziesz zwłoki i to pda ze współrzędnymi tego przejścia.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Dzięki @Saddam Na pewno komuś się to przyda, ale raczej nie mi. Mam trochę za słaby piecyk, by grać na tak wysokich ustawieniach jak DX11. Poza tym mod niezbyt mnie zainteresował, nawet na statyce mógłbym grać, mi to nie przeszkadza za bardzo, ale wolę coś innego. Ale dzięki za poradę i sprawdzenie
-
Nie mam takiego problemu. W menu normalnie zmieniam rozdzielczość, jasność itp, wychodzę z gry i po uruchomieniu mam zapisane swoje ustawienia. Jedynym wyjątkiem jest zmiana oświetlenia na jakieś wyższe niż statyczne. Jak dokonam takiej zmiany, to moda nie uruchomię. A takie zwykłe ustawienia jasności, bajerów itp z nimi nie ma problemu.
-
@DaarMoo Biomateriał takiego snorka może też wypaść ze snorków przemieńców, na każdej lokacji. Pomoc Zulusowi polega na rozmowie i przejściu z jego oddziałem do wioski, potem na ATP i na koniec do tunelu, który w podstawce prowadzi do DM. Powinieneś mieć tam znacznik w pda, że znajduje się tam duplikat Strieloka którego musisz zabić. Tam ekipa Zulusa siada przy ognisku i kończy się ich wędrówka, a Ty możesz iść sobie dalej. Jak na początku nie masz odpowiedniego dailogu z Zulusem, wyjdź z dialogu i zacznij jeszcze raz, i tak do skutku. Gdzieś mod dawał nam taką informację, że niektórzy npc mogą nie być rozmowni za pierwszym razem.
- 629 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@DaarMoo U mnie tak samo, gra możliwa tylko na statyce. Ale po uruchomieniu można zwiększyć rozdzielczość. Ja mam na 1920x1080. W menu mam obcięte boki, ale gra działa na cały ekran.
-
@Rehpir Skoro masz spawner, to zrób tak - wczytaj zapis jak wziąłeś od niego to zadanie i od razu sobie zespawnuj ten pancerz i zobacz, czy wtedy go od Ciebie weźmie. jeśli tak, to znaczy że podczas jego zabierania z podziemi coś nie zaskoczyło tak jak trzeba. A jeśli nie weźmie, to coś u Ciebie jest nie tak z modem. Wstaw aktualny zapis, jeśli ktoś ma tego moda u siebie to może sprawdziłby, czy u niego też występuje ten problem. Albo cofnij się w zapisach i po prostu nie bierz tego zadania, żeby Ci w pda nie wisiało.
-
@Rehpir Dajesz mu właściwy pancerz? Chodzi o ten z kryjówki Strieloka. I ma być w 100% sprawny.
-
Dead City Breakthrough v3.01
wariat odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Linki do moda padły. Na ap-pro i stalkerportal są linki do torrentów ale ja z torrentów nie korzystam więc nie wstawiam, lepiej niech ktoś sprawdzi. https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_globalnye_modifikacii/dead_city_breakthrough/140-1-0-3068 Jednak znalazłem link do Janka v.3.01 : https://disk.yandex.ru/d/iion6EQftJ3Ocw- 285 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@WielebnyJeśli na początku gry wstępujemy do jakiejś frakcji, lub ją wybieramy, to spawn oddziału Czarnego Szerża jest losowy. Największe prawdopodobieństwo że się pojawi taki oddział jest na bardziej odległych lokacjach (Magazyny wojskowe, Rudy las, Jantar). Respij ich kiedy się tylko nadarza taka możliwość. Chociaż też nie ma co się spieszyć, bo PDA Gryka jest potrzebne dopiero przed pójściem na CEA, tak jak wspomniał @kondotier. Jedynym odstępstwem od tego co napisałem wyżej, jest gra jako bezfrakcyjny (łowca artów-poszukiwacz przygód). W tym wypadku przed samym pójściem na CEA musimy wstąpić do jakiejkolwiek frakcji (by móc wywołać Z-Drużynę) i wtedy w pierwszym zespawnowanym oddziale od razu pojawia się Czarny Szerż. Taka ciekawostka - oddział Czarnego Szerża liczy 4 członków, a nie 5-ciu, jak u Wilka.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: