Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1956
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Treść opublikowana przez wariat

  1. @kubastalker123 Film z innej wersji, ale może Ci się przydać.
  2. wariat

    OP-2.1

    @marek1230 Nagrody za osiągnięcia znajdują się w przezroczystych, ledwo widocznych schowkach. Ale zawsze są w miejscu znacznika na mapie. Jesteś pewien, że na pewno ich u Ciebie nie ma? A i czasem bywa też tak, że w jednym takim schowku są nagrody za więcej niż jedno osiągnięcie naraz. Wtedy kilka razy można taki opróżnić.
  3. @kubastalker123 Fleszki z DM jeszcze zdobędziesz. Przed wejściem do podziemi weź zadanie na pda Kudłatego albo na Wiepra, w zależności, które z tych zadań dostaniesz jako pierwsze. Teraz zrób podziemia Agro i z nich w teleport do estakady w DM. Po zabraniu fleszki, musisz porozmawiać z Pierwszym stalkerem. Pojawi się na początku estakady.
  4. wariat

    OP-2.1

    @Akron1112 Do patcha 8.2 https://yadi.sk/d/Nup2PWr4QFm71Q
  5. Rób zadania od dowódców oddziałów. Wtedy powinieneś mieć namiar na to pda.
  6. Dobrze jest. Mówiłem już, ze z tych pda jest Ci potrzebna tylko informacja. Teraz możesz do RL, Jantar albo na Agroprom, jeśli teleporty Cię puszczą. Z-Drużynę stawiaj w takich miejscach, gdzie jest masa wrogów np.most w RL, i zostaw ich na pastwę losu, niech giną, bo potrzebujesz ich pda. A głównie pda Gryka od Szerża.
  7. Ten mod jest inny niż wszystkie. Takich Kardanów, Sowy czy Gonty możesz spotkać w co drugim oddziale bandytów itp. Nie są to żadni kwestowi. Po prostu randomowe npc, tyle tylko że z pojedynczymi imionkami.
  8. Sto lat, wszystkiego najlepszego, niech Ci się dobrze wiedzie, nie tylko w Zonie
  9. @kubastalker123 1.Nie musisz kolekcjonować tych pda. Jak masz oddać zleceniodawcy, to oddaj i nie kombinuj. A już tym bardziej nikogo nie zabijaj. Jak otworzysz plecak i z tego pda pojawi Ci się informacja, zrób sobie screena tej wiadomości. 2.Nie zabijaj Butchera sam. W wiosce jest pijawka. Naprowadź ją na niego i ona niech go załatwi. Wtedy zabierz pda i reszta najemników będzie neutralna. 3. Chodzi właśnie o pda tego agenta w pancerzu csky. Patrz punkt 2. 4. Idź na stróżówkę, tam gdzie oni się zawracają, i postaw tam własny oddział. Wtedy nie będą biegać. 5. Strata czasu. Nic Ci z tego nie wpadnie. Chyba, że chcesz dołączyć do bandytów 6. Lepiej zacznij od nowa MW i zrób tak jak napisałem.
  10. @kondotier Ty jesteś znawcą jakich mało, może potrafisz pomóc?
  11. W Soljance znanej z modów OP, można zwrócić sygnet Łukaszowi dopiero po rozmowie z Kłem. Możliwe, że w tym modzie działa to podobnie, ale nie wiem na 100%. Lepiej poczekaj na wypowiedź jakiegoś znawcy.
  12. Wszystkie Jak już walić, to z grubej rury @tom3kb się nie rozdrabnia
  13. Od Doktora, w podziemiach Agropromu Strasznie się spociłem przy tej zagadce, a nawet nie wiem czy dobrze odpowiedziałem
  14. Szczerze, to nie rozumiem w jakich okolicznościach najemnicy nie są wrogami gg. Na początku gry Lebiediew wyjaśnia, że dla pomocy nam mamy najemników, chodzi tu o handlarzy artefaktami na bagnach i na MW. A co do tych zwykłych najmów, to nie wiem. No i właśnie z tym barmanem z Wolności są jaja, bo raz jest a raz go nie ma. Było to na forum opisywane. Generalnie, z tego co zauważyłem grając różnymi frakcjami, to te zadanka wolnościowców nie są wcale konieczne do ukończenia gry. Ale jeśli wisi Ci zadanie, by odebrać nagrodę, a barmana nie ma, no cóż, niby możesz to olać i spróbować iść dalej, ale nie wiem czy to niewykonane zadanie nie zablokuje Ci następnych.
  15. Musisz je oddać, aby rozliczyć zadanie. W tym modzie tak jest, że jak nie rozliczysz jednego zadania, to nie dostaniesz następnego. Z resztą, koło z tej barki do niczego Ci nie potrzebne. Z tych kwestowych przedmiotów, odkup jedynie ten artefakt niwelujący głód. Nic więcej nie trzeba odkupywać, bo nic Ci się nie przyda.
  16. Na bagnach na cmentarzu, na pagórku, są dwa wysokie groby. (pomniki/filary nad grobami) zwał jak zwał. Teleport jest pomiędzy nimi. Aby w niego wejść, musisz wskoczyć na jeden z pomników, a potem skoczyć pomiędzy tymi dwoma. Ale na razie tym teleportem nie zawracaj se gitary, bo w początkowej fazie rozgrywki teleport Cię nigdzie nie przeniesie, bo jest zablokowany. Nie jestem pewien, ale wydaje mi się, że będzie on aktywny dopiero po przejściu podziemi agroprpmu i rozmowie z Pierwszym stalkerem w DM.
  17. @kubastalker123 Po prostu coś zjedz i zdrowie nie będzie spadać. Nie wracaj się z MW do DM, tylko wczytaj save z wysypiska i idź na DM, bez wchodzenia na MW. To w późniejszym czasie. Nie powiedziałeś jaką frakcją grasz, więc ponawiam pytanie. A frakcja jest o tyle istotna, że nie dla każdej ważne jest wykonywanie problematycznych zadań Wolnościowców.
  18. @vidkunsen a Ty o czym? he he. Strzelę w ciemno, że naleśniki haha
  19. @kubastalker123 Fakt, jedna jest razem z miotaczem ognia, a druga chyba jest za ruinami domu tego na przeciwko bazy neutrałów. Czyli zrobiłeś Kordon i Wysypisko. Dobrze. A czy na lokacjach wykonujesz zadania od dowódców oddziałów? To bardzo ważne. Na każdej lokacji trzeba wykonać wszystkie, bo inaczej nie dostaniesz nowych zadań. Powiedz mi jeszcze, jaką grasz frakcją. Grałem różnymi i dla niektórych rozwiązania trochę się różnią. Generalnie to z Wysypiska iść do DM. Tam też do zebrania 4 pda z istotnymi informacjami. Po oczyszczeniu bazy anarchistów z zombi spróbować wykonać zadanka od wolnościowców. W ostatnim zadanku jest pda z ciekawą informacją. Ale różne problemy były z rozliczaniem tych zadań, popatrz w temacie, ten problem był kilka razy wałkowany. Tu ważna jest też frakcja jaką grasz. Dopadł Cię głód Musisz się najeść. Jak robiłeś zadanka dowódców na Kordonie, było zadanko na art "spirala" czy jakoś tak. Eliminuje on głód. Po rozliczeniu zadanko można było go odkupić od npc-a, któremu go oddałeś. Wieszasz go na pasie i do końca gry jesteś najedzony. No i handlarz u neutrałów sprzedaje jedzenie, możesz zrobić sobie u niego zapas.
  20. 10 butelek, ale fakt, chodziło o wódkę @ArNie Zadaj kolejną zagadkę
  21. @vidkunsen chyba się nie obrazi, jak zadam zagadkę OP 2.1. Pierwsze zadanie majora Kuzniecowa polega na...? No właśnie, na czym?
  22. @Ignachinio Nie jestem pewien, ale to chyba tylko takie czcze gadanie. Nie przypominam sobie takiego zadania na arty.
  23. wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Na te nowe lokacje dostaniesz się za pomocą ręcznych teleportów. Bo do tych lokacji nie ma na mapie przejść pomiędzy nimi. Mała podpowiedź - Akill Ci w tym pomoże
  24. @kubastalker123 Wygląda na to, że jakaś pijawka sprawia Ci błąd. Nie miałem nigdy czegoś takiego, wiec nie wiem.... A może spróbuj najpierw porządnie oczyścić okolicę z mutantów? Głównie północną część bagien, którędy prowadzisz Zarkę. Może coś to da. A odprowadzenie Zarki jest konieczne. Chyba nawet nie da się wyjść z bagien, dopóki jej nie odprowadzisz. Trzeba ją odprowadzić, aby scenariusz zaskoczył.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.