Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. @kubastalker123 Fakt, jedna jest razem z miotaczem ognia, a druga chyba jest za ruinami domu tego na przeciwko bazy neutrałów. Czyli zrobiłeś Kordon i Wysypisko. Dobrze. A czy na lokacjach wykonujesz zadania od dowódców oddziałów? To bardzo ważne. Na każdej lokacji trzeba wykonać wszystkie, bo inaczej nie dostaniesz nowych zadań. Powiedz mi jeszcze, jaką grasz frakcją. Grałem różnymi i dla niektórych rozwiązania trochę się różnią. Generalnie to z Wysypiska iść do DM. Tam też do zebrania 4 pda z istotnymi informacjami. Po oczyszczeniu bazy anarchistów z zombi spróbować wykonać zadanka od wolnościowców. W ostatnim zadanku jest pda z ciekawą informacją. Ale różne problemy były z rozliczaniem tych zadań, popatrz w temacie, ten problem był kilka razy wałkowany. Tu ważna jest też frakcja jaką grasz. Dopadł Cię głód Musisz się najeść. Jak robiłeś zadanka dowódców na Kordonie, było zadanko na art "spirala" czy jakoś tak. Eliminuje on głód. Po rozliczeniu zadanko można było go odkupić od npc-a, któremu go oddałeś. Wieszasz go na pasie i do końca gry jesteś najedzony. No i handlarz u neutrałów sprzedaje jedzenie, możesz zrobić sobie u niego zapas.
  2. 10 butelek, ale fakt, chodziło o wódkę @ArNie Zadaj kolejną zagadkę
  3. @vidkunsen chyba się nie obrazi, jak zadam zagadkę OP 2.1. Pierwsze zadanie majora Kuzniecowa polega na...? No właśnie, na czym?
  4. @Ignachinio Nie jestem pewien, ale to chyba tylko takie czcze gadanie. Nie przypominam sobie takiego zadania na arty.
  5. wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Na te nowe lokacje dostaniesz się za pomocą ręcznych teleportów. Bo do tych lokacji nie ma na mapie przejść pomiędzy nimi. Mała podpowiedź - Akill Ci w tym pomoże
  6. @kubastalker123 Wygląda na to, że jakaś pijawka sprawia Ci błąd. Nie miałem nigdy czegoś takiego, wiec nie wiem.... A może spróbuj najpierw porządnie oczyścić okolicę z mutantów? Głównie północną część bagien, którędy prowadzisz Zarkę. Może coś to da. A odprowadzenie Zarki jest konieczne. Chyba nawet nie da się wyjść z bagien, dopóki jej nie odprowadzisz. Trzeba ją odprowadzić, aby scenariusz zaskoczył.
  7. wariat

    OP-2.1

    @zbych Możesz rozliczyć zadanka u Doktora na schowki, a Akill już ma rozwiązany język aki.sav aki.dds
  8. I co jeszcze, może frytki do tego? Hehe, żartowałem Schowek zebrany i jesteś już na Bagnach. trzymaj: dzien 34. 07.09. bagna.dds dzien 34. 07.09. bagna.sav
  9. @zbych I gdzie ten save? Bo nie widzę... usunąłeś?
  10. Ja mam taką propozycję, aby ten, kto zadaje zagadkę, mówił od razu, jaki to mod, i dopiero wtedy zadawał zagadkę odnośnie do tej modyfikacji. Wstawić screena z jakiegoś moda i zapytać, co to za mod, to jest najprościej ale też najtrudniej zgadnąć. Taka moja propozycja
  11. wariat

    OP-2.1

    Nie ożywiłeś go jeszcze? To jeszcze sporo przed Tobą Niemniej jednak, życzę powodzenia i sukcesów. I wytrwałości również
  12. wariat

    OP-2.1

    @Ziomkowsky Używałeś jakichś czitów albo usprawnień do tego moda, czy grasz na czystej wersji? Istnieją usprawnienia, że można naprawiać mocno uszkodzoną broń, jest też takie które powoduje że broń biała się nie zużywa. I wiele innych Jak masz czystą wersję, zerknij do tego tematu, tam jest dokładnie opisane jak zdjąć antycheat, jest też link do strony z różnymi dodatkami do OP 2.1. Jeśli znasz rosyjski to bez problemu powinieneś wszystko znaleźć, ale jak będziesz miał jakieś problemy albo pytania, mów śmiało, pomożemy
  13. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Przy dużym szczęściu mogło i tak być, ale nie zawsze i nie każdemu graczowi. Bo jak więźniowie zaczną uciekać, bandyci z automaty otwierają ogień, tak więc.... niby może się udać, ale nie zawsze się udaje A Ty już ukończyłeś OP-ka?
  14. wariat

    OP-2.1

    @Ziomkowsky Powiem tak - zawsze spodziewaj się niespodziewanego Ta opcja z więźniami to taki ewenement, niewiele takich akcji będzie. Głównie jest tak, że jak będziesz musiał się do czegoś przygotować, to będziesz miał na to zadanie, żeby zebrać ammo, broń, części mutantów itp do jakiegoś następnego zadania. OP jest prosty i dość jasno określa zadania i zadaniami podpowiada, co robić dalej. Życzę Ci powodzenia i sukcesów
  15. wariat

    OP-2.1

    @Ziomkowsky I tak i nie Jeden z Powinnościowców po jego uratowaniu, osiada na posterunkuna Wysypisku i daje cykliczne zadania. Taka ciekawostka. Ale jeżeli zginą/ nie uratujesz ich, to nie ma żadnego wpływu na główną fabułę. Jedynymi liczącymi się powinnościowcami w Dm jest nabój i jego kumpel, Maks Luber (Ten drugi będzie potrzebny do zadania Doktora.) Jeńcy nie są potrzebni do żadnej linii fabularnej, więc jak chcesz możesz ich olać.
  16. wariat

    OP-2.1

    Normalnych, zwykłych randomowych npc nie da się wskrzesić, nie ożywisz każdego. Wskrzeszenia można dokonać tylko na kwestowych npc. A to proste, stajesz na trupa i wyrzucasz art z plecaka.Warto wziąć pod uwagę, że po wyrzuceniu czegoś z plecaka, art/item ląduje na ziemi po prawej stronie GG, warto mieć to na uwadze. (kto robił zadanie anihilacji dla Arhary ten wie).
  17. wariat

    OP-2.1

    @Samotnik67 No to wychodzi na to, że Solwador nie daje cyklicznych. Ale może się wliczać do globalnych osiągnięć. A jak Ci umrze, spróbuj go ożywić Żywym sercem i zobacz jak się wtedy będzie zachowywał, czy dalej będzie szukał atrakcji na polu minowym czy pójdzie spokojnie tam, gdzie jego miejsce.
  18. wariat

    OP-2.1

    @Samotnik67 Do głównej linii fabularnej nie będzie potrzebny. Ale daje cykliczne za które można dostać osiągnięcie. No i jakby nie patrzeć zawsze to jakiś kwestowy, więc jego zejście może mieć wpływ na końcowe, globalne osiągnięcia. Ale jeśli na osiągnięciach Ci nie zależy, to nic nie stracisz. Tak poza tym, po zadaniach na Generatorach i odblokowaniu drzwi na dół (do Warlabu) pojawi się on w laboratorium. Jak odblokowałeś to wejście, to może oddal się stamtąd, wtedy on powinien w trybie "offline" zejść do labu, a tam nic mu już nie grozi. Edycja: @Samotnik67 Tyle tylko że nie pamiętam tego tak dokładnie czy cykliczne w Warlabie daje Solwador czy może Andersen.... Pisząc powyższe mogłem się troszkę pomylić. Al co do drugiej kwestii, to wciąż jest kwestowy, jak umrze to może Ci się to odbić w statystykach.
  19. Możesz spróbować wejść na wieżę i zanim wyłączysz emiter, zrób save/load i po wczytaniu go wyłącz. Jeśli to nie zadziała, będziesz chyba się musiał troszkę cofnąć w zapisach i zrobić to jeszcze raz. Najlepiej powtórzyć od wejścia na Magazyny, aby wszystko zrespiło się na nowo, bo pewnie coś Ci się zawiesiło. Niestety, nie mam u siebie tego moda, więc nie mam jak sprawdzić. W razie czego masz tu film z odbijania bazy na MW, oglądaj od 25 minuty: Ten gościu ma cała playlistę z przechodzenia tego moda, więc możesz sobie podpatrzeć co i jak.
  20. @marek1230 Najpierw musisz razem z Wolnościowcami powybijać w bazie zombiaki i mutanty. Potem wyłączasz emiter na wieży. Po jego wyłączeniu od strony zawalonego tunelu pojawi się ważna postać, dowódca Wolności. Rozmawiasz z nim i bierzesz od niego zadanie na fleszkę w Dolinie mroku.
  21. Hmm.... Domyślam się, że chodzi tu o pda Frajera. Co prawda, nigdy nie miałem takiej sytuacji żeby ten gościu poszedł sobie na Kordon. (chodzi o tego gościa z Wysypiska, który nadawał sygnał SOS?). Skieruj się do podziemi Agropromu, tam znajdziesz bandytę, Frajera.
  22. wariat

    OP-2.1

    @Samotnik67 No widzisz, to był czit. A Zona cziterów za bardzo nie lubi.... Ja, z resztą tak jak wielu wielu innych grających z takich usprawnień nie korzystałem. Chociaż, w sumie.... Nie są mi potrzebne. Jako że 2.1 jest niemalże bliźniacze z 2.0, w ogromnej mierze grałem w 2.1 z pamięci. Może przy następnej wersji coś pozmieniają (liczę na to) wtedy się będę musiał uczyć od nowa... Ale to tylko dodatkowa zagwozdka do gry
  23. wariat

    OP-2.1

    Nie mam pojęcia.
  24. wariat

    OP-2.1

    @Samotnik67 Chodzi o teleporty do wysp? Ja nigdy nie widziałem żeby były widoczne. Zawsze są niewidocze. No chyba, że ktoś był tak mądry i sobie zrobił takiego czita.... Schowek Batii... W fabryce Jupiter, ta wielka hala, gdzie jest wejście do podziemi. Przeszukaj kontenery, w jednym z nich znajdziesz "trzmiele". W tym kontenerze ścianka jest zastawiona drewnem, wystarczy w to strzelić i masz schowek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.