Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. wariat

    OP-2.1

    Nie chodzi o jakąś ważną trasę, tylko o lokalizacje dwóch ręcznych teleportów do znalezienia.
  2. Wysypisko, PDA bojownika monolitu: Magazyny wojskowe: Rudy las: Kordon (trzy miejsca): 1. 2. 3. Bagna, dwa miejsca. (Przejścia na Bagna aktywują się po zebraniu oddziału Związku Radzieckiego i spotkaniu z Przewodnikiem na Martwym kordonie). 1. 2.
  3. Strzelam, że to Walerian, przywódca stalkerów z Kordonu.
  4. wariat

    OP-2.1

    Widocznie coś nie pykło. Trzeba trochę pokombinować z tym strzelaniem do najmów, ale jak najbardziej jest to do wykonania. Ale... jak widać, na biednego nie popadło
  5. wariat

    OP-2.1

    @Sarkazm Nie pamiętam czy stuka, czy puka, czy siedzi i na Ciebie czeka Musisz się pokręcić po tym lesie gdzieś między północą a 4 nad ranem. U mnie pojawiał się mniej więcej pośrodku lokacji, tak troszkę bardziej na północ.
  6. @paolo_15 Zobacz na tym filmie 3:50 czy będzie się zgadzać.
  7. @kubastalker123 Jak to nie masz sejfu? Powiedz konkretniej o co chodzi.
  8. wariat

    OP-2.1

    @Sarkazm ten Gajowy powinien gdzieś tam łazić. Tylko tyle mogę powiedzieć, bo ja to zadanie wykonywałem od razu, bez opuszczania lokacji. @Ignachinio Niewidzialne schowki.
  9. wariat

    OP-2.1

    Arhara powinien się pojawić. Jak go nie masz to weź jeszcze jakieś zadanko na znalezienie go, np zadanko Krugłowa na komputer. @Ignachinio A z jakiej lokacji?
  10. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Zrobiłeś już niewidzialne schowki? Tam na pewno taki znajdziesz i to nie jeden. Znaczy, embrion elektrochimery, a nie wilka @Sarkazm No właśnie. Widzę, że masz zadanko na tym pda, pierwszy haczyk jest, czyli z Danem gadałeś. Więc najemnicy są i to właśnie oni strzelają. Ci, którzy Cię zlewają, to ludzie majora. Ich nie zaczepiaj. Mówiłem już, masz ich załatwić tak, żeby major nie widział, ze do nich strzelasz. Co do Arhary... jest on w tej nizinie przy ognisku, na południe od bazy wojskowych na Agropromie.
  11. wariat

    OP-2.1

    @Sarkazm Są dwie opcje - albo przypadkiem rozwalasz jakiegoś prawdziwego wojaka od Kuzniecowa, to jest on wrogi, albo po prostu stoisz na widoku. Żeby ich załatwić, snajperka w ręce, i masz stać daleko, tak żeby Kuzniecow Cię nie widział. Pamiętaj, że najemnicy mają pojedyncze, zagraniczne imionka, John itp. No i nie powiedziałeś, czy gadałeś z Danem o tym pda. Bo jak nie gadałeś, to na moście nie ma najemników i bijesz ludzi majora.
  12. wariat

    OP-2.1

    @Sarkazm A gadałeś już z Danem na temat pda Tyrana? Wtedy przychodzi sms od Kuzniecowa że na moście pojawili się najemnicy - przebierańcy. To czasem nie oni do Ciebie strzelają? Oni są do odstrzału, ale ze snajperki i z dużej odległości. A jak to wojacy Kuzniecowa, to nie wiem co z tym zrobić.
  13. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Pustak to af_dummy_dummy
  14. wariat

    OP-2.1

    @Anatolij Patrzyłem na Twój zapis ale nic mi to nie dało. Transmutacja nie zachodzi. Pamiętam że ktoś już miał z tym problem. Gdzieś był o tym temat na forum do jakiejś starszej wersji, ale jakoś go nie mogę znaleźć.
  15. @kubastalker123 Do Baru. Jak będziesz go donosił do zabudowań, po prawej stronie na rogu dużego budynku jest kolejny teleport, do Zapomnianego lasu. Wrzuć go w ten teleport i na razie możesz tam zostawić. Chyba że chcesz, możesz ciągnąć dalej. Tam na dole w jaskini z pająkami jest teleport do "Otchłani pod Zoną". Będzie tam "bezpieczny". Tak samo będziesz musiał ciągnąć Ducha.
  16. @kondotier Naukowców zawsze robiłem na samym początku. Miałem wszystko zrobione. Kombinowałem na różne sposoby co zrobiłem nie tak. Przy następnej grze nie pchałem się już na te wschodnie lokacje i wszystko było ok, Przewodnik mnie zaszczycił swoją osobą. Tak więc, nie trzeba się tam pchać kiedy nie trzeba. A z tymi z Powinności to wiem. Nawet jak się ich przeprowadzi do baru, to później w samym Barze się ich nie spotka. Znikają. Lepiej niech sobie stoją gdzie stoją. Nawet z Jantaru mamy do nich blisko, jak potrzebujemy mechanika. Z nimi to tak samo, jak z oddziałem Zulusa na Pustkowiu, gdzie mamy wybić kontrolerów. Przejdą przez teleport, dostaniemy sms-a, i tyle ich będziemy widzieć.
  17. Teleport na Bagna otworzy się nam dopiero po zebraniu związkowców na Martwym Kordonie i po rozmowie z Przewodnikiem. To on powie nam że otworzyła się droga na nowe terytorium. Farciarz z Ciebie Mi się to kiedyś niestety przytrafiło, że po zebraniu gości ma Martwym kordonie nie pojawił mi się Przewodnik właśnie. I fabuła położona. Dlatego teraz przestrzegam innych żeby się tam za wcześnie nie pchali. Z resztą, nie ma tam żadnych ciekawych fantów, więc oprócz zwykłego zwiedzania nie ma po co tam tak wcześnie iść. Dopiero wtedy, jak poprowadzą nas tam zadania.
  18. Ja już znalazłem Sacharowa i mam zbierać dokumenty z labów, a w metrze jeszcze nie byłem No i byłem już u strażników mapy Z tymi nowymi lokacjami na wschodzie mapy (dolina kamieni, martwy kordon, przedzonie) na te lokacje można wchodzić dopiero, jak Sacharow wyśle nas do X18 w dolinie kamieni. Ja kiedyś poszedłem tam wcześniej, bo byłem ciekawy i w ten sposób zablokowałem sobie fabułę, stąd to pamiętam.
  19. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Patrzyłem u siebie i też nie mam recepty na niego. Nie wiem skąd go wziąć, najszybciej chyba z rzadkich schowków....
  20. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Chodzi Ci o artefakt "Pustak"? A nie masz recepty?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.