Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. Żadnej agresji, człowieku. Byłem po prostu ciekaw, więc zapytałem. Nie musiałeś mi wcale odpowiadać jeśli Ci się nie spodobało to co napisałem. Jak masz coś do mnie, to pisz na PW a nie tutaj o jakiejś agresji
  2. @Monolithalian wybacz ciekawość ale czy jesteś na tyle biegły w rosyjskim by grać w tego moda po rosyjsku? Bo do tej wersji moda nie ma spolszczenia, tak samo jak do wersji 2.50. Spolszczona jest tylko wersja 2.51, na forum jako RBFF.
  3. @kondotier Pomógłbym, ale ja go nie musiałem pobierać bo miałem go na dysku. Ale przecież jest do pobrania repack z mega, link działa.
  4. wariat

    OP-2.1

    Wschodnia Prypeć Jupiter
  5. wariat

    OP-2.1

    @Agrael W grze są specjalne zestawy naprawcze do broni białej. Jednego możesz użyć 3 razy. Ale trafiają się rzadko.
  6. wariat

    OP-2.1

    @Agrael Tego czy zwłoki Chemika znikną to nie wiem, ja go ożywiałem od razu po rozmowie z tym drugim a potem oni grzecznie szli do Krzyża i siadali przy ognisku. Najprostsza metoda to wyjść z lokacji i wejść na nią jeszcze raz i sprawdzić, czy zniknął.
  7. wariat

    OP-2.1

    Tak właśnie. Każdy znajdzie coś dla siebie. Wybór ogromny
  8. wariat

    OP-2.1

    @boberm On dawał chyba jakieś pierdoły bo jakby było coś konkretnego to raczej bym zapamiętał. Ja to robiłem dla osiągnięć, ale chyba finalnie daje jakąś broń. @Zwinny a tego to nie wiedziałem że tam jest jakiś teleport A i za łapówki dla Garika też jest osiągnięcie
  9. wariat

    OP-2.1

    A no tak, zapomniałem o tym Ale nie trzeba się za bardzo spinać by go drapnąć. Mój poprzedni post dotyczył tego zadania Sidora na art Inferno. Lubię zbierać osiągnięcia w tym modzie (tak, dziwny nawyk...) a za pomoc Chemikowi mamy 2 osiągnięcia - jedno za ożywienie go, drugie za wykonanie wszystkich jego zadań cyklicznych. A w barze jest taki trick że można ominąć Pliczko i dostać się do Piertenki - jak iść do baru to w pierwszym hangarze przeskakujemy przez kratę w oknie (gg mieści się tam) i idziemy do handlarza Pietrenki. Trzeba tylko pamiętać że będąc na terytorium Powinności nie podchodzić do Pliczko tylko wracać tą sama drogą przez okno.
  10. wariat

    OP-2.1

    Ja się nie spieszyłem z tym i poszedłem tam po zakończeniu fabuły Cienia, gdy już miałem receptę na art Żywe Serce. Ożywiłem nim tego biedaka, Chemika. No i byłem już uzbrojony jak Terminator, kreatury nie były mi straszne
  11. wariat

    OP-2.1

    @Agrael A tak z ciekawości, grasz na czystej wersji czy instalowałeś jakieś dodatki? Bo jak wrzucasz usprawnienia, gdzieś w temacie był mały czit od Junxa na broń i pancerze z trupów sprawne w 90% i po paczce amunicji z trupów. Takie ułatwienie bardzo pomaga na początku.
  12. wariat

    OP-2.1

    Łapiesz zestaw i przeciągasz go na broń którą chcesz naprawić. Z pancerzem to samo, przeciągasz zestaw na kombinezon.
  13. wariat

    OP-2.1

    @suchyyy1 Nie ma za co, jak coś wiem to chętnie podpowiem @Ignachinio Na filmie od @suchyyy1 są prawidłowe lokacje schowków Strieloka zarówno na Dziczy jak i w Dolinie. ten na Dziczy ma 2 miejsca spawnu, albo w tych rurach przy budowie albo w tej drugiej koło tego małego budynku. Film jest z wersji 2.0 ale lokalizacje jego schowków pozostały bez zmian, ten w Dolinie pozostaje bez zmian. Musisz dokładniej poszukać. No i o jaki schowek Tubylca Ci chodzi? Na jakiej lokacji? No wybacz ale tu niestety nie pomogę. Od dawna już nie gram w tego moda i takich drobnostek już po prostu nie pamiętam. Ewentualnie spawnerem możesz sobie pomóc przy takich cykllicznych zadankach na ammo, broń czy kombinezony. Nie, mapy Alpinisty są na lokacjach znanych ze starego Op 2.0. Na nowych lokacjach które dodaje wersja 2.1 nie ma co ich szukać, bo ich tam po prostu nie ma.
  14. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Mi się wydaje że trzeba "normalnie" wyjść z x18 do Doliny i od razu do Borowa. Chociaż tak jak pisałem wyżej ręczny teleport do Doliny też w niczym nie przeszkadzał. Cofnij się w zapisach, przejdż normalnie do Doliny i do Borowa i zobacz czy zadziała. Daj znać czy się udało.
  15. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Szczerze mówiąc to nie wiem. Ja na tym etapie gry miałem już teleport do Doliny mroku i zaraz po otrzymaniu sms od Borowa do Doliny się teleportowałem nie zabijając nic w x18. Trudno mi cokolwiek doradzić. Ale spróbuj się cofnąć w zapisach i zrobić to jeszcze raz. Być może za pierwszym razem coś nie zaskoczyło jak powinno.
  16. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Nie wiem co jest nie tak. Jak dobrze pamiętam, powinieneś mieć u niego dialog "A co latarka taka droga?" Jak tego nie masz to trochę lipa... A zaszedłeś do niego normalnym wyjściem z x18? Jak nie masz tego dialogu to może spróbuj wczytać zapis z Zatonu i przejść to jeszcze raz. Naznaczony nie bez powodu zwraca się do Borowa w tej sprawie bo 1) z x18 do niego jest najbliżej 2) tak napisany jest skrypt. Jak nie kupisz latarki u Borowa to nawet jak kupisz ja u innego handlarza to i tak nie będzie działać. Skrypt musi zaskoczyć, tak więc ja proponuje powtórzyć to wszystko od zapisu z Zatonu.
  17. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Leży sobie luzem na jednym z dwóch dużych silników (czy co to tam jest) na dole. Znalazłem film, zobacz sobie
  18. wariat

    OP-2.1

    Nie, Chimera na pewno go nie zabrał. Szukaj pojedynczego Mściciela.
  19. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio No na południu lokacji, między przejściem na Wysypisko a obozem Chimery. Gdzieś tam na pagórku go znajdziesz. Ostatnio to komuś już mówiłem... @Zwinny Będzie to wiedział
  20. wariat

    OP-2.1

    Możesz opisać dokładniej o co chodzi?
  21. wariat

    OP-2.1

    O co Ci biega? Arty wyparowują? A może skrzydeł dostały hehe Artami się nie przejmuj za bardzo, ważne są tylko dekodery z cyframi. Arty to tylko taka "dodatkowa" nagroda.
  22. wariat

    OP-2.1

    Ja mam schowki na wysokościach tzn dachy budynków, przystanków itp tam gdzie npc nie łażą i nic mi z takich schowków nie skradziono.
  23. wariat

    OP-2.1

    @Agrael Mnie już parę razy spotkało..... Ale tak szczerze mówiąc to różnie z tym bywa. Ja kiedyś miałem "strzeżony" przez Barmana schowek u niego na ladzie i dość często miałem wiadomość będąc na innych lokacjach że schowek na lokacji bar okradziony. Co prawda ginęły mi pierdoły (fajki, konserwy, czasem troszkę amunicji) ale nic kwestowego jak broń itp. Wydaje mi się że to przez to że w Barze przebywa sporo narodu i to może być przyczyną. Bo jak w Barze założysz schowek u Zachara albo u Pietrenki, masz gwarant żer nic nie zginie. A co do takich "niestrzeżonych" schowków-plecaków, to mi nigdy nic nie zniknęło, ale fakt faktem, że nigdy nie zostawiałem ich przy drodze, tylko w odludnych miejscach. No i co do schowków które zabezpieczysz zamkiem - takiego nikt nie okradnie.
  24. wariat

    LIMAŃSK

    @marek1230 Teleport na drodze na północy RL prowadzi do estakady. Zabierasz fleszkę i odwracasz się przodem do końca estakady, wchodzisz w teleport i pojawiasz się w piwnicy w limańsku, poczekaj chwile, przeczytaj wiadomość od zONY i na środku pomieszczenia w teleport do Szpitala. Gadasz z przezroczystym i masz 2 teleporty. Przy pierwszym mówisz "nie" idziesz dalej i przy drugim teleporcie mówisz "tak". i jesteś na CEA.
  25. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Nie pamiętam kto daje, ale sprawdziłem u siebie jak wygląda recepta. Spróbuj, może zrobisz bez recepty w pda. Embrion monolitowca wrzucić w anomalię "dym z ogniska" i poczekać 7 godzin.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.