Skocz do zawartości

vandr

Stalker
  • Postów

    174
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez vandr

  1. vandr

    Lost World Requital

    W porządku, dzięki za pomoc. A są jakiekolwiek informacje, aby prace nad projektem nadal trwały?
  2. vandr

    Lost World Requital

    Witam, chciałem zapytać czy to, że zaraz po rozpoczęciu gry odejdę na kilka kroków od śmigłowca mam żółty ekran niczym przy emisji psi- to normalne? Ów efekt nie chce zniknąć nawet aż dojdę do wioski/wczytam grę ponownie/uruchomię ponownie/prześpię się. I drugie pytanie- czy ktoś mógłby mi napisać opinię o tym modzie- czy jest ciekawy, wciąga, na ile godzin rozgrywki wystarcza, czy jest awaryjny itp? Przeczytałem pierwszy post i zaopatrzyłem się we wszystko co wymagane do poprawnego działania gry.
  3. Tak, to była przyczyna- zły plik task_manager. Wgrałem ponownie ów plik z archiwum UŚ i wsio śmiga jak ta lala.
  4. Chyba znalazłem przyczynę mojego błędu- jakiś czas temu gdy preparowałem Desolate land do Autumn Aurory, przeniosłem skądś(nie pamiętam skąd, ale na pewno nie z UŚ1) plik config/misc/task_manager.ltx i podmieniłem go z tym co był domyślnie z UŚ. Dzisiaj przeglądając foldery natknąłem się na drugi taki plik,który jest nie tylko w scripts, ale właśnie w owym config/misc. Grałem na nim cały czas. Obecnie zamieniłem go na poprawny, ten z paczki z Ukrytymi Ścieżkami. Możliwe, że to było przyczyną? Zacząłem obecnie grę od nowa.
  5. Wróciłem się do sejwa z ATP przed pierwszym wejściem na magazyny...co z tego skoro ciągle jest to samo. Nie wiem, poddaje się.
  6. No i bez zmian. Pobrałem od nowa patcha 1.0004 i jedyny "progres" jaki zauważyłem, to taki, że po wsadzeniu gamedaty czystych Ukrytych Ścieżek odpala mi nową grę. Gdy wracam do baru, a następnie kieruję się na magazyny wojskowe, idę do Kabla po zadanie na papiery w bazie Wolności, a następnie po żywność- dzieje się to samo. Ja chyba oszaleję.
  7. Wiesz co, myślałem o tym i zrobię w ten sposób. Jak nie pomoże- ściągnę od nowa patcha, i wtedy spróbuję. Miałem ten bug co Ty, był to właśnie jeden z owych dwóch. No nic, spróbuję zrobić jak poradziłeś.
  8. W porządku, wysłałem Ci na maila save'a z Radaru. Spróbuj zagadać do Swibłowa, gdzieś leży w tej zbieraninie ciał... Najlepsze jest jednak to, że od zawsze używam tego samego patcha, którego mam nagranego na płytce. Na płytce również mam zgrane Ukryte Ścieżki, które jedynie rozpakowuję, wrzucam i gram- i nic takiego się nie działo. A teraz nawet nie chce mi odpalić czystych Ukrytych Ścieżek bo wywala mi ten sam błąd.
  9. Nie działa. To samo... No, powód mam tak naprawdę, bowiem ten Zew Monolitu-Ukryte Ścieżki 1 mam maksymalnie "podrasowany", co zajęło mi niemal pół roku regularnych prac(shadery, tekstury, system pogodowy, hud i wiele wiele innych...nie wyobrażam sobie tego robić ponownie dla UŚ2, zwłaszcza, że tam nie można użych innych shaderów oraz efektów cząsteczkowych). Ten błąd nigdy nie występował. A co najlepsze, gdy próbuję wrzucić czyste Ukryte Ścieżki 1 to mi nawet nie chce wejść do gry- wywala błąd charakterystyczny dla niezgodności z patchem, a ten mam oczywiście 1.0004. Zaraz mnie ch*j jakiś strzeli. EDIT: Teraz zauważyłem, że założyłem temat w złym dziale...chodzi mi ciągle o Zew Monolitu- Ukryte Ścieżki 1.
  10. Przeinstalowałem całkowicie grę, wsadziłem ponownie Zew Monolitu, wgrałem save'a z magazynów wojskowych i ciągle to samo...zaraz oszaleję.
  11. Dziwny bug przy próbie nawiązania rozmowy z rannym Swibłowem na Radarze, w zadaniu 'zanieś Kopaczom produkty i apteczki': FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:931: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack trace:
  12. Vol.2 wypuściłem zaraz po umieszczeniu postu na forum, jest on do pobrania tutaj: http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/downloads/desolate-land-vol-2 Tak, można zmieniać dowolnie kolorystykę- podczas gry wyjdź do pulpitu przez ALT+TAB, otwórz folder shaders/r2, a następnie plik tekstowy skyGraphic_options: wyszukaj sekcje: //Basic options: #define COLOR_SATURATION float(0.31) //Level of Grey. 0 is all grey (Black and White), 1 is no Grey (Why have this enabled?). #define COLOR_SAT_SUN_COEF float(0.11) //How much influence sun lighting has on the saturation. #define CONTRAST_FILTER_COEF float(0.3) //Level of full screen contrast. i pozostaje Ci tylko zmieniać wartości- ja gram obecnie na takich. Jeśli chcesz więcej koloru, zmień wartość przy COLOR_SAT_SUN_COEF float
  13. Vol.1 oraz Vol.2 to po prostu jakoby następne wydanie/następna część add-onu. Zamiast robić add-on/patch z inną nazwą, dla ułatwienia użyłem takiego systemu.
  14. "poszukaj na południe od bazy gdzie rezydują wojskowi, w strefie radiacji". No i teraz mam zagwozdkę- na bagnie nic nie znalazłem, przy dwóch powalonych drzewach obok słupa rownież nic...oszaleć można.
  15. vandr

    Uszkodzony plik.

    łap http://www.sendspace.com/file/reywxg
  16. Wychodzi na to, że chcąc grać płynnie musiałbyś usunąć shadery, które w tym modzie grają jedne z pierwszych skrzypiec...pomimo szczerych chęci, naprawdę nie wiem jak mogę pomóc.
  17. Ciężko powiedzieć, bo modyfikację tworzyłem z myślą o mocniejszych komputerach. Wyłącz np sun-shafty- żre to fpsy a wygląda tak sobie. Rozejrzę się i w razie czego to dam znać.
  18. Gdyby jednak były problemy(przed chwilą spakowałem do paczki rar, z 11gb wyszło niespełna 4gbSolyankę + DMX + AA) mogę wysłać pocztą cały zestaw na płytce DVD, bo wiem jakie to potrafi być męczące i uciążliwe.
  19. Źle mnie zrozumiałeś- miałem na myśli to, że połączę sobie dla siebie i Ci napiszę krok po kroku co zrobiłem aby połączyć to wszystko. Właśnie to zrobiłem. Więc tak... Najpierw wrzuciłem do Soljanki + DMX tekstury z Autumn Aurora(wszystkie oprócz UI oraz INTRO). Następnie wrzuciłem tekstury zawarte w add-onie Desolate Land Vol.1, a na koniec tekstury z Desolate Land Vol.2(starałem się unikać zrzucania również folderu "wpn", ale nie powinno być problemów...) Podobnie postąpiłem z dźwiękami- tutaj bez problemu po kolei wrzucaj. Shadery tylko i wyłącznie z Desolate Land Vol.2, oraz user.ltx z tejże paczki. Acha, byłbym zapomniał...jeszcze sobie podmieniłem trawę z Desolate Land Vol.1 - pliki levels/lokacja/build_details.dds. No, to byłoby na tyle.
  20. Można- tutaj masz filmik kolegi z forum.stalker.pl(nieco poniżej głównej grafiki) http://www.moddb.com...compilation-mod Ja właśnie dzisiaj lub jutro zabieram się za łączenie soljanki+dmx+aa. Na pewno możesz śmiało przenosić: shaders textures(prócz ui oraz intro) sounds Particle na pewno wywalą grę do pulpitu...meshes z tego co wiem nie są kompatybilne ze soljanką więc odpada. Tak więc myślę, że jak będziesz powolutku i metodycznie przenosił pliki z trzech powyższych katalogów to osiągniesz zamierzony efekt.
  21. vandr

    Auto Save v1.1

    Poproszę o re-upload owego dodatku plus dodatku poprawa fps.
  22. Witam, mam pytanie. Czy mogę dostać linka do owego huda, dostosowanego pod vanillę Cienia Czarnobyla?
  23. na moim sprzęcie: Intel Dual Core 2.5 Ghz E5200 4GB DDR2 Ram Hd Radeon 4870 1GB Mod osiąga od 35 do ponad 100 fps. Owszem, mod jest wprawdzie wymagający ale mam nadzieję, że każdemu pójdzie w stopniu zadowalającym.
  24. Więc tak- jak chodzi o kompatybilność z wersjami...moda tworzyłem na plikach z 1.0004 i zauważyłem, że ludzie mają problemy podczas gry na wersji 5 lub 6, ale wystarczy zmienić wartość w: gamedata/config/system.ltx w linijce: current_server_entity_version wartość 6 zmienić na 7 i powinno działać. Tak czy owak, najlepiej grać na wersji 1.0004. Jak chodzi o kompatybilność z innymi modami - ja AA używam w całości z Zewem Monolitu Ukryte Ścieżki. Tekstury i dźwięki nie powinny sprawiać problemów, ale takie mody jak Tajne Ścieżki 2 mają własne shadery które powodują konflikt z AA, tak więc najlepiej sobie przenosić selektywnie poszczególne foldery i podfoldery :)
  25. Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Autor: @vandr Data Premiery: 29.09.2015r OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.