Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Lonely Mercenary

  1. Wolność - skrajna lewica Powinność - skrajna prawica Stalkerzy - centrum A resztę sobie sami dopowiedzcie :D
  2. Lonely Mercenary

    Piter.

    @czernobyl10 Gratuluję spoilingu tym, którzy jeszcze nie przeczytali książki -.-
  3. Tylko na screenach, czy w grze również ta trawa tak beznadziejnie wygląda?
  4. To jest raczej sama postać, nie da się zdjąć z niej kombinezonu. Do jeepa nie można wsiąść, idź po prostu do bazy i porozmawiaj z dowódcą najemników. Na wzniesienie wchodzi się bez problemu, trzeba trochę zaczekać, zanim bandyci się pojawią. Jeżeli mimo to nie przyjdą, to opisz trochę bliżej, co sprawia, że nie możesz wejść na to wzniesienie.
  5. To skin ściągnięty z Call of Duty Modern Warfare 2. Nie da się raczej go zdobyć. Musze przyznać, że gadzina równie wytrzymała tutaj co i w CoD, trzy pociski z RPG nie są w stanie go powstrzymać D:
  6. To jest nowsza wersja Жесть Финал, czy to zupełnie inne mody?
  7. Wyszła oficjalna wersja angielska: http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/ogse-0692-r2-official-english-version-fixed Mod wprowadza niewielkie zmiany w fabule, a zarazem duże zmiany w rozgrywce. Przeciwnicy są bardziej spostrzegawczy i świetnie celują z dalekich odległości. Amunicji wciąż brakuje, ponieważ mutanty są bardzo wytrzymałe (np. dzik potrafi wytrzymać cały magazynek z kałacha wpakowany w łeb), a do tego potrafią lecieć przez pół lokacji tylko po to żeby nas ugryźć. Trudności dodają również rozlokowane w różnych (najmniej spodziewanych) miejscach wieżyczki automatyczne. A-life jest bardzo ciekawy, możemy napotkać stalkerów/bandytów/wojsko swobodnie spacerujących po lokacjach. Czasem zachodzą do miejsc gdzie nigdy byśmy się ich nie spodziewali. To samo tyczy się mutantów. Może się zdarzyć, że kontroler powybija wszystkich Powinnościowców na posterunku na Wysypisku, albo stalkerzy w barze będą toczyć zaciekłą walkę z zombiakami ;) Generalnie polecam, mod bardzo ciekawy i warty zainstalowania :thumbsup:
  8. Dobra wiadomość, pytanie czy to będzie DR rozszerzony, czy zmieni całkowicie fabuły i wyjdzie jako drugą część. Tymczasem ponawiam prośbę o jakikolwiek save z Baru, po wypełnieniu misji w Agropromie ;)
  9. Taki trochę kwadratowy, jakby ktoś wziął jeden duży kawał metalu i go ociosał :D Oczywiście, oceniam tutaj tylko względy estetyczne, ale lepiej już się prezentuje stary dobry AK74 ;)
  10. Czemu znowu Petersburg? Ja chcę z powrotem Moskwę :/
  11. Mam nadzieję, że te 'żarty' Walera to nieprawda, bo osobiście zamierzam zostać 'aktywnym' przynajmniej do 70siątki! :D P.S. Chociaż kto wie czy do tego czasu medycyna nie pójdzie do przodu, że z takimi rzeczami nie będzie już się miało problemu w żadnym wieku ;P
  12. Mi się zdaje, że coś kombinowali przy tym karabinku. Nie wiem dokładnie co to za model, ale wyglądem przypomina AK. Może to samoróbka i dlatego eksplodował.
  13. Mój kontakt z grą (a właściwie przedkontakt) rozpoczął się od przeczytania zapowiedzi w jednej z książeczek cd-projectu (wiecie, takie małe, dodawane chyba do każdej kupowanej gry). To było parę miesięcy przed wyjściem STALKERa. Po zgłębieniu treści myślałem, że gra polega na tym, że jest się super żołnierzem który chodzi po jednej gigantycznej lokacji jaką jest Czarnobylska Elektrownia, przedziera się przez zawalone korytarze rozwalając hordy mutantów które stają na drodze (czasami też innych super żołnierzy). No więc lekko się zniechęciłem i stwierdziłem, że szkoda na coś takiego pieniędzy. Dużo, dużo później (chyba nawet pół roku) wbiłem do kumpla, który właśnie grał w Cień Czarnobyla i walczył z bandytami w podziemiach Agropromu. Jak zobaczyłem na własne oczy czym dokładnie jest STALKER, to stwierdziłem, że to chyba najlepsza w jaką grałem. Pożyczyłem ją i przeszedłem 2 razy, po czym przestałem się nią interesować. Ale to nie koniec historii. Po kolejnym pół roku natrafiłem na dziwny filmik z gameplayem Cienia Czarnobyla. Film był o tyle nietypowy, że można było używać wielu broni, z którymi nie spotkałem się w STALKERze, a do tego nawet spać i jeździć pojazdami. Okazało się, że oglądałem gameplay moda Oblivion Lost. Jak najszybciej pobrałem mod i po prostu oniemiałem. Wtedy rozpoczęła się moja przygoda z modami (która właściwie trwa po dziś dzień). ;)
  14. Niestety, ale ten błąd związany jest z jakąś wiadomością, która przychodzi na Wysypisku po odebraniu dokumentów z Agropromu. Nieważne z kim gadam, jakie questy wykonuję, ta wiadomość i tak przychodzi, i koniec. Dlatego miałbym prośbę, aby ktoś podrzucił save'a z Baru, właśnie po misji w Agropromie. :)
  15. Wzruszające love story... a poza tym dzięki Papaczos :D
  16. Artefakt do uwodzenia kobiet w Zonie? To chyba coś podobnego do zapałek dla płetwonurków...
  17. Artefaktu tam nie ma, jest jedynie pułapka. Zabij "Nieznanych" i wracaj do Zulusa. Ponawiam pytanie, czy odniesie artefaktu Wilczarzowi to koniec fabuły? Czy są jeszcze jakieś zadania np. w Prypeci?
  18. Odniosłem artefakt Wilczarzowi. To koniec fabuły czy można jeszcze wykonać parę questów?
  19. Mam taki problem na Wysypisku: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... chernobylgamedatascriptsamk_offline_alife.script:1660: attempt to index global 'news_main' (a nil value) Jestem po wyjściu z Agropromu i zmierzam w stronę baru. Myślę, że błąd może mieć związek z zadaniem pomocy Biesowi (czy 'Chmielunowi' jak zwał tak zwał). Dopiero co udało mi się zabić przywódcę bandytów i pierwszy raz miałem wylot, gdy szedłem porozmawiać z Biesem. Teraz wylatuję za każdym razem gdy dojdę do głównej drogi :/
  20. To musi być w takim razie Agroprom, prawdopodbnie kompleks budynków gdzie odbijaliśmy Kreta. Więcej budynków z rurami i drzewami za oknem nie ma :P
  21. Duża ściana z białych cegieł, z tyłu w oknie widać kawałek drzewa i część rury. Tak duże budynki występują w Barze, Dolinie Mroku i Agropromie. W barze nie ma drzew, na Agropromie budynki nie sa budowane z cegły, więc zostaje Dolina Mroku. Czyżby kompleks budynków nad X18?
  22. To niestety musisz mieć już konkretny plan i sam go sobie uszyć. Poprzyglądaj się stalkerom na zdjęciach przesłanych przez sedoro. Generalnie szykuj się na dużo szycia :D
  23. Jedno pytanie, czy ten LARP przypadkiem nie jest w Sękach? ;) A jeżeli chodzi o ubiór to: Płaszcz z kapturem, do tego spodnie olive, maska p-gaz przytroczona do pasa i jeszcze jakiś plecak np. kostka. Jeżeli nie masz płaszcza, to byle jaka bluza z kapturem, na to stara, znoszona kurtka (albo stary mundur, dobrze sprawdza się "moro" używane przez LWP), reszta jak napisane powyżej. Możesz też założyć kamizelkę taktyczną, ale nie żadne Cirasy tylko LBV albo chest rigg.
  24. Sądząc po konceptach które wyszły, to zrobią z tego coś a'la fallout (patrząc na wygląd pancerzy i kombinezonów)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.