Skocz do zawartości

Sin member

Weteran
  • Postów

    480
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sin member

  1. 21 godzin temu, tom3kb napisał:

    @Monolithalian tak, instalujesz jak wszystko, wrzucasz wszystko w jeden folder. To jest samodzielny mod. Wypakowujesz gdzie chcesz i grasz. Nie wrzucałbym do ProgramFiles tylko.

    No i jak wywala to wrzuć fatal error.

    Ze zmianą plików? 

    I wrzucić wszystko do jednego, tzn tą zawartość na screenie z 4 folderów? Bo poprzednio tak zrobiłem i nie szło odpalić.

    image.thumb.png.836f70e6e848d141dd0c9e35bff01918.png

     

     

  2. 1 godzinę temu, tom3kb napisał:

    @Monolithalian ale weź sobie pobierz i ogrywaj wersję Lost Alpha DC 1.4007. Dzień do nocy w porównaniu do tej jeśli chodzi o zmiany gameplayowe, bo fabularnie wielkich różnic nie ma.

    Wiem, ale ogrywałem już 1.4005 i 1.4007 i chciałbym pograć w bardziej buildowskim stylu z starym eq itp

    To jak to wypakować? Wszystko do jednego folderu, czy jak?

     

  3. Jak to zainstalować? Rozpakowałem wszystkie 4 foldery i mi bug wywala po odpaleniu, dodatkowo mam zaznaczone żeby instalowało się to tylko na dysku D, a mi pobiera też na dysk C

  4. 4 godziny temu, pacino napisał:

    Cześć koledzy.

    Jestem mniej więcej na pół metku w trybie fabularnym szykując się na wciry od legendarnego monolitowca na widok którego sam Strielok sra po kątach w swojej pralni. Jedna rzecz mnie razi w tej modyfikacji, mianowicie nudne do porzygu spawnpointy wrogich stalkerów/mutantów, czy w tej zafajdanej Dziczy na blokowisku musi się pojawiać za każdym razem dwóch Najemników, okazjonalnie odpierających atak jakiejś pijawki? Czemu w podziemiach Agropromu są tylko czikibriki, czemu nie jeden bajun, nibyolbrzym i 10 tańczących Monolitowców w skrytce Striełoka? Wszystkie paski przesunąłem na maksa w opcjach rozgrywki i życia w Zonie, spodziewałem się większej jatki i stężenia różnych mutantów na wszystkich lokacjach, a nie, że wbijam na Wysypisko i mam 1% szans na psi pijawkę, a tak to zawsze dziki i mięsacze przy przystanku. Jest jakaś sensowny addon, który poprawia ten aspekt? 

     

    Pijawki nie występują na początkowych lokalizacjach, tzn na kordonie i wysypisku, lub szansa na ich trafienie jest bardzo mała.

    Masz w opcjach z rozgrywki z zony, ustawione na "full alife"? 

    Również szukałem moda który sprawi że rozgrywka będzie bardziej "żywa" oraz zaskakująca i znalazłem to w Dead Air Revolution i w poprzedniku Anonaly, tzn Last Day 1.3. Ustaw paski spawnu na maksa i się baw, tylko w DAR to jest słabo zbalasowane, bo mutanty typu koty i psy będą atakować w stadach liczących kilkanaście osobników.

     

    Co do addonu to poszukaj, wpisz "stalker anomaly mutant spawn" i może coś znajdziesz na moddb. 

  5. 20 godzin temu, tom3kb napisał:

    @Monolithalian mod nie trzyma takich ustawień, było na pierwszych stronach tematu, tak w okolicach 5/6. Nie chce mi się czytać :) to musisz sobie zerknąć czy była jakaś porada konkretna 

    Niestety, nic nie ma. Ja pierdziele co chwila jakieś problemy z tymi modami

  6. Pierwsze wrażenia: wow, piękna odsłona zony, zielono, dużo drzew, słychać ptaki, klimat jest super, ale szybko minął po wyjściu z wioski kotów, bo nie słychać wgl dźwięku otoczenia. 0 wiatru, liści itp, co jest trochę irytujące, ale to mniejsza. 

     

    Mam pytanie, czemu za każdym razem jak zginę to usuwa mi przypisany klawisz na zapisie gry? Ustawiam f5 i gdy padnę to resetuje się z automatu. 

    Druga sprawa, jak usunąć te winety, cienie, po bokach ekranu? 

  7. Grałem w wiele modów do CoC i DAR jest najlepszym z nich. 

    W skrócie: grafika, klimat, dźwięki, balans, mutanty, trudne AI (w żadnym stalkerze nie spotkałem się z tak zaawansowanym AI), nowe misje, nowe przedmioty, wspaniale dopieszczone lokalizacje których nie znajdziemy w żadnym innym modzie, poczucia że strefa żyje, a my jesteśmy kroplą w morzu - coś niezwykłego. 

     

    Rozpiszę się nad jedną kwestią, która najbardziej mi się spodobała w DAR:

    Laboratoria - jak wiemy, są to najniebezpieczniejsze miejsca w zonie, pomimo tego, podstawki jak i wiele modów z laboratoriów robi jakieś przedszkole. 

    Skoro są to najniebezpieczniejsze miejsca w zonie, a zarazem jedne z najlepszych jeśli chodzi o cenne łupy w postaci dokumentów, to jakim cudem jesteśmy wstanie w większosci modów, wejść sobie tam od tak, z średnim sprzętem (wystarczy zwykła kurteczka, kałach, jakiś shotgun, mała ilość apteczek oraz vodki) i jazda, całe lab wyczyścić i przeszukać?

    Przecież to jest takie proste, że byle kto móże tam wbić i podpieprzyć dokumenty, a wszystkie lab tracą przez to swoją "magie". 

    Na szczęscie DAR o to zadbał i wyprawa do labu z wyżej wymienionym ekwipunkiem skończy się śmiercią w ciągu kilku sekund. 

     

    Oprócz niebezpiecznych mutantów, promieniowania i anomali, musimy sobie też poradzić np w podziemiach agropromu z trującym gazem który się tam ulatnia i bez bardzo dobrego kombinezonu, nasz pancerz ulegnie zniszczeniu, co następnie spowoduje naszą śmierć, poprzez zatrucie. 

    Żeby nie spojlerować, to tylko napisze, że w tych laboratoriach dzieje się piekło i to większe niż w LA, czy Oblivion Lost Remake. 

    Musimy je pominąć i wrócić do nich w późniejszym etapie gry, gdy zdobędziemy lepszy ekwipunek. 

     

    Wedle mnie, DAR to aktualnie najlepszy freeplayowy mod

    • Dodatnia 6
  8.  

    Spoiler

    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 27544
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 2272
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 27898
    compiling shader model_def_hq_1
    compiling shader model_def_lq_1
    compiling shader model_env_hq_0
    compiling shader model_env_lq_0
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 23612
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 17766
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 17769
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 23616
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 23612
    compiling shader model_def_lplanes_0
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 17748
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 17766
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 17769
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 23616
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 23612
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 25769
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 23584
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 27544
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 2272
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 27898
    ![E]CRestrictedObject, construct_string: can't find object 23617

    No i tyle z grania. Grałem, zginąłem i za którymś razem grę wypieprzyło. 

    Edit:

    Wbiłem z zapisu zanim wszedłem na wysypisko i miałem podobną sytuacje, w jednym miejscu gdy ginąłem: otóż schowałem się pomiędzy ścianą, a jakimś przedmiotem przedemną i gdy mnie zabijali to za którymś razem moje ciało jakoś wywaliło w ściane i wtedy gra się crashowała.

  9. 17 godzin temu, Zwinny napisał:

    Do cienia czarnobyla też ze 3 razy podchodziłem i kasowałem, dziwna ta gierka się wydawała taka drewniana, nie wiadomo o co chodzi 

    A co jest w niej skomplikowanego? Zadania są proste jak budowa cepa, fabuła też. Na stalker wiki lepiej jest przedstawiona fabuła i pomimo że twórcy w grze jej nie przedstawiają tak jak powinni, to mimo wszystko lore stalkera jest bardzo ciekawe. Czarnobyl, elektrownia, tajemnicze ugrupowania, laboratoria, eksperymenty, mutanty itp, to wszystko przyciąga. Polecam tym którzy jeszcze nie nadrobili zaległości

  10. W dniu 11.10.2021 o 22:28, MOS napisał:

    Tego nie spotkałem w CS, za to żadnym patchem nie usunęli znanego buga z fleszką na modyfikacje do strzelby, którą ma Włóczęga(czy jak mu tam) którego ratowałem przed psami na Kordonie/nawet z trupa a i tak nigdy fleszki nie miał.

    Nie spotkałem się nigdy z tym bugiem i nawet nie za bardzo sobie przypominam tą misji. Chodzi ci może o tą na wysypisku, gdzie musieliśmy wejść na kamyki i ubić z stalkerem stado psów?

    A Włóczęga to ten z CoP, były monolitowiec. 

  11. W dniu 2.10.2021 o 20:37, Darrien napisał:

    Zew Prypeci to jest pierwsza część Stalkera, jaką przeszedłem od A do Z. :D Potem był Cień Czarnobyla, a Czyste Niebo ze względu na bugi dalej czeka w kolejce. 

    Grałem w CS z 12 razy i tylko raz napotkałem się na bug, otóż usunęło mi zapisy. W najnowszą wersje gra się na spokojnie, więc nadrób zaległości.

     

    SoC przeszedłem z 7 razy, CS jak wspomniałem z 12, ale CoP tylko 1, ponieważ nie zrobiły na mnie wrażenia nowe mapy no i byłem zawiedziony że w Prypeci było tak mało misji. 

    Brakowało mi też cheeki breeki i konfliktu między frakcjami. SoC i CS oddawały klimat, ale CoP moim zdaniem już nie

     

     

     

  12. 2 minuty temu, Dr_Sztychowka napisał:

    Witam.

    Ma ktoś jeszcze link do TAZ 2.0 dla COM? Zwykły taz nie chce wejść na obroty bo wywala grę i pisze duplicate section "steel_wool" a grzebanie za tym to zapewne syzyfowe prace. 

    Nie lepiej jak pograsz w Anomaly? Jest bardziej rozbudowane, więcej broni, strojów, misji, mechanik itp no i też dużo dużo większa ilość addonów. 

  13. Mam misje żeby iść do bunkra naukowców, na jezioro Jantar i mam pytanie, czy powinienem iść na bagna i te poboczne lokalizacje? Te koło mrocznej doliny i wysypiska?

    Czy później fabuła mnie tam wyśle? 

     

    Swoją drogą, co to ATP i jak tam wejść?

     

  14. 5 godzin temu, cez137 napisał:

    Ostatnio zauważyłem że w ogóle te mody to co jeden to lepszy, ciągle jakieś problemy, jak nie wywalanie do pulpitu, problemy z optymalizacją i inne g***@, ja już ostatnio z 5 modów olałem bo nie nadawały się do grania przez mniejsze lub większe problemy, a to się nie chciały uruchomić albo chodziły jakby chciały a nie mogły i ten jest kolejny z rzędu

    Modów jest dużo, jest w co grać, ale w praktyce z połową są problemy jeszcze przed uruchomieniem gry, albo mają liczne bugi, lub głupie mechaniki i rozwiązania jak np w złotej kuli, lub są tylko po rosyjsku. 

    Ja duży wkur... miałem gdy mod "ostatni stalker" mi się zbugował i zrąbał wszystkie moje zapisy, bo to jedna z najlepszych modyfikacji jakich grałem. 

    To normalne że gracze wyrażają swoje niezadowolenie kiedy co chwila są jakieś problemy, a osoby które nie mają takich problemów tego nie zrozumieją i będą pisać że "stękamy"

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.