Skocz do zawartości

Sin member

Weteran
  • Postów

    480
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sin member

  1. 3 godziny temu, tom3kb napisał:

    @Anatolij podrzucił link do nowej poprawionej wersji z patchem.

    NZK 3.1 z 29.09.2021r

    Naprawiono mutanty, zadawane przez nie obrażenia i ich wytrzymałość, różne fatal errory.

    Oczywiście trzeba liczyć się z tym, że za chwilę znowu będą jakieś fixy albo całość wypuszczana od nowa bo to wersja OBT.

    Link nie działa bo za dużo graczy to pobrało i o tym właśnie wcześniej pisałem, 2021 rok a tu takie kabarety się dzieją. 

  2. 23 godziny temu, tom3kb napisał:

    Bo się ludki rzuciły pewnie, niedlugo pewnie dojdą nowe linki plus do wersji samodzielnej przynajmniej na torrencie.

    Oni to postawili na ziemniaku czy co, że link nie działa do najnowszej wersji? Śmiechu warte

  3. Co to za czerowne gówno, od czego to jest i jak się tego pozbyć, a najlepiej wgl usunąć poprzez pliki?

    H2O, wypiłem kilka butelek wody i nic nie dało, nadal to się pokazuje i przez to tracę kondycje i wgl iść nie mogę, pomimo ze nie jestem przeciążony. 

    Może za dużo wypiłem i nie mogę iść bo chce mu się lać? Ale chyba w NS nie ma opcji sikania, więc po cholere to ktoś dodawał, chyba po to żeby tylko wkurw***

    20210923_031716.jpg

  4. 13 godzin temu, kondotier napisał:

    @Monolithalian  

    Ja w LADC nie grałem. Czy w pobranej paczce nie ma czasem tego katalogu z bibliotekami i resztą?

    Jest, ale ja to mam pobrane i to nie ja mam problem z LA tylko 

     

    W dniu 22.09.2021 o 01:01, Trux napisał:

    Może ktoś spotkał się z problemem gdy nagle LA żąda biblioteki dll.

    api-ms-win-core-libraryloader-l1-2-0

    Ani jej nie usuwałem ani nie manipulowałem.

    O co stalkerowi i "windzie" chodzi?

    hah

  5. 1 godzinę temu, Stalker Pietrow napisał:

    panowie kolejny problem XD nie mogę wejść do labolatorium w generatorach, która to misja kończy wątek z Grzechem, data katastrofy jako kod nie działa, widziałem to w którymś dokumencie, słyszałem, że pomóc może dekoder z pokoju 26 w prypeci, tylko skąd wziąźć klucz? 

    Ten detektor był w pokoju 26 w podstawce, jak jest w anomaly to nwm, nie zwróciłem na to uwagi, ale chyba go tam nie ma, a ten detektor był do laboratorium w sarkofagu, do tych drzwi, a nie do labu na generatorach.

     

    Do lab w generatorach w anomaly nie da się wejść, autor wspominał że coś tam jest zbugowane. 

    Ewentualnie możesz wejść w menu, kliknąć f7 i wybrać jakiś tryb że widzisz jednostki na mapie. Na generatorach pojawią się żółte/pomarańczowe kulki, będą to ci podpięci z świadomości X, najedz na nie myszką, kliknij PPM i się teleportuj. 

    Nie wiem tylko czy wtedy misja się zaliczy i też jak tam wejdziesz, to nie będziesz mógł zwiedzać tego lab, bo w pomieszczeniu w którym będziesz, drzwi będą zamknięte.

    • Super 1
  6. 12 godzin temu, Suseł napisał:

    @Monolithalian a to już chyba wina Reshade jakiego ustawiłem i ustawień jasności moda. W monitorze mam przyciemniony obraz (samemu tak se ustawiłem nie wiem czemu) i czasami robię tak że w grze ustawiam se jasność i takie tam, więc na filmie może to bardzo jasno wyglądać ale szczerze mówiąc to już sam nie wiem. Mi się tam dobrze grało.

    Też tak miałem, więc to zamierzone jest. 

    Mi też się bardzo dobrze gra, ale jednak to niebo irytuje

  7. W dniu 25.05.2019 o 10:46, Gość napisał:

    No w końcu się w czymś nie zgadzamy, @Arni :)

    Problem z LA nie polega dla mnie na tym, że długo powstawało, obietnice rozminęły się z rzeczywistością, nie podobają mi się pustostany, itd. itp. Niech sobie będzie, ja nie byłem zachwycony ani pierwszą, ani ostatnią wersją, ale nie jest to też dno totalne.

    Nie jestem jedynie w stanie przeboleć tego, że wydawali już 3-4 razy dokładnie to samo, a jeśli zmieniali, to tylko na zasadzie wycięcia tego, co w poprzednich wersjach było bezsensowne. I tu jest pies pogrzebany. Profesjonalne studia, ale i moderzy robią tak, że kończą pewien projekt, wypuszczają go i jeśli się wyjątkowo nie udał, to łatają, a w każdym innym wypadku przechodzą po prostu do kolejnego. LA to podręcznikowy przykład produkcji, która już dawno powinna kurzyć się na półce.

    A wieści o tym, że ten nowy projekt to w sumie JESZCZE LEPSZA HIPER ULTRA EKSTRA LOST ALPHA brzmią już naprawdę żałośnie i odzierają moda z resztek godności.

     

    Wedle mnie to jedyny i najlepszy mod przedstawiający tą najbliżej fabularnie historie Streloka. Same mapy są dużo lepsze niż te z podstawki i aż mnie dziwi że nikt jeszcze nie zrobił jakiegoś CoC na mapach z LA, bo te z SoC przy LA wypadają bardzo słabo. 

    Grając w LA czułem ten komunistyczny, radziecki klimat i prawdziwą niebezpieczną zone. 

    Dla mnie jest o niebo lepsze niż np Oblivion Lost.

    Mody typu, np O.P 2.1 są cudowne, ale to już czyste wariacje z podkręceniem na maksa Cheeki Breeki

     

    Owszem, mod ma kilka wad, a niektóre nowe mapy, można by było bardziej rozbudować i dodać jakieś dodatkowe zadania.

     

    LA przeszedłem tylko raz, drugiego razu nie było, pomimo wielu prób ukończenia ponownie rozgrywki, a to z tego powodu że zawsze coś się spieprzyło od strony moda, bugi itp. 

     

    LA ma bardzo duży potencjał i z tego co widziałem to wyszły jakieś mody zmieniając trochę fabułe i ogl poprawiając LA, ale po rosyjsku, więc do du... takie modyfikacje.

    • ? 1
  8. Anomaly 1.5.1 EFP 2.0 - laboratoria w tym modzie przy populacji mutantów na 3 to coś pięknego. 

    Gram frakcją monolit i pomimo że fabuły tutaj brak, oraz że gra nie jest dopracowana do wszystkich frakcji to mod naprawdę wciąga. 

    Brakuje mi tylko nowości jeśli chodzi o mapy, fajnie byłoby poczuć że zona jest wielka i że można się zgubić, bo te mapy z stalkera to takie wielkie podwórka które weterani znają na pamięć. 

    • Dodatnia 3
  9. W dniu 3.09.2021 o 20:19, tom3kb napisał:

    Klikanka, to i w wieśka sobie możesz klikać dialogi i grać jak debil ;)

     

    Sam piszesz, że bez sensu porównywać te gry bo dzieli je 8 lat, a i tak porównujesz.

     

    Co jest dobre to w sumie to gadanie/czytanie i to, że zadania dostajemy jak w jakimś rpgu, a jakby do tego dołożyć jakiś system rozwoju postaci i już byśmy mieli ze Stalkera eleganckiego rpg-fps-a coś jak Deus Ex albo jakiś System Shock albo późniejsze Bioshocki.

     

    Wiedzmin ma duże zanurzenie w fabule i mechsnice, a pisanie że to taka sama klikanka jak stalker jest wręcz absurdem. 

    Jest to forum, więc wyrażam swoje opinie, uważam że trzeba wytykać każdy minus danej gry w celu jej lepszego rozwoju, ale rozumiem twoje zdanie

  10. 40 minut temu, Anton Gorodecki napisał:

    O ile odbiór poszczególnych aspektów OLR 2.5+ jest indywidualną sprawą każdego z nas, to chciałbym odnieść się do tego jakże ciekawego stwierdzenia:

    Tylko całkowity ignorant odmówiłby klimatu grom z cyklu S.T.A.L.K.E.R. Owszem, mają one swoje niedoróbki, ale przyciągnęły sporo Graczy z całego świata. Oczywiście najlepiej sprzedały się w krajach Europy Środkowej i Rosji, gdzie Graczom najłatwiej jest identyfikować się z przedstawionym w nich obszarem Strefy Wykluczenia, zrozumieć go i polubić. 

    Samo porównywanie serii S.T.A.L.K.E.R. i Wiedźmina 3 nie ma większego sensu. Zbyt wiele je dzieli, ale na pewno łączy je jedno - klimat. W3 jest unikatową w swoim rodzaju grą. Moim zdaniem nawet kilka ładnych lat po jej premierze nie ma zbyt wielu produkcji, które mogą równorzędnie z nią konkurować (i wygrywać) w gatunku sandboxowych RPG akcji. 

     

    Chodzi o to, że stalker to taka typowa klikanka, czyli przejedz szybko po dialogach, idź zrób proste misje i tyle, brakuje lepszego rozwinięcia fabuły i wgłębienia się w klimat. 

    Sam bardzo lubię stalkera i grywam w niego zawsze w wolnej chwili, ale na tle wiedźmina jest on strasznie drewniany (jak zresztą wiele innych rpg, po przejściu W3 gry typu darksoulsy czy skyrim itp wydawały mi się tak denne i mizerne że już do nich nie wróciłem). Zgodzę się z tym że to słabe porównanie, z powodu roku produkcji.

     

    Klimatyczne na pewno jest miejsce i tajemnice z nią związane, tzn strefa, labolatoria, eksperymenty itp, ale sama rozgrywka przynajmniej dla mnie, nie wywiera klimatu. Bądźmy realistami, to prosta strzelanka, jak wyżej wspomniałem, zwykłe klikadło bez potrzeby czytania dialogów, ale obsadzone w dobrym miejscu i z dobrym pomysłem na fabułę, tyle że w grze moim zdaniem nie zostało to w pełni wykorzystane. 

    Miejmy nadzieje że stalker 2 wypełni te braki 

  11. W dniu 4.05.2021 o 12:26, Lolo napisał:

    Jedyna rzecz jaka mi się nie podoba w OLR to, mała ilość NPC i handlarzy. Czuję takie ciary jak na wysypisku jest tylko 1 stalker i 5 bandytów a lokacja, jest pełna zombie i dzików.

    Autor chyba przesadził ze ilością spawnów zombie, powinien raczej dodać więcej stalkerów

    Jak wgrać spawner?

    OLR jest ogl niedopracowane, grając w tego moda widać że to niedokończona wersja gry. Mapy są za bardzo puste, przemierzanie po zonie powinno być w stylu włóczenia się i sprawdzania każdego kąta mapy, lokacje powinny zachęcać do eksploracji. Można wymieniać jeszcze masę problemów OLR, ale to nie ma sensu, gdyż jest to jak wcześniej wspomniałem niedokończona wersja gry i jeszcze robiona w latach gdzie gry były słabej jakości, porównując je do dzisiejszych standardów. 

    Jeśli ktoś mówi że stalker to gra klimatyczna, to widocznie nigdy nie grał w wiedźmina 3, który totalnie zmiótł resztę gier pod względem zagłębienia i klimatu, 

     

    Wracając, Zona to miejsce opustoszałe, tam nie powinno na każdym kroku dochodzić do wielkich strzelanin. Dużo zombie to akurat normalka, bo np podczas emisji stalkerzy mogą zamienić się w zombie. 

     

    Pomimo wielu wad, to wciągnąłem się w OLR, ale swoją przygodę odpuściłem bo musiałem dostarczyć jakiś artefakt którego szukanie jest jak znalezienie igły w stogu siana, a spawner nie działał więc czekam na 3.0 i tobie również bym to polecił (jeśli wgl wyjdzie) 

  12. 20 godzin temu, Łuska69 napisał:

    Siema,mam Anonaly zainstalowane z modami 4K tekstury plus provak 2.5 i aggresive reshade i problem pomaga na tym ze w zależności od pory dnia i pogody mam dziwne tekstury drzew na horyzoncie…wie ktoś jak to poprawić ? Z góry dzięki za pomoc 

    FE026122-10AA-4CB2-8171-117AFB0F3B1C.jpeg

    Może któryś z reshade coś takiego powoduje ? 

  13. W dniu 7.08.2021 o 15:10, Suseł napisał:

    A ty próbujesz tego EFP zainstalować czy po prostu Anomaly z różnymi addonami? Podaj mi co wrzucasz to może będę w stanie ci powiedzieć który addon takie problemy sprawia.

    EFP. Zainstalowałem, pograłem, wszystko git, ale znowu jakiś kret musiał wlepić swoje brudne, obślizgłe łapska do jakiegoś addonu i mam tak że broń z 99% stanem mi się zacina, a nwm teraz który addon coś takiego powoduje. 

    W sobotę wychodzi wersja 2.5, to poczekam te kilka dni. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.