Skocz do zawartości

Sin member

Weteran
  • Postów

    482
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sin member

  1. W dniu 18.11.2020 o 11:46, cez137 napisał:

    Pytanie mam, dlaczego nie mogę włożyć artów do pojemnika? czy to dlatego że mam addona? niektóre strasznie grzeją i ciągle jestem napromieniowany, w ten sposób nie mogę robić szybkiej podróży

    a jeszcze mam takie pytanko apropo tych pojemników, dlaczego nie mogę wyjąć arta z pojemnika który wyjąłem ze schowka? gdy klikam otwórz, wylatuje cały pojemnik na ziemię @Szczepan9205 nie wiesz przypadkiem czegoś na ten temat?

    ss_cez137_11-18-20_11-03-32_(k00_marsh).png

    ss_cez137_11-19-20_10-40-30_(pripyat).png

    ss_cez137_11-19-20_10-40-41_(pripyat).png

    Aby wyjąć artefakt potrzebujesz takiego jakby "chwytaka". Kupisz go w sklepie, takie miedziane obcęgi czy kij wie z czego, później na nie nakliknij PPM czy tam LPM i nakliknij "użyj". 

    Pojawi ci się ramka i art które możesz włożyć, albo wyjąć.

     

    Jeśli chcesz wsadzić artefakt do pojemnika, to musisz kliknąć na artefakt i go przenieść do pustego pojemnika, albo zrobić to przy pomocy tego chwytaka, jeden albo drugi sposób działa.

     

    A co do szybkiej podróży, to w opcjach możesz poszukać i zrobić tak, żebyś mógł podróżować będąc napeomieniowany, atakowany itp. Z góry jednak odradzam używania wgl szybkiej podróży bo sobie gre zepsujesz. Lepiej z buta chodzić i się wczuwać niż tak sobie skakać z mapy na mape

    • Dzięki! 2
  2. W dniu 16.11.2020 o 19:12, Monolithalian napisał:

    Jestem aktualnie w instytucie i szczerze to trochę zawiodłem się na tym modzie. 

    Jest bardzo obcięty, zarówno pod względem NPC, mutantów, schowków jak i misji. 

    Błyskawicznie skończyłem misje na kordonie i powędrowałem przez wysypisko do instytutu. 

    Dołuje mnie ta pustka na mapach i swobodne poruszanie się. 

    Zagrałem w tego moda tylko i wyłącznie z powodu laboratoriów, które podobno są epickie, ale to jeszcze przedemną.

     

    Narazie jestem zawiedziony, ale daje mu szanse, bo chociażby z "ostatnim stalkerem" było podobnie. Początek mizerny a później wow

     

    Jestem na etapie oddania dokumentów żabie i powiem że już bardziej mod mi się podoba.

    Piękna wgl grafika kiedy zachodzi słońce. 

     

    Tylko męczą mnie trzy sprawy jak do tej pory:

    - inteligencja AI to jakiś żart

    - mało jednostek, np w bazie wojskowej prawie nikogo nie było

    - mapy są bardzo ubogie, nie ma sensu ich eksplorować 

    Ogl moje odczucie jest takie, iż czuje że OLR to coś w rodzaju szkicu gry z wieloma brakami które można by było wypełnić. 

    Jednak moda ukończe, bo mi się spodobał

    W dniu 17.11.2020 o 09:44, ArNie napisał:

    Jak dla mnie to właśnie ta pustka na mapach i ciągłe uczucie samotności stawia tegoż właśnie moda nad wszystkimi innymi.

    Już na czacie kiedyś o tym wspominałem - że klimat w Stalkerze nie powinien być budowany w pierwszej kolejności mutantami, anomaliami i tymi podobnymi - tylko poczuciem odosobnienia w tym martwym świecie. To nie jest Park Łazienkowski, że byle jaka gawiedź może tam iść, tylko Strefa.

    Zresztą, niech Czyste Niebo będzie przykładem - w miejscach typu Kordon czy Wysypisko klimatu było tam mało bo człowiek miał wrażenie, że chodzi po centrum handlowym z tą różnicą, że tutaj do niego ktoś czasem postrzela. A potem znowu z drugiej strony, klimatem aż dudniło od lokacji pokroju Czerwonego Lasu czy w dużej mierze Bagien, gdzie bardzo często wędrowaliśmy samotnie ( na Bagnach głównie po skończeniu wszystkich zadań fabularnych na lokacji ) i czuć było ten klimat zaszczucia i odosobnienia.

    Tak samo Fabryka Jupiter w Zewie - poza paroma psami to ewentualnie można było co najwyżej do Najemników postrzelać jeżeli spełniło się specyficzne wymogi, a tak poza tym? Nic. Głucho, cicho i samotnie - i klimat był nieziemski. Jak dla mnie to właśnie wyprawa do Jupitera jest pod tym względem najlepszym zadaniem w całej trylogii.

    Jedyny problem jaki może powodować taka pustka jest wtedy, jeżeli questy są źle zaprojektowane i każą nam biegać pomiędzy tymi samymi punktami w kółko - wide Lost Alpha i zadanie na Kordonie z Grześkami, lub później ucieczka z Doliny Mroku do kopalni w Darkscape.... tylko po to, żeby od razu się do Doliny wracać. OLR w znacznej mierze tego typu fanaberii unika, częściowo poprzez konstrukcję zadań fabularnych, częściowo poprzez swobodę ich wykonywania.

    A co do laboratoriów... lepiej gacie na zmianę przygotuj :D Bo ja to generalnie wiele potrafię znieść, ale ostatnio jak przechodziłem X18, to w pewnym momencie się własnego cienia wystraszyłem i zacząłem napieprzać w niego z Protecty :D A do tego momentu to nawet żywego... zombiaka (?) nie spotkałem.

    Również wole pustą zone jaka jest chociażby w Dead Air, ale bez przesady. 

    Czyste Niebo to czas akcji kiedy toczyła się wojna frakcji, więc zrozumiany jest ten tłok jak w galerii. 

    Dla mnie najlepszą odsłoną prawdziwej, niebezpiecznej i żywej zony to LA. Owszem, były tam momenty kiedy trzeba było biegać z punktu A do punktu B, ale to podobnie jak w prawdziwym życiu, takie przemierzanie terenów

     

     

    • Dodatnia 2
  3. Jestem aktualnie w instytucie i szczerze to trochę zawiodłem się na tym modzie. 

    Jest bardzo obcięty, zarówno pod względem NPC, mutantów, schowków jak i misji. 

    Błyskawicznie skończyłem misje na kordonie i powędrowałem przez wysypisko do instytutu. 

    Dołuje mnie ta pustka na mapach i swobodne poruszanie się. 

    Zagrałem w tego moda tylko i wyłącznie z powodu laboratoriów, które podobno są epickie, ale to jeszcze przedemną.

     

    Narazie jestem zawiedziony, ale daje mu szanse, bo chociażby z "ostatnim stalkerem" było podobnie. Początek mizerny a później wow

  4. 1 godzinę temu, cez137 napisał:

    @Monolithalian hmm? kółko zmienia broń, LPM strzela a PPM przybliża celownik, te przyciski nie wchodzą w grę, próbowałem też innymi na klawiaturze i też nic nie znalazłem sensownego, a łazić z nim po całej lokacji i szukać? no niby można tylko po co?, jest tyle do roboty że to poczeka, może znajdzie się jakiś mądry co wie i napisze co i jak z tym zadaniem

    Źle to robiłeś, musisz mieć go w dłoni, tak jak napisał to kolega wyżej. 

    To tylko misja, nikt ci nie każe chodzić i szukać, ale możesz ją zrobić przy okazji odwiedzania następnych map

  5. Godzinę temu, cez137 napisał:

    @Szczepan9205 nie wiesz czasem jak ustawić ten odbiornik radiowy na 80Mhz? w opisie zadanie jest napisane żeby ustawić go na tę właśnie częstotliwość

    ss_cez137_11-16-20_13-47-12_(y04_pole).png

    ss_cez137_11-16-20_13-47-22_(y04_pole).png

    ss_cez137_11-16-20_13-52-45_(y04_pole).png

    Spróbuj PPM albo LPM lub kółkiem na myszy.

     

    W tych misjach chodzi o to, że chodzisz po mapach, wyjmujesz odbiornik i im wyższa jego liczba tym istnieje większa szansa że właśnie na tej mapie jest zaginiony oddział

  6. 57 minut temu, Szczepan9205 napisał:

    @Agrael Zasadniczo jak tak na to patrzę to możliwe, że ktoś sobie skompilował z OLR jakiś mod na tekstury nieba bo reszta - roślinność i drzewa mi wyglądają na standardowe OLR, ale co to za modyfikacja to nie umiem powiedzieć bo dopiero się będę może sam zabierał za OLR, ale jak jest coś takiego to może wyszperam coś w necie choć tak jak napisałeś - dobrze by było jakby @Monolithalian podał źródło tych zrzutów to było by prościej dojść czy to jakiś dodatek czy może ktoś sobie personalnie to zmodował pod swoje gusta :P 

     

    Godzinę temu, Agrael napisał:

    @Monolithalian A skąd wziąłeś te zrzuty ? Ja gram w '' czystego " OLR. Nie instalowałem żadnych dodatków graficznych, bo chciałem mieć zachowany ten prawdziwy buildowski klimat.

    https://www.moddb.com/games/stalker-build-1935/news/stalker-oblivion-lost-remake-25-fixx19

    Tutaj zostały oryginalne wstawione i jednak to nic innego jak SS wykonane w dobrych warunkach pogodowych, bo na ostatnim zdjęciu wszystko jest normalnie. Szkoda

     

     

    A ten dodatek graficzny od @FeRu nic nie daje, chyba że ja coś źle robie.

     

    Screenshot_20201111-225531_Samsung Internet.jpg

  7. W dniu 11.10.2020 o 19:33, FairFight napisał:

    O kurczę wygląda świetnie! To jest już normalnie działający mod czy na razie jakieś testy? Bo widzę, że od 2017 jest rozwijany. Może jakieś zangielszczenie lub spolszczenie się znajdzie. 

    Mod cały czas się rozwija, co chwila są nowe aktualizacje (a z nimi nowe problemy, bugi itp)

    Język to rosyjski i angielski (angielski w 60-70%)

    Autor moda idzie w przesadny realizm i głupie rozwiązania, gorsze niż w NLC, Misery czy Dead Air. 

    Jak sam widzisz po video, grafika wcale nie zachwyca. 

    • Dzięki! 1
  8. 24 minuty temu, tom3kb napisał:

    Serio? :D a kto przez te lata i ostatnio spolszczył tyle modów.

    Jak już coś to możesz pytać ewentualnie kiedy premiera ale takimi pytaniami lepiej nie denerwować tłumaczy. :) 

    U Antona premiery spolszczeń wyjeżdżają jak czołg... znienacka. :czolg:

     

    Zapytałem bo widzę na screen shocie że ma polskie napisy

  9. 6 godzin temu, kondotier napisał:

    @Monolithalian  Postawiłeś moda? Jeśli tak, to opisz instalację.

     

    Zapomniałem już o nim, w sobote albo jeszcze dzisiaj wieczorem zobacze

     

    https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_repack/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_ehkho_chernobylja_2_2014_2015_pc_124_repack_by_serega_lus_124_3_83gb/131-1-0-2347

    Tu jest link do jakiejś rosyjskiej strony z tym modem, może zadziała 

  10. 10 godzin temu, Anton Gorodecki napisał:

    Owszem, jest to najbardziej rozbudowany mod do CoC. Na tą chwilę Anomalia ma swoje "pięć minut". Tak samo było z CoC, Dead Air, CoM. Jest ona kolejnym krokiem w rozwoju CoC. Prędzej czy później zostanie wydany kolejny mod z tej "piaskownicowej" rodziny, jeszcze lepszy i być może w końcu posiadający linie fabularne za prawdziwego zdarzenia.

    W tej chwili czekamy na LR 1.0. Demosfen jest naprawdę intensywnie rozwijany, ale według mnie nie ma w sobie tego "czegoś". Dollchan boryka się z problemami technicznymi, choć najbliżej mu do modyfikcji fabularnej z wszystkich modów do CoCa. AREA poszła w stronę szeroko pojętej Mizerii i też jest srogo rozbudowywana. DA również. Stason174 rzeczywiście stoi trochę na uboczu "piaskownic". Duże nadzieje wiąże z BttR (jeszcze nie grałem, opieram się na informacjach z sieci). To tyle jeśli chodzi o "największych" Graczy w kontekście piaskownic.

    W niedługim czasie pojawią się ROH i True Stalker, które wyznaczą nowe standardy jeśli chodzi o modyfikacje do S.T.A.L.K.E.R.A.

    Z DA od początku były problemy i narzekanie z powodu głupich rozwiązań i mechanik. CoM i Last Day to poprzedniki Anomaly, Demosfen ma ciekawe i rozbudowane mapy, ale cały klimat psuje moim zdaniem drewniana grafika z podstawek stalkera. Dla mnie mody freeplay powinny mieć dobrą grafikę, bo inaczej nie są do grania. AREA jest jeszcze gorsza pod względem rozwiązań i mechanik od CoM i DA razem wziętych, kiedy np po wypiciu vodki zaczął rosnąć mi poziom promieniowania to odrazu odinstalowałem to cholerstwo. Pograłem chwile w BTTR i nie widzę różnicy pomiędzy normalnym CoC, już sama grafika mnie odpycha. 

     

    6 godzin temu, Revter napisał:

    Anomaly jest rozbudowanym modem, fakt, ale to i tak jest Misery, więc pewne "rozwiązania" w Anomalii też można znaleźć. A addony swoją drogą - przecież nie robią ich twórcy moda. To tak jakby powiedzieć, że Skyrim to dobra gra, bo też sporo modów jest. A piąty TES sam w sobie... nie jest wybitny. Z Anomaly jest podobnie. 

    Poza tym, Powrót Legendy w miejscu nie stoi - przecież w przyszłym roku (mam nadzieję) ma wyjść wersja 1.0 tegóż moda. 

    Naprawdę smutno mi z powodu, że nie ma dużej ilości modów fabularnych na CoCk'a. Wolą ludzie iść w stronę Misery (czyli - według mnie - w stronę ekskrementów) i grafiki. Sam praktycznie wszystkie "cocowe" warte ogrania przeszedłem. Sam mam pomysł na fabularnego moda na CoC'a, który nie bazuje na gów... znaczy Misery, ale pstryknięciem palca nie da się go zrobić. 

     

    Wiem że addony nie są dodawane przez twórców, ale dzięki nim modyfikacje dużo zyskują i jednocześnie się rozwijają, bo ktoś doda nowe bronie, nowe tekstury, nowe misje, nowe modele itp. 

     

     

    • Dodatnia 3
  11. 16 godzin temu, Agrael napisał:

    @Monolithalian Według mnie to Anomaly może klęknąć przy Legend Returns, ale to moja opinia :) 
    Zacząłem grać w Anomalię. Ciekaw jestem tych wątków fabularnych. Muszę przyznać, że spolszczenie najwyższa klasa. 


     

    Grałem w LR, jeśli chodzi o fabułe to faktycznie dużo lepszy jest to mod, ale tylko pod tym względem. 

    Anomaly to jeden z najbardziej rozbudowanych modów do którego co chwila są dodawane nowe addony, aktualizacje itp a LR stoi w miejscu już przez dłuższy czas, jak większość modów do CoC, przez co są z tyłu. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.